[TÓPICO OFICIAL] The Witcher 3: Wild Hunt

GuilhermeTSP

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Eu tenho mais de 200 horas e concordo com alguns pontos e discordo de outros.

Os combates nao é só apertar os botões na hora certo ( só se for na dificuldade menor que macha da morte) , apesar de que poderia ser mais dificil mesmo.

O problema todo do jogo foi só um: Sai pra consoles, principalmente par PS4, ai tem que deixar o jogo fácil e ainda tiveram que colocar uma história acessível para todos, já que eles não jogaram o 1 e nem o 2. A proposta sempre foi a de que todo mundo vai poder jogar sem precisar dos outros dois, ai fudeu o mundo de the witcher, simplificaram d+. Culpa dos consoles mais uma vez.
Se não fosse os consoles esse jogo nem existiria, ou se fosse existir, seria muito mais simplificado.
 

loadme.tacos

♏ember
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Ele foi o jogo do ano, mais premiado e o melhor e mesmo assim deixou muito a desejar em relação ao que os fãs esperavam, isso é so um sinal de como a indústria dos games esta em uma fase decadente.
Quem faz uma coisinhas melhor vira deus entre os homens.

Não sei de que fãs vc se refere, se somente vc ou algum outro grupo, mas TW3 me agradou muito e muita gente que vejo por ae... Não a toa uma das melhores médias de notas de usuários e crítica especializada. e TW3 só mostra como o restante da indústria dos games está decadente, e creio que esse jogo, junto com alguns outros desse ano, mostram que se pode fazer coisas decentes sem explorar ou enganar os jogadores.

e TW3 não virou deus para quem é coerente e lógico, virou sim uma referência de qualidade que pode ser seguida e aprimorada.

No mais.... GOTY.... :deal:
 

JEDI

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Eu tenho mais de 200 horas e concordo com alguns pontos e discordo de outros.

Os combates nao é só apertar os botões na hora certo ( só se for na dificuldade menor que macha da morte) , apesar de que poderia ser mais dificil mesmo.

O problema todo do jogo foi só um: Sai pra consoles, principalmente par PS4, ai tem que deixar o jogo fácil e ainda tiveram que colocar uma história acessível para todos, já que eles não jogaram o 1 e nem o 2. A proposta sempre foi a de que todo mundo vai poder jogar sem precisar dos outros dois, ai fudeu o mundo de the witcher, simplificaram d+. Culpa dos consoles mais uma vez.

Console é culpado dos gráficos capados e agora tbm é culpado pela historia capada. Tas de brincadeira né!!!!

O mesmo mimimi aconteceu com o fallout 3, sempre tem os fanboys que acham que pra jogar é preciso ler livro, jogar versões anteriores e fazer a carterinha do clube.

Esqueceram que hoje em dia as empresas querem dinheiro, querem vender jogos pra milhões de pessoas, e no final das contas devem ficar feliz que meia duzia de fanboys parem de incomodar, pois eles nunca estão felizes com nada.

E ainda bem que witcher 3 não tem pré requisito pra jogar, pois achei o jogo muito bom e não teria saco de jogar o 1 e o 2.

E as duvidas que tinha tirei lendo um resumão do jogo.
 

kamalh

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"Mas o que me deixa mais triste, é saber que TW3 foi 50% do hyper que todo mundo esperava e mesmo assim virou esta lenda.
É apenas um sinal de como a indústria de jogos esta decadente."

:rolleyes:

decadente? A complexidade desses jogos mundo abertos atuais é algo sem precedentes.

jogo desde 1987 e não tem nada de decadente na indústria dos games atual.
Fera interpretação passou longe ne.

Indústria decadente não a CDProject.
Mas o geral, saiu um jogo bem feito igual TW3, que mesmo ficando bem aquém, vira lenda, ganha mais de 200 prêmios, isso é um sinal da decadência, ninguém faz nada que presta e no dia que alguém faz vira deus.

Igual Político, tem tanto político corrupto que o dia que aparece um honesto o povo acha que é um deus.

A indústria pode esta gigante, mas o que adianta ?

Mas todo sai um COD da vida, igual o ultimo que ficou mais discartavel do que nunca, todo ano sai um NFS tb descartável.

A indústria esta decadente, não em tamanho, mas em qualidade e complexidade.
Lucro esta dando como nunca, mas jogo iguais se via em 1990/2000 não se vê mais, jogos para se zerar varias vezes, para perder noites jogando.
Pega Starcraft e Warcraft, antes vendiam um jogo completo com 3 campanhas, hoje vendem 3 campanhas como se fosse 3 jogos.

O que estou falando é decadência de conteúdo e qualidade.
Maioria dos jogos hoje são comerciais, receita de bolo, misturou aquilo colocou no forno e saiu um jogo, outro exemplo:

Mass Effect, olha um 1 depois o 2 e o 3.
De RPG a jogo de ação, jogo perfeito a decadência.
 

Vektorios

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Console é culpado dos gráficos capados e agora tbm é culpado pela historia capada. Tas de brincadeira né!!!!

O mesmo mimimi aconteceu com o fallout 3, sempre tem os fanboys que acham que pra jogar é preciso ler livro, jogar versões anteriores e fazer a carterinha do clube.

Esqueceram que hoje em dia as empresas querem dinheiro, querem vender jogos pra milhões de pessoas, e no final das contas devem ficar feliz que meia duzia de fanboys parem de incomodar, pois eles nunca estão felizes com nada.

E ainda bem que witcher 3 não tem pré requisito pra jogar, pois achei o jogo muito bom e não teria saco de jogar o 1 e o 2.

E as duvidas que tinha tirei lendo um resumão do jogo.
vc falou, falou e concordou comigo.


kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
 

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não amigo, não é minha interpretação que está ruim, e sim a tua interpretação e a tua análise da realidade.

primeiro lugar pq eu não estava falando somente da CD Projekt e do Witcher. Falei de mundos abertos, e estou incluindo aí os Far Cry, novo Metal Gear, os GTA, jogos da Bethesda, etc.

CODs e NFS descartáveis da vida? É verdade, mas se tem público que quer...

oras, na época do MegaDrive todo mês tinha plataformes totalmente descartáveis sendo lançados... qtos clones de Doom e Wolfenstein foram lançados??? Maioria não lembra de jogos como Corridor 7 e tal, mas tinha às pencas.


tu é mais uma vítima das lembraças da infancia adolescente que fazem coisas que nem eram tão boas parecerem melhores do que eram.

jogos para zerar várias vezes em 1990/2000? Quais? Eu nunca tive vontade de zerar várias vezes jogos mesmo nos anos 1990 e 2000, com excessão de POUQUISSIMOS como Master of Orion e X-Com.

A indústria esta decadente, não em tamanho, mas em qualidade e complexidade.

discordo COMPLETAMENTE. Acho que a qualidade e complexidade dos jogos atuais é MAIOR DO QUE NUNCA... e qualidade? Em que sentido? Ausência de bugs? Jogos eram mais SIMPLES e mais bugados nos anos 90 e pra piorar mal tinha internet pra se conseguir patches. Jogo mais bugado da Bethesda não foi Morrowind, não foi Oblivion, nem Skyrim, nem Fallout 3 ou 4... foi o DAGGERFALL!

complexidade é muito relativa... olha a quantidade de gente nos créditos nos jogos de hoje. Eles são muito mais detalhados e portanto pro personagem dar um PEIDO, nos anos 90 eles escreviam uma onomatopéia... hoje em dia, se eles não fizerem o personagem se movendo perfeitamente pra dar aquele peidão, a reação realista das pessoas ao redor, efeito visual do gás se espalhando, etc, pessoal reclama.

assim em 1990 pra escalar um muro de cidade no Daggerfall, era bem matado o efeito visual, enquanto hoje em dia precisariam de física especial pra corda, animações novas, etc.

a complexidade se perde por um lado e se ganha por outro cara.
 

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não amigo, não é minha interpretação que está ruim, e sim a tua interpretação e a tua análise da realidade.

primeiro lugar pq eu não estava falando somente da CD Projekt e do Witcher. Falei de mundos abertos, e estou incluindo aí os Far Cry, novo Metal Gear, os GTA, jogos da Bethesda, etc.

CODs e NFS descartáveis da vida? É verdade, mas se tem público que quer...

oras, na época do MegaDrive todo mês tinha plataformes totalmente descartáveis sendo lançados... qtos clones de Doom e Wolfenstein foram lançados??? Maioria não lembra de jogos como Corridor 7 e tal, mas tinha às pencas.


tu é mais uma vítima das lembraças da infancia adolescente que fazem coisas que nem eram tão boas parecerem melhores do que eram.

jogos para zerar várias vezes em 1990/2000? Quais? Eu nunca tive vontade de zerar várias vezes jogos mesmo nos anos 1990 e 2000, com excessão de POUQUISSIMOS como Master of Orion e X-Com.



discordo COMPLETAMENTE. Acho que a qualidade e complexidade dos jogos atuais é MAIOR DO QUE NUNCA... e qualidade? Em que sentido? Ausência de bugs? Jogos eram mais SIMPLES e mais bugados nos anos 90 e pra piorar mal tinha internet pra se conseguir patches. Jogo mais bugado da Bethesda não foi Morrowind, não foi Oblivion, nem Skyrim, nem Fallout 3 ou 4... foi o DAGGERFALL!

complexidade é muito relativa... olha a quantidade de gente nos créditos nos jogos de hoje. Eles são muito mais detalhados e portanto pro personagem dar um PEIDO, nos anos 90 eles escreviam uma onomatopéia... hoje em dia, se eles não fizerem o personagem se movendo perfeitamente pra dar aquele peidão, a reação realista das pessoas ao redor, efeito visual do gás se espalhando, etc, pessoal reclama.

assim em 1990 pra escalar um muro de cidade no Daggerfall, era bem matado o efeito visual, enquanto hoje em dia precisariam de física especial pra corda, animações novas, etc.

a complexidade se perde por um lado e se ganha por outro cara.
mas ninguem ta aqui pra debater seu gosto cara, isso ai vai de cada um, ta perdendo tempo.

Eu zerei metro 2033 e metro last light varias vezes, zerei tw3 duas vezes já, zerei this war is mine algumas vezes, zerei ori duas vezes já ...etc... isso que eu lembro de cabeça.

E eu vejo POUCOS jogos do nivel de the witcher 3 hoje, os jogos de antigamente eram magicos pq eramos novos, eu re-joguei alguns jogos antigos e nao vi nada d+

E tem mais outra, comparar coisas de epocas diferentes nunca da certo... pele vs messi, senna vs who... etc
 

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e o jogo tá R$ 1 mais barato no Steam
 

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mas ninguem ta aqui pra debater seu gosto cara, isso ai vai de cada um, ta perdendo tempo.

Eu zerei metro 2033 e metro last light varias vezes, zerei tw3 duas vezes já, zerei this war is mine algumas vezes, zerei ori duas vezes já ...etc... isso que eu lembro de cabeça.

E eu vejo POUCOS jogos do nivel de the witcher 3 hoje, os jogos de antigamente eram magicos pq eramos novos, eu re-joguei alguns jogos antigos e nao vi nada d+

E tem mais outra, comparar coisas de epocas diferentes nunca da certo... pele vs messi, senna vs who... etc

sim, mas tu ta concordando comigo se tu não percebeu...
 

DroP_

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R$65 no jogo é troco de bala hein. To com 100 horas aqui e sinto que to longe de zerar, fazendo todas as quests e limpando o mapa, to em Skellige e PQP, a qualidade visual, direção de arte, trilha sonora e tudo mais desse lugar beira a perfeição, um dos melhores cenários que já vi em um jogo.

Pra mim Witcher 3 é um dos melhores jogos já feitos, entra no meu hall dos lendários ao lado de Half-Life 2, Portal 2, Oblivion, Baldur's Gate e alguns outros poucos.

Sobre a discussão da decadência da indústria, eu não vejo como uma decadência completa, mas a massificação traz pontos positivos e negativos, normal, os jogos ficam mais simplificados e fáceis pra abranger um publico maior, não se ve mais RPGs extremamente bem feitos na parte da escrita, enredo como vimos BG, IWD, etc, são poucas exceções lançados por devs menores e acabam sendo jogos de nicho, tipo Pillars of Eternity e Divinity Orinal Sin, justamente porque o publico mainstream não quer ficar lendo muito ou pensando, quer um jogo tipo Fallout 4 ou Skyrim, mais ação e exploração. Requentar fórmulas que ta dando certo é uma pratica bem comum também, e enquanto AC, COD, NFS e derivados continuar vendendo muito, Ubi, Actvision e EA não vão abandonar essa prática.

Por outro lado a abrangência permite fazer jogos mais épicos, a CDPR jamais faria um jogo da magnitude do Witcher 3 se não tivesse popularizado, jogos indies de extrema qualidade e originalidade pipocam aos montes também, trazendo até uma boa sensação de nostalgia com jogos plataforma e tal.

O ponto mais negativo na minha opinião são práticas de negócio bem escrotas, tipo lançar dezenas de DLC cosméticas e depois fazer um pacote completo que vai sair mais barato do que comprar apenas as DLCs pra quem já tem o jogo, ficar requentando jogos e vendendo patches, hypar títulos e depois lançar incompleto e bugado, e isso não vai mudar tão cedo porque o publico mainstream compra essas práticas, não tem olhar critico.
 

D4N1EL_PS2

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Concordo totalmente com o que o kamalh falou na página anterior em relação aos "furos" do jogo.Eu sou um dos fãs que ficou um pouco insatisfeito,principalmente em relação a história.É incrível como nenhum review comenta sobre os furos que tem nela.

Não acho que as simplificações que ocorreram na história e no jogo seja culpa só dos consoles,a CDPR tentou alcançar um público maior em todas as plataformas (pra poder pagar um jogo desse tamanho),aqui mesmo tem vários jogadores de PC que também não jogaram os 2 anteriores e alguns nem sabiam/leram dos livros.Outra coisa que pra mim acho que acabou machucando a história foi o mundo aberto tão grande,não me entendam mal,eu gostei,é muito bonito e legal de explorar,eu não entendo de desenvolvimento de jogos (quem fica responsável pelo que) mas a impressão que eu tenho foi de que eles focaram mais em fazer um mapa gigantesco maior que jogo x ou y,com centenas de portas (inúteis) que podem ser abertas e encher de coisas pra fazer,e esqueceram de focar mais no ponto forte da série que é a narrativa,não é nem pelo fato de que coisas dos jogos anteriores foram completamente ignoradas e sim que em várias partes da história dá pra ver a queda na qualidade.

Apesar de eu ter gostado,eu não vi muita vantagem em ter um mundo aberto tão grande,mas é o que todo mundo quer,para alguns é o Santo Graal dos jogos.As sidequests são muito legais e interessantes,e a atmosfera é fenomenal,mas tirando isso eu não vejo o que o mundo aberto do W3 fez que outros jogos já não fizeram.Assim como em outros jogos,coisas como aqueles depósitos no mar,assentamentos abandonados e caçadas de tesouros são pura encheção de linguiça (larguei de mão quando a história começou a embalar mais em Skellige) e estão no jogo só pra preencher os espaços vazios do mapa e poder dizer que o jogo tem centenas de horas de conteúdo.Eu preferia que tivessem feito um mapa menor,com lugares/personagens que mudassem de acordo com as minhas escolhas com quests novas,etc (isso sim seria revolucionário) e principalmente mais atenção nos temas/personagens/histórias centrais.
 
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Concordo totalmente com o que o kamalh falou na página anterior em relação aos "furos" do jogo.Eu sou um dos fãs que ficou um pouco insatisfeito,principalmente em relação a história.É incrível como nenhum review comenta sobre os furos que tem nela.

Não acho que as simplificações que ocorreram na história e no jogo seja culpa só dos consoles,a CDPR tentou alcançar um público maior em todas as plataformas (pra poder pagar um jogo desse tamanho),aqui mesmo tem vários jogadores de PC que também não jogaram os 2 anteriores e alguns nem sabiam/leram dos livros.Outra coisa que pra mim acho que acabou machucando a história foi o mundo aberto tão grande,não me entendam mal,eu gostei,é muito bonito e legal de explorar,eu não entendo de desenvolvimento de jogos (quem fica responsável pelo que) mas a impressão que eu tenho foi de que eles focaram mais em fazer um mapa gigantesco maior que jogo x ou y,com centenas de portas (inúteis) que podem ser abertas e encher de coisas pra fazer,e esqueceram de focar mais no ponto forte da série que é a narrativa,não é nem pelo fato de que coisas dos jogos anteriores foram completamente ignoradas e sim que em várias partes da história dá pra ver a queda na qualidade.

Apesar de eu ter gostado,eu não vi muita vantagem em ter um mundo aberto tão grande,mas é o que todo mundo quer,para alguns é o Santo Graal dos jogos.As sidequests são muito legais e interessantes,e a atmosfera é fenomenal,mas tirando isso eu não vejo o que o mundo aberto do W3 fez que outros jogos já não fizeram.Assim como em outros jogos,coisas como aqueles depósitos no mar,assentamentos abandonados e caçadas de tesouros são pura encheção de linguiça (larguei de mão quando a história começou a embalar mais em Skellige) e estão no jogo só pra preencher os espaços vazios do mapa e poder dizer que o jogo tem centenas de horas de conteúdo.Eu preferia que tivessem feito um mapa menor,com lugares/personagens que mudassem de acordo com as minhas escolhas com quests novas,etc (isso sim seria revolucionário) e principalmente mais atenção nos temas/personagens/histórias centrais.

Eu também preferia que fosse como os anteriores, sem esse mundo aberto em mais focado no lugar em si. Sobre os furos de história não dá pra adaptar tudo 100% para jogos e filmes, você pode agradar os fans mas a adaptação é justamente para agradar a maioria possível sem perder mutia qualidade, eu achei uma ótima adaptação tirando umas mains que são bem chatinhas e no livro a coisa é bem mais interessante.

Quests do jogo são bem desenvolvidas, alguns secundárias então são melhores que 80%% das mains, como a do barão e o melhor, elas acabam se ligando a main em um ponto o que torna as coisas mais interessantes ainda, um mundo onde as coisas estão interligadas de várias maneiras. Eles poderia ter explorado mais as quests onde você banca o detetive, deveria ser um pouco mais complexo tipo LA Noire.

Combate sem dúvida o melhor dos 3 jogos, não tenho muito que falar.

Items foi o fraco do jogo para mim, eu jurava que teria uma variedade grande no design, roupas parecidas, maioria é bem inútil late game sem falar que não combinam nas cores, não tem como nem fazer combos entre sets. Armas mesma coisa, poucos modelos. Craft Fraco e sistema de loot pobre, mas foi assim nos 3 jogos tudo isso então...

Exploração, satisfatória, tem parte muita bonitas e muito interessantes mas fui em muitos lugares achando que tinha algo e não tinha nada, poderia ser mais denso. Quando você chega em Skellige já bate depressão porque você sabe que já está mais perto do fim do que do começo do jogo.

Gráficos sempre defendi que estavam ótimos desde o inicio do contrário de um monte de chorão reclamando do downgrade.

Com certeza entrou no meu top 10 jogos favoritos.

Na espera fortemente de Cyberpunk 2077, precisamos de um jogo com esse tema open world em terceira pessoa por favor.
 

Vektorios

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Concordo totalmente com o que o kamalh falou na página anterior em relação aos "furos" do jogo.Eu sou um dos fãs que ficou um pouco insatisfeito,principalmente em relação a história.É incrível como nenhum review comenta sobre os furos que tem nela.

Não acho que as simplificações que ocorreram na história e no jogo seja culpa só dos consoles,a CDPR tentou alcançar um público maior em todas as plataformas (pra poder pagar um jogo desse tamanho),aqui mesmo tem vários jogadores de PC que também não jogaram os 2 anteriores e alguns nem sabiam/leram dos livros.Outra coisa que pra mim acho que acabou machucando a história foi o mundo aberto tão grande,não me entendam mal,eu gostei,é muito bonito e legal de explorar,eu não entendo de desenvolvimento de jogos (quem fica responsável pelo que) mas a impressão que eu tenho foi de que eles focaram mais em fazer um mapa gigantesco maior que jogo x ou y,com centenas de portas (inúteis) que podem ser abertas e encher de coisas pra fazer,e esqueceram de focar mais no ponto forte da série que é a narrativa,não é nem pelo fato de que coisas dos jogos anteriores foram completamente ignoradas e sim que em várias partes da história dá pra ver a queda na qualidade.

Apesar de eu ter gostado,eu não vi muita vantagem em ter um mundo aberto tão grande,mas é o que todo mundo quer,para alguns é o Santo Graal dos jogos.As sidequests são muito legais e interessantes,e a atmosfera é fenomenal,mas tirando isso eu não vejo o que o mundo aberto do W3 fez que outros jogos já não fizeram.Assim como em outros jogos,coisas como aqueles depósitos no mar,assentamentos abandonados e caçadas de tesouros são pura encheção de linguiça (larguei de mão quando a história começou a embalar mais em Skellige) e estão no jogo só pra preencher os espaços vazios do mapa e poder dizer que o jogo tem centenas de horas de conteúdo.Eu preferia que tivessem feito um mapa menor,com lugares/personagens que mudassem de acordo com as minhas escolhas com quests novas,etc (isso sim seria revolucionário) e principalmente mais atenção nos temas/personagens/histórias centrais.
Entao vc nao gosta ou nao entende o que é um RPG de verdade, limitar não é a solulção!
 

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Entao vc nao gosta ou nao entende o que é um RPG de verdade, limitar não é a solulção!
Esse tipo de RPG era viável quando o foco era vender algumas centenas de milhares de cópias, ou na melhor das hipóteses 1 milhão de cópias. Como qualquer empresa, o principal objetivo é faturar, e para isso o melhor é vender o máximo possível, dessa forma estendendo a base consumidora, que não aceita algo complexo e espera algo mais simples.
Mas na minha opinião a série The Witcher nunca se encaixou nessa categoria, o The Witcher 1 não tem a complexidade dos RPGs de 20 anos atrás, já é bem mais simples.
 

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Esse tipo de RPG era viável quando o foco era vender algumas centenas de milhares de cópias, ou na melhor das hipóteses 1 milhão de cópias. Como qualquer empresa, o principal objetivo é faturar, e para isso o melhor é vender o máximo possível, dessa forma estendendo a base consumidora, que não aceita algo complexo e espera algo mais simples.
Mas na minha opinião a série The Witcher nunca se encaixou nessa categoria, o The Witcher 1 não tem a complexidade dos RPGs de 20 anos atrás, já é bem mais simples.

Mas uma história de rpg é vc que faz, andar ou seguir em frente é uma decisão sua.
 

Zero.

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Mas uma história de rpg é vc que faz, andar ou seguir em frente é uma decisão sua.


Ai que tá, no the WItcher tu é sempre o meso cara, contendo o mesmo background independente de quantas vezes jogar o que muda é algumas decisões, então para criar coisas na sua cabeça, ou "sua história" é bem limitado.

The WItcher 3 desde o primeiro sempre foi mais action do que RPG para mim
 

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Ai que tá, no the WItcher tu é sempre o meso cara, contendo o mesmo background independente de quantas vezes jogar o que muda é algumas decisões, então para criar coisas na sua cabeça, ou "sua história" é bem limitado.

The WItcher 3 desde o primeiro sempre foi mais action do que RPG para mim

É rpg da mesma maneira, ou vc nunca começou a jogar com um personagem pronto dado pelo MESTRE?
 

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Eu também preferia que fosse como os anteriores, sem esse mundo aberto em mais focado no lugar em si. Sobre os furos de história não dá pra adaptar tudo 100% para jogos e filmes, você pode agradar os fans mas a adaptação é justamente para agradar a maioria possível sem perder mutia qualidade, eu achei uma ótima adaptação tirando umas mains que são bem chatinhas e no livro a coisa é bem mais interessante.

Quests do jogo são bem desenvolvidas, alguns secundárias então são melhores que 80%% das mains, como a do barão e o melhor, elas acabam se ligando a main em um ponto o que torna as coisas mais interessantes ainda, um mundo onde as coisas estão interligadas de várias maneiras. Eles poderia ter explorado mais as quests onde você banca o detetive, deveria ser um pouco mais complexo tipo LA Noire.

Combate sem dúvida o melhor dos 3 jogos, não tenho muito que falar.

Items foi o fraco do jogo para mim, eu jurava que teria uma variedade grande no design, roupas parecidas, maioria é bem inútil late game sem falar que não combinam nas cores, não tem como nem fazer combos entre sets. Armas mesma coisa, poucos modelos. Craft Fraco e sistema de loot pobre, mas foi assim nos 3 jogos tudo isso então...

Exploração, satisfatória, tem parte muita bonitas e muito interessantes mas fui em muitos lugares achando que tinha algo e não tinha nada, poderia ser mais denso. Quando você chega em Skellige já bate depressão porque você sabe que já está mais perto do fim do que do começo do jogo.

Gráficos sempre defendi que estavam ótimos desde o inicio do contrário de um monte de chorão reclamando do downgrade.

Com certeza entrou no meu top 10 jogos favoritos.

Na espera fortemente de Cyberpunk 2077, precisamos de um jogo com esse tema open world em terceira pessoa por favor.

Os furos pra mim não é nem questão dos jogos serem adaptação dos livros e sim que algumas partes da história do próprio 3 foram mal aproveitadas ou inconsistentes.

Olha a caçada selvagem,nos trailers parecia que eles seriam uma ameaça extremamente perigosa e o encontro do Geralt com o Eredin seria épico.Na realidade não aconteceu nada disso,o Eredin teve menos participação que o Bart,o Troll do Dijkstra.

O triângulo amoroso foi mal aproveitado,não estou dizendo que tinha que ser um dramalhão estilo novela das 8 com a Triss e a Yennefer saindo no tapa,mas mais desenvolvimento seria interessante afinal é uma parte importante da vida do Geralt.Independente de quem o jogador escolher praticamente nenhum personagem comenta a escolha,nem mesmo a Ciri que é próxima do Geralt.Colocaram uns diálogos novos sobre isso numa das últimas atualizações,mas não passa de um remendo.

A história muda totalmente de foco nos instantes finais do Eredin pra geada branca,um assunto que até o momento mal tinha sido falado,e termina sem dar nenhuma explicação.

Tem mais coisas,mas esses são alguns dos pontos que mais me incomodaram.



Entao vc nao gosta ou nao entende o que é um RPG de verdade, limitar não é a solulção!

Eu não falei nada sobre limitar,eu me refiro a ter menos conteúdo mas que esse conteúdo seja mais significativo.Uma coisa que muita gente reclamou é que no final o mundo continua exatamente do mesmo jeito,a CDPR disse que implementar mudanças que refletissem todos os acontecimentos seria inviável,tudo bem,aceito isso,mas se talvez o mapa fosse um pouco menor ao ponto que possibilitasse isso seria incrível.No 2 uma decisão pode levar o jogador para dois lugares com histórias totalmente diferentes.

Eu admito que é injusto eu estar julgando esse ponto do jogo pelo que eu queria que fosse e não pelo que é,mas é o que eu penso.
 

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É rpg da mesma maneira, ou vc nunca começou a jogar com um personagem pronto dado pelo MESTRE?

Mas isso ai é o mínimo, o caminho e a maneira como tu age no TW é sempre ligado a como o Geralt é. Terminei o jogo de cima a baixo, depois não tem graça mais repetir o gameplay o que muda é apenas algumas coisas. Não é culpa da CDPR, o jogo é baseado em algo já feito com um background pesado no personagem principal que define praticamente tudo dele.
 

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Mas isso ai é o mínimo, o caminho e a maneira como tu age no TW é sempre ligado a como o Geralt é. Terminei o jogo de cima a baixo, depois não tem graça mais repetir o gameplay o que muda é apenas algumas coisas. Não é culpa da CDPR, o jogo é baseado em algo já feito com um background pesado no personagem principal que define praticamente tudo dele.

Pelo menos ele é mortal e não é "salvador do mundo", não é o herói, é apenas um caçador de monstro com alguns problemas pessoais, não é o imortal ou o escolhido, é apenas um cara que foi salvar a sua pupila ( essa parte da história é a que enxeram linguiça para ajudar os consolistas).

etc

Mil vezes melhor do que skyrim por exemplo, que vc é o fodão.

Os furos pra mim não é nem questão dos jogos serem adaptação dos livros e sim que algumas partes da história do próprio 3 foram mal aproveitadas ou inconsistentes.

Olha a caçada selvagem,nos trailers parecia que eles seriam uma ameaça extremamente perigosa e o encontro do Geralt com o Eredin seria épico.Na realidade não aconteceu nada disso,o Eredin teve menos participação que o Bart,o Troll do Dijkstra.

O triângulo amoroso foi mal aproveitado,não estou dizendo que tinha que ser um dramalhão estilo novela das 8 com a Triss e a Yennefer saindo no tapa,mas mais desenvolvimento seria interessante afinal é uma parte importante da vida do Geralt.Independente de quem o jogador escolher praticamente nenhum personagem comenta a escolha,nem mesmo a Ciri que é próxima do Geralt.Colocaram uns diálogos novos sobre isso numa das últimas atualizações,mas não passa de um remendo.

A história muda totalmente de foco nos instantes finais do Eredin pra geada branca,um assunto que até o momento mal tinha sido falado,e termina sem dar nenhuma explicação.

Tem mais coisas,mas esses são alguns dos pontos que mais me incomodaram.





Eu não falei nada sobre limitar,eu me refiro a ter menos conteúdo mas que esse conteúdo seja mais significativo.Uma coisa que muita gente reclamou é que no final o mundo continua exatamente do mesmo jeito,a CDPR disse que implementar mudanças que refletissem todos os acontecimentos seria inviável,tudo bem,aceito isso,mas se talvez o mapa fosse um pouco menor ao ponto que possibilitasse isso seria incrível.No 2 uma decisão pode levar o jogador para dois lugares com histórias totalmente diferentes.

Eu admito que é injusto eu estar julgando esse ponto do jogo pelo que eu queria que fosse e não pelo que é,mas é o que eu penso.

Poderia ser melhor mesmo, mas nao precisa ser menor pra isso. A limitação veio dos consoles.
 

Dopync

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Pelo menos ele é mortal e não é "salvador do mundo", não é o herói, é apenas um caçador de monstro com alguns problemas pessoais, não é o imortal ou o escolhido, é apenas um cara que foi salvar a sua pupila ( essa parte da história é a que enxeram linguiça para ajudar os consolistas).

etc

Mil vezes melhor do que skyrim por exemplo, que vc é o fodão.



Poderia ser melhor mesmo, mas nao precisa ser menor pra isso. A limitação veio dos consoles.

Se não for pra ser o fodão eu fico na minha vida mesmo. :true:
 
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Zero.

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Pelo menos ele é mortal e não é "salvador do mundo", não é o herói, é apenas um caçador de monstro com alguns problemas pessoais, não é o imortal ou o escolhido, é apenas um cara que foi salvar a sua pupila ( essa parte da história é a que enxeram linguiça para ajudar os consolistas).

etc

Mil vezes melhor do que skyrim por exemplo, que vc é o fodão.



Poderia ser melhor mesmo, mas nao precisa ser menor pra isso. A limitação veio dos consoles.

Cada história é uma coisa isolada, isso é SUA opinião.

E estou falando de liberdade de background, personalidade e etc
 
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