Os furos pra mim não é nem questão dos jogos serem adaptação dos livros e sim que algumas partes da história do próprio 3 foram mal aproveitadas ou inconsistentes.
Olha a caçada selvagem,nos trailers parecia que eles seriam uma ameaça extremamente perigosa e o encontro do Geralt com o Eredin seria épico.Na realidade não aconteceu nada disso,o Eredin teve menos participação que o Bart,o Troll do Dijkstra.
O triângulo amoroso foi mal aproveitado,não estou dizendo que tinha que ser um dramalhão estilo novela das 8 com a Triss e a Yennefer saindo no tapa,mas mais desenvolvimento seria interessante afinal é uma parte importante da vida do Geralt.Independente de quem o jogador escolher praticamente nenhum personagem comenta a escolha,nem mesmo a Ciri que é próxima do Geralt.Colocaram uns diálogos novos sobre isso numa das últimas atualizações,mas não passa de um remendo.
A história muda totalmente de foco nos instantes finais do Eredin pra geada branca,um assunto que até o momento mal tinha sido falado,e termina sem dar nenhuma explicação.
Tem mais coisas,mas esses são alguns dos pontos que mais me incomodaram.
Eu não falei nada sobre limitar,eu me refiro a ter menos conteúdo mas que esse conteúdo seja mais significativo.Uma coisa que muita gente reclamou é que no final o mundo continua exatamente do mesmo jeito,a CDPR disse que implementar mudanças que refletissem todos os acontecimentos seria inviável,tudo bem,aceito isso,mas se talvez o mapa fosse um pouco menor ao ponto que possibilitasse isso seria incrível.No 2 uma decisão pode levar o jogador para dois lugares com histórias totalmente diferentes.
Eu admito que é injusto eu estar julgando esse ponto do jogo pelo que eu queria que fosse e não pelo que é,mas é o que eu penso.
O lance da caçada não é furo na história, mas sim um uma expectativa que a CDP criou falhamente, e não explorou da forma que deveria.
A parte final do jogo é corrida demais, mas acredito que o fato de não explicar a geada branca é por que ninguém sabe a origem, afinal pelo que entendi nem os Aen Elle conhecem
O triangulo amoroso pra mim foi bem legal, não sei deveria explorar mais que já foi, talvez pra mim seria a ponto de ficar muito novela da globo.
O que mudou totalmente na história nos momentos finais ? Não sabemos os motivos caçada até encontrarmos e salvarmos Avallac'h, tá certo que ele esconde o jogo por muito tempo, por que a Ciri poderia morrer quando ela fosse peitar a geada.
enfim, meio que concordo alguns pontos e descordo em outros.
Tudo isso q vc disse tem no jogo, pode não ser do jeito q vc queria q tivesse, ou do jeito q tem em outros jogos, mas tem.
Vc muda toda uma guerra apoiando um ou outro rei, vc salva um comerciante de bandidos depois vai na cidade dele e ele te agradece e vende produtos por menores preços, vc ajuda a tirar a melhor ferreira do ostracismo e em troca ela te faz as melhores armaduras do jogo, vc restabelece a confiança do melhor armeiro do mundo e ele te faz as melhores espadas, vc ajuda um comerciante e um artesão vindo de uma terra distante e eles te vendem vários itens mágicos que somente eles tem.
Sobre furos na história, não existe nenhum furo, toda a historia é bem contada, algumas partes podem ter ficados superficiais mas não com furos... se vc citar um furo (os q foram citados ae pra trás não são furos) eu posso te explicar os porques de cada coisa.
Sobre RPG, é claro q isso é um RPG, não é pq não é do jeito q gostaria q deixa de ser mais ou menos RPG, mas isso já foi discutido exaustivamente nesse tópico.
A questão da Caçada Selvagem
é uma coisa que existe naquele univero, Geralt já os havia enfrentado algumas vezes, e nesse jogo ele é apenas um caçador de monstros profissional que estava procurando sua amiga Yen pq ela disse q tinha algo importante para ele: Reencontrar Ciri, sua protegida da qual ele fora ligado pelo destino. E a história se desenvolve de tal maneira q somente no final eles percebem q não há outra solução a não ser enfrentar de vez a Caçada. Mas como o mote inicial do jogo não era enfrentá-la, e ele passou por muitas coisas somente para encontrar Ciri, fica a impressão de q o final foi corrido, mas não foi.
A cena do reencontro do Geralt e da Ciri me emociona mesmo depois de ter zerado a 3 meses, todo sentimento que ela passa, de ter encontrado a pessoa querida após tantas coisas e ver que ela está bem é incrivel.
Também acho que não houve furo na história, mas acho que o triangulo amoroso deveria ser realmente mais trabalhado com relação a Ciri no meio dele, sei lá, ela dar sua opinião dependendo da sua escolha e etc.
O lance da caçada não é furo na história, mas sim um uma expectativa que a CDP criou falhamente, e não explorou da forma que deveria.
A parte final do jogo é corrida demais, mas acredito que o fato de não explicar a geada branca é por que ninguém sabe a origem, afinal pelo que entendi nem os Aen Elle conhecem
O triangulo amoroso pra mim foi bem legal, não sei deveria explorar mais que já foi, talvez pra mim seria a ponto de ficar muito novela da globo.
O que mudou totalmente na história nos momentos finais ? Não sabemos os motivos caçada até encontrarmos e salvarmos Avallac'h, tá certo que ele esconde o jogo por muito tempo, por que a Ciri poderia morrer quando ela fosse peitar a geada.
enfim, meio que concordo alguns pontos e descordo em outros.
Sim,foi o que eu disse,a caçada foi muito mal explorada e inconsistente.E isso pra mim é um dos maiores problemas da história.
A história não conta explicitamente o que é a geada branca,mas lendo um daqueles livros que o cara pega dá pra ter uma ideia,de acordo com o autor é certamente um fenômeno natural porém ele não sabe exatamente o que.
O triângulo amoroso não precisava ser visto só pela perspectiva dos 3 envolvidos,outros personagens poderiam ter comentado,principalmente a Ciri,Dandelion e o Zoltan,pessoas próximas do Geralt (no 1 quando o Geralt está entra a Triss e a Shani tem uma quest com o Zoltan e o Dandelion onde eles conversam com ele sobre amor,casamento,etc).Desse jeito o jogo e a história estariam reconhecendo a escolha que o jogador fez.Muita gente achou isso um problema,principalmente os que gostam da Triss,tanto é que acabaram colocando diálogos novos sobre o assunto.
O que me incomoda no final é como foi conduzido.Eu não gosto quando uma história adiciona um assunto do nada e resolve sem dar nenhuma explicação.Eu entendi o que aconteceu,o Avallac'h usou a Ciri e o Geralt pra conseguir o que queria,salvar o mundo dele (e outros) e se livrar do Eredin,talvez até se tronando o líder deles,como o Ge'els insinuou.E a Ciri entrando no portal simboliza o crescimento dela,se tornando independente e fazendo o que acha certo.
O problema é que esse assunto não teve quase nenhum desenvolvimento.Quais os momentos que alguém cita algo sobre a geada branca?Que eu me lembre é só naquela abertura em desenho (o que pra mim não conta),quando se encontra a Ciri e ela diz apenas que o mundo do Eredin está sendo vítima de uma catástrofe,quando se viaja com o Avallac'h e o livro que eu citei antes (e alguns outros).Como os personagens sabem que a geada pode ser impedida se ninguém sabe realmente o que é?
Tudo isso q vc disse tem no jogo, pode não ser do jeito q vc queria q tivesse, ou do jeito q tem em outros jogos, mas tem.
Vc muda toda uma guerra apoiando um ou outro rei, vc salva um comerciante de bandidos depois vai na cidade dele e ele te agradece e vende produtos por menores preços, vc ajuda a tirar a melhor ferreira do ostracismo e em troca ela te faz as melhores armaduras do jogo, vc restabelece a confiança do melhor armeiro do mundo e ele te faz as melhores espadas, vc ajuda um comerciante e um artesão vindo de uma terra distante e eles te vendem vários itens mágicos que somente eles tem.
Sobre furos na história, não existe nenhum furo, toda a historia é bem contada, algumas partes podem ter ficados superficiais mas não com furos... se vc citar um furo (os q foram citados ae pra trás não são furos) eu posso te explicar os porques de cada coisa.
Sobre RPG, é claro q isso é um RPG, não é pq não é do jeito q gostaria q deixa de ser mais ou menos RPG, mas isso já foi discutido exaustivamente nesse tópico.
A questão da Caçada Selvagem
é uma coisa que existe naquele univero, Geralt já os havia enfrentado algumas vezes, e nesse jogo ele é apenas um caçador de monstros profissional que estava procurando sua amiga Yen pq ela disse q tinha algo importante para ele: Reencontrar Ciri, sua protegida da qual ele fora ligado pelo destino. E a história se desenvolve de tal maneira q somente no final eles percebem q não há outra solução a não ser enfrentar de vez a Caçada. Mas como o mote inicial do jogo não era enfrentá-la, e ele passou por muitas coisas somente para encontrar Ciri, fica a impressão de q o final foi corrido, mas não foi.
Sim,foi o que eu disse,a caçada foi muito mal explorada e inconsistente.E isso pra mim é um dos maiores problemas da história.
A história não conta explicitamente o que é a geada branca,mas lendo um daqueles livros que o cara pega dá pra ter uma ideia,de acordo com o autor é certamente um fenômeno natural porém ele não sabe exatamente o que.
O triângulo amoroso não precisava ser visto só pela perspectiva dos 3 envolvidos,outros personagens poderiam ter comentado,principalmente a Ciri,Dandelion e o Zoltan,pessoas próximas do Geralt (no 1 quando o Geralt está entra a Triss e a Shani tem uma quest com o Zoltan e o Dandelion onde eles conversam com ele sobre amor,casamento,etc).Desse jeito o jogo e a história estariam reconhecendo a escolha que o jogador fez.Muita gente achou isso um problema,principalmente os que gostam da Triss,tanto é que acabaram colocando diálogos novos sobre o assunto.
O que me incomoda no final é como foi conduzido.Eu não gosto quando uma história adiciona um assunto do nada e resolve sem dar nenhuma explicação.Eu entendi o que aconteceu,o Avallac'h usou a Ciri e o Geralt pra conseguir o que queria,salvar o mundo dele (e outros) e se livrar do Eredin,talvez até se tronando o líder deles,como o Ge'els insinuou.E a Ciri entrando no portal simboliza o crescimento dela,se tornando independente e fazendo o que acha certo.
O problema é que esse assunto não teve quase nenhum desenvolvimento.Quais os momentos que alguém cita algo sobre a geada branca?Que eu me lembre é só naquela abertura em desenho (o que pra mim não conta),quando se encontra a Ciri e ela diz apenas que o mundo do Eredin está sendo vítima de uma catástrofe,quando se viaja com o Avallac'h e o livro que eu citei antes (e alguns outros).Como os personagens sabem que a geada pode ser impedida se ninguém sabe realmente o que é?
Por que o Eredin sempre acha a Ciri em pouco tempo exceto quando ela chega em Kaer Morhen,dando tempo de sobra pra se prepararem?
é algo bem antigo tb e faz parte da profecia de Ithlinne, e tb estava no final do primeiro jogo, e pela profecia sabia-se que era uma fenomeno natural q destruiria os mundos e somente a de sangue ancestral poderia dete-la. o combate a geada branca é algo mal explicado msm, e tudo isso é um grande mistério. Até msm se ela foi derrotada mesmo não fica certo.
Se vc prestar atenção verá q não é tão rápido assim:
- No pântano, qdo as moiras a pegam, ela chega, fica um tempo desacordada, acorda e só qdo está fugindo é q eles aparecem, não fica certo por qto tempo ela ficou desacordada.
- em skellige qdo ela chega naquela vila, ela fica desacordada, de novo, acorda, conversa, toma uma sauna, conversa, e depois q wild hunt chega .
- em velen qdo ela está com o barão, ela chega fica vários dias, usa o poder e só depois no outro dia ela vai embora, e nem assim a wild hunt vai lá.
- na ilha da neblina, ela acorda e eles ficam um tempão conversando, e só depois q eles chegam
- em Kaer Morhen ela chega, o pessoal já está todo lá, eles se preparam e a batalha começa.
Quase tudo no ultra rodando suave em 60fps e com pequenas quedas de FPS em alguns ambientes.
O que indico:
Diminui o gameworks - Efeito do cabelo, coloca somente no gerald
Diminui a distancia de folhagem
Diminui um pouco a sombra
Da pra rodar a 2560x1440, média de 40 fps, ultra, inclusive hairworks se vc usar alguns dos tweaks deste tópico do forum oficial do jogo, mas claro o resultado vai depender do resto do seu pc.
Eu deixo o AA do jogo desligado e uso SweetFX, pra AA e sharpening.
Blur e motion blur desligado pq não gosto.
Aqui eu rodo em 1400x900 e consigo jogar em 60fps+ desativando o hairworks e colocando as sombras no mínimo(a diferença é praticamente imperceptivel), o numero de personagens na tela eu deixei no alto em vez de no ultra, de resto está tudo no max.
é algo bem antigo tb e faz parte da profecia de Ithlinne, e tb estava no final do primeiro jogo, e pela profecia sabia-se que era uma fenomeno natural q destruiria os mundos e somente a de sangue ancestral poderia dete-la. o combate a geada branca é algo mal explicado msm, e tudo isso é um grande mistério. Até msm se ela foi derrotada mesmo não fica certo.
Concordo, o jogo é uma sequencia,apesar de falarem que não é necessario, o ideal é jogar os anteriores para entender melhor alguns conceitos,como o da geada branca, que é um destruidor de mundos. No menu, onde fica as missões, tenho quase certeza que tem informações sobre a geada branca e em alguns livros dentro do jogo também.
Sobre a ideia do combate da Ciri não ser mostrado é que pelo fato da ideia da geada branca ser meio abstrata, como que uma pessoa ia ganhar de uma nevasca? ia ficar meio estranho sendo mostrado na tela, então eles deixam sub tendido de acordo com o seu final. Ela pode ter derrotado e ser morta, ou ela pode ter derrotado e continuado viva. Só acho que deveria ter um final onde a geada branca "vence" e destroça o mundo.
Eu costumo falar que é tipo começar a assistir O senhor dos anéis pelo terceiro filme. Vc vai entender o que está acontecendo e vai se divertir igual, mas perdeu o começo e não vai começar o filme conhecendo os personagens.
Eu costumo falar que é tipo começar a assistir O senhor dos anéis pelo terceiro filme. Vc vai entender o que está acontecendo e vai se divertir igual, mas perdeu o começo e não vai começar o filme conhecendo os personagens.
Nem tanto, o terceiro filme do senhor dos anéis não se da o trabalho de explicar o que aconteceu antes e é algo muito mais amarrado.
Já The Witcher 3 busca explicar os acontecimentos passados para ficar mais claro o porquê dos acontecimentos atuais, e ainda assim a relevância não é tão grande, pois é bem mais desconexo, é mais para pegar referências mesmo, incluindo ai referências dos livros.
Nem tanto, o terceiro filme do senhor dos anéis não se da o trabalho de explicar o que aconteceu antes e é algo muito mais amarrado.
Já The Witcher 3 busca explicar os acontecimentos passados para ficar mais claro o porquê dos acontecimentos atuais, e ainda assim a relevância não é tão grande, pois é bem mais desconexo, é mais para pegar referências mesmo, incluindo ai referências dos livros.
Mas a impressão que eu tenho é justamente essa pq as explicações q tenta dar são bem vagas como vc mesmo disse.
O jogo já começa com vc procurando Yennefer, ele não se preocupa mto em dizer quem é ela, pq ela sumiu. As partes que falam da perda de memória do Geralt, vc fica apenas sabendo q ele perdeu a memória, cita mto pouco o que aconteceu anteriormente em Rívia. Mesmo o romance com a Triss vc descobre apenas pela raiva da Yennefer por ela ou pelos diálogos sem jeito com a Triss. Não creio que ele explique mto bem os acontecimentos, por isso q acho que é jogar sem conhecer os personagens, vc consegue se virar bem na história, mas tem detalhes que ficam sem respostas. Assim como o terceiro senhor dos anéis, vc sabe que dois Hobbits querem queimar o anel, mas não sabe como se conheceram, quem é direito do Gandalt, ou quem é a tal dama da Floresta.
é algo bem antigo tb e faz parte da profecia de Ithlinne, e tb estava no final do primeiro jogo, e pela profecia sabia-se que era uma fenomeno natural q destruiria os mundos e somente a de sangue ancestral poderia dete-la. o combate a geada branca é algo mal explicado msm, e tudo isso é um grande mistério. Até msm se ela foi derrotada mesmo não fica certo.
Se vc prestar atenção verá q não é tão rápido assim:
- No pântano, qdo as moiras a pegam, ela chega, fica um tempo desacordada, acorda e só qdo está fugindo é q eles aparecem, não fica certo por qto tempo ela ficou desacordada.
- em skellige qdo ela chega naquela vila, ela fica desacordada, de novo, acorda, conversa, toma uma sauna, conversa, e depois q wild hunt chega .
- em velen qdo ela está com o barão, ela chega fica vários dias, usa o poder e só depois no outro dia ela vai embora, e nem assim a wild hunt vai lá.
- na ilha da neblina, ela acorda e eles ficam um tempão conversando, e só depois q eles chegam
- em Kaer Morhen ela chega, o pessoal já está todo lá, eles se preparam e a batalha começa.
A profecia não diz nada sobre a natureza da geada,só diz que o mundo ia perecer pelo gelo e nada mais,é bem vaga,como toda profecia.O final do 1 é apenas uma ilusão que o Jacques mostra pro Geralt igual as visões que ele tem do futuro e que atormentam ele.
O que eu não gostei foi o fato de terem transformado em algo derrotável,a geada é um elemento que serviu de motivação para alguns personagens,como o Jacques e o Eredin,que queriam,de maneiras distorcidas,salvar seus mundos.A ideia da Ciri ter "derrotado" um fenômeno da natureza pra mim é ridícula.Podiam ter usado outra coisa pra mostrar o crescimento dela.
Tá,quanto a segunda parte até vou concordar contigo,não tem como precisar quanto tempo passou.Mas em Skellige eles chegam rapidinho atrás dela da primeira vez na floresta.E na ilha também,só não entendi como acharam ela lá,ela explica que eles seguem o rastro que ela deixa quando teleporta,mas ela foi levada pra lá pelo Avallac'h e estava desacordada.