Exatamente. Um você interpreta (roleplay) um personagem existente, com lastro de história forte e muito interessante. O outro você interpreta também um personagem mas que você cria do zero e toma as decisões que quiser dentro de regras de mundo estabelecidas. No Witcher é uma história que está lá, rica, cheia de detalhes e com caminhos alternados porém presos a um mundo pronto. Em Fallout e TES apesar de existir um mundo com história e passado o personagem está mais na cabeça do jogador. Quem dera os jogos tivessem a profundidade de alguns livros que existem dentro do jogo ou dos livros lançados como aquele que tem um castelo voador (muito foda, vale a leitura). Muitos buracos precisam ser preenchidos pela imaginação e por isso as histórias prontas são mais fracas, mais rasas. Os NPCs são mais rasos, esquecíveis, mas as aventuras não. Pra quem tem criatividade são jogos impressionantes. No meu ponto de vista a Bethesda faz isso de propósito justamente por este motivo.De tempos em tempos essas comparações de Witcher x Skyrin retornam.
É a mesma coisa que comparar Máfia com GTA.
Propostas diferentes
Eu curto demais os dois tipos e são exemplos de excelência no mundo dos jogos e merecem ser degustados. Pra mim Witcher está mais perto de uma obra de arte enquanto TES e Fallout estão de uma viagem num país novo.
).

, os gráficos e a trilha ficaram muito fodas, a música do Gwent/bares fica demais na cabeça.


