Bethesda acquisition price: $7.5 billion
Sony's 2013-2019 operating profit: $8.838 billion
Para responder à pergunta que todos estão fazendo: Phil Spencer diz @dinabass que o Xbox planeja honrar o compromisso de exclusividade do PS5 para Deathloop e Ghostwire: Tokyo. Os futuros jogos da Bethesda estarão disponíveis para Xbox, PC e "outros consoles, caso a caso".
Os jogos Bethesda não serão exclusivos do Xbox - confirmado por Todd Howard
Os "jogos do futuro da Bethesda" estarão no Xbox Game Pass no primeiro dia após a aquisição da Microsoft
A huge get for Xbox Game Pass
www.gamesradar.com
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Os jogos Elder Scrolls VI, Starfield e futuros Bethesda estarão no primeiro dia do Game Pass
Following the huge news that Microsoft have officially acquired Bethesda and all its IPs, the company also confirmed that all future games from Bethesda studios will arrive to Game Pass on day one.
www.altchar.com
Por que a Microsoft adquiriu a Bethesda (e por que a Bethesda vendeu)
Fallout, The Elder Scrolls, Doom e outros se tornarão exclusivos do Xbox? Não se preocupe ainda
Matéria completa no link:
Will Fallout, The Elder Scrolls, Doom, and more become Xbox exclusives? Don’t worry just yet
www.polygon.com
Nunca pensei na Microsoft como uma editora que gasta e perde muito dinheiro em grandes sucessos de bilheteria. A empresa recentemente se apresentou como uma editora prática, sem melhor exemplo do que a aquisição do confiável, mas não mais empolgante Minecraft .
Bethesda é a marca oposta de criadora de jogos. A Bethesda historicamente fez enormes apostas em jogos caros, ganhando seu dinheiro de volta (e mais) vendendo seus jogos de maior sucesso em todas as plataformas possíveis, depois vendendo remasterizações, remakes e spinoffs de realidade virtual.
Tenho dificuldade em imaginar a Microsoft recuperando o orçamento de jogos como
Starfield e os próximos Elder Scrolls tornando-os exclusivos do Xbox.
Dito isso, a Microsoft não parece interessada em exclusividades do Xbox de qualquer maneira. Apenas neste mês, a Microsoft lançou outro jogo original no Nintendo Switch; lançou o Xbox Game Pass para PC; e concedeu acesso público ao seu serviço de streaming de videogame, xCloud, que permite aos assinantes jogar uma série de jogos “Xbox” nos dispositivos Android do Google. No ano passado, o Xbox evoluiu de um console para uma marca.
Portanto, a Microsoft pode estar em uma posição melhor para fazer essa aquisição do que o imediatamente óbvio. Possui uma forma de distribuição mais ampla, o que pode favorecer um maior escopo de seus projetos internos. Colocando de outra forma: estúdios de pequeno e médio porte foram alvos de aquisição ideais para a Microsoft nos últimos dois anos, já que ela se concentrava em encerrar a era do Xbox One, mas com a recente e dramática expansão de lojas e serviços da Microsoft, pode ter o ferramentas para apoiar financeiramente e distribuir os jogos Bethesda em sua escala atual.
OS JOGOS DA BETHESDA AINDA APARECERÃO NO PS5?
Como eu disse, a Microsoft precisará encontrar uma maneira de justificar os orçamentos gigantescos dos maiores títulos da Bethesda. Isso pode significar que esses jogos aparecem no PlayStation 5. Mas se a Microsoft tiver um grande sucesso com o xCloud e o Game Pass no PC, eu não prenderia minha respiração com os lançamentos PS5 sendo uma prioridade. (Quanto à Nintendo,
vamos esperar e ver se a empresa lança um novo Switch poderoso o suficiente para rodar jogos de última geração antes mesmo de nos preocuparmos com as portas verdes da Microsoft.)
EXCLUSIVOS SÃO RUINS PARA VIDEOGAMES?
Acredito que quanto mais disponível um jogo estiver, melhor. A competição gera criatividade. Além disso, as exclusividades alimentam a cultura já tóxica de "guerras de console".
Nesse caso específico, eu me pergunto se a Microsoft forneceu uma tábua de salvação para a Bethesda. Reveja o desempenho dos lançamentos de videogames da editora nos últimos cinco anos. Considere que ainda podem levar anos até que a Bethesda lance seu próximo grande sucesso. Então lembre-se de que estamos no meio de uma pandemia, e isso pode ser apenas o começo da crise financeira.
Em tempos de trauma econômico global, as indústrias se consolidam. O negócio de videogames não é diferente de qualquer outra indústria que luta contra essa realidade.
Uma última coisa: considere quem mais poderia ter feito essa aquisição. Google, Amazon e Apple estão ativamente buscando melhores posições na indústria de jogos. Havia uma empresa tradicional de videogame com dinheiro e infraestrutura suficientes para fazer essa aquisição: a Microsoft.