Gargalo é quando o jogo começa a dar soco não é ? tipo fica oscilando muito fps ai fica dando aqueles lag que vc sente na tela.
No cs eu sinto isso quando estou jogando mapa igual a de_inferno na base o fps fica 300 fps.... ai quando começa a trocar tiro, smoke flash e molotov voando pra todo lado ele cai de 300 fps pra 100 do nada volta pra 220 e cai pra 105 115 e acaba dando vários soquinhos.
Isso lembra quando eu jogava cs 1.6 com um Sempron e uma FX5200 kkkkkkkkk
E meu monitor é o Alienware de 240hz.
Eu acabei comprando, agora to olhando uns reviews da MOBO, será que ela aguenta esse TURBO BOOST do Ryzen 5 ?
obs: agora que olhei o termo "Gargalo no google", antes tinha uma gtx 760 e fiz a troca por essa RX 580 8gb, no CS não deu diferença nenhuma em FPS, agora jogos como The Witcher 3 e GTA V o processador aguenta de boa no ultra com 60 fps, mas agora a questao do csgo é o processador que não ta aguentando mais mesmo.
Então, o termo gargalo é quando você tem um sistema e alguma parte dele está limitando a performance desejada daquele sistema. O gargalo precisa de um referencial pra existir. E é aí que o pessoal se confunde sempre e até inventaram a história do gargalo infinito. Algo que é absurdo e não existe.
Então, normalmente, gargalo em um PC voltado para jogos é quando a placa de vídeo, que deve ser sempre o fator limitante (diferente de gargalo), não alcança o seu máximo em performance, entregando um resultado final aquém daquele esperado para aquele sistema? Saca?? Entendeu a importância do referencial na discussão do gargalo? No caso do CS, é o motor do jogo. No caso de um PC, é o desempenho geral do PC em jogos.
Nossa, acho que nunca consegui resumir tão bem o que de fato é gargalo e acabar com o mito do gargalo infinito (maior bobagem que já li na vida) rs. Vou até anotar aqui.
Então, pra você saber se está sofrendo gargalo no sistema de um PC de jogos, deve-se observar o uso de GPU. Se ele estiver baixando do máximo constantemente é porque algo está interferindo e causando gargalo. Pode ser o monitor (por conta da resolução utilizada), podem ser as memórias, pode ser o sistema operacional, pode ser má otimização e pode ser o processador. Normalmente é o processador em conjunto com as memórias.
Agora explicando porque no CS você não teve diferença e porque em outros jogos você teve. O CS é um jogo de carga extremamente leve para processadores gráficos. Quando isso ocorre, da placa de vídeo ficar "folgada", é o processador que precisa dar conta do resto e desenhar. Sim, literalmente desenhar pra placa de vídeo. Então a placa de vídeo fica basicamente aguardando o CPU fazer isso o tempo inteiro, pois a carga dela é muito baixa, demanda muito baixa. Logo trocar a placa de vídeo nesse cenário nunca vai resultar em mais frames. No entanto, trocar o processador e as memórias - para o auxiliar - para "desenhar" mais rápido, vai resultar em mais frames.
Já nos outros jogos como TW3 e até GTAV, havia espaço para mais uso de poder computacional gráfico. GTAV nem tanto, mas TW3 certamente. Logo trocar a placa de vídeo resultou em mais frames.
Então o jogo faz enorme diferença. Alguns jogos são de carga muito leve para processadores gráficos, outros não. No primeiro caso, trocar VGA não vai resultar em ganhos. No segundo caso, a analisar caso a caso sempre, vai.