Xbox Series S | X - [PREVIEW]

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unibero

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Mas isso SE a desenvolvedora permitir, acredito que não irá depender apenas da M$... é aí q entra a sacanagem pq muitas irão querer cobrar por esse update.

Ubisoft e CD Projekt já disseram que não vão cobrar, que apoiam o Smart Delivery, agora as mercenárias da EA, Activision entre outras, aí não sabemos...
 

brenopapito

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Você não baixaria nenhum update, você simplesmente instalaria o jogo no seu Series X e essa instalação já seria a versão adequada a ele, sem vc ter que intervir.

Imagine assim, você tem lá o seu disco do CyberPunk 2077 do One e colocou ele no Series X, o console vai ver o jogo e ver que ele é Smart Delivery (que tem uma versão la nos servidores da MS para o Series X e que pode ser baixada gratuitamente), ao invés do console instalar oq está no seu disco ele simplesmente irá fazer o download da versão do Series X, mas pedirá o disco no leitor para executá-lo. Isso vai acontecer sem vc ter que dizer nada, tudo automágico.

Se for uma compra digital é mais transparente ainda, pq digital vc já baixa de qualquer forma, então oque muda é que irá baixar a versão do Series X e não do One. Agora se você ligar seu One e mandar instalar o jogo, irá acontecer o mesmo, ele irá pegar a versão daquele console e não do Series X, simples assim.
Então, isso é o Smart Delivery que comentei antes. O sistema identifica qual a sua plataforma e baixa a melhor versão disponível. Foi isso que o amigo perguntou anteriormente.

Sobre as melhorias da retro, serão baseadas na versão do seu console, se vc tem um SS, vai utilizar a versão do One S + auto HDR + fps. Se vc tem um SX, vc vai rodar a versão do One X + auto HDR.
 
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lekocastro

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Alguma preciso de abertura da pre venda?!
 

LSiqueira

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Mas isso SE a desenvolvedora permitir, acredito que não irá depender apenas da M$... é aí q entra a sacanagem pq muitas irão querer cobrar por esse update.

Mas foi o que eu disse justamente aqui "que tem uma versão la nos servidores da MS para o Series X e que pode ser baixada gratuitamente". Se tiver a versão e não estiver nas diretivas do Smart Delivery esquece, ele não irá baixar pq é pago e vc ficará com o jogo original apenas.
 
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Iking

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Então, isso é o Smart Delivery que comentei antes. O sistema identifica qual a sua plataforma e baixa a melhor versão disponível. Foi isso que o amigo perguntou anteriormente.

Sobre as melhorias da retro, serão baseadas na versão do seu console, se vc tem um SS, vai utilizar a versão do One S + auto HDR + fps. Se vc tem um SX, vc vai rodar a versão do One X + auto HDR.
Mas o jogo tem que estar no SSD!
 

Derfel Cadarn

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Não acredito que a troca do nome no Japão seja algo que a Microsoft vise, ela esta tentando cada vez mais fortalecer a marca Xbox e não faria uma cagada dessas.

Oque realmente aconteceu/irá acontecer eu não tenho ideia, mas ela não teria 50 minutos de apresentação logo após a abertura da TGS por mera formalidade, ainda mais ligado ao fato que a pré-venda no Japão começa dia 25, um dia após a apresentação dela na TGS.
mesmo não usando a marca Xbox, eles estariam ganhando dinheiro do mesmo jeito.

Quase 20 anos tentando emplacar a marca Xbox no JP e não deu certo, tem mais é que partir pra algo radical mesmo, se eles simplesmente lançarem o console nos "moldes padrão" como sempre fizeram, é o que não tem muito sentido.
 

masterpiece

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Natal, RN
@masterpiece e @luizbarret vou trazer a questão para cá, pois é o tópico apropriado.

Quanto aos exclusivos e o que pensa a Microsoft, a postagem abaixo (sei que não é manifestação oficial da MS) parece trilhar no mesmo sentido que enxergo a coisa, veja:

qQDzDaY.jpg

Depois de torrar U$ 7,5 bilhões de dólares no maior negócio da história da indústria de games, um investimento que possivelmente irá demorar mais de 10 anos para ser recuperado, seria burrice a Microsoft lançar os novos jogos da Bethesda para PS5!

Apenas vai lançar os novos jogos que já possuem contratos assinados para não pagar multa contratual, depois disso só no XBox, PC e Streaming/XCloud!

Com exceção de Minecraft, nenhum jogo pertencente a estúdio First Party da Microsoft foi lançado na plataforma concorrente! Corrijam-se se eu estiver equivocado!
 

-Johannes-

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Galera, sinceramente... posso estar falando uma besteira sem precedentes aqui.

EU HOJE no meu PC, tenho um SSD WD BLUE SN550 de 1TB, que utilizo em uma CASE M.2 -> USB 3.1, perco perfomance do SSD? Sim, mas ainda utilizo na casa dos 1000 / 1000 mbs de leitura e gravação, que é a limitação da porta USB.

Esse negócio do armazenamento externo da Seagate, no meu ponto de vista, é um contrato grande de $$$ exclusividade temporária.


A USB 3.2 está inclusa no Series X, ela tem banda para transferir até 20gbps, algo próximo do que são as taxas de transferências do SSD do Series X.

Creio que será sim possível no futuro, utilizar SSD's M.2 Nvme através de uma case M.2 -> USB 3.2.

No quarto trimestre memória NAND vai baratear bastante, temos já no Mercado SSD's Gen4 com perfomance bem superior ao do Series X (Corsair Mp600, Sabrent Rocket Gen4, Gigabyte Aorus, Adata Gammix S50, e estão chegando os novos agora com os novos controladores PHISON, além do Samsung 980 Pro e vários outros modelos com specs impressionantes).

Creio que no futuro teremos uma atualização que será possível pegamos um SSD M.2 Gen4, colocar ele em uma case e utilizar ele na USB, sem necessidade do prioritário da Seagate.

Não vi comparativos ainda, mas o SSD interno via PCI-Express deve levar vantagem na comunicação com o SOC.
 

ClaudinhaPS5

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Pensando melhor aqui, vale esperar e esticar um pouco a mais para o XSX. A diferença apenas em NÚMEROS da GPU é 3x maior e o preço não chega a ser o dobro de um para o outro.
Se já tem um tv bem, mas bem mesmo, compatível (ou disponibilidade $ para tanto), claro que vale à pena.

Caso contrário pode ser um $ gasto para "quase" nada, pois parece que a diferença maior entreo o S e o X será centrada na resolução (como foi no slim e no one x).
 

xiiico

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Mas o jogo tem que estar no SSD!
Só os jogos que usam o Velocity Architecture precisam estar no SSD.
Teoricamente o jogo pode até ser lançado exclusivo pros Series X|S mas, se não usar o VA, ele vai poder sim ser rodado a partir do HD normal.
 

ClaudinhaPS5

Sony
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Depois de torrar U$ 7,5 bilhões de dólares no maior negócio da história da indústria de games, um investimento que possivelmente irá demorar mais de 10 anos para ser recuperado, seria burrice a Microsoft lançar os novos jogos da Bethesda para PS5!

Apenas vai lançar os novos jogos que já possuem contratos assinados para não pagar multa contratual, depois disso só no XBox, PC e Streaming/XCloud!

Com exceção de Minecraft, nenhum jogo pertencente a estúdio First Party da Microsoft foi lançado na plataforma concorrente! Corrijam-se se eu estiver equivocado!
Com a declaração do "caso a caso", abre teoricamente margem para um ou uns jogos sairem para o PS5, resta-nos aguardar o futuro.
 

LSiqueira

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Depois de torrar U$ 7,5 bilhões de dólares no maior negócio da história da indústria de games, um investimento que possivelmente irá demorar mais de 10 anos para ser recuperado, seria burrice a Microsoft lançar os novos jogos da Bethesda para PS5!

Apenas vai lançar os novos jogos que já possuem contratos assinados para não pagar multa contratual, depois disso só no XBox, PC e Streaming/XCloud!

Com exceção de Minecraft, nenhum jogo pertencente a estúdio First Party da Microsoft foi lançado na plataforma concorrente! Corrijam-se se eu estiver equivocado!

Você está corretíssimo ao meu ver, fora o fato que a aquisição do Minecraft foi feita pela Microsoft em si e não pela divisão Xbox, oque já caracteriza que o intuito sempre foi fazer dinheiro e não trazer apenas para o lado do Xbox.

Só os jogos que usam o Velocity Architecture precisam estar no SSD.
Teoricamente o jogo pode até ser lançado exclusivo pros Series X|S mas, se não usar o VA, ele vai poder sim ser rodado a partir do HD normal.

VA deve estar intrínseco ao desenvolvimento para Series X e S, duvido muito que a MS deixou isso aberto no momento do desenvolvimento. Provavelmente apenas oque for compilado com foco nos consoles anteriores (One e One X), mesmo que aplicado melhorias, irá ser possível rodar de um dispositivo externo como SSD ou HDD.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---


Com a declaração do "caso a caso", abre teoricamente margem para um ou uns jogos sairem para o PS5, resta-nos aguardar o futuro.

Acho que o "caso a caso" foi só pra não bater de frente com a própria afirmação de que iriam honrar com os contratos de exclusividade com a Sony.
 
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diogomoreirag

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Adaptador para uso com USB não irá acontecer, NVMe utiliza o barramento PCIe para comunicação, podendo ter comunicação direta entre outros hardwares como a GPU e até mesmo o hardware de descompressão do Velocity Architecture, já o USB depende de um meio de campo para isso acontecer, assim como dispositivos SATA (SSDs comuns e HDDs).

pcie-sata-usb-crystaldiskmark.jpg


pcie-sata-usb-as-ssd.jpg

Tanto o barramento Pci-e, como o barramento USB no caso dos AMD Ryzen, quem gerencia "em parte" é o CHIPSET.

No caso as próprias B550, se não me engano, algumas lanes PCI-e tem "comunicação direta" com CPU e outras lanes Pci-e fica por conta do Chipset.

Teria que apronfudar na arquitetura do Series para vemos como é a arquitetura em questão dele, CPU, CHipset, etc.

Então dependendo de como ser, poderia sim ser possível, assim como utilizo em meu PC. (Tenho um Sabrent Rocket M.2 Pci-e 3.0 gen3 que é conectado no M.2 da placa mãe e a "ligação" é direta com CPU, tenho os slots Pci- na placa mãe que é o CHIPSET que gerencia e eu poderia sim colocar outro M.2 lá com adaptador, e tem as USB's que o CHIPSET gerencia (e também existe o I/O com CPU, Memórias, etc).

O que é o caso do meu M.2 -> USB
 

LSiqueira

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Tanto o barramento Pci-e, como o barramento USB no caso dos AMD Ryzen, quem gerencia em partes é o CHIPSET.

No caso as próprias B550, se não me engano, algumas lanes PCI-e tem "comunicação direta" com CPU e outras lanes Pci-e fica por conta do Chipset.

Teria que apronfudar na arquitetura do Series para vemos como é a arquitetura em questão dele, CPU, CHipset, etc.

Então dependendo de como ser, poderia sim ser possível, assim como utilizo em meu PC.

Quem gerencia sim, mas apenas PCIe possui a possibilidade de comunicação direta com outros componentes de hardware.
 
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xiiico

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VA deve estar intrínseco ao desenvolvimento para Series X e S, duvido muito que a MS deixou isso aberto no momento do desenvolvimento. Provavelmente apenas oque for compilado com foco nos consoles anteriores (One e One X), mesmo que aplicado melhorias, irá ser possível rodar de um dispositivo externo como SSD ou HDD.
Até faz sentido isso que disse, mas não tenho certeza que seria uma boa ser obrigado a usar o VA para desenvolver os jogos pros novos consoles.
Como ficam jogos como The Menssenger ou The Touryst que são jogos que já rodam sem loading nas plataformas atuais? Por que vou precisar carregar um monte de bibliotecas do VA se isso não vai trazer melhoria nenhuma em performance?
 

diogomoreirag

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Quem gerencia sim, mas apenas PCIe possui a possibilidade de comunicação direta com outros componentes de hardware.

reformulei meu post que ficou vago.
 

LSiqueira

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reformulei meu post que ficou vago.

Vi lá, mas oque eu estou tentando dizer não é no sentido de dar ou não para usar, que se enfiar numa case vai funcionar eu sei, oque eu estou dizendo é que não tem a performance necessária por não conseguir usufruir da comunicação direta com GPU e com o hardware de descompressão existente na VA, logo para o Xbox isso não é usável.

Ele irá reconhecer como uma HDD ou SSD via USB e só vai permitir o uso comum e não o uso em jogos da nova geração.
 

masterpiece

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Com a declaração do "caso a caso", abre teoricamente margem para um ou uns jogos sairem para o PS5, resta-nos aguardar o futuro.

É o que o colega falou acima!

A Microsoft não vai dar uma declaração objetiva que não vai mais lançar jogos da Bethesda para PS5! Primeiro, porque abre espaço para receber críticas e, segundo, porque vai ser acusada de hipocrisia! Melhor ter o benefício da dúvida! :haha:

Esse "caso a caso" é apenas honrar os contratos já assinados! Depois disso, já era!

E a Sony nem pode reclamar, porque faria e faz pior! :true:

Esse discurso do Phill Spencer de: A gente é bonzinho, quer incluir todo mundo e toda plataforma, não quer excluir ninguém, exclusividade é algo ruim para a indústria, nosso concorrente é malvado, etc, é e sempre foi pura hipocrisia da Microsoft!

Sempre existiu e sempre vai existir exclusividade! A diferença é que, diferente da Sony, a Microsoft atua firme (ou pelo menos planeja atuar!) em várias plataformas diferentes: XBox, PC e Streaming!

Como já disse, a Microsoft tem vários estúdios First Party e praticamente nunca lançou jogo algum para PS4! Isso é obviamente uma espécie de exclusividade e exclusão!

Agora o que eu acho sacana na indústria são essas "exclusividades temporárias", que basicamente é pagar para o estúdio não lançar na plataforma concorrente por um tempo! Essa prática é um câncer! :facepalm:
 

CoRnELL

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Se já tem um tv bem, mas bem mesmo, compatível (ou disponibilidade $ para tanto), claro que vale à pena.

Caso contrário pode ser um $ gasto para "quase" nada, pois parece que a diferença maior entreo o S e o X será centrada na resolução (como foi no slim e no one x).

Sim, comprei no ano passado uma Oled C9 já pensando na nova geração. Vamos ver quanto as lojas irão dar de descontos no XSX por aqui. Quando sai essa pré-venda afinal?
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

Depois de torrar U$ 7,5 bilhões de dólares no maior negócio da história da indústria de games, um investimento que possivelmente irá demorar mais de 10 anos para ser recuperado, seria burrice a Microsoft lançar os novos jogos da Bethesda para PS5!

Apenas vai lançar os novos jogos que já possuem contratos assinados para não pagar multa contratual, depois disso só no XBox, PC e Streaming/XCloud!

Com exceção de Minecraft, nenhum jogo pertencente a estúdio First Party da Microsoft foi lançado na plataforma concorrente! Corrijam-se se eu estiver equivocado!
Você está corretíssimo ao meu ver, fora o fato que a aquisição do Minecraft foi feita pela Microsoft em si e não pela divisão Xbox, oque já caracteriza que o intuito sempre foi fazer dinheiro e não trazer apenas para o lado do Xbox.



VA deve estar intrínseco ao desenvolvimento para Series X e S, duvido muito que a MS deixou isso aberto no momento do desenvolvimento. Provavelmente apenas oque for compilado com foco nos consoles anteriores (One e One X), mesmo que aplicado melhorias, irá ser possível rodar de um dispositivo externo como SSD ou HDD.
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Acho que o "caso a caso" foi só pra não bater de frente com a própria afirmação de que iriam honrar com os contratos de exclusividade com a Sony.


Não acho que seja tão simples assim: coloca como exclusivo no console e pronto. Já pararam pra pensar o QUANTO em vendas a M$ vai perder na IMENSA base instalada da concorrência? Difícil a decisão...
 
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diogomoreirag

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Vi lá, mas oque eu estou tentando dizer não é no sentido de dar ou não para usar, que se enfiar numa case vai funcionar eu sei, oque eu estou dizendo é que não tem a performance necessária, logo para o Xbox isso não é usável, ele irá reconhecer como uma HDD ou SSD via USB e só vai permitir o uso comum e não o uso em jogos da nova geração.

Sim @LSiqueira, concordo.

Mas a perfomance atráves da USB 3.2 são taxas de transferência / leituras bem próximas as specs do SSD do Series X, o que isso quer dizer ? NADA. Pois sabemos que existem várias outra variáveis, como cache DRAM, quantidade de IOPS, entre outras specs importantes que não foram divulgados do SSD do Series X.

E temos que ver na prática se toda a história da velocity architeture será um MARCO revolucionário, só acredito depois de ver na prática, cansei de ver a Microsoft falar de DX12, memória ESRAM e seu "Poder oculto", e como isso seria uma revolução em desenvolvimento de jogos na teoria, na prática a conversa é outra.

Eu tiro por base em experiência própria do meu setup da assinatura, possuo jogos instalados no meu Sabrent de 3500/3000 conectado ao slot M.2 Pci-e e já comparei esses mesmos jogos na case M.2 -> to USB 3.1, diferenças perceptíveis ? Mínimas, em tempo de loading, carregamento de texturas, etc.

Agora a Nvidia com a AMPERE anunciou a tecnologia/architeture de acesso GPU/SSD.

Estou curioso pra ver daqui pra frente como será a questão de compressão/descompressão de dados em jogos e os acessos aos seus componentes (CPU,RAM,GPU).
 

ClaudinhaPS5

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Não acho que seja tão simples assim: coloca como exclusivo no console e pronto. Já pararam pra pensar o QUANTO em vendas a M$ vai perder na IMENSA base instalada da concorrência? Difícil a decisão...
Não tao dificil assim, já imaginou quanto a SONY perde não lançando seus exclusivos para o PC e XBOX? Já viu alguém questionando isso ou dizem que é o correto a ser feito?
 
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Não acho que seja tão simples assim: coloca como exclusivo no console e pronto. Já pararam pra pensar o QUANTO em vendas a M$ vai perder na IMENSA base instalada da concorrência? Difícil a decisão...

Quem queima U$ 7,5 bilhões na maior aquisição da história da indústria de games não está preocupada em perder receita de algumas vendas de jogos no PS5!

A Microsoft já deixou claro que não está preocupada em absolver prejuízos e que está visando o longo prazo!

O objetivo principal da Microsoft é aumentar a base de assinantes do Gamepass!

Se lançar os jogos da Bethesda no PS5, limita muito esse objetivo! Não faz sentido!

Ademais, o mesmo raciocínio se aplica aos outros jogos First Party: Porque a Microsoft não lança nenhum jogo seu First Party para PS4??? Tenho certeza que Forza iria vender horrores na plataforma do concorrente! :coolface:
 

nando3d

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Quanto ao SSD, já afirmaram que você poderá usar o HD externo para backups, mas o jogo deve estar no SSD para jogar.

Jogos retro podem sim rodar direto do HDD.
 
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Saudades anjo Lucas
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Depois de torrar U$ 7,5 bilhões de dólares no maior negócio da história da indústria de games, um investimento que possivelmente irá demorar mais de 10 anos para ser recuperado, seria burrice a Microsoft lançar os novos jogos da Bethesda para PS5!

Apenas vai lançar os novos jogos que já possuem contratos assinados para não pagar multa contratual, depois disso só no XBox, PC e Streaming/XCloud!

Com exceção de Minecraft, nenhum jogo pertencente a estúdio First Party da Microsoft foi lançado na plataforma concorrente! Corrijam-se se eu estiver equivocado!
Mas ai que não entendo. Porque seria burrice lançar no PS5 e switch? Seriam mais vendas (ainda no valor cheio "R$350,00") e certamente aumentaria e muito o lucro.
Como disse anteriormente , se existisse por exemplo God Of War para PC/W10 quantos milhared de dólares a Sony iria embolsar?
Se a idéia é deixar exclusivo apenas para vender console a conta não fecha , eles mesmo dizem que o lucro maior vem da venda de jogos.
 
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nando3d

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Piada pronta: "too much off a upgrade"



"Quando você tem um Xbox One X, o Xbox Series S não parece um upgrade e o Series X parece um upgrade muito grande. Eu sinto que estou neste deserto estranho criado por decisões erradas da Microsoft nos últimos 7 anos"
 
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