Olá pessoal da área Retrô.
Estou adicionando esse tópico para ir colocando os videogames e suas descrições para centralizar informações sobre os videogames antigos que fizeram da nossa infância os melhores momentos inesquecíveis.
A base de informação desse tópico é do clube do museu do videogame que eu considero o melhor para começar.
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Lançamento - 02/03/1972
Depois de mudar a cara do Brown Box, melhorar alguns recursos e inventar outros, finalmente a Magnavox decide lançar o Odyssey, em março de 1972. O aparelho só gerava dois quadrados controlados por jogadores. Um quadradinho era a bola e o outro era o jogador.
Por dentro, o Odyssey não tinha processador, memória ou circuito integrado. Por isso mesmo que ele não tinha som e só apresentava imagens em preto e branco. Com tamanha limitação, ele era incapaz, inclusive, de gerar um placar ou um ambiente gráfico detalhadado.
Junto com o Odyssey, vinham cartões de anotação de pontos, dados, fichas, dinheiro de mentirinha e, principalmente, os overlays. Estes últimos eram telas plásticas coloridas que se encaixavam no tubo da TV para dar a impressão do ambiente.
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Lançamento - 12/08/1976
Na era dos videogames pongs, se quisesse outro jogo, era preciso comprar outro aparelho. Foi aí que Fairchild Semiconductor realizou a anúncio, no mês de agosto de 1976, o Channel F.
O FAirchild Channel F foi o primeiro videogame da segunda geração de consoles de jogos, além de ser também o primeiro realmente programável, ou seja, os jogos podiam ser vendidos separadamente do videogame, pois, com o novo sistema de cartuchos era possível lê-los no próprio videogame. A empresa lançou 26 cartuchos no mercado.
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Lançamento - 18/10/1979
Microvision foi o primeiro console portátil que possibilitava utilizar cartuchos com jogos diferentes. Foi anunciado pela Milton Bradley Company em outubro de 1979, projetado por Jay Smith, que mais tarde inventaria o Vectrex.
É raro encontrar um exemplar que ainda funcione, pois as telas de LCD de primeira geração, na maioria das vezes, apresentam defeito.
O processo de fabricação utilizado para criar o LCD do Microvision era primitivo se comparado com os padrões atuais. A má vedação e impurezas introduzidas durante a fabricação resultou na condição conhecida como aquecimento da tela.
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Lançamento - 17/09/1977
Projetado por Jay Miner, o Atari 2600 foi lançado nos Estados Unidos no ano de 1977 e no Brasil, o lançamento do console ocorreu em setembro de 1983, fabricado pela Polyvox.
Considerado um símbolo cultural dos anos 80, o console foi um fenômeno de vendas no Brasil entre 1984 e 1986 e seus jogos permanecem na memória de muitos que viveram a juventude nesta época.
A Atari licenciou o grande sucesso de arcarde "Space Invaders" da Taito, o qual aumentou ainda mais a popularidade do console quando o jogo foi lançado, em maio de 1980, dobrando as vendas novamente para mais de 2 milhões de unidades vendidas.
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Lançamento - 02/08/1977
Telejogo Philco Ford I foi o primeiro console genuinamente brasileiro. Você deve estar estranhando uma marca de automóveis estampada em um videogame, não é?
É que a Ford foi a dona da Philco, que depois foi vendida para a Hitachi, logo mais adiante para a Gradiente e, por fim, para a Britânia. Ele foi lançado em 1977 e vinha com apenas três jogos instalados: Futebol, Tênis e Paredão.
Lançamento02/05/1984
Compacto, barato e com a cara do Coleco Gemini, o Supergame CCE VG-2800 foi um dos equipamentos concorrentes da Polyvox.
O controle com um botão amarelo e também os cartuchos brancos eram as marcas registradas deste aparelho. Além disso, o Supergame CCE VG-2800 custava quase a metade do modelo oficial da Atari e ainda rodava qualquer cartucho.
O cartucho que acompanhava o console, Mr. Postman (O Carteiro), e um outro jogo chamado "Bobby Is Going Home (Bobby vai pra casa)" cairam no gosto do público e se tornaram um sucesso. Estes cartuchos tinham um rótulo colorido, diferente para cada jogo, e a caixa do cartucho na cor branca, mais um diferencial.
Lançamento - 01/01/1975
O Odyssey 100 foi o sucessor do Magnavox Odyssey, considerado o primeiro videogame do mundo. Nesta versão, fabricada em janeiro de 1975, os controles, botões e jogos foram todos para o console.
Funcionava a pilhas ou fonte. Tinha som, seletor de jogo, controlador da bola e do jogador. No entanto, o jogo não marcava digitalmente sua pontuação. Havia um placar mecânico no próprio console.
O console não funcionava com cartuchos, disponibilizando inicialmente no próprio console os jogos de hóquei e tênis. O videogame trouxe uma forma primitiva de pontuação para que os jogadores pudessem acompanhar a disputa das partidas.
Lançamento - 19/04/1986
Lançado como opção barata, já no fim da era Atari no Brasil, o Memory Game, da Milmar, era diferente em virtude dos jogos embutidos na memória.
Com design parecido com o Atari Jr., da Atari dos Estados Unidos, o console da Milmar disponibilizou versões com 16, 32, 64, 128 e 256 jogos.
A vantagem é que, mesmo assim, era possível encaixar os cartuchos do Atari. Ainda houve no mercado modelos de consoles bem parecidos, mas sem a marca de fabricante.
Lançamento - 27/02/1979
Intellivision I foi o primeiro console criado pela Mattel em 1979. Na época do seu lançamento, ele custava US$300. Ao todo, foram lançados 125 jogos para o console entre os anos de 1979 e 1989.
O console ficou no mercado mesmo depois do grande "Crash de 1984", onde o mercado de videogames nos EUA sofreu sua maior queda e todos os videogames perderam valor e credibilidade. A primeira versão esteve disponível até o ano de 1983.
Considerado rival do Atari 2600 no mundo, o Intellivision tinha melhor qualidade gráfica e jogos melhor elaborados. Por dentro, trazia um chip CP1600 de 895 KHz, 7 Kb de RAM, audio AY-8910 (1.79 MHz) e resolução de 320 x 192 pixels.
Embora tenha vendido bem, sequer chegou perto do sucesso do maior concorrente por ser mais caro, ter menos jogos e controles ruins.
Lançamento - 02/08/1983
Lançado pela Dynacom em 1983, que já era forte na venda e distribuição de cartuchos de videogames, o Dynavision I era um clone não-autorizado do Atari que chegou com um forte concorrente com o design inovador e os controles anatômicos, ideais para jogar Decathlon.
Duas versões do console foram lançadas e a diferença era apenas a quantidade de botões na parte frontal do console. O console tinha entrada dos controles pela frente do videogame, botões e controles vistosos e um circuito melhorado que "silenciava" a TV quando o videogame era desligado para a troca de cartuchos, evitando o incômodo chiado do aparelho.
O Dynavision I acompanhava o famoso controle Dynastick que era um controle para o videogame mais resistente, anatômico, com botão de tiro duplo e com ventosas para fixação.
Lançamento - 12/04/1980
O Space Invader Entex, apresentado no ano de 1980, é um videogame portátil que disponibiliza para os gamemaníacos, como o próprio nome sugere, apenas um jogo que é baseado num dos maiores clássicos dos arcades da década de 70.
Além dessa versão do console na cor preta, que foi criada pela Entex Eletronics de Tóquio, também existiu uma outra versão do dispositivo na cor cinza em 1981 que foi reprojetada por Rick Dyer & AMS com algumas diferenças na aparência e jogabilidade.
A segunda versão do Space Invaders Entex não deveria ser cinza. No entanto, alguém acidentalmente modificou dois números no documento do código de cores Pantone. Mais de 800.000 Space Invaders foram produzidos, o que é impressionante, considerando que a empresa tinha a estimativa de produzir cerca de 100.000 consoles.
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Lançamento - 15/06/1977
A série Telstar é uma série de clone do Pong lançados pela Coleco. Com esse videogame, a Coleco liderou a primeira geração de videogames. O console fez muito sucesso por causa de seus baixos preços (custava 50 dólares em média) e de um pouco de sorte. O Telstar Alpha foi o terceiro console da série Telstar, da Coleco.
O videogame disponibilizava o mesmo chip dos dois modelos anteriores (General Instruments AY-3-8500e) e fazia apenas três sons diferentes, porém, vinha com um jogo totalmente novo. Além de Hockey, Tennis e Handball,o Telstar Alpha trazia agora para os gamemaníacos o Jai-Alai, mais conhecido como squash.
Lançamento - 09/11/1982
O Vectrex, lançado em novembro de 1982, usava um processador Motorola MC68A09 e empregava gráficos vetoriais em um monitor pré-integrado ao console. Os jogos vetoriais, que a grosso modo seria o princípio dos games tridimensionais, era uma revolução numa época na qual dominavam os limitados games em apenas duas dimensões.
A tela do monitor de 9 polegadas era monocromática e, em razão disso, usavam-se filtros especialmente projetados para dar ao usuário a ilusão de cores, além de reduzir os efeitos "flicker" gerados pelo monitor.
A General Consumer Electric desenvolveu jogos especiais com gráficos de alta qualidade, sendo chamados de Space Wars e Armor Attack.
Os dois únicos periféricos disponíveis para o Vectrex, além dos controladores, que continham joysticks analógicos, foram a caneta ótica e o gerador de imagens 3D.
Lançamento - 01/11/1975
Que o Pong já era um sucesso no fliperama, disso ninguém duvidava. O problema era convencer os lojistas que um aparelho com um só jogo poderia ser um sucesso também em casa. Convenhamos! O Odyssey 100 não tinha decolado, os aparelhos estavam encalhados e colocar à venda mais um trambolho seria suicídio.
Mesmo assim, a Atari anunciou, em 1975, o Home Pong (modelo C-100), um console bem mais simples de jogar do que o Odyssey. O botões para movimentar os palitos ficavam no próprio aparelho, não havia joystick e game cards. Uma outra versão, a C-160, também foi lançada em seguida. A diferença é que ela permitia que até quatro jogadores participassem ao mesmo tempo da brincadeira.
A fábrica da Atari tinha capacidade para produzir 50 mil aparelhos. Mas a Sears, uma das maiores redes dos Estados Unidos, resolveu apostar na idéia fez um pedido de 150 mil unidades de uma versão customizada. Isso mesmo! Ela queria um console com o nome Sears Tele-Games estampado. Nem precisa dizer que foi prontamente atendida depois de Bushnell buscar empréstimos na casa de 10 milhões de dólares. O melhor de tudo é que as 150 mil unidades foram praticamente todas vendidas no Natal de 1975.
A partir daí, instaurou-se uma verdadeira Pongmania. Não era só mais a Atari que fabricava. Centenas de outros modelos de consoles foram criados em diversos países, inclusive no Brasil (veja Telejogo Philco Ford I e II). Embora os jogos fossem baseados no mesmo conceito Pong, os criadores faziam modificações que sugeriam a prática de outros esportes, como futebol, hóquei, basquete, paredão, tênis, tiro ao alvo, entre outros.
Lançamento - 04/11/1987
Criado em 1987 pela World of Wonders, o Action Max é um console que tinha jogos em fitas de vídeo. No entanto, era exigido que o seu proprietário também tivesse um videocassete, pois o console não conseguia reproduzir as fitas em si. Baseado em pontos e dependente apenas da precisão do tiro, o jogador deveria atirar com uma pistola de luz no game do Action Max.
O Action Max vinha com uma pistola de luz , um sensor vermelho (com uma ventosa para ser grudada no tubo de imagem da TV), um fone de ouvido e um jogo. Como os jogos eram verdadeiros filmes gravados, não havia interatividade com os jogadores. O conceito de mirar em alvos na tela com os jogos baseados em filmes (FMV) foi bastante utilizada na década de 90 no videogame 3DO, principalmente pela American Laser Games em jogos como acontecia no Crime Patrol.
Alguns jogos foram lançados para o Action Max como: .38 Ambush Alley (simulador policial - live action), Blue Thunder (baseado no filme de mesmo nome e lançado em 1983), Hydrosub: 2021 (simulador de submarino futurista), The Rescue of Pops Ghostly (casa mal assombrada) e Sonic Fury (Simulador de aviões de caça - era incluído na caixa do Action Max).
O Action Max tinha a especificação de hardware com uma CPU HD401010, alto-falante interno e fone de ouvido, além de um display LCD de 7 segmentos para exibir a pontuação
Lançamento - 23/10/1994
Com visual colorido, o Playdia é um console multimídia de 8 bits que foi lançado no Japão em 1994. Com a cor azul e com botões que eram coloridos, o videogame japonês trazia controle sem fio e unidade de CD.
Os 33 jogos que foram lançado para o Playdia eram, praticamente, filmes interativos. A forma de jogar não era lá a das mais divertidas, pelo menos para quem gosta de ação. Na verdade, o jogador ficava assistindo ao desenho e, em algum momento, o console abria opção para escolher o que fazer (algo do tipo ou ataca ou sai correndo).
Lançamento - 14/06/1986
O Sega Master System tinha um visual moderno para a época e era tecnologicamente superior ao NES. Além dos jogos em cartuchos, era possível rodar games em cartões de memória, colocando-os na entrada na parte da frente do console.
Na mesma entrada, havia um local para encaixar a pistola e os óculos 3D. Este modelo foi lançado no Japão no ano de 1986 e apresentado pela Tec Toy no Brasil em 1989.
O Master System Plus foi uma versão lançada com a pistola Light Phaser, dois controles e também disponibiliza para os jogadores dois jogos: Arcade Hit Hang On e Safari Hunt.
Lançamento - 15/08/1992
Com 16 bits, o Sega Mega Drive era superior tecnologicamente que o Nintendo 8 bits. Lançado no Japão em 1988, o videogame trazia um visual moderno para a época. Na cor preta, com detalhes em vermelho e azul, trazia controles anatômicos.
Na parte de trás, na versão japonesa, havia o conector de áudio e vídeo da Sega, além disponibilizar uma saída DE-9F compatível com um modem para acesso à internet.
Conhecido como Sega Genesis, na América do Norte, o jogo de maior sucesso foi a série Sonic the Hedgehog, aventura de um ouriço azul para salvar os animais de seu planeta. O jogo foi criado para mostrar a capacidade do console de processar informações rapidamente, e ainda cativar o público jovem, criando assim a Sega seu próprio mascote e maior símbolo.
Lançamento - 15/07/1983
O Nintendo Famicom é o irmão japonês mais velho do Nintendinho 8 bits. Ele inaugurou a geração 8 bits de jogos que conquistou o mundo. Era compatível com os cartuchos de 60 pinos, tinha saída RF e controles fixos. Vendeu muito no Japão, mas para ganhar os EUA, o console teve que modificar o seu visual e ficou com cara semelhante a uma caixa cinza.
Durante o seu primeiro ano, o Famicom foi criticado por alguns erros de programação o que fez a Nintendo executar um recall de todos os consoles vendidos e parar temporariamente a sua produção. Mais tarde, já com o problema solucionado, a Nintendo voltou a comercializar o Famicom se tornando o console mais vendido no Japão no final de 1984.
Lançamento - 23/08/1991
Com visual quadradão, o Super Nintendo Entertainment System, sucessor do Nintendinho 8 bits, era idêntico internamente ao Super Famicom.
Nos EUA, foi lançado em 1991 e, aqui no Brasil, em 1993. Utilizava cartuchos também quadradões. Por meio de adaptador, era possível usar cartuchos japoneses, que eram menores e tinham cantos arredondados.
O videogame apresentou gráficos avançados e recursos de som em comparação com outros consoles na época. Além disso, o desenvolvimento de uma variedade de chips de aprimoramento ajudou a mantê-lo competitivo no mercado.
Lançamento - 18/11/1992
O Sega CD chegou nos Estados Unidos em Novembro de 1992, mesmo com o nome diferente do japonês, o visual e design se manteve. Esse foi o primeiro console da Sega a usar CD e inaugurar a quarta geração de videogames.
Sega CD (Estados Unidos e Brasil) ou Mega CD (Japão e Europa) é um videogame acoplado no Mega Drive e funciona com mídia CD. Foi lançado no Brasil, oficialmente, por intermédio da Tec Toy em 1993.
Este modelo americano chamava-se Sega CD, enquanto o japonês era Mega CD. Era, na verdade, um acessório do Mega Drive, pois não tinha como funcionar sozinho. Este modelo, conhecido como ‘Sega CD de gaveta’, era compatível com Mega Drive I ou Genesis I.
Lançamento - 02/09/1989
O Gradiente Phantom System foi o primeiro console brasileiro clone do Nintendo Entertainment System, lançado no final dos anos 1980, compatível com os cartuchos do videogame. O console, portanto, pode ser considerado um clone do antigo NES, pelo menos nos aspectos técnicos.
A Gradiente era representante também da Atari no Brasil e estava planejando lançar o Atari 7800 no Brasil. Como a previsão de sucesso não era boa, a empresa fez algumas mudanças no console e o adaptou para uma nova plataforma: Phantom System.
Lançamento - 16/08/1989
Lançado por intermédio da Dismac, no ano de 1989, o Bit System que nada mais é que um dos clones mais parecidos com o Nintendinho original.
Além de utilizar o padrão de 72 pinos e também uma entrada frontal de cartuchos, o videogame ainda tinha o mesmo conector de controle do NES norte-americano.
Os controles, aliás, são muito parecidos também com o console da Nintendo.
Lançamento - 12/07/1989
O primeiro clone do Nintendo no Brasil. Fabricado pela Dynacom, ele era compatível com cartuchos de 72 pinos. Ainda utilizava controles que lembravam o Dynavision I, que era um clone do Atari.
Dois modelos do Dynavision II foram produzidos: O primeiro tinha 5 botões no console. Em 1990, o Dynavision II perdeu os botões Start e Select no console, ficando apenas com três botões disponíveis para os jogadores no videogame.
O Dynavision 2 usava um cartucho de 60 pinos, que é o mesmo padrão do Famicom japonês. Já os controles do videogame possuem formato anatômico, do mesmo modo que o console antecessor da Dynacom, e a fonte de energia é interna como o Turbo Game.
O videogame contava com um adaptador de 60 para 72 pinos para poder usar os dois sistemas para jogar os games da Nintendo. Além disso, o Dynavision 2 vinha com uma pistola laser e tinha também a possibilidade de usar óculos especiais como um protótipo 3D que vinha com lentes verdes e vermelhas.
Lançamento - 11/09/1991
Este foi o primeiro console da Dynacom a demonstrar força de venda e encorajar a empresa a produzir outras versões de 8 bits. Agora, diferente do Dynavision II, ele usava dupla entrada de cartuchos (72 e 60 pinos), botões de membrana sensível à pressão e um joystick em forma de manche cheio de botões estilosos. Aliás, o controle trazia até entrada para fones de ouvido.
O Dynavision 3 também vinha com dupla compatibilidade de cartuchos, o que significa que o console aceitava tanto cartuchos de padrão japonês como cartuchos de padrão americano.
Lançamento - 05/04/1994
Diante do sucesso do videogame Dynavision 3, a Dynacom empolgou-se com a sua receptividade do mercado para os consoles de 8 bits. Em 1994, lançou o Dynavision 4, um console pequeno, com visual moderno para a época, compatível com cartuchos de 72 e 60 pinos e tecla ‘Eject’. As combinações de cores variaram entre preto e cinza e preto e roxo. Os controles eram parecidos com os do Mega Drive.
Lançamento - 02/11/1995
Em 1995, a Dynacom anunciou uma evolução do console: o Dynavision Radical. Não foi bem uma evolução de hardware, mas um ‘upgrade’ no visual. Parecido com o Dynavision 4, só que na cor cinza com detalhes em amarelo, ele agora trazia o Turbo Pad Dynacom, um joystick com uma boa empunhadura e diversos tipos de botões turbo, cartucho com 64 games e também contava com uma pistola Flash Gun.
O formato do Dynavision 4 Radical foi inspirado no formato do Megavision (Clone do Mega Drive) e trazia entrada de fone de ouvido, botão de ajuste de volume do fone de ouvido, botão de reset, botão power com RED LED indicador e botão para ejetar cartuchos. O videogame tinha duas opções de saída de vídeo, uma RF (TV antiga) e saída AV com áudio mono.
Lançamento - 29/08/1989
O Turbografx 16 era versão dos EUA do PC Engine. Embora, por dentro, fosse a mesma coisa, por fora a mudança visual foi radical. Era maior que o PC Engine japonês, só que não trazia recursos a mais.
Um outro acessório, chamado TurboBoost, encaixava na parte traseira para melhorar o som. Os Hucards eram iguais, mas a versão japonesa não rodava na americana e vice-versa.
Embora seja considerado um console de 16 bits, sua CPU principal é de 8 bits e sua PPP (Picture Processing Unit - responsável pelos gráficos) é que é de 16 bits. Os jogos eram distribuídos em cartões de memória chamados de HuCard (ou TurboChip nos EUA) e eram praticamente do mesmo tamanho de uma cartão de crédito.
Lançamento - 08/11/1993
Com um visual que se apresenta bem diferente dos consoles anteriores, o Atari Jaguar foi considerado o primeiro videogame de 64 bits do mercado, embora seja discutível por alguns dos colecionadores de videogames.
O Jaguar foi lançado inicialmente em algumas cidades selecionadas dos Estados Unidos em Novembro de 1993 e, posteriormente, no restante do país em 1994. Embora tenha sido promovido como primeiro console de 64 bits, o Jaguar provou ser um fracasso comercial. As vendas foram péssimas e, depois de pouco mais de quatro anos, deixou de ser fabricado com apenas 44 jogos oficiais produzidos.
A falta de jogos foi atribuída a dois fatores: os questionáveis longos termos que os desenvolvedores de games deveriam assinar ao desenvolver os jogos e a natureza problemática para desenvolver jogos para o Atari Jaguar.
A Atari teve uma oportunidade para convencer os desenvolvedores de jogos, vital para a diversidade da biblioteca de jogos do Jaguar, com uma sólida performance de varejo, mas não aproveitou a oportunidade e, após as férias que marcaram o lançamento do Jaguar, as baixas vendas questionaram a viabilidade do negócio da Atari.
Lançamento - 13/10/1995
O Sega Nomad, lançado em 1995, era praticamente um Mega Drive de mão, pois aceitava cartuchos do console. Foi lançado oficialmente nos Estados Unidos e no Japão.
Chegou a ser vendido no Brasil por meio de importadoras. Tinha uma tela LCD colorida de 3,25". Utilizava seis pilhas AA, que descarregavam rápido. Dava pra conectá-lo à TV e, mesmo assim, utilizar a tela do portátil.
Apesar de apresentar uma tela com boa capacidade, totalmente em cores, e contar com um acervo considerável de jogos de Mega Drive, o Sega Nomad não teve uma longa vida.
Primeiramente, as pilhas eram consumidas rapidamente, duravam apenas 90 a 160 minutos. Isso tornava-o extremamente caro, sendo que a Sega vendia um pacote com pilhas recarregáveis em separado, mas era difícil encontrá-lo.
Lançamento - 10/08/1995
Este foi o primeiro console "portátil" de 32 bits e 3D da história. Projetado por Gunpei Yokoi, o Virtual Boy foi lançado em agosto de 1995 e se tornou o maior fracasso da Nintendo.
Por dentro, o videogame trazia processador NEC V810 RISC de 32 bits 20 MHz e duas telas LCD que geravam imagens monocromáticas em vermelho.
O efeito de três dimensões era possível a um sistema de vibração de espelhos. Para deixar mais barato, o console foi projetado para ser em apenas 2 cores (vermelho e preto) já que um visor colorido poderia custar 3 vezes mais o valor do videogame. O controle foi projetado para ser usado por destros e canhotos.
O Virtual Boy causava dores de cabeça no jogador que ficava muito tempo jogando no console, sendo que a própria Nintendo na época recomendava um descanso a cada 15 a 30 minutos para evitar náuseas, enxaquecas e outras enfermidades.
Lançamento - 14/03/1995
O R-Zone, lançado pela Tiger Eletronic nos EUA em 1995 e distribuído no Brasil pela Tec Toy, talvez seja um dos portáteis mais bizarros da história.
Era necessário amarrar uma faixa na cabeça, posicionar a telinha na frente de um dos olhos, segurar o controle e começar a jogar. Na verdade, o videogame projetava uma imagem na pequena tela, o que gerava uma péssima qualidade.
A primeira versão do console contou com uma campanha comercial que tentou vender a ideia de um aparelho de realidade virtual, sendo composto por duas partes: a primeira tinha colunas, ranhura para o cartucho R-Zone, projetor, ecrã e uma cinta que fixava na cabeça; a segunda parte, ligado à primeira por um cabo, continha os botões direcionais On, Start, Select, Pause, Off, C-D, A-B, controle de brilho e volume.
Lançamento - 04/10/1977
O Apollo 2001, que foi lançado no ano de 1978, tinha um visual bem moderno e diferenciado para os consoles pongs da época. Por meio de um chip AY-3-8500, o console tinha só quatro jogos ( Tennis, Hockey, Squash and Handball ).
Os controles eram extremamente simples. Para movimentar os palitos do Pong, bastava deslizar os botões para cima e para baixo.
Lançamento - 14/10/1977
Oficialmente, é o primeiro modelo de Atari 2600 fabricado no mundo. Era feito na fábrica original da Atari, em Sunnyvalley-CA. Conhecido como Atari Heavy Sixer, o CX 2600 vinha em plástico preto e frente de madeira com seis botões frontais, dois controles tradicionais CX-40, o controle paddle CX-20 e o Combat.
O videogame era pesado por causa dos reforços internos de plástico e metal.
Lançamento - 17/09/1993
Amiga CD 32 é um console de 32 bits que utilizava CD-ROM de 32 bits, sendo desenvolvido no ano de 1993 pela empresa Commodore. Baseado no PC Amiga 1200, esse videogame contava com gráficos incríveis para os consoles da época.
Por questões comerciais, não conseguiu entrar nos EUA e, por isso, ficou famoso somente na Europa e Canadá. Sem força no mercado mundial de games, foi descontinuado 8 (oito) meses depois do seu lançamento.
Considerado um console da 5a geração, o Amiga CD 32 tinha a CPU Motorola 68EC020@ 14.18 Mhz (PAL) e 14.32 MHz (NTSC) e memória interna de 2 MB.
Lançamento - 02/05/1976
TV Fun Modelo 401, fabricado pela APF em 1976 e lançado no Reino Unido, é um clássico Pong baseado no chip AY-3-8500 da General Instruments. O videogame disponibiliza para os jogadores quatro jogos: tennis, hockey, squash e handball.
Com acabamento em madeira e detalhes em metal prateado, por dentro não trazia nada demais. Aliás, as imagens eram em preto e branco, mas havia mercado para esse tipo de console.
Os controles do TV Fun 401 eram embutidos, sendo posicionados em ambos os lados do Pong. O videogame tem a possibilidade de ser alimentado por 6 pilhas do tamanho C e também por uma fonte de alimentação de energia externa.
Na parte superior do console havia um painel para que o jogador pudesse controlar o ângulo, tamanho e velocidade da bola, nos modos profissional ou amador. Além disso, o TV Fun 401 contava com um botão Start e um giratório que escolhi entre os quatros jogos.
Lançamento - 28/03/1995
O Apple Bandai Pippin foi um dos videogames produzidos pela Apple Computer na década de 90, mais precisamente no ano de 1995. O console foi um fracasso devido à pouca quantidade de jogos publicados e ao número de videogames que foram vendidos com defeitos de fábrica.
Considerado um videogame da 5a geração, o Pippin era um Macintosh em que a maioria dos softwares era executada no Mac OS Classic. Estima-se que menos de 80 jogos foram feitos no Japão e na versão americana foram lançados apenas 18 títulos vendidos separadamente e seis CDs que vinham com o console. Em torno de 100 mil unidades foram produzidas e somente 42 mil consoles acabaram sendo vendidos, sendo descontinuado em 1997.
O videogame vinha com a CPU PowerPC 603 RISC a 66 MHz, memória flash de 128 Kb, VGA de 16 bits e modem de 14,4kbps. Além disso, o Bandai Pippin contava com duas portas seriais de alta velocidade, uma delas para GeoPort e outra LocalTalk e slot de expansão compatível com PCI.
Lançamento - 15/02/1982
Lançado no ano de 1982, o videogame Arcadia 2001 foi desenvolvido pela Emerson Rádio Corporation. Baseado no chip Philips Signetics 2650 de 3,58 Mhz, 512 bytes de RAM, o console possui resolução de vídeo de 128x208, além de 8 cores e áudio mono.
O console visava a concorrência com Atari 2600 e Intellivision, mas como não tinha contratos com os produtores de jogos, fizeram cópias não-autorizadas como Space Invaders e Pac-man.
Considerado um videogame de segunda geração, o Arcadia 2001 é um console de 8-bits que lançou cerca de 35 jogos e sua produção foi interrompida depois de 18 meses em decorrência da chegada e sucesso do ColecoVision.
O Arcadia 2001 tinha uma fonte de alimentação de 12 volts para usá-lo em um barco ou veículo. Este recurso de portabilidade, no entanto, precisava de uma TV portátil, que era raro no início de 1980. O videogame contava com duas saídas (ou entradas) fones de ouvido na parte de trás do console, nas laterais extrema esquerda e extrema direita.
O videogame veio com dois controles, um teclado com 12 teclas e botões de tiro nas laterais. Os botões direcionais vinham em um joystick removível. O videogame disponibilizava para os jogadores cinco botões: power, start, reset, option, and select.
Lançamento - 18/04/1982
O Atari 2600, totalmente desenvolvido na cor preta, foi lançado em 1982 e foi apelidado de Darth Vader como uma homenagem do público ao ícone da série Star Wars.
Aqui no Brasil, a Polyvox anunciou o Atari 2600s em 1983 com este visual, mas outras versões chegaram posteriormente com modificações na disposição dos botões no console e controles.
O videogame vinha com um par de joysticks e de paddles (controladores analógicos baseados em um potenciômetro). O joystick era um modelo digital, ou seja, o controle tinha um interruptor para cada direção que o jogador desejava mover em um jogo.
O gamer poderia mover o joystick para a direita, mas não poderia determinar o quão para essa direita gostaria de ir. Os paddles, por outro lado, eram controladores analógicos onde o jogador girava um potenciômetro para dizer o quanto a esquerda ou à direita gostaria de mover um personagem no jogo.
Lançamento - 07/10/1980
A principal diferença entre os mais recentes VCS de placa única (2600A) e os originais VCS (Video Computer System), modelo 2600, é que todos os componentes anteriormente no quadro de distribuição estão agora localizados na placa-mãe. O design de placa única elimina a necessidade de o cabo de fita, que ligava a central à placa-mãe em 2600 VCS.
Embora parecido com a primeira versão Heavy Sixer com frente de madeira, o Atari 2600A era mais leve e simples. A placa com circuitos ocupava apenas 25% da parte interna. Por fora, uma leve mudança: Em vez de seis botões, o videogame agora vinha com apenas quatro. Mesmo assim, o console continuava compatível com os cartuchos lançados pela Atari
Lançamento - 03/08/1983
A Polyvox foi única e a última empresa a fabricar consoles compatíveis com o Atari, com o Atari 2600-S, um console que tinha os botões diferentes, com fonte interna, não possuia chave "color/P&B" e tinha os joysticks fixos, com os cabos saindo pela parte da frente do console. Notava-se uma qualidade mais baixa quando comparado aos primeiros Atari que foram lançados no mercado.
O console Atari 2600, da Polyvox, foi o único aparelho realmente reconhecido pela Atari americana aqui no Brasil. Era idêntico ao Atari Darth Vader e chegou com uma forte campanha publicitária e ameaças jurídicas contra concorrentes que vendiam consoles não-autorizados.
A fonte embutida do Atari 2600S tem uma chave na parte de baixo do console para selecionar 110V ou 220V. Além disso, outras versões do Atari Polyvox tinham modificações, como o Atari 2600s que possuia controles e cabos fixos.
Lançamento - 02/11/1982
Considerdo o sucessor do Atari 2600, o videogame Atari 5200 contava com uma tampa de acrílico sobre o console escondia o compartimento para se colocar os dois joysticks.
A caixa RF, que conectava o videogame na TV, trazia entrada para a fonte de energia. Os cartuchos do console eram diferentes e o console não era compatível com cartuchos do 2600. Mais tarde criaram um adaptador, mas tornou-se um fracasso.
Foram lançados jogos clássicos para o Atari 5200, porém a maioria deles eram apenas games do antigo Atari 2600 convertidos para a plataforma do Atari 5200 e não fizeram sucesso na época. A empresa explorou pouco o potencial do console e os jogos do Atari 5200 nunca exploraram totalmente as suas capacidades de áudio e gráficos.
O joystick do Atari 5200 vinha com 12 botões numéricos (0-9, * e #), além dos dois botões de ação em cada lado do controle. No entanto, a alavanca analógica não funcionava de maneira satisfatória e o material era de baixa qualidade, ocasionando frequentes falhas no dispositivo.
Lançamento - 12/05/1986
O Atari 7800 foi a tentativa da Atari de reverter o fracasso com o videogame 5200. Ele aceitava os cartuchos do 2600 e o seu hardware era superior ao do seu concorrente Nintendinho 8 bits. No entanto, o baixo acervo de jogos acabou decretando a sua morte.
A Gradiente fez um planejamento com o intuito de realizar o lançamento no Brasil, mas optou pelo Phantom System, clone do NES. Aliás, observa-se como o 7800 é quase idêntico ao Phantom.
Com um processador em uma velocidade superior aos rivais, e um processador de áudio de dois canais separados, o Atari 7800 possuía um desempenho superior em velocidade ao NES e gráficos e sons de qualidade similiar ao Sega Master System.
O que decretou o fracasso do Atari 7800, mesmo sendo superior aos concorrentes, foi o baixo acervo de jogos, uma vez que a maior parte das "Software House" de sucesso da época, como: Taito, Namco, Capcom e a própria Activision, responsável pelos maiores sucessos da Atari a época do Atari 2600, já possuíam contrato de exclusividade com a Nintendo.
Lançamento - 05/07/1984
Lançado pela Milmar em 1984, o Atari Dactar 007 talvez seja uma das versões do console Atari consideradas mais criativas e raras do universo. O nome se deve ao fato de o console vir dentro de uma maleta preta ao estilo James Bond.
Os controles traziam os fios em espiral (iguais aos telefones antigos) para que pudessem ser melhores acomodados na maleta. Havia também suporte para os cartuchos.
Os controles do Atari Dactar 007 traziam os fios em espiral (iguais aos telefones antigos) para que pudessem ser melhores acomodados na maleta. Havia também suporte para os cartuchos.
Lançamento - 23/03/1983
A Milmar, que recém havia adquirido a Sayfi Eletrônica, resolveu enfrentar de frente o mercado de videogames e aproveitar a época de Natal para alavancar as vendas. Em 1983, lançou o Dactar, que disponibiliza um desenho um design bem parecido com o Atari original.
No ano seguinte, a Milmar anunciou o Dactar II, que tinha um acabamento mais sofisticado. No entanto, o modelo mais chique mesmo foi o Dactar 007, que vinha em uma maleta estilizada com compartimentos para o console, cartuchos, controles, fonte e cabos.
CONTINUA..........
Estou adicionando esse tópico para ir colocando os videogames e suas descrições para centralizar informações sobre os videogames antigos que fizeram da nossa infância os melhores momentos inesquecíveis.
A base de informação desse tópico é do clube do museu do videogame que eu considero o melhor para começar.
Museu do videogame Itinerante
Museu do videogame Itinerante. 130,921 likes · 377 talking about this. Museu do Videogame Itinerante é o primeiro museu do gênero do Brasil. É uma das exposições interativas mais visitadas do país, a...
museudovideogame.org
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MAGNAVOX ODYSSEY
Lançamento - 02/03/1972
Depois de mudar a cara do Brown Box, melhorar alguns recursos e inventar outros, finalmente a Magnavox decide lançar o Odyssey, em março de 1972. O aparelho só gerava dois quadrados controlados por jogadores. Um quadradinho era a bola e o outro era o jogador.
Por dentro, o Odyssey não tinha processador, memória ou circuito integrado. Por isso mesmo que ele não tinha som e só apresentava imagens em preto e branco. Com tamanha limitação, ele era incapaz, inclusive, de gerar um placar ou um ambiente gráfico detalhadado.
Junto com o Odyssey, vinham cartões de anotação de pontos, dados, fichas, dinheiro de mentirinha e, principalmente, os overlays. Estes últimos eram telas plásticas coloridas que se encaixavam no tubo da TV para dar a impressão do ambiente.
FAIRCHILD CHANNEL F
Lançamento - 12/08/1976
Na era dos videogames pongs, se quisesse outro jogo, era preciso comprar outro aparelho. Foi aí que Fairchild Semiconductor realizou a anúncio, no mês de agosto de 1976, o Channel F.
O FAirchild Channel F foi o primeiro videogame da segunda geração de consoles de jogos, além de ser também o primeiro realmente programável, ou seja, os jogos podiam ser vendidos separadamente do videogame, pois, com o novo sistema de cartuchos era possível lê-los no próprio videogame. A empresa lançou 26 cartuchos no mercado.
MICROVISION
Lançamento - 18/10/1979
Microvision foi o primeiro console portátil que possibilitava utilizar cartuchos com jogos diferentes. Foi anunciado pela Milton Bradley Company em outubro de 1979, projetado por Jay Smith, que mais tarde inventaria o Vectrex.
É raro encontrar um exemplar que ainda funcione, pois as telas de LCD de primeira geração, na maioria das vezes, apresentam defeito.
O processo de fabricação utilizado para criar o LCD do Microvision era primitivo se comparado com os padrões atuais. A má vedação e impurezas introduzidas durante a fabricação resultou na condição conhecida como aquecimento da tela.
ATARI 2600
Lançamento - 17/09/1977
Projetado por Jay Miner, o Atari 2600 foi lançado nos Estados Unidos no ano de 1977 e no Brasil, o lançamento do console ocorreu em setembro de 1983, fabricado pela Polyvox.
Considerado um símbolo cultural dos anos 80, o console foi um fenômeno de vendas no Brasil entre 1984 e 1986 e seus jogos permanecem na memória de muitos que viveram a juventude nesta época.
A Atari licenciou o grande sucesso de arcarde "Space Invaders" da Taito, o qual aumentou ainda mais a popularidade do console quando o jogo foi lançado, em maio de 1980, dobrando as vendas novamente para mais de 2 milhões de unidades vendidas.
TELEJOGO PHILCO FORD I
Lançamento - 02/08/1977
Telejogo Philco Ford I foi o primeiro console genuinamente brasileiro. Você deve estar estranhando uma marca de automóveis estampada em um videogame, não é?
É que a Ford foi a dona da Philco, que depois foi vendida para a Hitachi, logo mais adiante para a Gradiente e, por fim, para a Britânia. Ele foi lançado em 1977 e vinha com apenas três jogos instalados: Futebol, Tênis e Paredão.
SUPERGAME CCE VG-2800
Lançamento02/05/1984
Compacto, barato e com a cara do Coleco Gemini, o Supergame CCE VG-2800 foi um dos equipamentos concorrentes da Polyvox.
O controle com um botão amarelo e também os cartuchos brancos eram as marcas registradas deste aparelho. Além disso, o Supergame CCE VG-2800 custava quase a metade do modelo oficial da Atari e ainda rodava qualquer cartucho.
O cartucho que acompanhava o console, Mr. Postman (O Carteiro), e um outro jogo chamado "Bobby Is Going Home (Bobby vai pra casa)" cairam no gosto do público e se tornaram um sucesso. Estes cartuchos tinham um rótulo colorido, diferente para cada jogo, e a caixa do cartucho na cor branca, mais um diferencial.
ODYSSEY 100
Lançamento - 01/01/1975
O Odyssey 100 foi o sucessor do Magnavox Odyssey, considerado o primeiro videogame do mundo. Nesta versão, fabricada em janeiro de 1975, os controles, botões e jogos foram todos para o console.
Funcionava a pilhas ou fonte. Tinha som, seletor de jogo, controlador da bola e do jogador. No entanto, o jogo não marcava digitalmente sua pontuação. Havia um placar mecânico no próprio console.
O console não funcionava com cartuchos, disponibilizando inicialmente no próprio console os jogos de hóquei e tênis. O videogame trouxe uma forma primitiva de pontuação para que os jogadores pudessem acompanhar a disputa das partidas.
MEMORY GAME
Lançamento - 19/04/1986
Lançado como opção barata, já no fim da era Atari no Brasil, o Memory Game, da Milmar, era diferente em virtude dos jogos embutidos na memória.
Com design parecido com o Atari Jr., da Atari dos Estados Unidos, o console da Milmar disponibilizou versões com 16, 32, 64, 128 e 256 jogos.
A vantagem é que, mesmo assim, era possível encaixar os cartuchos do Atari. Ainda houve no mercado modelos de consoles bem parecidos, mas sem a marca de fabricante.
INTELLIVISION I
Lançamento - 27/02/1979
Intellivision I foi o primeiro console criado pela Mattel em 1979. Na época do seu lançamento, ele custava US$300. Ao todo, foram lançados 125 jogos para o console entre os anos de 1979 e 1989.
O console ficou no mercado mesmo depois do grande "Crash de 1984", onde o mercado de videogames nos EUA sofreu sua maior queda e todos os videogames perderam valor e credibilidade. A primeira versão esteve disponível até o ano de 1983.
Considerado rival do Atari 2600 no mundo, o Intellivision tinha melhor qualidade gráfica e jogos melhor elaborados. Por dentro, trazia um chip CP1600 de 895 KHz, 7 Kb de RAM, audio AY-8910 (1.79 MHz) e resolução de 320 x 192 pixels.
Embora tenha vendido bem, sequer chegou perto do sucesso do maior concorrente por ser mais caro, ter menos jogos e controles ruins.
DYNAVISION
Lançamento - 02/08/1983
Lançado pela Dynacom em 1983, que já era forte na venda e distribuição de cartuchos de videogames, o Dynavision I era um clone não-autorizado do Atari que chegou com um forte concorrente com o design inovador e os controles anatômicos, ideais para jogar Decathlon.
Duas versões do console foram lançadas e a diferença era apenas a quantidade de botões na parte frontal do console. O console tinha entrada dos controles pela frente do videogame, botões e controles vistosos e um circuito melhorado que "silenciava" a TV quando o videogame era desligado para a troca de cartuchos, evitando o incômodo chiado do aparelho.
O Dynavision I acompanhava o famoso controle Dynastick que era um controle para o videogame mais resistente, anatômico, com botão de tiro duplo e com ventosas para fixação.
SPACE INVADERS ENTEX
Lançamento - 12/04/1980
O Space Invader Entex, apresentado no ano de 1980, é um videogame portátil que disponibiliza para os gamemaníacos, como o próprio nome sugere, apenas um jogo que é baseado num dos maiores clássicos dos arcades da década de 70.
Além dessa versão do console na cor preta, que foi criada pela Entex Eletronics de Tóquio, também existiu uma outra versão do dispositivo na cor cinza em 1981 que foi reprojetada por Rick Dyer & AMS com algumas diferenças na aparência e jogabilidade.
A segunda versão do Space Invaders Entex não deveria ser cinza. No entanto, alguém acidentalmente modificou dois números no documento do código de cores Pantone. Mais de 800.000 Space Invaders foram produzidos, o que é impressionante, considerando que a empresa tinha a estimativa de produzir cerca de 100.000 consoles.
TELSTAR ALPHA
Lançamento - 15/06/1977
A série Telstar é uma série de clone do Pong lançados pela Coleco. Com esse videogame, a Coleco liderou a primeira geração de videogames. O console fez muito sucesso por causa de seus baixos preços (custava 50 dólares em média) e de um pouco de sorte. O Telstar Alpha foi o terceiro console da série Telstar, da Coleco.
O videogame disponibilizava o mesmo chip dos dois modelos anteriores (General Instruments AY-3-8500e) e fazia apenas três sons diferentes, porém, vinha com um jogo totalmente novo. Além de Hockey, Tennis e Handball,o Telstar Alpha trazia agora para os gamemaníacos o Jai-Alai, mais conhecido como squash.
VECTREX
Lançamento - 09/11/1982
O Vectrex, lançado em novembro de 1982, usava um processador Motorola MC68A09 e empregava gráficos vetoriais em um monitor pré-integrado ao console. Os jogos vetoriais, que a grosso modo seria o princípio dos games tridimensionais, era uma revolução numa época na qual dominavam os limitados games em apenas duas dimensões.
A tela do monitor de 9 polegadas era monocromática e, em razão disso, usavam-se filtros especialmente projetados para dar ao usuário a ilusão de cores, além de reduzir os efeitos "flicker" gerados pelo monitor.
A General Consumer Electric desenvolveu jogos especiais com gráficos de alta qualidade, sendo chamados de Space Wars e Armor Attack.
Os dois únicos periféricos disponíveis para o Vectrex, além dos controladores, que continham joysticks analógicos, foram a caneta ótica e o gerador de imagens 3D.
ATARI PONG
Lançamento - 01/11/1975
Que o Pong já era um sucesso no fliperama, disso ninguém duvidava. O problema era convencer os lojistas que um aparelho com um só jogo poderia ser um sucesso também em casa. Convenhamos! O Odyssey 100 não tinha decolado, os aparelhos estavam encalhados e colocar à venda mais um trambolho seria suicídio.
Mesmo assim, a Atari anunciou, em 1975, o Home Pong (modelo C-100), um console bem mais simples de jogar do que o Odyssey. O botões para movimentar os palitos ficavam no próprio aparelho, não havia joystick e game cards. Uma outra versão, a C-160, também foi lançada em seguida. A diferença é que ela permitia que até quatro jogadores participassem ao mesmo tempo da brincadeira.
A fábrica da Atari tinha capacidade para produzir 50 mil aparelhos. Mas a Sears, uma das maiores redes dos Estados Unidos, resolveu apostar na idéia fez um pedido de 150 mil unidades de uma versão customizada. Isso mesmo! Ela queria um console com o nome Sears Tele-Games estampado. Nem precisa dizer que foi prontamente atendida depois de Bushnell buscar empréstimos na casa de 10 milhões de dólares. O melhor de tudo é que as 150 mil unidades foram praticamente todas vendidas no Natal de 1975.
A partir daí, instaurou-se uma verdadeira Pongmania. Não era só mais a Atari que fabricava. Centenas de outros modelos de consoles foram criados em diversos países, inclusive no Brasil (veja Telejogo Philco Ford I e II). Embora os jogos fossem baseados no mesmo conceito Pong, os criadores faziam modificações que sugeriam a prática de outros esportes, como futebol, hóquei, basquete, paredão, tênis, tiro ao alvo, entre outros.
ACTION MAX
Lançamento - 04/11/1987
Criado em 1987 pela World of Wonders, o Action Max é um console que tinha jogos em fitas de vídeo. No entanto, era exigido que o seu proprietário também tivesse um videocassete, pois o console não conseguia reproduzir as fitas em si. Baseado em pontos e dependente apenas da precisão do tiro, o jogador deveria atirar com uma pistola de luz no game do Action Max.
O Action Max vinha com uma pistola de luz , um sensor vermelho (com uma ventosa para ser grudada no tubo de imagem da TV), um fone de ouvido e um jogo. Como os jogos eram verdadeiros filmes gravados, não havia interatividade com os jogadores. O conceito de mirar em alvos na tela com os jogos baseados em filmes (FMV) foi bastante utilizada na década de 90 no videogame 3DO, principalmente pela American Laser Games em jogos como acontecia no Crime Patrol.
Alguns jogos foram lançados para o Action Max como: .38 Ambush Alley (simulador policial - live action), Blue Thunder (baseado no filme de mesmo nome e lançado em 1983), Hydrosub: 2021 (simulador de submarino futurista), The Rescue of Pops Ghostly (casa mal assombrada) e Sonic Fury (Simulador de aviões de caça - era incluído na caixa do Action Max).
O Action Max tinha a especificação de hardware com uma CPU HD401010, alto-falante interno e fone de ouvido, além de um display LCD de 7 segmentos para exibir a pontuação
PLAYDIA
Lançamento - 23/10/1994
Com visual colorido, o Playdia é um console multimídia de 8 bits que foi lançado no Japão em 1994. Com a cor azul e com botões que eram coloridos, o videogame japonês trazia controle sem fio e unidade de CD.
Os 33 jogos que foram lançado para o Playdia eram, praticamente, filmes interativos. A forma de jogar não era lá a das mais divertidas, pelo menos para quem gosta de ação. Na verdade, o jogador ficava assistindo ao desenho e, em algum momento, o console abria opção para escolher o que fazer (algo do tipo ou ataca ou sai correndo).
MASTER SYSTEM
Lançamento - 14/06/1986
O Sega Master System tinha um visual moderno para a época e era tecnologicamente superior ao NES. Além dos jogos em cartuchos, era possível rodar games em cartões de memória, colocando-os na entrada na parte da frente do console.
Na mesma entrada, havia um local para encaixar a pistola e os óculos 3D. Este modelo foi lançado no Japão no ano de 1986 e apresentado pela Tec Toy no Brasil em 1989.
O Master System Plus foi uma versão lançada com a pistola Light Phaser, dois controles e também disponibiliza para os jogadores dois jogos: Arcade Hit Hang On e Safari Hunt.
MEGA DRIVE
Lançamento - 15/08/1992
Com 16 bits, o Sega Mega Drive era superior tecnologicamente que o Nintendo 8 bits. Lançado no Japão em 1988, o videogame trazia um visual moderno para a época. Na cor preta, com detalhes em vermelho e azul, trazia controles anatômicos.
Na parte de trás, na versão japonesa, havia o conector de áudio e vídeo da Sega, além disponibilizar uma saída DE-9F compatível com um modem para acesso à internet.
Conhecido como Sega Genesis, na América do Norte, o jogo de maior sucesso foi a série Sonic the Hedgehog, aventura de um ouriço azul para salvar os animais de seu planeta. O jogo foi criado para mostrar a capacidade do console de processar informações rapidamente, e ainda cativar o público jovem, criando assim a Sega seu próprio mascote e maior símbolo.
NINTENDO FAMICOM
Lançamento - 15/07/1983
O Nintendo Famicom é o irmão japonês mais velho do Nintendinho 8 bits. Ele inaugurou a geração 8 bits de jogos que conquistou o mundo. Era compatível com os cartuchos de 60 pinos, tinha saída RF e controles fixos. Vendeu muito no Japão, mas para ganhar os EUA, o console teve que modificar o seu visual e ficou com cara semelhante a uma caixa cinza.
Durante o seu primeiro ano, o Famicom foi criticado por alguns erros de programação o que fez a Nintendo executar um recall de todos os consoles vendidos e parar temporariamente a sua produção. Mais tarde, já com o problema solucionado, a Nintendo voltou a comercializar o Famicom se tornando o console mais vendido no Japão no final de 1984.
SUPER NINTENDO
Lançamento - 23/08/1991
Com visual quadradão, o Super Nintendo Entertainment System, sucessor do Nintendinho 8 bits, era idêntico internamente ao Super Famicom.
Nos EUA, foi lançado em 1991 e, aqui no Brasil, em 1993. Utilizava cartuchos também quadradões. Por meio de adaptador, era possível usar cartuchos japoneses, que eram menores e tinham cantos arredondados.
O videogame apresentou gráficos avançados e recursos de som em comparação com outros consoles na época. Além disso, o desenvolvimento de uma variedade de chips de aprimoramento ajudou a mantê-lo competitivo no mercado.
SEGA CD
Lançamento - 18/11/1992
O Sega CD chegou nos Estados Unidos em Novembro de 1992, mesmo com o nome diferente do japonês, o visual e design se manteve. Esse foi o primeiro console da Sega a usar CD e inaugurar a quarta geração de videogames.
Sega CD (Estados Unidos e Brasil) ou Mega CD (Japão e Europa) é um videogame acoplado no Mega Drive e funciona com mídia CD. Foi lançado no Brasil, oficialmente, por intermédio da Tec Toy em 1993.
Este modelo americano chamava-se Sega CD, enquanto o japonês era Mega CD. Era, na verdade, um acessório do Mega Drive, pois não tinha como funcionar sozinho. Este modelo, conhecido como ‘Sega CD de gaveta’, era compatível com Mega Drive I ou Genesis I.
PHANTOM SYSTEM
Lançamento - 02/09/1989
O Gradiente Phantom System foi o primeiro console brasileiro clone do Nintendo Entertainment System, lançado no final dos anos 1980, compatível com os cartuchos do videogame. O console, portanto, pode ser considerado um clone do antigo NES, pelo menos nos aspectos técnicos.
A Gradiente era representante também da Atari no Brasil e estava planejando lançar o Atari 7800 no Brasil. Como a previsão de sucesso não era boa, a empresa fez algumas mudanças no console e o adaptou para uma nova plataforma: Phantom System.
BIT SYSTEM
Lançamento - 16/08/1989
Lançado por intermédio da Dismac, no ano de 1989, o Bit System que nada mais é que um dos clones mais parecidos com o Nintendinho original.
Além de utilizar o padrão de 72 pinos e também uma entrada frontal de cartuchos, o videogame ainda tinha o mesmo conector de controle do NES norte-americano.
Os controles, aliás, são muito parecidos também com o console da Nintendo.
DYNAVISION 2
Lançamento - 12/07/1989
O primeiro clone do Nintendo no Brasil. Fabricado pela Dynacom, ele era compatível com cartuchos de 72 pinos. Ainda utilizava controles que lembravam o Dynavision I, que era um clone do Atari.
Dois modelos do Dynavision II foram produzidos: O primeiro tinha 5 botões no console. Em 1990, o Dynavision II perdeu os botões Start e Select no console, ficando apenas com três botões disponíveis para os jogadores no videogame.
O Dynavision 2 usava um cartucho de 60 pinos, que é o mesmo padrão do Famicom japonês. Já os controles do videogame possuem formato anatômico, do mesmo modo que o console antecessor da Dynacom, e a fonte de energia é interna como o Turbo Game.
O videogame contava com um adaptador de 60 para 72 pinos para poder usar os dois sistemas para jogar os games da Nintendo. Além disso, o Dynavision 2 vinha com uma pistola laser e tinha também a possibilidade de usar óculos especiais como um protótipo 3D que vinha com lentes verdes e vermelhas.
DYNAVISION 3
Lançamento - 11/09/1991
Este foi o primeiro console da Dynacom a demonstrar força de venda e encorajar a empresa a produzir outras versões de 8 bits. Agora, diferente do Dynavision II, ele usava dupla entrada de cartuchos (72 e 60 pinos), botões de membrana sensível à pressão e um joystick em forma de manche cheio de botões estilosos. Aliás, o controle trazia até entrada para fones de ouvido.
O Dynavision 3 também vinha com dupla compatibilidade de cartuchos, o que significa que o console aceitava tanto cartuchos de padrão japonês como cartuchos de padrão americano.
DYNAVISION 4
Lançamento - 05/04/1994
Diante do sucesso do videogame Dynavision 3, a Dynacom empolgou-se com a sua receptividade do mercado para os consoles de 8 bits. Em 1994, lançou o Dynavision 4, um console pequeno, com visual moderno para a época, compatível com cartuchos de 72 e 60 pinos e tecla ‘Eject’. As combinações de cores variaram entre preto e cinza e preto e roxo. Os controles eram parecidos com os do Mega Drive.
DYNAVISION RADICAL
Lançamento - 02/11/1995
Em 1995, a Dynacom anunciou uma evolução do console: o Dynavision Radical. Não foi bem uma evolução de hardware, mas um ‘upgrade’ no visual. Parecido com o Dynavision 4, só que na cor cinza com detalhes em amarelo, ele agora trazia o Turbo Pad Dynacom, um joystick com uma boa empunhadura e diversos tipos de botões turbo, cartucho com 64 games e também contava com uma pistola Flash Gun.
O formato do Dynavision 4 Radical foi inspirado no formato do Megavision (Clone do Mega Drive) e trazia entrada de fone de ouvido, botão de ajuste de volume do fone de ouvido, botão de reset, botão power com RED LED indicador e botão para ejetar cartuchos. O videogame tinha duas opções de saída de vídeo, uma RF (TV antiga) e saída AV com áudio mono.
TURBOGRAFX 16
Lançamento - 29/08/1989
O Turbografx 16 era versão dos EUA do PC Engine. Embora, por dentro, fosse a mesma coisa, por fora a mudança visual foi radical. Era maior que o PC Engine japonês, só que não trazia recursos a mais.
Um outro acessório, chamado TurboBoost, encaixava na parte traseira para melhorar o som. Os Hucards eram iguais, mas a versão japonesa não rodava na americana e vice-versa.
Embora seja considerado um console de 16 bits, sua CPU principal é de 8 bits e sua PPP (Picture Processing Unit - responsável pelos gráficos) é que é de 16 bits. Os jogos eram distribuídos em cartões de memória chamados de HuCard (ou TurboChip nos EUA) e eram praticamente do mesmo tamanho de uma cartão de crédito.
ATARI JAGUAR
Lançamento - 08/11/1993
Com um visual que se apresenta bem diferente dos consoles anteriores, o Atari Jaguar foi considerado o primeiro videogame de 64 bits do mercado, embora seja discutível por alguns dos colecionadores de videogames.
O Jaguar foi lançado inicialmente em algumas cidades selecionadas dos Estados Unidos em Novembro de 1993 e, posteriormente, no restante do país em 1994. Embora tenha sido promovido como primeiro console de 64 bits, o Jaguar provou ser um fracasso comercial. As vendas foram péssimas e, depois de pouco mais de quatro anos, deixou de ser fabricado com apenas 44 jogos oficiais produzidos.
A falta de jogos foi atribuída a dois fatores: os questionáveis longos termos que os desenvolvedores de games deveriam assinar ao desenvolver os jogos e a natureza problemática para desenvolver jogos para o Atari Jaguar.
A Atari teve uma oportunidade para convencer os desenvolvedores de jogos, vital para a diversidade da biblioteca de jogos do Jaguar, com uma sólida performance de varejo, mas não aproveitou a oportunidade e, após as férias que marcaram o lançamento do Jaguar, as baixas vendas questionaram a viabilidade do negócio da Atari.
SEGA NOMAD
Lançamento - 13/10/1995
O Sega Nomad, lançado em 1995, era praticamente um Mega Drive de mão, pois aceitava cartuchos do console. Foi lançado oficialmente nos Estados Unidos e no Japão.
Chegou a ser vendido no Brasil por meio de importadoras. Tinha uma tela LCD colorida de 3,25". Utilizava seis pilhas AA, que descarregavam rápido. Dava pra conectá-lo à TV e, mesmo assim, utilizar a tela do portátil.
Apesar de apresentar uma tela com boa capacidade, totalmente em cores, e contar com um acervo considerável de jogos de Mega Drive, o Sega Nomad não teve uma longa vida.
Primeiramente, as pilhas eram consumidas rapidamente, duravam apenas 90 a 160 minutos. Isso tornava-o extremamente caro, sendo que a Sega vendia um pacote com pilhas recarregáveis em separado, mas era difícil encontrá-lo.
VIRTUAL BOY
Lançamento - 10/08/1995
Este foi o primeiro console "portátil" de 32 bits e 3D da história. Projetado por Gunpei Yokoi, o Virtual Boy foi lançado em agosto de 1995 e se tornou o maior fracasso da Nintendo.
Por dentro, o videogame trazia processador NEC V810 RISC de 32 bits 20 MHz e duas telas LCD que geravam imagens monocromáticas em vermelho.
O efeito de três dimensões era possível a um sistema de vibração de espelhos. Para deixar mais barato, o console foi projetado para ser em apenas 2 cores (vermelho e preto) já que um visor colorido poderia custar 3 vezes mais o valor do videogame. O controle foi projetado para ser usado por destros e canhotos.
O Virtual Boy causava dores de cabeça no jogador que ficava muito tempo jogando no console, sendo que a própria Nintendo na época recomendava um descanso a cada 15 a 30 minutos para evitar náuseas, enxaquecas e outras enfermidades.
R-ZONE
Lançamento - 14/03/1995
O R-Zone, lançado pela Tiger Eletronic nos EUA em 1995 e distribuído no Brasil pela Tec Toy, talvez seja um dos portáteis mais bizarros da história.
Era necessário amarrar uma faixa na cabeça, posicionar a telinha na frente de um dos olhos, segurar o controle e começar a jogar. Na verdade, o videogame projetava uma imagem na pequena tela, o que gerava uma péssima qualidade.
A primeira versão do console contou com uma campanha comercial que tentou vender a ideia de um aparelho de realidade virtual, sendo composto por duas partes: a primeira tinha colunas, ranhura para o cartucho R-Zone, projetor, ecrã e uma cinta que fixava na cabeça; a segunda parte, ligado à primeira por um cabo, continha os botões direcionais On, Start, Select, Pause, Off, C-D, A-B, controle de brilho e volume.
APOLLO 2001
Lançamento - 04/10/1977
O Apollo 2001, que foi lançado no ano de 1978, tinha um visual bem moderno e diferenciado para os consoles pongs da época. Por meio de um chip AY-3-8500, o console tinha só quatro jogos ( Tennis, Hockey, Squash and Handball ).
Os controles eram extremamente simples. Para movimentar os palitos do Pong, bastava deslizar os botões para cima e para baixo.
ATARI 2600 HEAVY SIXER
Lançamento - 14/10/1977
Oficialmente, é o primeiro modelo de Atari 2600 fabricado no mundo. Era feito na fábrica original da Atari, em Sunnyvalley-CA. Conhecido como Atari Heavy Sixer, o CX 2600 vinha em plástico preto e frente de madeira com seis botões frontais, dois controles tradicionais CX-40, o controle paddle CX-20 e o Combat.
O videogame era pesado por causa dos reforços internos de plástico e metal.
AMIGA CD 32
Lançamento - 17/09/1993
Amiga CD 32 é um console de 32 bits que utilizava CD-ROM de 32 bits, sendo desenvolvido no ano de 1993 pela empresa Commodore. Baseado no PC Amiga 1200, esse videogame contava com gráficos incríveis para os consoles da época.
Por questões comerciais, não conseguiu entrar nos EUA e, por isso, ficou famoso somente na Europa e Canadá. Sem força no mercado mundial de games, foi descontinuado 8 (oito) meses depois do seu lançamento.
Considerado um console da 5a geração, o Amiga CD 32 tinha a CPU Motorola 68EC020@ 14.18 Mhz (PAL) e 14.32 MHz (NTSC) e memória interna de 2 MB.
APF TV FUN 401
Lançamento - 02/05/1976
TV Fun Modelo 401, fabricado pela APF em 1976 e lançado no Reino Unido, é um clássico Pong baseado no chip AY-3-8500 da General Instruments. O videogame disponibiliza para os jogadores quatro jogos: tennis, hockey, squash e handball.
Com acabamento em madeira e detalhes em metal prateado, por dentro não trazia nada demais. Aliás, as imagens eram em preto e branco, mas havia mercado para esse tipo de console.
Os controles do TV Fun 401 eram embutidos, sendo posicionados em ambos os lados do Pong. O videogame tem a possibilidade de ser alimentado por 6 pilhas do tamanho C e também por uma fonte de alimentação de energia externa.
Na parte superior do console havia um painel para que o jogador pudesse controlar o ângulo, tamanho e velocidade da bola, nos modos profissional ou amador. Além disso, o TV Fun 401 contava com um botão Start e um giratório que escolhi entre os quatros jogos.
APPLE BANDAI PIPPIN
Lançamento - 28/03/1995
O Apple Bandai Pippin foi um dos videogames produzidos pela Apple Computer na década de 90, mais precisamente no ano de 1995. O console foi um fracasso devido à pouca quantidade de jogos publicados e ao número de videogames que foram vendidos com defeitos de fábrica.
Considerado um videogame da 5a geração, o Pippin era um Macintosh em que a maioria dos softwares era executada no Mac OS Classic. Estima-se que menos de 80 jogos foram feitos no Japão e na versão americana foram lançados apenas 18 títulos vendidos separadamente e seis CDs que vinham com o console. Em torno de 100 mil unidades foram produzidas e somente 42 mil consoles acabaram sendo vendidos, sendo descontinuado em 1997.
O videogame vinha com a CPU PowerPC 603 RISC a 66 MHz, memória flash de 128 Kb, VGA de 16 bits e modem de 14,4kbps. Além disso, o Bandai Pippin contava com duas portas seriais de alta velocidade, uma delas para GeoPort e outra LocalTalk e slot de expansão compatível com PCI.
ARCADIA 2001
Lançamento - 15/02/1982
Lançado no ano de 1982, o videogame Arcadia 2001 foi desenvolvido pela Emerson Rádio Corporation. Baseado no chip Philips Signetics 2650 de 3,58 Mhz, 512 bytes de RAM, o console possui resolução de vídeo de 128x208, além de 8 cores e áudio mono.
O console visava a concorrência com Atari 2600 e Intellivision, mas como não tinha contratos com os produtores de jogos, fizeram cópias não-autorizadas como Space Invaders e Pac-man.
Considerado um videogame de segunda geração, o Arcadia 2001 é um console de 8-bits que lançou cerca de 35 jogos e sua produção foi interrompida depois de 18 meses em decorrência da chegada e sucesso do ColecoVision.
O Arcadia 2001 tinha uma fonte de alimentação de 12 volts para usá-lo em um barco ou veículo. Este recurso de portabilidade, no entanto, precisava de uma TV portátil, que era raro no início de 1980. O videogame contava com duas saídas (ou entradas) fones de ouvido na parte de trás do console, nas laterais extrema esquerda e extrema direita.
O videogame veio com dois controles, um teclado com 12 teclas e botões de tiro nas laterais. Os botões direcionais vinham em um joystick removível. O videogame disponibilizava para os jogadores cinco botões: power, start, reset, option, and select.
ATARI 2600 DARTH VADER
Lançamento - 18/04/1982
O Atari 2600, totalmente desenvolvido na cor preta, foi lançado em 1982 e foi apelidado de Darth Vader como uma homenagem do público ao ícone da série Star Wars.
Aqui no Brasil, a Polyvox anunciou o Atari 2600s em 1983 com este visual, mas outras versões chegaram posteriormente com modificações na disposição dos botões no console e controles.
O videogame vinha com um par de joysticks e de paddles (controladores analógicos baseados em um potenciômetro). O joystick era um modelo digital, ou seja, o controle tinha um interruptor para cada direção que o jogador desejava mover em um jogo.
O gamer poderia mover o joystick para a direita, mas não poderia determinar o quão para essa direita gostaria de ir. Os paddles, por outro lado, eram controladores analógicos onde o jogador girava um potenciômetro para dizer o quanto a esquerda ou à direita gostaria de mover um personagem no jogo.
ATARI 2600A
Lançamento - 07/10/1980
A principal diferença entre os mais recentes VCS de placa única (2600A) e os originais VCS (Video Computer System), modelo 2600, é que todos os componentes anteriormente no quadro de distribuição estão agora localizados na placa-mãe. O design de placa única elimina a necessidade de o cabo de fita, que ligava a central à placa-mãe em 2600 VCS.
Embora parecido com a primeira versão Heavy Sixer com frente de madeira, o Atari 2600A era mais leve e simples. A placa com circuitos ocupava apenas 25% da parte interna. Por fora, uma leve mudança: Em vez de seis botões, o videogame agora vinha com apenas quatro. Mesmo assim, o console continuava compatível com os cartuchos lançados pela Atari
ATARI 2600S
Lançamento - 03/08/1983
A Polyvox foi única e a última empresa a fabricar consoles compatíveis com o Atari, com o Atari 2600-S, um console que tinha os botões diferentes, com fonte interna, não possuia chave "color/P&B" e tinha os joysticks fixos, com os cabos saindo pela parte da frente do console. Notava-se uma qualidade mais baixa quando comparado aos primeiros Atari que foram lançados no mercado.
O console Atari 2600, da Polyvox, foi o único aparelho realmente reconhecido pela Atari americana aqui no Brasil. Era idêntico ao Atari Darth Vader e chegou com uma forte campanha publicitária e ameaças jurídicas contra concorrentes que vendiam consoles não-autorizados.
A fonte embutida do Atari 2600S tem uma chave na parte de baixo do console para selecionar 110V ou 220V. Além disso, outras versões do Atari Polyvox tinham modificações, como o Atari 2600s que possuia controles e cabos fixos.
ATARI 5200
Lançamento - 02/11/1982
Considerdo o sucessor do Atari 2600, o videogame Atari 5200 contava com uma tampa de acrílico sobre o console escondia o compartimento para se colocar os dois joysticks.
A caixa RF, que conectava o videogame na TV, trazia entrada para a fonte de energia. Os cartuchos do console eram diferentes e o console não era compatível com cartuchos do 2600. Mais tarde criaram um adaptador, mas tornou-se um fracasso.
Foram lançados jogos clássicos para o Atari 5200, porém a maioria deles eram apenas games do antigo Atari 2600 convertidos para a plataforma do Atari 5200 e não fizeram sucesso na época. A empresa explorou pouco o potencial do console e os jogos do Atari 5200 nunca exploraram totalmente as suas capacidades de áudio e gráficos.
O joystick do Atari 5200 vinha com 12 botões numéricos (0-9, * e #), além dos dois botões de ação em cada lado do controle. No entanto, a alavanca analógica não funcionava de maneira satisfatória e o material era de baixa qualidade, ocasionando frequentes falhas no dispositivo.
ATARI 7800
Lançamento - 12/05/1986
O Atari 7800 foi a tentativa da Atari de reverter o fracasso com o videogame 5200. Ele aceitava os cartuchos do 2600 e o seu hardware era superior ao do seu concorrente Nintendinho 8 bits. No entanto, o baixo acervo de jogos acabou decretando a sua morte.
A Gradiente fez um planejamento com o intuito de realizar o lançamento no Brasil, mas optou pelo Phantom System, clone do NES. Aliás, observa-se como o 7800 é quase idêntico ao Phantom.
Com um processador em uma velocidade superior aos rivais, e um processador de áudio de dois canais separados, o Atari 7800 possuía um desempenho superior em velocidade ao NES e gráficos e sons de qualidade similiar ao Sega Master System.
O que decretou o fracasso do Atari 7800, mesmo sendo superior aos concorrentes, foi o baixo acervo de jogos, uma vez que a maior parte das "Software House" de sucesso da época, como: Taito, Namco, Capcom e a própria Activision, responsável pelos maiores sucessos da Atari a época do Atari 2600, já possuíam contrato de exclusividade com a Nintendo.
ATARI DACTAR 007
Lançamento - 05/07/1984
Lançado pela Milmar em 1984, o Atari Dactar 007 talvez seja uma das versões do console Atari consideradas mais criativas e raras do universo. O nome se deve ao fato de o console vir dentro de uma maleta preta ao estilo James Bond.
Os controles traziam os fios em espiral (iguais aos telefones antigos) para que pudessem ser melhores acomodados na maleta. Havia também suporte para os cartuchos.
Os controles do Atari Dactar 007 traziam os fios em espiral (iguais aos telefones antigos) para que pudessem ser melhores acomodados na maleta. Havia também suporte para os cartuchos.
ATARI DACTAR
Lançamento - 23/03/1983
A Milmar, que recém havia adquirido a Sayfi Eletrônica, resolveu enfrentar de frente o mercado de videogames e aproveitar a época de Natal para alavancar as vendas. Em 1983, lançou o Dactar, que disponibiliza um desenho um design bem parecido com o Atari original.
No ano seguinte, a Milmar anunciou o Dactar II, que tinha um acabamento mais sofisticado. No entanto, o modelo mais chique mesmo foi o Dactar 007, que vinha em uma maleta estilizada com compartimentos para o console, cartuchos, controles, fonte e cabos.
CONTINUA..........
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