[TÓPICO OFICIAL] Command & Conquer Remastered

o foda que sempre as unidades do NOD são mais eficientes e tiram mais life quando é a IA que usa

vem um soldadinho lança-chamas e ele explode 10 soldados teus de uma vez

aí se vc usa um do tipo ele só se fode, é facilmente morto pelas unidades da IA contrárias

Sim a IA é apelona, mas você sempre encontra um jeito de passar. Nessa missão por exemplo, eu usei o campo de tiberium como proteção inicial pra base. Fechei com saco de areia uma parte e deixei aberta só a parte com tiberium. Os NODs tinha que atravessar o campo e já chegavam quase mortos na porta da base. :sefu:

Essa foi a primeira missão em que eu fiquei puto mesmo porque é bem complicado achar um ponto certo pra construir, mas tirando isso depois é tranquilo.
 
Nada ainda do novo patch corrigindo os erros do game, salve em arquivos diferentes e instabilidades no multiplayer?
 
Notas dos produtores do game falando das próximas mudanças que vão incluir, e algumas observações do próximo patch:

************************************************************

Fellow Command & Conquer fans,

The Command & Conquer Remastered Collection has now been live for ten days, and our teams have been absolutely humbled by the response from players and journalists around the world. I’ve been spending the past week engrossed in streams, articles, and community comments about the game, trying to absorb every piece of feedback players are providing. But at the same time, also just smiling as I observe players being transported back to their childhood with waves of nostalgia, hopefully providing a positive moment during these times. Congratulations and thank you to everyone in the community for helping to make the launch such a memorable event.

I wanted to cover a few topics in today’s post. The first is to highlight one of the most meaningful features of the Remastered Collection - the Installation Videos. Players from around the world have been loving these sequences, with entire articles being written about the emotional reaction they garnered. But unless you went into the Bonus Gallery to read the details, you may not know that these two videos were not created directly by our development teams, but instead by long-time C&C community member, Luke “CCHyper” Feenan.

Luke has been an integral part of our Community Council since the beginning of the project. When I learned Luke was a graphics designer by trade, I asked if he would be willing to remaster the installation sequences into something truly special. He created a five-second test for us, and it was instantly clear he would be able to pour the passion and attention to detail into the project. So we contracted Luke to work with us, and over the course of six months he created the sequences, brainstorming with Petroglyph and myself on how to shift them from an “Installation” sequence to an “Upgrade” sequence. We would review the progress with Luke every two weeks or so to provide feedback, and Luke’s skills and creativity were surpassed only by his professionalism. I’m so proud of Luke for creating content that will go down in C&C history, and that the first thing anyone experiences in the Remastered Collection was created by a member of the C&C community.

The second topic I wanted to discuss was our upcoming patch. We’re currently putting the final touches on this patch, as we continue to prioritize and react to player feedback. The goal of this patch is multifold:

  1. Complete several of the top community requested features which just missed the launch date, including items like Private Game Lobbies and a choosing sub-factions for RA Quickmatch
  2. Address many of the top bugs which have been seen in the launch version, including a potential improvement to the framerate stuttering issue
  3. Implement some additional quality-of-life improvements, such as enabling the “Deploy” hotkey to unload APCs and multi-queue units on the Repair Facility in Tiberian Dawn (same now as RA)
  4. Iterate on our Quickmatch ruleset to ensure we’re creating the proper foundation for competitive play
In total, there should be several dozen items addressed in this patch, and we’ll provide a comprehensive set of patch notes when the patch is released.

Regarding the Quickmatch rules, we’ve heard strong and unanimous feedback from our engaged multiplayer competitors. In fact, we’re actually able to make several of these changes on the backend and have decided to implement several of these changes effective later today. The key changes to Quickmatch as requested by the community are the following:

  • Increasing the Game Speed from Normal to Fast
  • Reducing the Starting Units to zero
  • Removing Aftermath units from Quickmatch in Red Alert (due to extreme balance issues)
  • Adding two more maps to the Tiberian Dawn map rotation:
    • Monkey in the Middle
    • One Pass Fits All
We’re hoping the community can play with these changes over the next week and continue to provide us feedback as we strive to improve this mode of the game.

Thanks again for all the appreciative words over the past ten days, and please continue to provide your feedback so we can improve your experience with the Remastered Collection.

****************************************************


Muito interessante observar a preocupação da equipe em otimizar o game, e principalmente estimular outras visões para o Multiplayer.
O patch pelo que eles comentaram, vai corrigir as interrupções e pequenos travamentos que acontecia em alguns momentos do game.
 
isso aqui tava precisando urgente mesmo:

multi-queue units on the Repair Facility

saco total mandar um por um e dar 300 cliques quado vc tem um grupo de jipes por exemplo

aproxima unidades, entra, sai mas não sai ignorando comando, tira um da frente, bota outro de um lado, pega um perdido, entra quem já foi, etc, bagunça
 
Notas dos produtores do game falando das próximas mudanças que vão incluir, e algumas observações do próximo patch:

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Fellow Command & Conquer fans,

The Command & Conquer Remastered Collection has now been live for ten days, and our teams have been absolutely humbled by the response from players and journalists around the world. I’ve been spending the past week engrossed in streams, articles, and community comments about the game, trying to absorb every piece of feedback players are providing. But at the same time, also just smiling as I observe players being transported back to their childhood with waves of nostalgia, hopefully providing a positive moment during these times. Congratulations and thank you to everyone in the community for helping to make the launch such a memorable event.

I wanted to cover a few topics in today’s post. The first is to highlight one of the most meaningful features of the Remastered Collection - the Installation Videos. Players from around the world have been loving these sequences, with entire articles being written about the emotional reaction they garnered. But unless you went into the Bonus Gallery to read the details, you may not know that these two videos were not created directly by our development teams, but instead by long-time C&C community member, Luke “CCHyper” Feenan.

Luke has been an integral part of our Community Council since the beginning of the project. When I learned Luke was a graphics designer by trade, I asked if he would be willing to remaster the installation sequences into something truly special. He created a five-second test for us, and it was instantly clear he would be able to pour the passion and attention to detail into the project. So we contracted Luke to work with us, and over the course of six months he created the sequences, brainstorming with Petroglyph and myself on how to shift them from an “Installation” sequence to an “Upgrade” sequence. We would review the progress with Luke every two weeks or so to provide feedback, and Luke’s skills and creativity were surpassed only by his professionalism. I’m so proud of Luke for creating content that will go down in C&C history, and that the first thing anyone experiences in the Remastered Collection was created by a member of the C&C community.

The second topic I wanted to discuss was our upcoming patch. We’re currently putting the final touches on this patch, as we continue to prioritize and react to player feedback. The goal of this patch is multifold:

  1. Complete several of the top community requested features which just missed the launch date, including items like Private Game Lobbies and a choosing sub-factions for RA Quickmatch
  2. Address many of the top bugs which have been seen in the launch version, including a potential improvement to the framerate stuttering issue
  3. Implement some additional quality-of-life improvements, such as enabling the “Deploy” hotkey to unload APCs and multi-queue units on the Repair Facility in Tiberian Dawn (same now as RA)
  4. Iterate on our Quickmatch ruleset to ensure we’re creating the proper foundation for competitive play
In total, there should be several dozen items addressed in this patch, and we’ll provide a comprehensive set of patch notes when the patch is released.

Regarding the Quickmatch rules, we’ve heard strong and unanimous feedback from our engaged multiplayer competitors. In fact, we’re actually able to make several of these changes on the backend and have decided to implement several of these changes effective later today. The key changes to Quickmatch as requested by the community are the following:

  • Increasing the Game Speed from Normal to Fast
  • Reducing the Starting Units to zero
  • Removing Aftermath units from Quickmatch in Red Alert (due to extreme balance issues)
  • Adding two more maps to the Tiberian Dawn map rotation:
    • Monkey in the Middle
    • One Pass Fits All
We’re hoping the community can play with these changes over the next week and continue to provide us feedback as we strive to improve this mode of the game.

Thanks again for all the appreciative words over the past ten days, and please continue to provide your feedback so we can improve your experience with the Remastered Collection.

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Muito interessante observar a preocupação da equipe em otimizar o game, e principalmente estimular outras visões para o Multiplayer.
O patch pelo que eles comentaram, vai corrigir as interrupções e pequenos travamentos que acontecia em alguns momentos do game.

Quando será lançado?
 
Ultima fase, tiro porrada e bomba :haha:

7Sx7oY1.jpg


rolou umas tretas e umas paradas estranhas tipo nuclear :insane:
 
Terminei a campanha do GDI, acho que agora vou pro Red. Última missão do GDI é cabeluda. Levei quase duas horas pra passar porque o NOD brotava do chão. :haha:

Quase 20 horas de jogo e só terminei uma campanha das 4 disponíveis e joguei alguns skirmishes. É muito conteúdo.
 
Ainda estou aguardando a nova atualização que prometeram para estabilizar os games 3x3 e 4x4 no multiplayer, além de corrigir outros bugs. Está demorando mais do que eu esperava.
 
Alguém tem o C&C 3 que está no Steam em dois pacotes? Vale a pena?





Nem cheguei a jogar o 3. Joguei até o 2 e depois parei no Generals.
 
Última edição:
Terminei a campanha do GDI, acho que agora vou pro Red. Última missão do GDI é cabeluda. Levei quase duas horas pra passar porque o NOD brotava do chão. :haha:

Quase 20 horas de jogo e só terminei uma campanha das 4 disponíveis e joguei alguns skirmishes. É muito conteúdo.

na verdade são 5 campanhas se for contar a secreta do red alert contra as formigas gigantes

sem falar que fora as expansões, as missões do playstation e N64 tbm estão disponíveis
 
eu tenho a coleção na origin sai mais em conta
 
Alguém tem o C&C 3 que está no Steam em dois pacotes? Vale a pena?





Nem cheguei a jogar o 3. Joguei até o 2 e depois parei no Generals.


muito bons, mas ta caro, né
 
Alguém tem o C&C 3 que está no Steam em dois pacotes? Vale a pena?





Nem cheguei a jogar o 3. Joguei até o 2 e depois parei no Generals.


joguei até o fim com os 2 times, só não fechei a campanha dos Aliens pq é muito difícil

mas sei lá esse C&C não empolgou tanto mesmo com expansão

ainda acho o velho Tiberium Sun mais divertido

e tbm não gostei do esquema de soldado que na verdade é um punhado de soldados que compartilha a mesma vida

esse tipo de mudança eu não gosto em jogo de estratégia, prefiro o velho esquema, cada unidade é separada
 
Coleção do origin está 180 hoje. Bem caro. O jeito é esperar promoção.
comprei o serial na gringa baratinho
Amazon product ASIN B0095C0I4Wdireto neles e caro mesmo mais o dolar hoje ta caro tem no ml tambem
 
comprei o serial na gringa baratinho
Amazon product ASIN B0095C0I4Wdireto neles e caro mesmo mais o dolar hoje ta caro tem no ml tambem

Valeu, vou comprar por fora.
 
Hoje a tarde vou fazer um tutorial aqui de dois Mods incríveis disponiveis na oficina da steam para o C&C1 e o Red Alert remasterizados.

Vou apenas organizar as informações deles e estarei postando mais tarde aqui.
 
Segue aqui uma excelente sugestão de Mod para adicionar opções importantes:

**********
CFE Patch (Para o C&C 1 "TiberianDawn")

Basicamente ele adiciona:

- Pathfinding : Suas unidades são ficarão perdidasquando se movimentarem no mapa.
- Rally Points : Todos os edifícios de construção (e depósitos de reparo) agora podem definir pontos de encontro. Peça a um edifício que se mova para estabelecer um ponto de encontro no chão. Segure Alt para definir um ponto de encontro em uma unidade ou prédio.
- Movimento de ataque : Clique com a tecla Shift pressionada para emitir uma ordem de ataque. Isso fará com que as unidades parem para lutar ao longo do caminho. Muito útil para movimentar unidades de maneira mais segura no mapa.
- Harvester Tweaks : As colheitadeiras não esperam mais pela refinaria por uma colheitadeira mais distante. Agora eles vão pular a fila se estiverem mais próximos. Máxima eficiência!
As colheitadeiras também não tentam mais descarregar em uma refinaria que não podem alcançar, apenas porque é mais perto do que eles podem. (Nod 13)
Os colhedores também curam a si mesmos até 50% de sua saúde (na mesma proporção que um tanque gigantesco), isso deve tornar suas grandes aventuras nas bases inimigas um pouco menos irritantes.
- Escala de crescimento de tiberio : Crescimento configurável de tiberio. O padrão é 1 (crescimento normal), mas você pode configurá-lo o mais alto possível no arquivo ini
- Distância de construção configurável : Por padrão, agora você pode construir um bloco mais distante de seus edifícios (como nos jogos C&C posteriores), mas você pode fazer essa distância tão grande / pequena quanto desejar no arquivo ini.
- Fila de depósito de reparo : As unidades agora formarão uma fila ordenada para o depósito de reparo. Chega de micro gerenciamento!
- Ajustes de aeronaves : Orcas e outras aeronaves não voam mais para um inimigo, percebem que não têm munição e depois voam para casa.


Configuração do Mod:

Clique em "inscrever-se" no mod CFE PATCH na oficina da Steam
Você pode encontrar o arquivo de configuração em "Documents / CnCRemastered / Mods / Tiberian_Dawn / CFEPatch"
Todos os recursos podem ser alternados e várias configurações podem ser ajustadas.
Ele será criado quando você iniciar um jogo (skirmish, campanha ou salve) se estiver instalando isso na oficina da steam.


Se você possui uma versão antiga do arquivo ini e está faltando uma configuração, exclua o CFEPATCH.INI local e o jogo o recriará na próxima execução.

Deixe uma linha em branco no final do arquivo!

OBS: Mod ainda não disponível para partidas Multiplayers.

********

More QoL Improvements (Para o C&C RedAlert)


Basicamente os mesmos ajustes do Mod anterior.

Segue a mesma configuração de instalação do mod anterior.

OBS: Mod ainda não disponível para partidas Multiplayers.


Acredito que em breve vão disponibilizar sistema de Mods nas partidas Multiplayer.
 
Segue aqui uma excelente sugestão de Mod para adicionar opções importantes:

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CFE Patch (Para o C&C 1 "TiberianDawn")

Basicamente ele adiciona:

- Pathfinding : Suas unidades são ficarão perdidasquando se movimentarem no mapa.
- Rally Points : Todos os edifícios de construção (e depósitos de reparo) agora podem definir pontos de encontro. Peça a um edifício que se mova para estabelecer um ponto de encontro no chão. Segure Alt para definir um ponto de encontro em uma unidade ou prédio.
- Movimento de ataque : Clique com a tecla Shift pressionada para emitir uma ordem de ataque. Isso fará com que as unidades parem para lutar ao longo do caminho. Muito útil para movimentar unidades de maneira mais segura no mapa.
- Harvester Tweaks : As colheitadeiras não esperam mais pela refinaria por uma colheitadeira mais distante. Agora eles vão pular a fila se estiverem mais próximos. Máxima eficiência!
As colheitadeiras também não tentam mais descarregar em uma refinaria que não podem alcançar, apenas porque é mais perto do que eles podem. (Nod 13)
Os colhedores também curam a si mesmos até 50% de sua saúde (na mesma proporção que um tanque gigantesco), isso deve tornar suas grandes aventuras nas bases inimigas um pouco menos irritantes.
- Escala de crescimento de tiberio : Crescimento configurável de tiberio. O padrão é 1 (crescimento normal), mas você pode configurá-lo o mais alto possível no arquivo ini
- Distância de construção configurável : Por padrão, agora você pode construir um bloco mais distante de seus edifícios (como nos jogos C&C posteriores), mas você pode fazer essa distância tão grande / pequena quanto desejar no arquivo ini.
- Fila de depósito de reparo : As unidades agora formarão uma fila ordenada para o depósito de reparo. Chega de micro gerenciamento!
- Ajustes de aeronaves : Orcas e outras aeronaves não voam mais para um inimigo, percebem que não têm munição e depois voam para casa.


Configuração do Mod:

Clique em "inscrever-se" no mod CFE PATCH na oficina da Steam
Você pode encontrar o arquivo de configuração em "Documents / CnCRemastered / Mods / Tiberian_Dawn / CFEPatch"
Todos os recursos podem ser alternados e várias configurações podem ser ajustadas.
Ele será criado quando você iniciar um jogo (skirmish, campanha ou salve) se estiver instalando isso na oficina da steam.


Se você possui uma versão antiga do arquivo ini e está faltando uma configuração, exclua o CFEPATCH.INI local e o jogo o recriará na próxima execução.

Deixe uma linha em branco no final do arquivo!

OBS: Mod ainda não disponível para partidas Multiplayers.

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More QoL Improvements (Para o C&C RedAlert)


Basicamente os mesmos ajustes do Mod anterior.

Segue a mesma configuração de instalação do mod anterior.

OBS: Mod ainda não disponível para partidas Multiplayers.


Acredito que em breve vão disponibilizar sistema de Mods nas partidas Multiplayer.

Esse mod desabilita conquista?
 
Testei rapidamente a função da fila na estação de reparo e está perfeito. Tem que selecionar todas as unidades que você quer reparar e clicar em cima da estação. Agora sim.

Não vi o resto ainda.
 

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