[TÓPICO OFICIAL] Foxhole

UPDATE 47

Nessa atualizações as principais modificações são:

A inclusão de pontes de campo que podem ser construídas de modo provisório para abrir rotas de flanco, atravessar algumas parte de terreno como vales e rios ou substituir pontes destruídas.
Elas devem sofrer manutenção com certa constância e o uso dela por veículos pesados (tanques) causa danos severos.

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Junto com novas armas pesadas, recebemos o halftrack modular para utilizar com essas armas, você simplesmente pode tirar uma e colocar outra, incluindo alguma capturada do inimigo. Os halftracks também possuem maior capacidade de transporte, podendo levar 4 infantes na parte de trás.

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A partir de agora o terreno sofrerá alterações mais significativas se for castigado o suficiente. Isso vale principalmente por terreno atingido por artilharia e trincheiras. Chamaram de "No Man's Land Update". Faz sentido.

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Também foram adicionados dois veículos leves de assalto AT, um pra cada lado. O Gravekeeper e Gemini, respectivamente:

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Existem muitas outras coisas significativas que podem ser conferidas no changelog completo.
Estão dizendo que a inclusão de um novo material para a construção de veículos mais complexos vai mudar significativamente o jogo. Não sei julgar isso.



EDIT:

Ah sim, os morteiros são afetados pelo vento agora. Isso parece importante.
 
Update 48 - New Uniforms, Grenade Launchers, and Quality of Life
If you are enjoying these updates, please take the time to leave us a review. Thanks!

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New Uniforms

Velian Flak Vest
A heavily reinforced vest designed to protect grenadiers from shrapnel back blasts. As such, the Flak Vest reduces cuts and scrapes on top of dampening bullet impacts.

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Gunner’s Breastplate
Repurposed from ancient wars, these armour plates are highly effective at stopping enemy small arms fire. That protection comes at the cost of weight, and the wearer will feel quite restricted and encumbered.

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Officialis’ Attire
This uniform can only be worn by officers of a Regiment. Allows the wearer to discipline their own Regiment members without friendly fire penalties.

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Officer’s Regalia
The Warden's version of the officer's uniform.

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Grenade Launchers

KLG901-2 Lunaire F
A weapon designed to launch specialty grenades over long-distances. This modern Kraunian firearm uses advanced propulsion designed for increased efficiency due to the overall weight of the weapon and projectiles.

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The Ospreay
A rifle attachment that fires grenades with pneumatic force. Along with specialized grenades, it can launch standard grenades.

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Quailty of Life
This update adds dozens of quality of life and other "low key" improvements. A few of them are listed below but there are many more.

Logistics Improvements
Many improvements have been made to logistics, including the addition of new production queues, new map tooltips, stockpile changes, and more. For full rundown of logistics improvements, watch our latest devstream.





Crane Rotation
Crane payloads can now be rotated using the 'A' and 'D' keys.

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Dynamic Wall Scaling
Walls can now be dynamically scaled just like Sandbags and Trenches can.

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New Heavy Weapons Animations
Several visuals have been updated in the game, including the heavy weapon equip animation which feels much less sluggish.

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Seat Selection Menu
Players can now directly select which vehicle seat they want to enter by pressing Shift-Q. This menu also shows which existing seats are occupied.

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Stockpile Retrieval Cancellation
Players will no longer be "stuck" when retrieving from the stockpile since the action can now be cancelled by movement.

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RELEASE NOTES
There many other improvements, changes, and bug fixes in this update. Read the full release notes[www.foxholegame.com] for the details.

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I SAW A BEAR VIDEO
For a detailed video walkthrough on all the changes in Update 47, watch this video from community member I Saw A Bear:

 
Update 49 - Quad RPG Tank, Dual 20mm Cruiser, Optimizations
Update 49 is a smaller maintenance update that focuses on low key improvements like optimization, bug fixes, balance, and other incremental changes. For a more information about this update and the state of development check out the latest Devblog[www.foxholegame.com]. If you are enjoying these updates, please take the time to leave us a review. Thanks!

New Tanks
There are two new tanks coming to the late Tech Tree. They are based on the new tank chassis introduced in Entrenched last fall.

Colonial Quad R.P.G. Tank
This evolution of the “Bardiche” is fitted quad-mounted RPG launchers paired with a high-velocity 12.7mm cannon. The “Ranseur” indicates progress in Kraunian design as they continue to leverage outdated equipment to create deadly, modern armour.

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86K-c “Ranseur”
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Warden Dual 20mm Cruiser Tank
Colm Gallagher’s engineers designed a variation of the Outlaw that features an independently rotating MG turret sitting atop the main armament of twin anti-tank cannons. What it lacks in raw firepower compared to its older sibling, the Highwayman more than makes up for it with versatility.

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Gallagher Highwayman Mk. III
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Vehicle Physics
Many improvements and optimizations have been made to vehicle physics. This includes more accurate collision and suspension modelling and overall more stable movement when driving over trenches or rough terrain. There is still room for further improvements in the future, but the changes here should provide a noticeably better driving experience.

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Client Optimization
Several optimizations have been made to the client, which should result in an overall smoother gameplay across the board. The most significant improvements have been made around loading in large Bunkers and interacting with large Squad lists. There should be less hitches and improved FPS in these two areas of the user experience.

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Other Changes
There are plenty of other low key changes in this update, including:

  • More flexibility around demolishing structures
  • More flexibility around Squad permissions
  • More text localized
  • Game balance pass
  • Lots of bug fixes
RELEASE NOTES
For a complete list of changes in this update, read the full release notes[www.foxholegame.com].

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I SAW A BEAR VIDEO
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a guerra 93 foi legal, estava jogando de warden e fiquei surpreso com o quanto conseguimos reconquistar durante o jogo que estava quase perdido em 30/32 para os collies
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

 
Esse próximo update vai ser gigante e levar o jogo pra um novo patamar. É quase doença o que será possível fazer com isso, tudo tão bem feito, detalhado, bonito, conciso, funcional.... ABSURDO!

 
Alguém que saiba jogar e prestar um auxílio a esse noob no game?
Confesso que é o jogo que mais fiquei perdido até hoje, não sei realizar nada no game, não consigo fazer uma leitura do que precisa pra ajudar o time
Gosto muito do jogo mas nem jogo por conta disso
 
Alguém que saiba jogar e prestar um auxílio a esse noob no game?
Confesso que é o jogo que mais fiquei perdido até hoje, não sei realizar nada no game, não consigo fazer uma leitura do que precisa pra ajudar o time
Gosto muito do jogo mas nem jogo por conta disso
Entra na UBGE pra eles te guiarem melhor - é a maior comunidade brasileira no Foxhole.
Vc vai ter uma experiencia completa jogando em grandes grupos. Oq achava mais chato era a logística, mas pode ser que vc tome gosto. As vezes uma boa logistica faz uma diferença no front
 
Entra na UBGE pra eles te guiarem melhor - é a maior comunidade brasileira no Foxhole.
Vc vai ter uma experiencia completa jogando em grandes grupos. Oq achava mais chato era a logística, mas pode ser que vc tome gosto. As vezes uma boa logistica faz uma diferença no front
Já fiz meu cadastro lá, mas infelizmente você fica numa antessala e eles não te puxam pra sala fechada em que o pessoal está jogando, fiquei mais de 40 minutos lá esperando alguém me puxar, escrevi no chat do discord pedindo pra me puxar mas ninguém aparece.
Desisti desse pessoal:nooo:
 
Já fiz meu cadastro lá, mas infelizmente você fica numa antessala e eles não te puxam pra sala fechada em que o pessoal está jogando, fiquei mais de 40 minutos lá esperando alguém me puxar, escrevi no chat do discord pedindo pra me puxar mas ninguém aparece.
Desisti desse pessoal:nooo:
Procura pelo Leo Freitas no discord pra adiantar isso, eu tbm fiquei nisso mas não tiro razão do pessoal pois existe muita espionagem no FH.
Soube q eles tem discord entre os líderes pra discutir estratégias e logística - fora os mega eventos q eles fazem quarta feira como invasão com veículos anfíbios ou alguma outra operação massiva.
Eu se fosse vc nao desistiria pois a experiencia é outra qdo jogado em grupo - um dos mais memoráveis q participei foi missão de sabotagem
 
Espionagem até pelo Discord Br? :bwahaha: :bwahaha: :bwahaha:
Pior que tem mesmo, tem uns caras que é muito nóia.

Tem que ter algum respeito pra não burlar a questão de usar uma outra conta pra entrar no exército inimigo durante uma guerra. Fair play né?

Já participei de ofensas grandes, mas sem querer só por oportunidade de estar jogando naquele momento, e é muito legal. Pessoal se empenha mesmo em manter fronts e a logística rodando, mas isso precisa de muita organização e cordenação.

Também já participei de sabotagens nas linhas defensivas, também por oportunidade. Pedi carona para uns gringos que passaram de jipe e eles me levaram junto uns 3 setores pra trás. Acredito que com a chegada de ferrovias e parques industriais, isso vai ficar ainda mais forte.
 
Espionagem até pelo Discord Br? :bwahaha: :bwahaha: :bwahaha:
Pior que tem mesmo, tem uns caras que é muito nóia.

Tem que ter algum respeito pra não burlar a questão de usar uma outra conta pra entrar no exército inimigo durante uma guerra. Fair play né?

Já participei de ofensas grandes, mas sem querer só por oportunidade de estar jogando naquele momento, e é muito legal. Pessoal se empenha mesmo em manter fronts e a logística rodando, mas isso precisa de muita organização e cordenação.

Também já participei de sabotagens nas linhas defensivas, também por oportunidade. Pedi carona para uns gringos que passaram de jipe e eles me levaram junto uns 3 setores pra trás. Acredito que com a chegada de ferrovias e parques industriais, isso vai ficar ainda mais forte.
Sim, rola muita espionagem e não é so exclusividade de brasileiros...É global mesmo rs
Sim, acho q a pessoa que for comprar, que pelo menos seja honesta consigo mesmo e nao fique nessas de criar duas contas pra acompanhar o time adversário na moita - eu soube q rola muito disso, infelizmente. Fora esses de entrar no discord do adversário pra coletar intel e ficar cavucando Twitch pra ver tbm oq o inimigo fez (ja que o servidor é global e unico)
Eu so participei de uma ofensiva, e foi do caralho - eu fiquei atento ao chat e pessoal tava convocando e aproveitei.
Sobre a inclusão de sistema ferroviário, vai ser foda demais vc sabotar linhas ferroviárias - nao vejo a hora tbm
 
A atualização INFERNO foi lançada hoje e com isso o jogo também entrou em SALE no Steam, com o jogo saindo do Early Access.


INFERNO
Foxhole finalmente sai do Early Access com o Inferno, uma atualização massiva que adiciona muitos recursos altamente esperados, incluindo trens, bases logísticas construídas pelos jogadores, armas de fogo, artilharia de foguetes e muito mais. Com toneladas de conteúdo novo, agora é a hora de retornar ao mundo de Foxhole ou conferir pela primeira vez!

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PARQUES FABRIS
Inferno apresenta instalações construídas pelo jogador, que é um jogo de construção de fábrica completo. Construa e gerencie bases industriais que podem ser desenvolvidas em centros de produção em massa ou portos atendendo centenas de operadores logísticos todos os dias.

Manter a eficiência das Instalações exigirá o gerenciamento cuidadoso das redes elétricas, oleodutos e operações de mineração.

As instalações também podem ser usadas para estabelecer novas infraestruturas no mundo, atualizando suas operações de logística com sistemas de minecart, fundações de concreto, docas e guindastes de arranha-céus.

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TRENS

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Depois de anos de antecipação, Inferno finalmente traz TRENS para o mundo de Foxhole. Os jogadores podem projetar e construir sistemas ferroviários de grande escala, permitindo que suprimentos, veículos e outros equipamentos sejam transportados por longas distâncias em todo o mundo persistente.

Redes de trens elaboradas podem ser montadas, completas com bifurcações, interruptores e trilhos elevados para atravessar paisagens difíceis. Os trens básicos podem consistir em locomotivas, vagões de carvão e frete para entrega de suprimentos. Os trens de combate podem incluir Transporte de Infantaria para entrega de reforços e Carros de Combate Blindados para aumentar o poder de fogo na frente.

Com infraestrutura suficiente, os jogadores podem montar e implantar uma artilharia de longo alcance mobilizada em trilhos capaz de destruir as fortificações inimigas à distância.

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No link acima ainda dá pra conferir os comentários sobre as armas lança-chamas, artilharias de foguetes, variantes de tanques de combate e tanques super-pesados.

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Foxhole 1.0 Inferno is LIVE


INFERNO
Foxhole finally exits Early Access with
Inferno, a massive update that adds many highly anticipated features including trains, player built logistics bases, fire weapons, rocket artillery, and much more. With tons of new content, now is the time to return to the world of Foxhole or check it out for the first time!




FACTORY BUILDING
Inferno introduces player built Facilities, which is a full fledged factory building game. Construct and manage industrial bases that can be developed into mass production centers or shipping ports servicing hundreds of logistics players every day.

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Maintaining efficiency for Facilities will require the careful management of power grids, oil pipelines, and mining operations.

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Facilities can also be used to lay down new infrastructure in the world, upgrading their logistics operations with minecart systems, concrete foundations, docks, and sky scraping cranes.

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TRAINS
After years of anticipation, Inferno finally brings Trains to the world of Foxhole. Players can design and build large scale railway systems, enabling supplies, vehicles, and other equipment to be hauled over long distances across the persistent world.

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Elaborate train networks can be assembled, complete with forks, switches, and elevated tracks for traversing difficult landscapes. Basic trains can consist of Locomotives, Coal Cars, and Freight for delivering supplies. Combat trains can include Infantry Transport for delivering reinforcements and Armoured Combat Cars for increased firepower at the front.

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With enough infrastructure in place, players can assemble and deploy a mobilized long range artillery on rails capable of wiping out enemy fortifications from a distance.

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FIRE WEAPONS
Flamethrowers, Flame Tanks, and incendiary rockets will be able to torch buildings, burn down fortifications, and incinerate enemy infantry. Fire can dynamically spread across towns and interact with other environmental elements like rain and snow.

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ROCKET ARTILLERY
Mounted on Truck, Half-Track, and Field Weapon chassis, such artillery will be capable of delivering rapid fire barrages over long distances at the expense of accuracy and reload time.

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ADVANCED VEHICLE VARIANTS
Armoured forces have been upgraded with new advanced tank variants, including the return of the fan favourite Battle Tank class.

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HEAVY TANK CLASSES
Inferno introduces the Super Tank class. Requiring massive amounts of logistics effort to produce and deploy, Super Tanks represent the ultimate armoured threat on the battlefield.

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RELEASE NOTES
There many other features, content, and bug fixes in this update. Read the full release notes for the details.

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Depois do update que trouxe os lança chamas e armas incendiárias, eis que agora temos caminhões de bombeiro também:

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Tem mais algumas mudanças substanciais, mas estou doente demais pra fazer um descritivo de cada uma, então é só conferir o link para a notícia completa e mais imagens legais:
 
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Pra variar o jogo recebeu mais um update que adicionou obstáculos para tanques, explosivos para lidar com esses obstáculos, melhorias e facilitações para as operações logísticas e ferroviárias, balanceamentos entre outras coisas.

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O jogo também está com uma pequena promoção:




Mas hoje eu vi falar de outra coisa!
Os mesmos criadores de Foxhole estão trazendo Anvil Empires, que basicamente é o mesmo jogo mas na Idade Média:





Massa hein?

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Mais uma atualização com recheio suculento de conteúdo ingame, e os tão deliciosos QoL (Quality of Life) que todo jogo que se preze sempre tem que estar trazendo.
Tem uma arma nova para cada lado, um veículo lança-foguete pra cada lado, revamp de partes do mapa e o VOIP entre times será habilitado novamente (havia sido desabilitado por questões técnicas e não por questões de opressão. Ainda bem).

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Tem uma parte referente aos tipos de munições que podem ser carregados em veículos (agora você pode ter diferentes tipos de munição de uma vez, muito bom), facilitação no proesso de montagem das coisas e um resumo de outras coisas aqui:

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Isso tudo em vídeo em inglês:

 
Vou dizer que os caras se superaram com o anuncio de hoje, impressionante as mecânicas e as possibilidades, isso tudo já dentro de um mundo inteiro de combate e economia e logística de guerra:



Só vi o trailer, se tiver um anuncio completo, depois complemento o tópico.
 
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GUERRA NAVAL
A próxima grande atualização do Foxhole chegou e expande a persistente guerra online da terra ao mar, permitindo que milhares se juntem a frotas construídas por jogadores e se envolvam em batalhas navais completas. Nesta grande reformulação, os jogadores subirão no convés de navios de guerra, invadirão costas distantes em desembarques de praia de alto risco, conquistarão novos territórios baseados em ilhas e muito mais.






FROTAS DE NAVIOS
Construa e opere frotas impressionantes de canhoneiras, contratorpedeiros e enormes navios de guerra com dezenas de jogadores no convés.

Opere novas classes de grandes embarcações navais com tripulações que devem trabalhar em conjunto acima e abaixo do convés, assumindo o controle das casas de máquinas, sonar, navegação e outros sistemas do navio.

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TÁTICAS E ESTRATÉGIA NAVAL
Coordene com os companheiros para entregar e carregar munição, lançar cargas de profundidade e implantar minas marítimas em batalhas navais táticas e emocionantes.

Os subsistemas do navio podem ser destruídos individualmente e os compartimentos podem ficar inundados. A água do mar deve ser resgatada e os vazamentos reparados para permanecer à tona durante combates navais. Em momentos críticos da batalha, os jogadores devem decidir entre isolar salas inundadas ou arriscar a perda total de um navio.

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SUBMARINOS
Uma nova ameaça emerge das profundezas. Invisíveis aos equipamentos de inteligência convencionais, os submarinos podem atravessar os mares sem serem detectados, emboscando comboios e impedindo invasões navais antes que elas comecem.

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INVADA DO MAR!

DESEMBARQUES NA PRAIA

Os desembarques navais foram redesenhados, permitindo que os exércitos desembarquem em praias distantes e abram caminho através de bunkers, trincheiras e posições inimigas. Novos navios-base permitem que os jogadores se posicionem diretamente no mar para realizar invasões costeiras. Navios de desembarque dedicados podem ser lançados a partir dessas bases para transportar infantaria, blindados e armas de campanha para a costa.

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LOGÍSTICA DA ÁGUA
Navios de carga colossais são essenciais para qualquer armada invasora reabastecer as tropas durante os desembarques, permitindo operações sustentadas de longo prazo no mar. Uma vez assegurada a cabeça de praia, os cais de campo permitem que a logística continue a abastecer as forças engajadas à medida que avançam para o interior para proteger o território inimigo.

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GUERRA NAS ILHAS E PLATAFORMAS DE PETRÓLEO
O mundo de Foxhole foi expandido com novas regiões baseadas em água. Completos com ilhas estratégicas e plataformas petrolíferas offshore, estes novos territórios preparam o cenário para novas campanhas navais emocionantes.

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REBOQUE!

VEÍCULOS REBOCÁVEIS

As forças logísticas foram atualizadas com reboque de veículos. Caminhões, Half-Tracks e outros veículos especializados agora são capazes de rebocar armas de campo e outros equipamentos no campo de batalha. O reboque permite novas mecânicas de armas de campo, incluindo armas de campo pesadas que são difíceis de mover com a infantaria e exigem implantação antes do uso.

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REBOQUES DE TRANSPORTE
As unidades de logística agora podem produzir um dos vários reboques de transporte, permitindo que recursos, materiais e combustível adicionais sejam transportados em cargas para a frente.

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CLASSE DE CAMINHÕES PESADOS
Rebocar as cargas mais pesadas exigirá uma nova classe de veículos. O Heavy Duty Truck está equipado com um motor de alta potência e inclui uma transmissão manual para atender às demandas de terrenos desafiadores no campo de batalha.

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FÁBRICAS DE FOGUETES
Rocket Sites retornam a Foxhole, mas na forma de instalações construídas por jogadores que podem ser construídas em qualquer lugar do mundo. Os Rocket Sites exigem a coordenação de muitos jogadores para produzir e operar, exigindo um Centro de Inteligência para direcionamento. Com a capacidade de destruir cidades inteiras, elas representam uma das armas mais devastadoras do jogo.

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NOTAS DE LANÇAMENTO
Existem muitos outros recursos, conteúdo e correções de bugs nesta atualização. Leia as notas de lançamento completas para obter detalhes.

Não se esqueça de seguir o canal Foxhole no Youtube e o feed do Twitter para obter as últimas notícias sobre as próximas atualizações.
 
descobri esse jogo hoje, comprei e entrei cai num front onde o pessoal tava segurando uma ponte, daí tava só trocação de tiro a distancia, apareceu um tanque do nosso lado e saiu todo mundo correndo atrás dele enquanto ele avançava. Eu fui no bonde atras geral gritando em inglês. tacaram uma granada q caiu na minha cabeça morreu eu e mais uns 3 KKKKK. 10/10
 
Ontem, depois de muito tempo, entrei sozinho no jogo;
Escolhe Colonials pra essa guerra;
Analisei o mapa, onde parecia ter o pau quebrando e escolhi a região;

Daqui pra frente, foi só diversão com praticamente nenhum downtime.

Já de cara embarquei em uma ofensiva pesada que estava acontecendo;


Lutei rua a rua com blindados e diversos outros jogadores, de maneira muito tática, de cover em cover. As mecânicas de gunplay estão muito satisfatórias;


Ajudei nossos canhões de artilharia carregando munição pra cima e pra baixa (projétil a projétil ,manualmente. Sorte que o paiol de munição estava próximo);


Entramos noite a dentro no jogo, em combates cruéis e cada vez mais próximos, já que os movimentos de todos em encobertos pela escuridão;


Fomos bombardeados com foguetes incendiários. Tentei ajudar apagando o fogo com um balde de água (melhor imagem de um desses momentos que tenho é eu morto e esse cara queimado do meu lado);



Carreguei e fui carregado por companheiros, com médicos apoiando no front. Momentos muito épicos;



Por fim, encontrei uma sniper em um corpo e vi como é uma arma poderosa, podendo enxergar MUITO longe. Legal as mecânicas de "fechar a mira", que demoram enquanto você está se mexendo, mas depois de zerar em algum lugar e com movimentos menores, é 100% de precisão;



Depois de 2 ou 3 dias no jogo ficou tarde e fui dormir. A batalha daquela região deve ter continuado, avançamos poucas ruas. Graveis vários vídeos e vou fazer um supercut.

Uma pena que só participo da parte do combate do jogo, pois não entendo até hoje como funciona toda a parte de logísitica e fabricação das coisas, que é o que move e decide a guerra no fim das contas.
 
Já vou me adiantar ao anuncio oficial com o resumo da Devstream do próximo update:



O negócio está chegando em um ponto que já é doença.

- São listadas diversas melhorias de QoL: desde acessar o inventário de dentro de veículos como passageiro, novos tipos de marcação no mapa, stack de itens no invetário mais organizados, timão visível nos navios e outras coisas menores;
- Fábricas destruídas ficarão como esqueletos, onde será possível combater e reconstruir;
- Uma série de tutoriais novos e refeitos para ajudar novatos adentrar no jogo;
- Sniper foi modificada para ser mais eficaz sendo menos apelã;
- Mais customização de configuração nas opções do jogo (gráficos, aúdio);

Até aqui tudo normal, esperado dentro de um update. Agora é que vem a parte doente:

- Quando acontecem tempestades, a água irá se acumular dentro de trincheiras e crateras, terá que ser removida com baldes ou pás;
- Poças de água se formarão de forma dinâmica e criarão lama, o que dificulta a movimentação;
- Nevascas irão congelar lagos e rios. Veículos pesados irão rachar o gelo. Veículos pesados parados, explosões, lança chamas e tal, quebrarão o gelo;
- Navios de grande porte podem romper o gelo;
- Submarinos podem navegar por debaixo do gelo;
- A parte quebrada do gelo voltará a congelar com o tempo;
- O vento será um fator (fumaça, gás?). Por isso birutas poderão ser construídas;
- Estações de meteorologia poderão ser construídas pra prever o clima;

Quando soltarem o release oficial eu completo com figurinhas e vídeos.

Esse jogo é muito completo e complexo. Muito bonito também.
 

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