Ola galera do adrenaline, estou criando este tópico para ver se o pessoal anda se interessando pela criação de jogos e não somente jogar.
Na empresa que trabalho contratou um professor especialzado em games e vai credenciar agente em game developer, game design e programador(Não é meu caso).
Na empresa que trabalho é terceirizada e fazemos jogos para outras empresas, muito mais marketing e educacional(coisa que vamos ver mais adiante).
Nesta primeira parte entenderemos como definir qual o tipo vai ser do nosso jogo. De que forma ele atingira o publico alvo e de que forma iremos atender a espectativa da empresa ou do investidor.
Tutorial - Como criar seu próprio jogo!
Cap 1 – Definir que tipo será o jogo.
Cap. 2 - Game Concept(Introdução)
Cap. 3 - Game Concept(1)
Cap. Extra - Conceitos(Abstração)
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Em breve mais pessoal, podem postar duvidas, sugestões opiniões e etc... abaixo.
Na empresa que trabalho contratou um professor especialzado em games e vai credenciar agente em game developer, game design e programador(Não é meu caso).
Na empresa que trabalho é terceirizada e fazemos jogos para outras empresas, muito mais marketing e educacional(coisa que vamos ver mais adiante).
Nesta primeira parte entenderemos como definir qual o tipo vai ser do nosso jogo. De que forma ele atingira o publico alvo e de que forma iremos atender a espectativa da empresa ou do investidor.
Tutorial - Como criar seu próprio jogo!
Cap 1 – Definir que tipo será o jogo.
Ola pessoal! Este é meu primeiro tutorial de como criar o seu próprio jogo, neste tópico também estaremos discutindo alguns conceitos importantes que influenciarão no processo de criação e idealização de jogos tanto para entretenimento quanto para outros fins como o marketing e até mesmo o treinamento de pessoas em determinadas funções em uma empresa.
Tudo que será dito a seguir não é inversão, existe todo um conceito por trás de cada explicação visando auxiliar o desenvolvedor de jogos a organizar suas idéias e expor da melhor maneira para sua equipe de trabalho, pois sabemos que todo projeto que visa ser bem feito e sem exceção todo projeto tem um tempo de produção que é limitado, quanto melhor for sua interação com a equipe menos tempo corrigindo falhas melhor.
Primeiro de tudo. O que raios é um jogo?
A definição mais básica de um jogo é um sistema que proporciona um desafio a seu manipulador, que por sua vez passa a ser chamado de jogador.
Todo jogo tem que ter uma finalidade como foi explicado acima: Entretenimento, marketing ou educacional/corporativo.
Entretenimento: O jogo tem como finalidade básica divertir o seu publico alvo com sua jogabilidade, seu enredo e imersão. É extremamente importante que antes da idealização do jogo seja feita uma pesquisa previa do publico alvo que o mesmo ira atingir, por exemplo:
Caso queira fazer um jogo de sobrevivência e ação você deve estudar os jogos separadamente, pegue um jogo de sobrevivência(Obscure 1 ou 2, Resident Evil 1, 2 e 3, Silent Hill) e alguns de ação(Call of Duty, Darksiders e etc.).
Marketing: O jogo de marketing também deve atingir um publico alvo porém com uma visão diferenciada do jogo de entretenimento. O jogo de marketing visa a plena divulgação de uma marca ou produto no mercado utilizando a jogabilidade e o enrredo do jogo, por exemplo:
“teve uma época em que a Nike tinha uns comerciais com jogadores famosos, logo em seguida a marca em seu site oficial lançou o jogo do mesmo estilo. Claro, a jogabilidade não era o ponto forte do jogo, e sim a divulgação tanto de seus atletas quando de seus produtos.”
No jogo de marketing você estuda a jogabilidade em segundo plano e procura muito mais conteúdo sobre a marca ou produto que você esta divulgando para poder expor. Um bom exemplo é o site http://www.trakinas.com.br/ em que ele utiliza de mini games para todas as idades e todos eles são temáticos em relação à marca.
Educacional/Coorporativo: Este é o jogo que visa passar algum conhecimento ou alguma informação ao seu jogador não no nível de divulgação, mas no nível de instruir uma pessoa a fazer alguma coisa ou realizar determinada tarefa, por exemplo:
“Uma criança pequena que ao jogar passe a ter determinador conhecimentos de cores, letras, noções básicas do dia a dia como maior e menor, números e etc. Pode-se também criar jogos que demonstrem processos de trabalho dentro de uma empresa e até mesmo que demonstrem como operar certos equipamentos.
OBS¹: Não devemos confundir isso com simulador, simulador é uma subcategoria dentro destas apresentadas, como por exemplo: Ação, estratégia e etc.
OBS²: Tanto o jogos de marketing quanto jogos Educacionais/Cooporativos devem ser lavados em conta a necessidade do cliente.
Tudo que será dito a seguir não é inversão, existe todo um conceito por trás de cada explicação visando auxiliar o desenvolvedor de jogos a organizar suas idéias e expor da melhor maneira para sua equipe de trabalho, pois sabemos que todo projeto que visa ser bem feito e sem exceção todo projeto tem um tempo de produção que é limitado, quanto melhor for sua interação com a equipe menos tempo corrigindo falhas melhor.
Primeiro de tudo. O que raios é um jogo?
A definição mais básica de um jogo é um sistema que proporciona um desafio a seu manipulador, que por sua vez passa a ser chamado de jogador.
Todo jogo tem que ter uma finalidade como foi explicado acima: Entretenimento, marketing ou educacional/corporativo.
Entretenimento: O jogo tem como finalidade básica divertir o seu publico alvo com sua jogabilidade, seu enredo e imersão. É extremamente importante que antes da idealização do jogo seja feita uma pesquisa previa do publico alvo que o mesmo ira atingir, por exemplo:
Caso queira fazer um jogo de sobrevivência e ação você deve estudar os jogos separadamente, pegue um jogo de sobrevivência(Obscure 1 ou 2, Resident Evil 1, 2 e 3, Silent Hill) e alguns de ação(Call of Duty, Darksiders e etc.).
Marketing: O jogo de marketing também deve atingir um publico alvo porém com uma visão diferenciada do jogo de entretenimento. O jogo de marketing visa a plena divulgação de uma marca ou produto no mercado utilizando a jogabilidade e o enrredo do jogo, por exemplo:
“teve uma época em que a Nike tinha uns comerciais com jogadores famosos, logo em seguida a marca em seu site oficial lançou o jogo do mesmo estilo. Claro, a jogabilidade não era o ponto forte do jogo, e sim a divulgação tanto de seus atletas quando de seus produtos.”
No jogo de marketing você estuda a jogabilidade em segundo plano e procura muito mais conteúdo sobre a marca ou produto que você esta divulgando para poder expor. Um bom exemplo é o site http://www.trakinas.com.br/ em que ele utiliza de mini games para todas as idades e todos eles são temáticos em relação à marca.
Educacional/Coorporativo: Este é o jogo que visa passar algum conhecimento ou alguma informação ao seu jogador não no nível de divulgação, mas no nível de instruir uma pessoa a fazer alguma coisa ou realizar determinada tarefa, por exemplo:
“Uma criança pequena que ao jogar passe a ter determinador conhecimentos de cores, letras, noções básicas do dia a dia como maior e menor, números e etc. Pode-se também criar jogos que demonstrem processos de trabalho dentro de uma empresa e até mesmo que demonstrem como operar certos equipamentos.
OBS¹: Não devemos confundir isso com simulador, simulador é uma subcategoria dentro destas apresentadas, como por exemplo: Ação, estratégia e etc.
OBS²: Tanto o jogos de marketing quanto jogos Educacionais/Cooporativos devem ser lavados em conta a necessidade do cliente.
Cap. 2 - Game Concept(Introdução)
O que é o Game Concept?
Esta é a parte mais maçante e melhor para um game developer. Nesta parte do trabalho o developer é responsável pela materialização de suas idéias, porém isso não pode ser feito de qualquer maneira, existem passos e regras que tem que ser respeitadas para não só que o trabalho de certo, mas também que qualquer pessoa dentro ou fora da equipe possa acessar aquela informação sem que ocorram problemas com interpretação.
Outro fator importante é que ao pegar um game concept para ser produzido você já deve ter em mente o que deseja fazer, precisa pelo menos ter um tema para seu jogo e ter definido o “sentido” do jogo como aprendemos acima, como os sentidos acima são a raiz do jogo é extremamente importante que após ser definido não ocorra nem uma mudança no decorrer do projeto.
Todo jogo seja ele para entretenimento, marketing ou Corporativo/Educacional deve seguir os passos do game concept, que nada mais é do que a “bíblia” do jogo com as pessoas da área chamam pois é neste documento que deve conter TODAS as informações do jogo como: Analise do jogo, atmosfera do jogo, Jogabilidade, características do jogo, vendabilidade do jogo, matriz do jogo e etc. Para não ficarem assustados vou parar por aqui e com o tempo vamos descobrindo aos poucos tudo que deve ser colocado em um game concept.
Como exemplo vou criar um game concept de um jogo bem simples para podermos facilmente entender os conceitos e visualizar sua aplicação.
Dica pessoal: Antes de criar um game concept eu crio uma redação de algumas linhas descrevendo brutamente o que vai acontecer no jogo, uso pouquíssima descrição de personagens, ambientes, Jogabilidade, inteligência artificial e etc. Nesta fase somente me interessa as ações da história. Pessoas já conceituadas na área preferem separar por espécies de capítulos ou módulos, mas acredito que isso é questão de gosto apenas, vou dar um exemplo:
Minha maneira: Personagem se encontra preso em uma cela e não sabe como chegou la, ao seu lado ele reconhece o prisioneiro que esta aparentemente dormindo. Ele escuta passos cada vez mais próximo. Ele observa o prisioneiro da cela a sua frente fazer um gesto para ele ficar em silencio. Um guarda se aproxima de sua cela e diz: “ei, parece que sua hora cheou não é? Você vai p...”. Antes que ele pudesse completar ele consegue ver um pano envolvendo o percoço do guarda e o sufocando contra a cela a sua frente.
Maneira ensinada:
1 – Personagem preso em uma cela.
2 – Ao seu lado e sua frente existem dois prisioneiros.
3 – Um guarda se aproxima da sua cela.
4 – O guarda é abatido.
Como eu disse acredito que isso varia de gosto, mas meu professor disse que nesta fase quanto mais descrição pior pois nesta fase as idéias estão brutas e muita coisa será mudada.
Vou postar somente até aqui agora pois vou dar tempo as pessoas que querem acompanhar o processo para elas poderem criar algum material que permita que ela montem seu próprio game concept, mas com certeza em breve teremos mais.
OBS¹: Como estão começando façam algum tema simples como por exemplo um jogo do estilo bater e correr. Este tipo deve somente descrever poucas ações por exemplo:
1 – Jogadores são chamados pelo rei.
2 – Castelo é atacado
3 – Jogadores repelem o ataque
4 – Jogadores vão atrás do exercito inimigos
5 – Jogadores chegam a um vilarejo a destruído.
6 – Jogadores descobrem que é um vilarejo abandonado.
7 – Jogadores são atacados a noite por inimigos
8 – Jogadores descobrem que os inimigos são mortos vivos que só atacam a noite.
9 – Jogadores descobrem a fonte da magia.
10 – Jogadores acabam com o mal.
Como disse anteriormente, não precisa ser muito descritivo, mas tem que ter o básico da história, eu não disse pq o rei os chamou, não disse como eles repelem o ataque, não disse como chegaram ao vilarejo, não disse como eram os inimigos e muito menos como mataram o ultimo chefe(Ultimo chefe??? Coisa mais antiga né! HAuHAuHA)
Em fim, quem quiser ai faça o seu que empreve postarei mais! Abraço ai pessoal.
Esta é a parte mais maçante e melhor para um game developer. Nesta parte do trabalho o developer é responsável pela materialização de suas idéias, porém isso não pode ser feito de qualquer maneira, existem passos e regras que tem que ser respeitadas para não só que o trabalho de certo, mas também que qualquer pessoa dentro ou fora da equipe possa acessar aquela informação sem que ocorram problemas com interpretação.
Outro fator importante é que ao pegar um game concept para ser produzido você já deve ter em mente o que deseja fazer, precisa pelo menos ter um tema para seu jogo e ter definido o “sentido” do jogo como aprendemos acima, como os sentidos acima são a raiz do jogo é extremamente importante que após ser definido não ocorra nem uma mudança no decorrer do projeto.
Todo jogo seja ele para entretenimento, marketing ou Corporativo/Educacional deve seguir os passos do game concept, que nada mais é do que a “bíblia” do jogo com as pessoas da área chamam pois é neste documento que deve conter TODAS as informações do jogo como: Analise do jogo, atmosfera do jogo, Jogabilidade, características do jogo, vendabilidade do jogo, matriz do jogo e etc. Para não ficarem assustados vou parar por aqui e com o tempo vamos descobrindo aos poucos tudo que deve ser colocado em um game concept.
Como exemplo vou criar um game concept de um jogo bem simples para podermos facilmente entender os conceitos e visualizar sua aplicação.
Dica pessoal: Antes de criar um game concept eu crio uma redação de algumas linhas descrevendo brutamente o que vai acontecer no jogo, uso pouquíssima descrição de personagens, ambientes, Jogabilidade, inteligência artificial e etc. Nesta fase somente me interessa as ações da história. Pessoas já conceituadas na área preferem separar por espécies de capítulos ou módulos, mas acredito que isso é questão de gosto apenas, vou dar um exemplo:
Minha maneira: Personagem se encontra preso em uma cela e não sabe como chegou la, ao seu lado ele reconhece o prisioneiro que esta aparentemente dormindo. Ele escuta passos cada vez mais próximo. Ele observa o prisioneiro da cela a sua frente fazer um gesto para ele ficar em silencio. Um guarda se aproxima de sua cela e diz: “ei, parece que sua hora cheou não é? Você vai p...”. Antes que ele pudesse completar ele consegue ver um pano envolvendo o percoço do guarda e o sufocando contra a cela a sua frente.
Maneira ensinada:
1 – Personagem preso em uma cela.
2 – Ao seu lado e sua frente existem dois prisioneiros.
3 – Um guarda se aproxima da sua cela.
4 – O guarda é abatido.
Como eu disse acredito que isso varia de gosto, mas meu professor disse que nesta fase quanto mais descrição pior pois nesta fase as idéias estão brutas e muita coisa será mudada.
Vou postar somente até aqui agora pois vou dar tempo as pessoas que querem acompanhar o processo para elas poderem criar algum material que permita que ela montem seu próprio game concept, mas com certeza em breve teremos mais.
OBS¹: Como estão começando façam algum tema simples como por exemplo um jogo do estilo bater e correr. Este tipo deve somente descrever poucas ações por exemplo:
1 – Jogadores são chamados pelo rei.
2 – Castelo é atacado
3 – Jogadores repelem o ataque
4 – Jogadores vão atrás do exercito inimigos
5 – Jogadores chegam a um vilarejo a destruído.
6 – Jogadores descobrem que é um vilarejo abandonado.
7 – Jogadores são atacados a noite por inimigos
8 – Jogadores descobrem que os inimigos são mortos vivos que só atacam a noite.
9 – Jogadores descobrem a fonte da magia.
10 – Jogadores acabam com o mal.
Como disse anteriormente, não precisa ser muito descritivo, mas tem que ter o básico da história, eu não disse pq o rei os chamou, não disse como eles repelem o ataque, não disse como chegaram ao vilarejo, não disse como eram os inimigos e muito menos como mataram o ultimo chefe(Ultimo chefe??? Coisa mais antiga né! HAuHAuHA)
Em fim, quem quiser ai faça o seu que empreve postarei mais! Abraço ai pessoal.
Cap. 3 - Game Concept(1)
Pois bem pessoal gostaria de pedir desculpas da demora, mas é que estou envolvido em um projeto que esta me tomando grande parte de meu tempo e fica difícil dar a atenção que quero a este tópico. Para piorar ainda fiquei doente e ainda cheguei a ser meio que atropelado por um carro por estar doente! huHuHAuHA Mas deixa para La.
Tomando ainda o raciocínio de nosso ultimo capitulo iremos aprender a desenvolver a documentação chamada “game concept”, nesta parte do projeto iremos iniciar a documentação e definir algumas coisas importantes para o inicio do projeto.
Capa
Na capa existem algumas regras que devem ser seguidas para rápida vizualização e compreensão do documento que será apresentado.
- Nome do jogo
- Logotipo do jogo
- Versão do documento(Ex: v1.0.1)
Contracapa
- Proposta do documento
- Nome do jogo completo
- Especificações do jogo
- Autor do documento
- CEO
- Design Líder
- Programador Líder
OBS: Não existe um padrão de organização entre os designer, porém as informações citadas acima devem estar na capa e contracapa.
Introdução
Uma breve idéia do que será o jogo de uma maneira simples e que todos possam entdender. Exemplo:
“Após sucessivas ameaças do trafico no Rio de Janeiro três membros das forças especiais das forças especiais de combate ao crime resolvem fazer algo por conta própria.”
Dica Pessoal: É desta parte que toda o jogo começa e é muito importante que esta não seja mudada em hipótese alguma, por isso a importância de muitas reuniões para somente decidir este tema, que nada mais nada menos será a temática do jogo.
Conceitos importantes
Agora que já definimos a temática de nosso jogo precisamos entender alguns conceitos que nos ajudaram a definir por qual caminhos nosso jogo ira seguir.
Na contra capa do jogo podemos ver que é necessário colocar as especificações do jogo como por exemplo os elementos que ele terá, o gênero que ele pertencerá e etc, vamos ver alguns exemplos e explicações:
Gênero do jogo
Definir o gênero do jogo é algo de vital importância para o projeto por é a partir dele que definimos algo da jogabilidade e dinâmica da história.
Existem muitos gêneros que podemos ficar explicando por dias, mas vamos nós manter no básico que são os gêneros mais utilizados em jogos de entretenimento que são: Ação, Puzzle(ou quebra-cabeça), Role-play, estratégia, aventura, corrida, árcade(categoria muito generalizada e de definição controversa).
Generos
Ação: É sem duvida atualmente um dos gêneros mais abrangentes que existem, pois ele testa os reflexos e o raciocínio rápido do jogador. Hoje em dia testa também o raciocínio estratégico, desafia também a capacidade do jogador explorar ambientes e resolver alguns enigmas, porém não tem como estes assuntos como primeiro plano.
EX: Call Of Duty: Black Ops, Medal Of Honor, Gears Of Wars.
Puzzle(Ou Quebra-cabeça): É um dos temas mais simples de serem entendidos porém um dos mais difíceis de serem criados, pois necessitam de grande experiência do criador ou simplesmente ele pode abstrair de outros lugares. Em si são jogos que passam determinado “problema” para o jogador e o mesmo deve resolver, sob pressão de um tempo ou sob possibilidade de ganhar algo ao final do desafio.
EX: Portal, Jogos Mortais.
Role-play: É o gênero com que o jogos mais estão convergindo ultimamente. Neste gênero existe uma sertã interpretação de um personagem e ocorre também uma evolução do mesmo, podendo ou não o jogador escolher uma direção de evolução em relação à temática do jogo. Jogos que usam o sistema são: A série fallout, Final Fantasy, trine e etc.
Duvida freqüente: Um MMO pode ser um RPG? Pode sim, desde que o mesmo atenta os requisitos de interpretação de um personagem e tenha uma escala evolutiva.
Estratégia: Jogo de estratégia é uma categoria de em que a habilidade dos jogadores em tomar decisões estratégicas supera a sorte como fator de determinação do jogador vencedor. Este termo foi pego emprestado dos militares e normalmente usa-se também a palavra tática.
EX: Starcraft, Age Of Empites, Warhammer 4000.
Aventura: Este gênero é normalmente confundido com os outros, pois ele se utilize de pedaço de alguns elementos para transmitir uma sensação de aventura a seu jogador. Um jogo de aventura ele não se foca em nenhum elemento especifico e sim no enredo e na maneira que o jogador será conduzido por ele.
EX: Mario, Zelda, Dreamfall: The Longest Journey
Corrida: É todo jogo onde exista a necessidade de percorrer uma determinada distancia em um menor tempo possível.
EX: Need For Speed, Suga GT, Gran Turismo, GTR.
Arcade: Existem divergências quanto ao arcade, mas case queira definir ele como um gênero ele é um game que geralmente é muito simples em seu conceito, não é apegado a nenhum e não é um jogo que tenha um firme compromisso com uma jogabilidade avançada. Em resumo são poucos comandos, pouca ou nenhuma trama e jogabilidade simples.
Existem outros gêneros que poderíamos acrescentar porém seriam um pouco mais complexos, vamos nos manter nos básicos que as empresas geralmente usam para analisar os jogos.
Outros exemplos: Abstract, Beat-em-up, Construction & Management, Trading.
Tomando ainda o raciocínio de nosso ultimo capitulo iremos aprender a desenvolver a documentação chamada “game concept”, nesta parte do projeto iremos iniciar a documentação e definir algumas coisas importantes para o inicio do projeto.
Capa
Na capa existem algumas regras que devem ser seguidas para rápida vizualização e compreensão do documento que será apresentado.
- Nome do jogo
- Logotipo do jogo
- Versão do documento(Ex: v1.0.1)
Contracapa
- Proposta do documento
- Nome do jogo completo
- Especificações do jogo
- Autor do documento
- CEO
- Design Líder
- Programador Líder
OBS: Não existe um padrão de organização entre os designer, porém as informações citadas acima devem estar na capa e contracapa.
Introdução
Uma breve idéia do que será o jogo de uma maneira simples e que todos possam entdender. Exemplo:
“Após sucessivas ameaças do trafico no Rio de Janeiro três membros das forças especiais das forças especiais de combate ao crime resolvem fazer algo por conta própria.”
Dica Pessoal: É desta parte que toda o jogo começa e é muito importante que esta não seja mudada em hipótese alguma, por isso a importância de muitas reuniões para somente decidir este tema, que nada mais nada menos será a temática do jogo.
Conceitos importantes
Agora que já definimos a temática de nosso jogo precisamos entender alguns conceitos que nos ajudaram a definir por qual caminhos nosso jogo ira seguir.
Na contra capa do jogo podemos ver que é necessário colocar as especificações do jogo como por exemplo os elementos que ele terá, o gênero que ele pertencerá e etc, vamos ver alguns exemplos e explicações:
Gênero do jogo
Definir o gênero do jogo é algo de vital importância para o projeto por é a partir dele que definimos algo da jogabilidade e dinâmica da história.
Existem muitos gêneros que podemos ficar explicando por dias, mas vamos nós manter no básico que são os gêneros mais utilizados em jogos de entretenimento que são: Ação, Puzzle(ou quebra-cabeça), Role-play, estratégia, aventura, corrida, árcade(categoria muito generalizada e de definição controversa).
Generos
Ação: É sem duvida atualmente um dos gêneros mais abrangentes que existem, pois ele testa os reflexos e o raciocínio rápido do jogador. Hoje em dia testa também o raciocínio estratégico, desafia também a capacidade do jogador explorar ambientes e resolver alguns enigmas, porém não tem como estes assuntos como primeiro plano.
EX: Call Of Duty: Black Ops, Medal Of Honor, Gears Of Wars.
Puzzle(Ou Quebra-cabeça): É um dos temas mais simples de serem entendidos porém um dos mais difíceis de serem criados, pois necessitam de grande experiência do criador ou simplesmente ele pode abstrair de outros lugares. Em si são jogos que passam determinado “problema” para o jogador e o mesmo deve resolver, sob pressão de um tempo ou sob possibilidade de ganhar algo ao final do desafio.
EX: Portal, Jogos Mortais.
Role-play: É o gênero com que o jogos mais estão convergindo ultimamente. Neste gênero existe uma sertã interpretação de um personagem e ocorre também uma evolução do mesmo, podendo ou não o jogador escolher uma direção de evolução em relação à temática do jogo. Jogos que usam o sistema são: A série fallout, Final Fantasy, trine e etc.
Duvida freqüente: Um MMO pode ser um RPG? Pode sim, desde que o mesmo atenta os requisitos de interpretação de um personagem e tenha uma escala evolutiva.
Estratégia: Jogo de estratégia é uma categoria de em que a habilidade dos jogadores em tomar decisões estratégicas supera a sorte como fator de determinação do jogador vencedor. Este termo foi pego emprestado dos militares e normalmente usa-se também a palavra tática.
EX: Starcraft, Age Of Empites, Warhammer 4000.
Aventura: Este gênero é normalmente confundido com os outros, pois ele se utilize de pedaço de alguns elementos para transmitir uma sensação de aventura a seu jogador. Um jogo de aventura ele não se foca em nenhum elemento especifico e sim no enredo e na maneira que o jogador será conduzido por ele.
EX: Mario, Zelda, Dreamfall: The Longest Journey
Corrida: É todo jogo onde exista a necessidade de percorrer uma determinada distancia em um menor tempo possível.
EX: Need For Speed, Suga GT, Gran Turismo, GTR.
Arcade: Existem divergências quanto ao arcade, mas case queira definir ele como um gênero ele é um game que geralmente é muito simples em seu conceito, não é apegado a nenhum e não é um jogo que tenha um firme compromisso com uma jogabilidade avançada. Em resumo são poucos comandos, pouca ou nenhuma trama e jogabilidade simples.
Existem outros gêneros que poderíamos acrescentar porém seriam um pouco mais complexos, vamos nos manter nos básicos que as empresas geralmente usam para analisar os jogos.
Outros exemplos: Abstract, Beat-em-up, Construction & Management, Trading.
Cap. Extra - Conceitos(Abstração)
Abstração (programação)
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Abstração é a habilidade de concentrar nos aspectos essenciais de um contexto qualquer, ignorando características menos importantes ou acidentais. Em modelagem orientada a objetos, uma classe é uma abstração de entidades existentes no domínio do sistema de software.
Por exemplo, imaginamos a abstração referente a classe Animais. Há várias entidades na classe Animais como Anfíbios, Répteis e Mamíferos que são também sub-classes da classe Animais, onde há objetos que contêm cada sub-classe como Ser-humano, Jacaré e outros.
Uma classe abstrata é desenvolvida para representar entidades e conceitos abstratos. A classe abstrata é sempre uma superclasse que não possui instâncias. Ela define um modelo (template) para uma funcionalidade e fornece uma implementação incompleta - a parte genérica dessa funcionalidade - que é compartilhada por um grupo de classes derivadas. Cada uma das classes derivadas, completa a funcionalidade da classe abstrata adicionando um comportamento específico.
Abstração em game design
Agora voltando para nossa área de produção de games, como funciona a abstração? De forma até mais simples, vamos abstrair um jogo qualquer por exemplo.
Um jogo é composto de sua jogabilidade, enredo(ou trama), arte gráfica e o marketing(Este deixaremos de lado por um momento.)
Um ótimo exemplo disso é em relação a jogabilidade onde hoje em dia é praticamente impossível criar algo 100%original, 99% do que vemos no mercado é uma abstração de uma versão ou franquia anterior. Por exemplo ao jogar Call Of Duty Black ops podemos ver uma pare que faz clara referencia ao jogo left 4 dead.
E existem também o tipo de abstração mais comum, a abstração da idéia. Utilizando ainda o jogo call of duty e um exemplo qualquer de um jogo do gênero tower defense. Logo no inicio do Black ops temos a parte onde seu grupo entra no avião e o jogador fica na lateral com uma metralhadora defendendo o avião, exatamente a ideologia como aqueles jogos do gênero tower defense.
Imagem ilustrativa
Em resumo, as jogabilidade hoje em dias estão tão diversificadas que ao criar um jogo, pegamos (conscientemente ou inconscientemente) conceitos que já existem e adaptamos para nosso titulo.
Dica pessoal: Caso queira fazer um jogo com jogabilidade diferenciada procure estudar os jogos antigos e mais simples, pois é através deles que surgem coisas novas.
Local mais comum onde pode-se observar jogabilidade diversificada são nos jogos de aventura e se você conseguil entender o conceito de abstração vai poder começar a relacionar os jogos através de jogabilidade.
Outro conceito muito comum também a a abstração em relação ao enredo. Quantos jogos por ai vimos personagens que começam muito bem e depois perdem tudo para no decorrer do jogo pegarem outra vez? Quantos jogos temos por ai com personagens que um dia foram alguma coisa mas perderam seu prestigio e durante o jogo vão recuperando isso? Quantos personagens procuram vingança por algo que fizeram contra eles ou a família deles? Em fim, toda jogo tem em sua bagaem de "dna" alguma coisa de jogos que surgiram antes dele e podemos através da abstração entender isso.
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Abstração é a habilidade de concentrar nos aspectos essenciais de um contexto qualquer, ignorando características menos importantes ou acidentais. Em modelagem orientada a objetos, uma classe é uma abstração de entidades existentes no domínio do sistema de software.
Por exemplo, imaginamos a abstração referente a classe Animais. Há várias entidades na classe Animais como Anfíbios, Répteis e Mamíferos que são também sub-classes da classe Animais, onde há objetos que contêm cada sub-classe como Ser-humano, Jacaré e outros.
Uma classe abstrata é desenvolvida para representar entidades e conceitos abstratos. A classe abstrata é sempre uma superclasse que não possui instâncias. Ela define um modelo (template) para uma funcionalidade e fornece uma implementação incompleta - a parte genérica dessa funcionalidade - que é compartilhada por um grupo de classes derivadas. Cada uma das classes derivadas, completa a funcionalidade da classe abstrata adicionando um comportamento específico.
Abstração em game design
Agora voltando para nossa área de produção de games, como funciona a abstração? De forma até mais simples, vamos abstrair um jogo qualquer por exemplo.
Um jogo é composto de sua jogabilidade, enredo(ou trama), arte gráfica e o marketing(Este deixaremos de lado por um momento.)
Um ótimo exemplo disso é em relação a jogabilidade onde hoje em dia é praticamente impossível criar algo 100%original, 99% do que vemos no mercado é uma abstração de uma versão ou franquia anterior. Por exemplo ao jogar Call Of Duty Black ops podemos ver uma pare que faz clara referencia ao jogo left 4 dead.
E existem também o tipo de abstração mais comum, a abstração da idéia. Utilizando ainda o jogo call of duty e um exemplo qualquer de um jogo do gênero tower defense. Logo no inicio do Black ops temos a parte onde seu grupo entra no avião e o jogador fica na lateral com uma metralhadora defendendo o avião, exatamente a ideologia como aqueles jogos do gênero tower defense.
Imagem ilustrativa
Em resumo, as jogabilidade hoje em dias estão tão diversificadas que ao criar um jogo, pegamos (conscientemente ou inconscientemente) conceitos que já existem e adaptamos para nosso titulo.
Dica pessoal: Caso queira fazer um jogo com jogabilidade diferenciada procure estudar os jogos antigos e mais simples, pois é através deles que surgem coisas novas.
Local mais comum onde pode-se observar jogabilidade diversificada são nos jogos de aventura e se você conseguil entender o conceito de abstração vai poder começar a relacionar os jogos através de jogabilidade.
Outro conceito muito comum também a a abstração em relação ao enredo. Quantos jogos por ai vimos personagens que começam muito bem e depois perdem tudo para no decorrer do jogo pegarem outra vez? Quantos jogos temos por ai com personagens que um dia foram alguma coisa mas perderam seu prestigio e durante o jogo vão recuperando isso? Quantos personagens procuram vingança por algo que fizeram contra eles ou a família deles? Em fim, toda jogo tem em sua bagaem de "dna" alguma coisa de jogos que surgiram antes dele e podemos através da abstração entender isso.
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Em breve mais pessoal, podem postar duvidas, sugestões opiniões e etc... abaixo.
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