Xbox Series S | X - [PREVIEW]

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Mumm-Ra

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-Johannes-

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Creio que essa mega aquisição vai forçar outras publishers a se fundir ou dar um incentivo para Sony e Nintendo saírem às compras também. Só falta o cacife da MS, mas parece bem claro que o Gamepass tende a se consolidar como Netflix dos jogos. A Sony vai ter que correr pra expandir a PS Now.
 

Maclawyer

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Creio que essa mega aquisição vai forçar outras publishers a se fundir ou dar um incentivo para Sony e Nintendo saírem às compras também. Só falta o cacife da MS, mas parece bem claro que o Gamepass tende a se consolidar como Netflix dos jogos. A Sony vai ter que correr pra expandir a PS Now.

Nintendo é um caso à parte. Nem uma estrutura online que funcione direito a Nintendo tem, mas ainda assim ela vende horrores por causa das franquias dela.
Ela vive de Mario e Zelda, sendo irrelevante o que o resto do mercado faz.
 

brender

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Todd Howard diz que a aquisição da Microsoft é para mais de ''Uma Tela, ou Dispositivo''
Através de um comunicado em seu Blog


E tive a alegria de fazer isso com algumas das pessoas mais talentosas, humildes e apaixonadas que existem. Eles fazem parte da minha família e meus bons amigos. Também tive o prazer de trabalhar e fazer parceria com muitas das melhores empresas de jogos e tecnologia do mundo. Mas nosso parceiro mais antigo e mais próximo durante minha carreira foi a Microsoft.
Hoje nos juntamos a eles e eu gostaria de compartilhar alguns pensamentos pessoais sobre o que isso significa e nossa visão compartilhada.

Eu tinha dúvidas de que Morrowind exclusivo de Xbox valeria a pena, um pouco em um nível técnico, mas mais ainda por pegar um RPG pesado e movê-lo de uma experiência de desktop de PC para uma experiência com controle e sofá. Se fizéssemos funcionar, as pessoas iriam querer?

A Microsoft e sua nova equipe do Xbox tinham uma visão que passei a compartilhar completamente. Não deveríamos permitir que ninguém tenha essa experiência? Por que é importante onde está a tela ou qual é o controlador? Existem muitas pessoas sem o mesmo acesso, e podemos levar isso até elas.

Todos nós compartilhamos da crença de que expandir o alcance dos games é fundamental, seja no PC, no console, no celular ou na nuvem.

Assim como nossa parceria original, esta é sobre mais de um sistema ou uma tela.
Compartilhamos uma profunda crença no poder fundamental dos jogos, em sua capacidade de conectar, fortalecer e trazer alegria. E a convicção de que devemos levar isso a todos, independentemente de quem você seja, de onde more ou do que jogue. Independentemente do tamanho da tela, do controlador ou de sua capacidade de usar um.
 

-Johannes-

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Ela vive de Mario e Zelda

Animal Crossing já passou Zelda, vendeu "só" 22 milhões até agora. A Nintendo é uma máquina de fazer franquias.

Mas essas movimentações no mercado afetam ela sim, tanto na oferta de jogos de thirdies como na disponibilidade de estúdios pra fazer parcerias.
 
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brender

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The Shepard

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Todd Howard diz que a aquisição da Microsoft é para mais de ''Uma Tela, ou Dispositivo''
Através de um comunicado em seu Blog


E tive a alegria de fazer isso com algumas das pessoas mais talentosas, humildes e apaixonadas que existem. Eles fazem parte da minha família e meus bons amigos. Também tive o prazer de trabalhar e fazer parceria com muitas das melhores empresas de jogos e tecnologia do mundo. Mas nosso parceiro mais antigo e mais próximo durante minha carreira foi a Microsoft.
Hoje nos juntamos a eles e eu gostaria de compartilhar alguns pensamentos pessoais sobre o que isso significa e nossa visão compartilhada.

Eu tinha dúvidas de que Morrowind exclusivo de Xbox valeria a pena, um pouco em um nível técnico, mas mais ainda por pegar um RPG pesado e movê-lo de uma experiência de desktop de PC para uma experiência com controle e sofá. Se fizéssemos funcionar, as pessoas iriam querer?

A Microsoft e sua nova equipe do Xbox tinham uma visão que passei a compartilhar completamente. Não deveríamos permitir que ninguém tenha essa experiência? Por que é importante onde está a tela ou qual é o controlador? Existem muitas pessoas sem o mesmo acesso, e podemos levar isso até elas.

Todos nós compartilhamos da crença de que expandir o alcance dos games é fundamental, seja no PC, no console, no celular ou na nuvem.

Assim como nossa parceria original, esta é sobre mais de um sistema ou uma tela.
Compartilhamos uma profunda crença no poder fundamental dos jogos, em sua capacidade de conectar, fortalecer e trazer alegria. E a convicção de que devemos levar isso a todos, independentemente de quem você seja, de onde more ou do que jogue. Independentemente do tamanho da tela, do controlador ou de sua capacidade de usar um.

Isso de "mais de um sistema ou uma tela" pode ser bait. A principio dar a entender que está falando de consoles multiplataformas, mas pode estar muito bem falando do XCloud e Gamepass.

Todd Howard já provou (muito mais de uma vez) que não dá pra levar o que ele fala ao pé da letra :sefu:
 
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_Ado_

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Pessoal, há algum rumor de periféricos do estilo Kinect, VR, Guitarrinha/GuitarHero pro XSX? Sou um dos poucos que sente falta dessas coisas aí no xbox.
 
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brender

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Bethesda acquisition price: $7.5 billion
Sony's 2013-2019 operating profit: $8.838 billion










Para responder à pergunta que todos estão fazendo: Phil Spencer diz @dinabass que o Xbox planeja honrar o compromisso de exclusividade do PS5 para Deathloop e Ghostwire: Tokyo. Os futuros jogos da Bethesda estarão disponíveis para Xbox, PC e "outros consoles, caso a caso".



Os jogos Bethesda não serão exclusivos do Xbox - confirmado por Todd Howard



Os "jogos do futuro da Bethesda" estarão no Xbox Game Pass no primeiro dia após a aquisição da Microsoft

.

Os jogos Elder Scrolls VI, Starfield e futuros Bethesda estarão no primeiro dia do Game Pass


Por que a Microsoft adquiriu a Bethesda (e por que a Bethesda vendeu)
Fallout, The Elder Scrolls, Doom e outros se tornarão exclusivos do Xbox? Não se preocupe ainda

Matéria completa no link:


Nunca pensei na Microsoft como uma editora que gasta e perde muito dinheiro em grandes sucessos de bilheteria. A empresa recentemente se apresentou como uma editora prática, sem melhor exemplo do que a aquisição do confiável, mas não mais empolgante Minecraft .

Bethesda é a marca oposta de criadora de jogos. A Bethesda historicamente fez enormes apostas em jogos caros, ganhando seu dinheiro de volta (e mais) vendendo seus jogos de maior sucesso em todas as plataformas possíveis, depois vendendo remasterizações, remakes e spinoffs de realidade virtual.


Tenho dificuldade em imaginar a Microsoft recuperando o orçamento de jogos como Starfield e os próximos Elder Scrolls tornando-os exclusivos do Xbox. Dito isso, a Microsoft não parece interessada em exclusividades do Xbox de qualquer maneira. Apenas neste mês, a Microsoft lançou outro jogo original no Nintendo Switch; lançou o Xbox Game Pass para PC; e concedeu acesso público ao seu serviço de streaming de videogame, xCloud, que permite aos assinantes jogar uma série de jogos “Xbox” nos dispositivos Android do Google. No ano passado, o Xbox evoluiu de um console para uma marca.

Portanto, a Microsoft pode estar em uma posição melhor para fazer essa aquisição do que o imediatamente óbvio. Possui uma forma de distribuição mais ampla, o que pode favorecer um maior escopo de seus projetos internos. Colocando de outra forma: estúdios de pequeno e médio porte foram alvos de aquisição ideais para a Microsoft nos últimos dois anos, já que ela se concentrava em encerrar a era do Xbox One, mas com a recente e dramática expansão de lojas e serviços da Microsoft, pode ter o ferramentas para apoiar financeiramente e distribuir os jogos Bethesda em sua escala atual.

OS JOGOS DA BETHESDA AINDA APARECERÃO NO PS5?

Como eu disse, a Microsoft precisará encontrar uma maneira de justificar os orçamentos gigantescos dos maiores títulos da Bethesda. Isso pode significar que esses jogos aparecem no PlayStation 5. Mas se a Microsoft tiver um grande sucesso com o xCloud e o Game Pass no PC, eu não prenderia minha respiração com os lançamentos PS5 sendo uma prioridade. (Quanto à Nintendo, vamos esperar e ver se a empresa lança um novo Switch poderoso o suficiente para rodar jogos de última geração antes mesmo de nos preocuparmos com as portas verdes da Microsoft.)

EXCLUSIVOS SÃO RUINS PARA VIDEOGAMES?
Acredito que quanto mais disponível um jogo estiver, melhor. A competição gera criatividade. Além disso, as exclusividades alimentam a cultura já tóxica de "guerras de console".

Nesse caso específico, eu me pergunto se a Microsoft forneceu uma tábua de salvação para a Bethesda. Reveja o desempenho dos lançamentos de videogames da editora nos últimos cinco anos. Considere que ainda podem levar anos até que a Bethesda lance seu próximo grande sucesso. Então lembre-se de que estamos no meio de uma pandemia, e isso pode ser apenas o começo da crise financeira.



Em tempos de trauma econômico global, as indústrias se consolidam. O negócio de videogames não é diferente de qualquer outra indústria que luta contra essa realidade.

Uma última coisa: considere quem mais poderia ter feito essa aquisição. Google, Amazon e Apple estão ativamente buscando melhores posições na indústria de jogos. Havia uma empresa tradicional de videogame com dinheiro e infraestrutura suficientes para fazer essa aquisição: a Microsoft.
 

mpvo

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precisodoface

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brenopapito

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MasterChief3

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Ano passado Divisão Xbox foi a que mais faturou, só ta falando besteira ai kkkk.

Foi a que mais faturou, ok.

Vamos aumentar para um gap de 5 anos: De 2015 pra cá, faturou o total de 7,5bi? Jura mesmo que não teve dedo da Microsoft?
 

brender

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O meme já está circulando pela internet


EicTIsuXgAEJXZl
 

XesqueVara

Lefrog
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Alguem nos Quartéis da Microsoft:
-Quantos Studios de RPG nós vamos comprar?
-Sim
 
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Nightwalk3r

Average Soulsborne Enjoyer
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brenopapito

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