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Guild Wars 2 - [ PREVIEW ]

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Guild Wars 2 - [ PREVIEW ] Lançamento dia 28/08!!!

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O que é Guild Wars 2?


Guild Wars 2 é a futura sequência para o aclamado jogo Guild Wars. Ele foi anunciado em 2007 juntamente com o lançamento da última expansão do Guild Wars original, Eye of The North. Desde então, a ArenaNet vem lançando aos poucos informações acerca do jogo.

Guild Wars 2 ocorre 250 anos após os eventos do original. Simplificando, é um jogo totalmente novo. O jogo ainda guarda algumas semelhanças com o original, mas de maneira alguma você será obrigado a jogar o original para desfrutar de Guild Wars 2.







Ficha técnica:
Publisher: NCSoft
Developer: ArenaNet
Data de Lançamento: 28 de Agosto de 2012



Lista de Jogadores do Fórum

Postem no tópico ou me mandem MP para eu adicionar aqui na lista.


Ducknator - Ducknator.8697
Vokox - Vokox.3170
WarriOrBrr - Bassflux.2085
brunolima - Reaper.7682
Pertholion - Galaci.1570
kikz - Kikz.5097
yaztromo - yaztromo.8457
Alathar - sambombe.8603
BlackMage - blackmage.7201
A. Junior - ajunior.8645
Dhonko - dohko.9641
Caproni - Plyssken.7861
zimmadhorie - Dmagz.4917
andredoc - AndreDoc.8427
VinyX - VinyX.3506
zimmadhorie - Dmagz.4917
pbreak - pezgui.2608
flashfs - flashfs.2837
Crowler - Alex.2810
mitycondria - Mitycondria.7052
ntrn - noturno.6971
Hengler - Hengler.6892
tH - miragaya.1274
megazz - megazz.3198




Lista de Guildas do Fórum


Nome: Távola Guild GW2
Site: http://tavola.enjin.com
Foco principal: RP e PvE
Foco secundário: Casual, PvP, midcore players
Lingua: portugues, espanhol
Aliança: Alliance War Council (Alliance War Council - Community website - Home)
Servidor: Tarnished Coast
Tamanho desejado: pequena

KNOCKDOWN GUILD
KnockDown - Intro 1.0 - YouTube
A história da KnockDown começa em dezembro de 2010. Com uma base sólida e nossa liderança agregando mais de oito anos de experiência em diversos MMOs, a KnockDown chega ao Guild Wars 2. Dentro do jogo, nosso foco será estabelecer um padrão E-Sports, mas não deixando de aproveitar as outras plataformas do game. Como guilda, nosso objetivo é fornecer ferramentas aos nossos jogadores para um melhoramento contínuo, fazendo valer nosso teamplay. Portanto, se você tem muita vontade de aprender e conhecer nossa família, faça já seu apply! (estamos aceitando membros de qualquer país, desde que consigam se comunicar conosco, no caso, devem falar português).

Entre em nosso site | Registre-se em nosso fórum e faça seu apply!

Nome: Fatality Guild
Site: Fatality Guild - Guild website - Home
Foco principal: Todos
Lingua: Português / Inglês (Aliança)
Aliança: Synergy Alliance
Servidor: Crystal Desert
Tamanho desejado: ilimitado

A pedido do Staff da Guilda que eu faço parte (eles sabem que eu sou um membro ativo aqui no Adrena), vim aqui divulgá-la para aqueles que ainda estão a procura de uma Guilda de GW2. Trata-se da Ultimate Legion, guilda formada em 2009 no Aion e que decidiu migrar para o GW2. A UL hoje conta com pouco mais de 180 membros e seu recrutamento ainda está aberto. Estaremos presentes nos 3 aspectos principais do GW2 (PvE, PvP e WvW) e temos espaço para players casuais, hardcores e os que não são nem um nem outro. A UL preza pela diversão organizada, ou seja a Guilda possui uma boa estrutura, porém não se esquece de que jogar é uma diversão e precisamos de coordenação e organização para atingirmos os nossos objetivos.

Para os interessados, segue o link com mais detalhes Sobre a Guild



Perguntas Frequentes (FAQ):


Questões Gerais

1) Quando Guild Wars 2 será lançado?
"Quando estiver pronto", segundo os próprios produtores. Guild Wars 2 é o maior projeto já realizado pela ArenaNet, e eles querem ter o tempo necessário para fazê-lo direito. Ainda não há uma data de lançamento definida.

2) Em quais as plataformas Guild Wars 2 estará disponível?
Guild Wars 2 está sendo desenvolvido para PC.

3) Quando haverá um beta?
A ArenaNet afirmou que irá conduzir closed alpha e beta tests este ano. Com base no retorno recebido desses testes, eles irão determinar quando se dará o open beta e o lançamento do jogo. Guild Wars 2 é um jogo muito grande e ambicioso, e os jogadores de Guild Wars legitimamente têm expectativas muito elevadas. A ArenaNet quer que os jogadores fiquem absolutamente encantados com o jogo desde a primeira vez que o experimentem.

4) Quais são os requisitos de sistema do Guild Wars 2?
Os requisitos do sistema não foram finalizados, mas da mesma forma que a série original de Guild Wars, estamos empenhados em criar um belo jogo que irá roda bem em PCs de configurações médias.

5) Que línguas serão suportadas? Haverá servidores diferentes para diferentes idiomas?
No lançamento somente Inglês, Alemão e outras línguas européias ainda não especificadas serão suportadas. Suporte para idiomas asiáticos serão adicionados mais tarde.

6) Haverá mensalidade em Guild Wars 2?
Não. Como o original Guild Wars, não haverá mensalidade para o Guild Wars 2. Você precisa somente comprar o jogo (B2P - buy to play).

7) Vão existir múltiplos servidores?
Sim, porém você será capaz de transferir personagens entre diferentes shards / mundos, rapidamente e facilmente. Algumas restrições serão impostas aos personagens que têm mudado recentemente. Um exemplo dessa restrição é para evitar a interferência no resultado de uma batalha World vs World.

8) O que é o Guild Wars 2 Mobile Application?
O Mobile Application para Guild Wars 2 foi anunciado recentemente na PAX 2010. Desenvolvido pela ArenaNet, esta aplicação irá dar aos proprietários de mobiles a capacidade de interagir com o Guild Wars 2 mesmo estando longe de seu computador. O aplicativo ainda está em desenvolvimento, mas foi confirmado para fazer o seguinte: permite que você use a Auction House, converse com seus amigos / clan e ver onde seus amigos estão no jogo, assim como o que eles estão fazendo. Este aplicativo é indicado para trabalhar com os dois jogos, então os jogadores de Guild Wars 1 também podem utilizá-lo. Não haverá uma taxa mensal para essa aplicação, nem haverá um monte de taxas ocultas. Existe a possibilidade de uma pequena taxa única de compra, mas não foi confirmada. Até agora só foram confirmados os seguintes dispositivos para o qual o Mobile Application funcionará: iPhone, iPod Touch, Android, e em qualquer computador normal. Nenhuma informação foi disponibilizada acerca dos outros dispositivos móveis.


Guild Wars original

9) Posso jogar com meu personagem do Guild Wars original em Guild Wars 2?
Guild Wars 2 é um jogo totalmente novo, com diferentes profissões e raças, novas tecnologias, e jogabilidade expandida. Não é possível utilizar diretamente um personagem do Guild Wars original.

No entanto, os nomes de personagens do Guild Wars original serão reservados para o seu uso em Guild Wars 2. O Hall of Monuments no Guild Wars 2 reconhece as realizações atingidas por seus personagens originais no Guild Wars e oferece prêmios exclusivos por apresentar essas conquistas.

10) Quais os benefícios que o Hall of Monuments fornece aos personagens de Guild Wars 2?
As conquistas e honrarias acumuladas por todos os personagens em sua conta de Guild Wars no Hall of Monuments (que só está disponível em Guild Wars: Eye of the North) valem pontos que podem ser usados para fornecer títulos exclusivos, itens, miniaturas e pets aos seus personagens no Guild Wars 2. Use o Hall of Monuments Reward Calculator (Hall of Monuments Reward Calculator) para determinar quais as recompensas você destravou, e veja que outros itens estarão disponíveis quando o Guild Wars 2 lançar.

11) Posso continuar a jogar o Guild Wars original? Vão ser lançadas mais expansões para Guild Wars 1?
Sim, a ArenaNet afirmou que os servidores de Guild Wars vão ficar abertos depois de GW2 ser liberado. Continuarão a ocorrer eventos especiais e patches para os jogadores que ficarem jogando Guild Wars. No entanto, é improvável que sejam lançadas novas expansões para o Guild Wars original.


Gameplay

12) Guild Wars 2 vai ser um MMO (massive multiplayer online)?
Sim. Guild Wars 2 oferece um enorme mundo online persistente.

13) Será possível pular / nadar em Guild Wars 2?
Sim.

A ArenaNet quer tornar a exploração subaquática fácil e emocionante para os jogadores, e eliminar algumas das limitações tradicionais para viajens aquáticas (por exemplo, afogamento) encontradas em muitos jogos. As zonas submarinas abrirão novas possibilidades e expandirão as áreas exploráveis em Guild Wars 2.

14) Quantas skills haverá no jogo?
É provável que haja menos skills do que no Guild Wars original. A ArenaNet está apontando para a qualidade em vez da quantidade de skills para Guild Wars 2. Cada personagem tem acesso a 4-5 skills de cura, 4-8 elite skills, cerca de 28 skills gerais (cerca de 20 definidas pela profissão e cerca de 8 raciais) e de 20 a 60 skills de armas que variam para as profissões atualmente reveladas.

15) Haverá poções em Guild Wars 2?
Sim. Guild Wars 2 tem implementado poções de energia para o jogo. Foi confirmado que as poções são apenas para Energia. Não há poções de Life neste momento, e não há planos para implementá-las. Poções são utilizadas para repôr a Energia. Uma vez utilizada, inicia um cooldown (tempo de espera) longo. Você precisa ser cuidadoso sobre como usar poção em determinados momentos.

16) Existem montarias neste jogo? Posso usar map-travel (viagens automáticas entre cidades)?
Montarias não foram anunciadas e neste momento são consideradas improváveis por muitos. Não há map-travel como havia no Guild Wars 1. Desta vez, você viaja usando Asura Gates e waypoints. Toda vez que você teleportar, você será forçado a pagar uma pequena taxa. Temos sido assegurados pelos desenvolvedores que esta taxa é mínima.

17) Existirá Crafting neste jogo?
Sim, haverá crafting, mas os detalhes de como isso funcionará ainda são incertos.

18) Que armas estarão disponíveis neste jogo?
Todas as armas anunciadas são as seguintes:
Armas de uma mão (One Handed): Machado, Adaga, Maça, Pistola, Cetro, Espada.
Armas de duas mãos (Two Handed): Greatsword, Martelo, Arco Longo, Rifle, Arco curto, Staff.
Off Hand: Focus, Escudo, Tocha, Warhorn.
É possível manejar uma arma em cada mão neste jogo.

19) As áreas exploráveis neste jogo serão totalmente instanciadas como no Guild Wars 1?
Não. Guild Wars 2 vai utilizar instâncias como método de contar histórias na história pessoal de cada personagem, assim como no conteúdo do final do jogo (por exemplo: Dungeons), mas o próprio mundo permanecerá aberto. Tudo desde a ida e volta entre as cidades para a realização dos mais de 1500 eventos dinâmicos terá lugar em um mundo que está aberto a todos os jogadores. Todas as cidades estarão também abertas, exceto para uma pequena parte (veja abaixo).

20) Haverá casa de jogadores?
Sim. Cada personagem recebe uma instância na capital da sua raça, que é personalizada de acordo com as escolhas / biografia do personagem. A casa vai continuar a mudar ao longo do desenvolvimento da sua história pessoal.

21) O que é a história pessoal?
Histórias pessoais são como as missões no Guild Wars 1. Eles são uma parte instanciada do jogo aonde o progresso da história segue a sua própria maneira. Toda decisão que você faz em sua história pessoal terá um efeito duradouro sobre o resto do seu jogo. Você pode trazer amigos para ajudá-lo, juntamente com as suas missões e atribuições, mas a história ainda é da forma como você quer. Sua história pessoal também vai mudar dependendo de um conjunto de perguntas feitas no momento da criação do personagem. Isso afeta apenas os estágios iniciais de sua história. Mais tarde a sua história vai mudar dependendo de suas ações no jogo.

22) Haverá ciclo de dia / noite?
Sim. O ciclo será mais rápido que o tempo real. Eventos e spawning de monstros vão mudar de acordo com a hora do dia. Centauros podem atacar um acampamento de madrugada, e os fantasmas assombrando um antigo campo de batalha só poderão ser vistos à noite. Atualmente, o ciclo tem duração de 2 horas: 80 minutos de dia e 40 minutos da noite, mas isto está sujeito a alterações antes do lançamento.


Raças

23) Guild Wars 2 vai ter outras raças jogáveis, além de humanos?
Sim! As cinco raças jogáveis em Guild Wars 2 no lançamento são: Humano, Charr, Asura, Norn e Sylvari.
Tem sido afirmado que, no futuro, outras raças serão adicionadas.

24) As raças vão possuir características raciais específicas?
Sim. Mas além das diferenças óbvias na aparência, a forma exata e o efeito dessas características é desconhecido. Nós sabemos que o Norn será capaz de se metamorfosear em formas animais e Asura vai ser capaz de usar golems. Cada raça irá também receber um número de habilidades raciais representativas de sua raça.


Profissões

25) Quantas profissões figurarão em Guild Wars 2?
Guild Wars 2 terá oito profissões muito distintas, com estilos de jogo e habilidades diferentes. Já foram anunciados o Elementalist, o Warrior, o Ranger, o Necromancer e o Guardian. A ArenaNet vai continuar a desvendar novas profissões nos próximos meses.

26) Profissões terão restrições raciais?
Todas as profissões estarão disponíveis para todas as raças. Todas as raças são igualmente capazes de desempenhar todas as profissões. A diferença de raça encontra-se em suas skills de raça específicas e também afeta muito sua história, mas você pode jogar com qualquer profissão que você quiser. Não há nenhuma penalidade ao jogar uma certa profissão com uma raça em particular. Cada raça recebe o mesmo status, independentemente da profissão. Desta forma, um guerreiro Asura vai ser tão forte quanto um guerreiro Norn.

27) Haverá profissões secundárias?
Profissões secundárias foram inicialmente incluídas, no entanto, devido à mecânica exclusiva de cada profissão e o papel crescente da raça na personalização de personagens, elas não são mais um recurso do jogo.

28) Haverá profissões dedicadas a cura (healing)?
Não. ArenaNet tomou a iniciativa de excluir uma profissão dedicada a healing neste jogo. No Guild Wars 2, você é o curador. Cada raça e profissão pode se curar e reviver companheiros caídos, tornando assim uma profissão dedicada a healing completamente inútil. No entanto, haverá uma profissão de apoio (support class) neste jogo para atender aqueles que adoram jogar esse tipo de classe.


PvE

29) Haverá heroes / henchmen?
Não, não haverá heroes / henchmen, ao contrário do Guild Wars original.

30) Qual é o level máximo neste jogo?
O level máximo é 80, mas diferentemente de alguns jogos a curva de levelling em Guild wars 2 tem seu pico logo no início do jogo, o que significa que subir do level 40 para o 41 requer a mesma quantidade de tempo do que é necessário para subir do 79 para o 80. Sua história pessoal sozinha provavelmente será suficiente para levá-lo ao level máximo.

31) Você será capaz de coletar títulos em Guild Wars 2?
Sim. Vocês masoquistas que gostam de torturar-se buscando títulos durante meses para poder se gabar e mostrar para os amigos ficarão muito contentes em saber que os títulos / realizações irão retornar em Guild Wars 2.

32) Haverá um sistema de tintura (dye system)?
Sim, haverá. Já há vários vídeos na internet que mostram o sistema de cores no Guild Wars 2. Note-se que o sistema de cores é muito mais aprofundado do que o sistema utilizado no primeiro jogo. Mais informações sobre o novo sistema de cores podem ser encontradas aqui:

33) Haverá um sistema de leilão (Auction House) no jogo?
Sim, foi confirmado um sistema de leilão em Guild Wars 2. O seguinte trecho foi retirado de uma entrevista com um desenvolvedor da Arena Net:

"Guild Wars 2 inclui um Marketplace completo para os jogadores, que será diferente do habitual leilão de MMOs em várias maneiras. A maior e mais importante diferença é que o Marketplace em GW2 recebe postagens de ambos os compradores e vendedores. Você pode colocar a sua espada à venda e, em seguida, oferecer 100 moedas de ouro para o machado específico que você está procurando, sem ter de encontrar algum vendedor específico. O mercado exibirá o histórico de valor médio e tendências de um item, o que torna fácil determinar um valor justo por seus produtos. Pode valer a pena esperar para vender o seu item, dependendo se o preço está subindo ou caindo.

Itens que você colocou à venda podem ser vendidos quando você estiver offline, e os fundos serão depositados em sua conta bancária. Você deve estar no jogo para colocar um novo item à venda, mas você será capaz de ver o mercado, ofertar de sua conta bancária, ou cancelar seus próprios leilões e ofertas enquanto estiver conectado a um navegador web sem rodar o jogo."


PvP

34) Que tipo de PvP existirá em Guild Wars 2?
Dois modos principais de PvP foram anunciados. "Mundo versus Mundo" (World vs World) vai envolver grandes batalhas entre grupos de jogadores de níveis diferentes. O outro, denominado "Structured PvP", tem dois tipos principais: torneio, semelhante ao Guild Battles do Guild Wars 1, que opõe duas equipes teoricamente equilibradas uma contra a outra; e Pick-up Play, onde jogadores individuais ou grupos podem escolher jogos para se juntar com base no espaço disponível, mapa e outras configurações. Algumas atividades, como lutas de bolas de neve, também estarão presentes.

35) E sobre pk (player-killing)?
Os jogadores só podem atacar e matar uns aos outros em áreas designadas para PvP.


Guildas

36) Posso ter personagens em diferentes guildas?
Sim. Cada personagem será, opcionalmente, capaz de aderir a uma guilda diferente. Todos os personagens da mesma conta em uma guilda aparecerão como um único membro. Se um personagem pertence a uma guilda, não é necessário nenhum convite para adicionar mais personagens para a guilda.

37) Que recursos estão sendo adicionados para apoiar as atividades de guildas no jogo?
Serão adicionadas guild achievements, e guildas podem deter áreas no World vs World. Haverá um calendário da guilda e você poderá participar do chat da guilda a partir de um navegador da Web.

38) As guildas serão segregadas pela raça dos personagens?
Não. Guildas "aceitarão heróis de todas as sociedades em seus salões."




Sobre o Jogo


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Por gerações, a guerra e o caos se alastraram por todo o terreno de Tyria. Cinco grandes raças competiram e guerrearam entre si, lutando para fazer a balança de poder pender em seu favor.

Em seguida, os dragões acordaram.

As toda-poderosas bestas acordaram de seu sono milenar em terra e mar. Com o seu sopro mágico, os dragões espalharam a destruição e criaram uma legião de escravos. Um dragão imortal chamado Zhaitan levantou a nação afundada de Orr, provocando terremotos e maremotos que destruíram cidades inteiras através do Sea of Sorrows.

Exércitos de mortos-vivos de Zhaitan saíram do mar, sedentos por destruir as cinco raças de Tyria: o Charr, uma raça feroz de guerreiros felinos, o Asura, inventores mágicos de tamanho pequeno e grande intelecto, a Norn, metamorfos do frio das terras do norte, o Sylvari, uma jovem misteriosa raça de gente-planta visionária, e os seres humanos, um povo aguerrido, mas resistente.

Agora, os heróis das cinco raças devem pôr antigas rivalidades de lado e unir-se contra seus inimigos comuns.

Magia, tecnologia e aço irão determinar o destino final do mundo.







Raças



Asura


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Eles podem ser de pequena estatura, mas esta raça subterrânea de inventores mágicos são gigantes intelectuais. Esses seres incrivelmente inteligentes usam seus conhecimentos e habilidades com magia para afirmar seu domínio natural. No mundo dos Asura não é o forte que sobrevive, mas o inteligente. Outras raças acreditam que devem governar através de seu poder e força, mas estão se iludindo. Todos servirão aos Asura - em seu devido tempo.

Conduzido para a superfície de Tyria por minions do Primordus, o Dragão do Fogo, os Asura criaram uma complexa sociedade nova, baseada em grandes metrópoles no Jungle Maguuma, como a inspiradora Rata Sum. A vida Asura é baseada em torno do estudo da Alquimia Eterna, uma teoria metafísica abrangente que eles analisam em suas grandes instituições de pesquisa - o Colégio de Estática, Dinâmica e Sinergética (College of Statics, Dynamics, and Synergetics).

Os Asura usam suas habilidades mágicas para criar servos golems, Asura gates, rods, e outras invenções magníficas. Sua cultura é organizada, mas altamente flexível - esses pequenos gênios costumam se reunir em grupos de trabalho especializados chamados "krewes" para realizar tarefas de maiores proporções. O Asura estabelece sua reputação com seus colegas através da construção de um portfólio de projetos de sucesso ou tornando-se o maior especialista em alguma área de estudo arcano. Eles buscam constantemente provar sua superioridade intelectual, e por extensão a superioridade da raça Asura.

Quem é mais apto para governar Tyria que o Asura? Os mais primitivos, raças guerreiras podem ser úteis quando um Asura precisa que algo pesado seja levantado, mas eles acreditam erroneamente que a força bruta ou resiliência lhes dá direito ao poder. Como estão enganados. Como qualquer Asura pode explicar, o domínio da Alquimia Eterna significa o domínio de Tyria. Quem pode argumentar com essa lógica?






Charr


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O som de trovão do avanço de suas máquinas de guerra faz as raças inferiores tremerem de medo. Eles são os Charr e a conquista é seu direito de nascença.

A raça Charr foi forjada no caminho da guerra impiedosa. É tudo o que sabem; guerra os define e sua busca por dominação os leva avante, sempre avante. O fraco e o tolo não encontram lugar entre os Charr.

Muitas gerações atrás, os Charr derrubaram sua casta religiosa e restabeleceram as Legiões antigas, o alicerce de sua cultura militar. Os Charr viraram as costas para os falsos deuses e abraçaram a indústria, criando armas e grandes máquinas de guerra tão mortais e implacáveis quanto os próprios Charr. Eles usam todos os meios disponíveis para esmagar seus inimigos - sejam eles emboscada, bombardeio, ou garras e presas. A vitória é tudo que importa, alcançada por quaisquer meios e a qualquer custo.

Os Charr treinam desde jovens para ser guerreiros. Sua sociedade é organizada em quadrilhas de guerra, empresas, e as quatro grandes legiões. Ash Legion, Blood Legion e Iron Legion são frouxamente aliadas, enquanto os fanáticos religiosos da traiçoeira Flame Legion conspiram contra todos eles. Hoje, a conquistada Ascalon é a pátria da poderosa Iron Legion, mas mesmo sob o governo Charr, ainda é uma nação em guerra. Operando a partir do massivo Black Citadel, as três legiões batalham contra os rebeldes humanos, os fantasmas dos a muito vencidos Ascalonians, e um tirano da Flame Legion que visa tornar-se um deus. Os Charr nunca tiveram falta de inimigos, e eles não teriam de qualquer forma.






Humanos


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A resiliência da nobre raça humana foi testada muitas vezes. Eles pagaram um preço caro por sua segurança e liberdade, mas seu espírito permanece inabalável.

Desde a invasão de Ascalon pelos selvagens Charr, para o aumento catastrófico do reino perdido de Orr das profundezas do mar, a humanidade tem sido agredida e oprimida. Perderam suas terras natais; suas orações vão para o céu em silêncio. Agora, os filhos e filhas restantes do homem têm uma única pátria restante - a nação de Kryta, governada pela rainha Jennah. Atormentada por bandidos e saqueadores centauros, e rasgada por dentro por intrigas políticas e traições, a guarda Seraph vigia um terreno problemático. Somente através da coragem, vontade e união podem os humanos conservar sua cultura e mais uma vez chegar ao topo.

Por mais de uma centena de anos, galhardetes voaram sobre a cidade de Divinity's Reach, uma ilha de civilização e paz em um mundo caótico. Em Ascalon, valentes combatentes humanos no reduto do Ebonhawke lutam para manter acesa a chama do último reduto de resistência contra os conquistadores Charr. Eles juram que um dia eles vão reclamar a nação que perderam, que nunca vão abandonar as cidades de seus antepassados ou perdoar os Charr, que esmagaram os exércitos antigos de Ascalon abaixo de botas de ferro.

A vela da humanidade teria sido extinta há muito tempo se não fosse a coragem e a dedicação de heróis. Esses defensores do reino são a melhor e última esperança de seu povo. Apesar de todas as adversidades, a humanidade vai prevalecer, amparada pela fé em seus deuses, a devoção à sua rainha, e o sonho de um futuro melhor para toda a humanidade. Eles vão ser o muro contra o inimigo uma vez mais, de Divinity's Reach a Ebonhawke, e eles não vão falhar.






Norn


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Eles são oriundos do norte congelado - os Norn, uma raça de heróis. Estes valentes guerreiros capazes de mudar de forma valorizam a vitória individual acima de tudo. Eles confiam somente no poder do aço.

Os Norn não mendigam ou rastejam para o favor dos deuses, não. Em vez disso, eles reverenciam os espíritos dos animais e tiram partido deles. Os Norn podem assumir a forma de seus animais-totem sagrados - urso, leopardo das neves, corvo, e lobo - e convidar o seu poder sempre que entram em batalha, o que é freqüente.

Expulsos de suas terras no norte distante pelo Dragão de Gelo, Jormag, os Norn esculpiram uma nova pátria com suas lâminas frias nas alturas da Shiverpeak Mountain. A sombra do grande Dragão de Gelo cai sobre esses orgulhosos exilados, pois alguns corrompidos Norn - Filhos de Svanir - cultuam Jormag como o espírito Totem final. Um destino brutal e sangrento aguarda esses traidores.

Espalhadas por todo o implacável Shiverpeaks, os Norn vivem em hearthsteads fortificados e cabanas comunitárias, como o grande salão Hoelbrak. Eles observam os governos das raças fracas com desdém, pois os Norn não seguem - eles lideram. Nenhum Norn já se ajoelhou diante de um rei ou rainha, e jamais ajoelhará.

Cada Norn sabe que somente os corajosos e fortes alcançam a imortalidade. Vitórias são celebradas na história e música, os fracos são esquecidos, soterradas pela neve do tempo. Esse é o caminho do herói, o caminho do Norn.






Sylvari


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Há muito tempo atrás, um soldado cansado plantou uma semente estranha nas profundezas de Maguuma Jungle. Durante séculos, a Árvore Mãe cresceu, ramos cortando a floresta, até que enfim - 25 anos atrás - floriu, e o Primogênito pisou no mundo. Eles foram seguidos pelos seus irmãos, temporada após temporada de Sylvari, de olhos arregalados de espanto e procurando um propósito nesta terra estranha. Determinados primeiramente pelo sonho que os alimentou antes de despertarem, os Sylvari agora viajam por Tyria em busca de aventuras e de seu lugar no mundo. Eles lutam para equilibrar a curiosidade com o dever; ânsia e cavalheirismo; guerra e honra.

O sonho ainda permanece em suas almas, como um eco de uma canção distante. Através dele, eles podem detectar o fluxo e refluxo de sua raça, sentir as empáticas conexões entre todos os Sylvari e compartilhar suas descobertas e conhecimentos, como a água em uma corrente de rio. Eles têm uma profunda ligação com a terra e as riquezas que ela tem, e sabem que todas as coisas que crescem e florescem são seus irmãos. Guiados pelas lições esculpidas na sagrada Ventari Tablet, eles construíram uma cidade dentro da floresta, e criaram uma cultura que mistura o mistério da magia com uma resolução sólida para fazer o bem.

Mas nem todos os Sylvari são nobres, e nem todos os sonhos são agradáveis. Algumas das crianças da Árvore Mãe trilham um caminho sombreado, dedicada a um pesadelo que ferve debaixo da superfície das luas e sussurros escuros, revela maus, terríveis segredos e murmúrios à meia-noite. O Nightmare Court rejeita as virtudes de seus irmãos e procura levar todas Sylvari em direção a sua filosofia sinistra. Se eles não forem contidos, eles vão manchar o Sonho com seus atos maus e corromper a Árvore Mãe, condenando a nobre raça de Sylvari para um futuro de vícios e corrupção. Na batalha entre o sonho e o pesadelo, o destino da mais nova raça em Tyria será determinado por heróis.











Profissões



Elementalist


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O Elementalist canaliza as forças naturais de destruição, fazendo fogo, terra, ar e água obedecerem sua vontade. O que o Elementalist falta em força física, ele compensa em sua capacidade de infligir danos maciços em um único ataque, acabando com os inimigos à distância antes de se tornarem uma ameaça. No entanto, apesar de seu incrível potencial ofensivo, a versatilidade é o que faz o Elementalist realmente formidável.

Ao invés de trocar de arma para se ajustar a novas situações, o multifacetado Elementalist se adapta rapidamente às novas ameaças por se sintonizar com elementos diferentes quando necessário. Quando o Elementalist se sintoniza com algum dos quatro elementos, ele recebe bônus intrínseco que fortalece-o continuamente.

Com sintonia com o FOGO, o Elementalist pode infligir danos escaldantes em vários inimigos, transformando o solo em fogo ou fazendo chover rocha derretida do céu. Por que matar apenas um inimigo quando você pode queimá-los todos? Só pelo fato de se sintonizar com fogo, o Elementalist automaticamente provoca danos de fogo a qualquer adversário tolo o suficiente para tocá-lo.

Quando o Elementalist se sintoniza com o AR, ele pode aproveitar o vento e relâmpagos para alvejar inimigos específicos, com ataques de alto dano focados. Deslumbrantes relâmpagos saem da ponta dos dedos do Elementalist, e flashes de luz brilhante cegam seus inimigos. Quando se sintoniza com o ar, os inimigos próximos são continuamente bombardeados com raios.

A sintonia com a ÁGUA renuncia o dano bruto de ar e fogo em favor de controlar o movimento de um oponente. Ao criar gelo escorregadio ou congelando inimigos, a sintonia da água garante que a batalha é travada sempre nas condições determinadas pelo Elementalist. Aliados próximos recebem cura contínua de um Elementalist que está sintonizado com a água.

Nas situações mais perigosas, o Elementalist baseia-se na poderosa defesa da sintonia com a TERRA. Um Elementalist sintonizado com a terra usa a terra sob seus pés para se defender e defender os seus aliados, transformando a carne em pedra, desestabilizando inimigos com abalos sísmicos, e destruindo as ameaças com erupções vulcânicas. A sintonia com a Terra confere automaticamente proteção mágica ao Elementalist.

Elementalists possuem uma variedade de tipos de magia especial:

Glyphs - Estas magias arcanas melhoram ou modificam o poder natural do Elementalist. Ele usa o Glyph of Elemental Power para aumentar o dano, o alcance e a duração de suas magias.

Signets - Signets fornecem um benefício permanente para um Elementalist, mas também podem ser ativados para um efeito maior. Um Elementalist equipado com o Signet of Earth aumenta sua resistência ao dano, mas ativar o Signet envia uma onda de pedra impressionando inimigos próximos.

Conjure spells - O Elementalist usa Conjure Spells para sumonar itens úteis e armas potentes que ele ou outros membros do grupo podem usar. Por exemplo, ele usa Conjure Flame para criar uma rocha ígnea para arremessar contra os inimigos.

Area Spells - Usando magias de área, o Elementalist cria perigos e caos em todo o campo de batalha. O Elementalist lança cones de lava ou cria paredes de fogo para queimar todos os inimigos que estiverem no caminho.

Sintonia (Attunements) - O Elementalist pode se sintonizar com quatro elementos. Estas sintonias são representadas por quatro skills que estão localizadas na barra acima de suas skills normais. Quando um Elementalist troca de sintonia, as cinco primeiras skills em sua barra vão mudar. Estas cinco skills são baseadas na sintonia do Elementalist e sua arma atual, de modo que um Elementalist em sintonia com o Fogo terá habilidades diferentes quando ele empunha um staff do que quando ele empunha um cetro ou focus. Além de alterar as skills do Elementalist, as sintonias também funcionam como uma skill normal e proporcionam um efeito permanente.


Armas
Cetro (mão principal) - As skills do cetro são especializadas em combate de perto.
Adaga (mão principal) - Adagas na mão principal são rápidas e focam em magias de médio alcance.
Staff (duas mãos) - Staves são lentas armas mágicas de longo alcance.
Adaga (Off hand) - Adagas na off hand especializam-se em poderosas skills de médio alcance.
Focus (Off hand) - Focus possui poderosas skills de curto alcance






Engineer


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Mestres da mecânica, os Engineers mexem com explosivos, gadgets, elixires, e todos os tipos de dispositivos implantáveis. Eles podem assumir o controle de uma área colocando turrets, dar suporte aos seus aliados com armas alquímicas, ou devastar os inimigos com uma vasta gama de minas, bombas e granadas.

Como Elementalists, os engenheiros utilizam um único weapon set por vez, mas eles complementam este weapon set equipando utilitários especiais e kits de cura. Esses kits oferecem ao engenheiro armas especiais e mochilas carregadas com um conjunto completo de skills para substituir suas skills da arma atual.

Weapon Kits - Estas são skills utilitárias que quando ativadas equipam uma nova arma nas mãos do Engineer. Por exemplo, o kit de lança-chamas cria uma arma de área de efeito (AOE) de curto alcance que o engenheiro pode usar para superar os inimigos. O lança-chamas tem skills como Immolate para danificar os inimigos próximos, Air Blast para se defender de ataques à distância, e Backdraft para sugar os inimigos com ataques poderosos da arma.

Tipos de weapon kits disponíveis:
- Flamethrower
- Elixir Gun

Backpack Kits - Quando ativados, esses kits utilitários especiais equipam uma mochila que substitui as skills da arma atual do Engineer com um set de skills mais especializadas. Por exemplo, um kit de bomba coloca uma mochila nos engenheiros que lhes permite implantar bombas com uma variedade de efeitos como fumaça, concussão, e fogo.

Tipos de backpack kits disponíveis:
- Tool Kit
- Grenade Kit
- Bomb Kit
- Mine Kit
- Med Kit

Turrets - Um Engineer pode implantar turrets: dispositivos aliados imóveis que ajudam a defender e controlar a área. Quando a turret é implantada, a skill naquele slot é substituída por uma versão sobrecarregada. Por exemplo, um engenheiro pode implantar uma Thumper Turret para causar dano de área (AOE), e depois ativar a versão sobrecarregada daquela skill que derruba os inimigos próximos. Um engenheiro pode interagir com turrets implantadas, embalando-as para movê-las de posição. Isso remove a turret - e a opção de sobrecarregar - desencadeando um pequeno tempo de recarga antes que a turret possa ser implantada novamente. Apenas um de cada tipo de turret pode existir em um momento.

Tipos de backpack kits disponíveis:
- Rifle Turret
- Thumper Turret
- Net Turret
- Flame Turret
- Healing Turret

Tool Belt - O Tool Belt de um Engineer é um cinto de ferramentas com um set de skills especiais acima da barra de weapon skills. Ela aumenta a eficácia e a funcionalidade das utility skills e skills de cura. O cinto de ferramentas pode adicionar uma skill de autodestruição para turrets ou uma opção de detonação para todas as minas. Quando emparelhado com o kit de granadas, o cinto de ferramentas permite uma enxurrada de granadas; com o kit de cura, ele adiciona uma skill de auto-cura.


Armas
Mão principal: Pistola
Off Hand: Pistola, Escudo
Duas Mãos: Rifle


Backpack Kits
Tool Kit
Grenade Kit
Bomb Kit
Mine Kit
Med Kit







Guardian


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O Guardian é um lutador dedicado, que usa poderosas virtudes para destruir os inimigos e proteger seus aliados. Tão perigoso com um staff quanto com um poderoso hammer de duas mãos, um verdadeiro guardião é um mestre estrategista que sabe quando sacrificar suas próprias defesas para fortalecer seus aliados e alcançar a vitória.

Cada Guardian é suportado por benefícios passivos, mas ele pode renunciar a esses benefícios, passando os seus poderes para seus aliados. Essa capacidade faz do Guardian um excelente lutador de apoio tanto quando eles estão levando um ataque ou defendendo os flancos de seu grupo.

Guardians desenvolveram três virtudes que os fortalece em combate. Ao empunhar Justice, os ataques do Guardian podem queimar seus inimigos. Com Courage, o Guardian pode livrar-se de um golpe poderoso. Através de Resolve, o Guardian passivamente regenera life, permitindo-lhe enfrentar a situação mais perigosa e sair vivo.

Guardians também têm um número de tipos de habilidades especiais:

Spirit Weapons - O Guardian pode convocar espíritos de armas para lutar ao seu lado por um tempo limitado. Spirit Weapons não podem ser atacados por inimigos e podem ser comandados para infligir um ataque poderoso antes de desaparecer. Por exemplo, Hammer of Wisdom pode ser convocado para lutar ao lado de um Guardian, então ordenado para derrubar um inimigo e desaparecer.

Symbols - O Guardian é capaz de colocar Symbols no chão que infligem danos aos inimigos ou fornecem benefícios para os aliados. Symbols persistem por alguns segundos antes de ir embora. Por exemplo, o Symbol of Faith é um martelo de ataque que deixa um símbolo temporário no chão, dando aos aliados a bênção do Vigor.

Wards - Um Ward é uma área marcada no chão que impede os inimigos de passarem, permitindo os aliados se moverem livremente. Por exemplo, um Guardian carregando um staff pode criar um Ward em sua frente, que mantém os inimigos longe do alcance de seus aliados.

Aegis - Guardians são adeptos do uso de Aegis, uma benção removível que bloqueia o ataque seguinte. Guardians tem acesso a esse benefício através da virtude da Coragem.


Virtudes - Guardians possuem três skills de virtude especiais - Justice, Courage e Resolve - que concedem benefícios passivos na batalha. Eles podem optar por ativar uma virtude estendendo uma poderosa versão destes benefícios a seus aliados, mas desativando sua própria capacidade passiva até a virtude ativada terminar de carregar. As virtudes do Guardian são as seguintes:
- Justice - Cada quinto ataque causa queimaduras. Use esta skills para fazer os ataques dos aliados próximos causar queimaduras. (Isso desativa a sua Justice por 30 segundos.)
- Courage - A cada 30 segundos você é concedido Aegis, bloqueando o próximo ataque. Use esta skill para aplicar Aegis para todos os aliados próximos. (Isso desativa a sua Courage por 120 segundos.)
- Resolve - Você regenera seu life. Use esta habilidade para remover condições e aplicar regeneração a todos os aliados próximos. (Isso desativa a sua Resolve por 120 segundos.)


Armas
O Guardian pode escolher a partir de uma mistura de armas brancas e mágicas. As armas do Guardian são os seguintes:
Mão principal: Maça, Cetro, Espada
Off hand: Focus, Escudo, Tocha
Duas Mãos: Staff, Greatsword, Martelo






Mesmer


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Mesmers são duelistas mágicos que dependem da ilusão e da confusão para manter os seus adversários em cheque. A indecisão é o seu maior aliado. Usando ilusões poderosas para distrair, eles se certificam que nunca estarão frente a frente com um inimigo, pois eles usam seus poderes e táticas para armar uma luta desigual. Justamente quando você pensa que descobriu o que o Mesmer está fazendo, ilusões começam a se desfazer, clones começam a desaparecer, e você percebe que você está batendo no ar o tempo todo. É difícil manter seus olhos no Mesmer real.

O Mesmer não tem a força bruta do Warrior, ou o devastador ataque à distância do Ranger. Em vez disso, o Mesmer tece uma teia de ilusões entrelaçadas, condições e fontes de danos fantasmagóricas. Através de um jogo hábil, o Mesmer combina estas peças em um quebra-cabeça mortal para ser resolvido pelos seus inimigos, ao mesmo tempo em que ajuda seus aliados.

Ilusões (Illusions) - Mesmers criam ilusões - truques da mente que se manifestam fisicamente. A maioria das ilusões são dirigidas a um alvo específico, mas qualquer um pode ver e atacá-las. Elas só existem enquanto o alvo estiver vivo e só pode ser dissipada atacando a própria ilusão. O Mesmer pode manter até três ilusões de cada vez, com a ilusão mais antiga sendo substituído pela recém-criada. Existem dois tipos de ilusões: clones e fantasmas.

- Clones - Clones são ilusões que se parecem com o conjurador, têm o nome dele, e têm comportamentos básicos. Clones têm life baixo e tendem a causar pouco dano. Por exemplo, um Mesmer equipado com uma espada tem duas habilidades de convocação de clones: Leap, que o lança para a frente, deixando um clone em sua localização; e Illusionary Leap, que convoca um clone em seu lugar que, em seguida, pula para a frente.

- Fantasmas (Phantasms) - Fantasmas são ilusões que se parecem com o conjurador, mas têm seus próprios nomes e usam armas ilusórias especiais, que parecem diferentes e têm um comportamento específico. Fantasmas são mais poderosos, com mais life e causam mais danos. Por exemplo, um Mesmer carregando um staff pode convocar um mago ilusionista que ataca seu alvo e gera dano extra para cada condição infligida.

Mantras - Mantras são uma categoria de habilidade que tem duas fases. Primeiramente o Mesmer ativa o mantra, que tem um tempo de lançamento (cast time) longo e substitui o slot de habilidade com uma habilidade de lançamento instantânea que o Mesmer pode então usar. Mantras são poderosos, porque muitos podem ser carregados antes da batalha e usados no meio de outro feitiço, sem interromper aquela magia. Por exemplo, Mantra of Pain pode ser carregada em um pico de energia de dano instantâneo que pode ser usada ​​durante uma magia canalizada, tal como a habilidade de espada longa.

Condição Confuso (Confused Condition) - O Mesmer introduz uma nova condição para o nosso conjunto chamada Confusão (Confusion). Um inimigo com Confusão leva dano cada vez que ativar uma habilidade. Esta condição acumula, de modo que quanto mais Confusão tem um inimigo, maior o dano.

Destruir (Shattering) - O Mesmer tem habilidades especiais que podem destruir ilusões. Destruir irá acabar com todas as ilusões e criar um efeito secundário. Há quatro diferentes habilidades de destrução:
- Mind Wrack - Destrói suas ilusões e causa danos aos oponentes perto delas.
- Cry of Frustration - Destrói suas ilusões e fornece a condição Confuso aos inimigos próximos.
- Diversion - Destrói suas ilusões e atordoa os inimigos próximos.
- Reflection - Destrói suas ilusões e cria uma barreira ao redor do Mesmer, que reflete projéteis inimigos.


Armas
Mão principal: Espada, Cetro
Off Hand: Focus, Pistola, Espada, Tocha
Duas Mãos: Staff, Espada Longa




Necromancer



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Um Necromancer é um praticante de artes das trevas que convoca os mortos, exerce o poder das almas perdidas, e literalmente suga o sangue do inimigo. Um Necromancer se alimenta da força vital, que ele pode usar para enganar a morte ou trazer aliados de volta à vida.

Um Necromancer se alimenta da morte e da decadência. Força Vital (Life Force) é a energia que um Necromancer utiliza para prolongar sua própria vida. Usando skills específicas, um Necromancer acumula força vital, atacando e matando inimigos. Ao invés de ficar abatido quando ele fica com pouco life, um Necromancer automaticamente ativa a habilidade Death Shroud. Um Necromancer pode continuar lutando na forma fantasmagórica Death Shroud até que sua força vital acabe ou ele mate alguém, voltando para o seu próprio corpo.

Necromancers têm um conjunto único de skills especiais:

Wells - Wells são magias persistentes que permitem que um Necromancer controle a área a sua volta. Criado no local do Necromancer, Wells afetam alvos dentro do alcance da skill. Well of Blood, por exemplo, aplica um benefício de regeneração a todos os aliados dentro dela. Um Necromancer só pode ter uma skill de Well ativa a qualquer momento.

Minions - O Necromancer é capaz de sumonar minions mortos-vivos para atacar adversários e fazer a sua vontade. Cada magia de summon tem uma magia secundária associada que aparece após o minion ser convocado. Esta magia secundária destrói o servo, proporcionando um efeito poderoso ao Necromancer. Por exemplo, Necromancers tem uma habilidade de cura chamada Summon Blood Fiend que cria um servo que cura seu mestre enquanto ele ataca. Após o servo ser convocado, a habilidade Summon Blood Fiend passa a ter a skill Taste of Death, que permite que um Necromancer destrua o minion para ganhar uma quantidade maior de life.

Marks - Necromancers também podem colocar Marks - magias direcionadas para o solo, com uma variedade de efeitos potentes. Por exemplo, Mark of Blood danifica os inimigos ao passo que regenera os aliados próximos. Marks irão se dissipar depois de um período de tempo definido, mas um Necromancer pode sempre disparar as suas Marks pressionando a skill novamente.

Fear - Necromancers podem usar uma condição não disponível para qualquer outra profissão: o medo. Uma condição removível, o medo faz com que um inimigo fuja na direção oposta de um Necromancer por um período curto de tempo. Por exemplo, um Necromancer pode usar Doom para gerar medo em um único alvo.

Life Force - Life Force é um tipo especial de energia usada por um Necromancer. Quando ele atinge um limite determinado de Life Force, um Necromancer pode ativar Death Shroud, entrando em uma forma de espírito e deixando o corpo para trás. Cada uma de suas armas possui skills que dão Life Force ao Necromancer, e ele ganha uma quantidade ainda maior de Life Force por cada morte que acontece nas proximidades. Finalmente, há skills que acumulam Life Force, como Ghost Armor, uma skill que melhora a armadura de um Necromancer e adiciona Life Force toda vez que ele leva dano.

Death Shroud - Death Shroud é uma skill especial - utilizável por um Necromancer a qualquer momento - que utiliza Life Force como uma barra secundária de life. Em vez de se abater quando seu life é reduzido a zero, um Necromancer automaticamente ativa a skill Death Shroud e assume uma forma espectral. Em Death Shroud, um Necromancer tem uma série de skills especiais. Por exemplo, um Necromancer pode chamar um demônio sombra, um servo exclusiva desta forma. Com a skill Death Shroud, Necromancers são certamente uma das profissões mais resistentes em Guild Wars 2.


Armas
Quando equipando-se para o combate, o Necromancer pode escolher entre as seguintes armas. As armas necromante são:
Mão principal: Adaga, Machado, Cetro
Off hand: Focus, Adaga, Warhorn
Duas Mãos: Staff






Ranger


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O Ranger é um pau-para-toda-obra, contando com o seu olhar aguçado, mão firme, ou o poder da própria natureza. Um mestre de combate à distância, o Ranger é capaz de golpear os inimigos de longe com seu arco. Com um variedade de animais de estimação em seu comando, um Ranger pode adaptar-se às forças e fraquezas de seus oponentes.

Um Ranger é acompanhado por seu animal de estimação, um fiel companheiro animal. Um Ranger pode ter até três animais de estimação ao seu comando, mas apenas um animal de estimação pode ser ativo a qualquer momento. O life, armor e dano dos animais de estimação são baseados no nível do jogador que os possui.

Animais de estimação são encantados interagindo com versões juvenis da espécie que deseja possuir. Há uma variedade de espécies em Tyria que podem ser encantadas, incluindo ursos, moas, devourers e tubarões. Enquanto você se aventura com um animal, ele evolui para se tornar mais original e, eventualmente, permite que você dê a ele skills que complementem suas táticas.

Ao invés de gerenciar um recurso único em combate, um Ranger irá gerir o seu animal de estimação, atribuindo-lhe um comportamento de agressivo a passivo. O Ranger também pode gerenciar seu animal de estimação, dando comandos, como "ataque" e "fique".

Rangers tem uma variedade de tipos de skills especiais:

Traps - Armadilhas são skills utilitárias que podem ser colocadas na posição atual de um Ranger. Quando um inimigo entra em uma armadilha, ela é disparada. Por exemplo, Spike Trap vai aleijar e sangrar os inimigos que passam por ela. Uma armadilha pode permanecer ativa enquanto o Ranger opta por permanecer perto dela. Um Ranger pode ter apenas um tipo de cada armadilha a qualquer momento.

Spirits - A skill de convocação de espíritos da natureza influencia a área em torno dela. Por exemplo, o Sun Spirit aplica dano de fogo adicional para ataques aliados dentro da sua área de influência. Um espírito fica por um curto período de tempo e vai embora se o Ranger se afasta para muito longe dele. Espíritos podem ser atacados por inimigos e removidos da batalha. Um Ranger pode ter apenas um de cada tipo de espírito a qualquer momento.

Animais de estimação - Um Ranger tem três slots para animais de estimação. Fora de combate, ou através da utilização de skills, o Ranger pode trocar o seu pet ativo. Existem 12 tipos diferentes de animais, incluindo alguns terrestres (aranhas), anfíbios (lagartos), e aquáticos (tubarões). Dentro de cada tipo existem subtipos que podem influenciar a skill dos animais de estimação. Por exemplo, um urso polar pode ter um Icy Roar, enquanto que um urso pardo pode ter um Fearsome Roar. Um animal de estimação do Ranger recebe o nível de seu mestre, que determina o seu ataque básico, armor e life.

Evolução do Pet - Animais de estimação têm opções de personalização. A primeira delas tem a ver com o nível de evolução de um animal de estimação. Animais evoluem até 20 níveis de evolução. Cada tipo de animal recebe bônus automático de evolução em níveis diferentes. Para ursos, estes bônus podem aumentar o life ou o dano. Animais de estimação ganham pontos de evolução quando o jogador ganha XP enquanto o animal está ativo. Em certos níveis de evolução, animais de estimação irão desbloquear slots de skills (até 4 no total). Slots de skill podem ser preenchidos a partir de uma lista de skills de pets baseadas no tipo de animal de estimação.

Controle do Pet - Além de gerenciar suas skills, um Ranger será capaz de gerir o seu animal de estimação com comandos limitados e modos. Este será um elemento de interface para a classe Ranger. Aqui estão alguns exemplos:

Modos - Configurações comportamentais que o Ranger pode alternar.
- Agressivo - Ataque o inimigo que estou atacando.
- Defensivo - Atacar inimigos que me atacarem.
- Passivo - Não ataque.

Comandos - Comandos específicos executados imediatamente.
- Ataque - Ataque meu alvo.
- Heel - Venha até mim.
- Fique - Não se mexa.


Armas
O Ranger é mais um mestre de armas de longo alcance, no entanto, ele pode usar espada ou espada larga em combate corpo a corpo. As armas de um Ranger são:
Mão principal: Espada, Machado
Off Hand: Machado, Adaga, Tocha, Warhorn
Duas Mãos: Arco Longo, Greatsword, Arco Curto






Thief


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Um mestre da dissimulação e da surpresa, o Thief é mortal em um único combate, principalmente quando pega os inimigos desprevenidos. Thiefs compensam sua armadura e life relativamente baixos com sua rapidez e evasão. Eles podem se esconder nas sombras, desaparecer no ar, ou roubar itens de seus oponentes e usá-los como armas. Os inimigos devem estar atentos às suas costas, ou o Thief vai fazer isso por eles.

Enquanto outras profissões dependem de taxa de recarga por suas habilidades de arma em combate, o Thief depende de iniciativa. O Thief tem dez pontos da Iniciativa para usar, e ele recupera de volta um ponto a cada segundo. Weapon Skills custam pontos de Iniciativa, mas elas não têm tempo de recarga, então os Thiefs podem usá-las repetidamente. Isso permite que ao Thief manter suas opções abertas a todo o momento ou desencadear uma onda rápida de ataques poderosos.

Thiefs fazem uso de uma habilidade especial chamada Steal, que gera uma arma ambiental útil baseada no monstro ou jogador de quem eles roubaram. Por exemplo, quando rouba de um moa bird, um Thief pode ter um punhado de penas que podem ser jogadas para cegar os inimigos ao redor.

Ao usar uma combinação de armas na mão principal e na off-hand, o Thief difere de outras profissões. Suas duas primeiras skills vêm da arma na mão principal, enquanto as duas últimas vêm da arma off-hand. A skill final, chamada de Dual Skill, é determinada por ambas as armas. Por exemplo, um Thief com dois punhais terá Leaping Death Blossom como sua dual skill, enquanto um Thief com um punhal e uma pistola terá Shadow Shot.

Ladrões têm um número de tipos de habilidades especiais:

Stealth -Thiefs podem desaparecer nas sombras. Isso permite que eles se tornem invisíveis para os jogadores inimigos e ignorem o aggro. Quando em modo Stealth, o Thief ainda pode ser atingido, o que temporariamente o revela. Quando o Thief está escondido, atacar vai revelar sua posição.

Stealth tem uma duração limitada e pode ser quebrada de várias maneiras. Na maioria das vezes o Stealth é perdido quando um jogador ataca através dele. Alguns Stealth podem quebrar quando o jogador se movimenta. Enquanto em Stealth, o jogador ainda pode levar dano e, temporariamente, são revelados quando o fazem.

Shadow Stepping - Os Thiefs podem entrar e sair da batalha rapidamente, usando uma técnica chamada Shadow Stepping. Essa habilidade permite que eles desapareçam de um local e, em seguida, apareçam instantaneamente em um local diferente, viajando através das sombras.

Shadow Stepping é uma mecânica de teletransporte usada pelo Thief para entrar e sair da batalha. Um Thief só só é capaz de se teleportar para lugares onde o movimento normal é possível e não pode usá-lo para teleportar através de uma porta ou outra área de bloqueio.

Armadilhas - Thiefs usam armadilhas para emboscar inimigos desavisados e controlar a área. Por exemplo, Shadow Trap é uma armadilha que coloca o ladrão em Stealth e o manda de volta para o local da armadilha (via Shadow Stepping).

Iniciativa - Iniciativa é a mecânica de recursos do Thief. Um Thief tem dez pontos de iniciativa que enchem a um ritmo de um ponto por segundo, tanto dentro como fora de combate. A Skill 1 em sua barra de skills é sempre livre, mas todas as outras weapon skills do Thief custam Iniciativa em vez de ter de recarregar. As skills de cura, Elite e utility skills não custam iniciativa e tem um tempo de recarga.

Roubar (Stealing) - Acima de sua barra de skills, todos os Thiefs têm uma habilidade especial chamada Steal que pode ser usada nos inimigos. Na verdade, ela não rouba um item real de um adversário, mas gera uma arma ambiental adequada ao alvo. Roubar não quebra Stealth, e não pode ser usada com freqüência. Quando um Thief rouba, ele pode abrir um leque de apoio e controle de opções que são menos proeminentes em suas skills básicas.

Dual Skills - Dual Skills são habilidades especiais que o Thief adquire no slot 3 da sua barra de weapon skills que são baseadas em ambas as armas que ele está empunhando. A Dual Skill é determinada tanto pela arma principal e quanto pela arma improvisada, e pode variar dependendo da ordem. Por exemplo, um Thief empunhando uma pistola na mão principal e uma adaga na offhand terá uma dual skill diferente (Shadow Strike) do que um Thief empunhando uma adaga na mão principal e improvisado uma pistola na offhand (Shadow Shot). O arco curto é a única exceção a essa regra, ele não tem uma dual skill.


Armas
O ladrão tem uma mistura de armas de curta e longa distância. São elas:
Mão principal: espada, punhal e pistola
Offhand: punhal e pistola
Duas Mãos: arco curto






Warrior


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O Warrior é um mestre de armas que se baseia na velocidade, força, tenacidade e pesada armadura para sobreviver em uma batalha. Um Warrior pode se livrar de golpe após golpe e permanecer na luta, ao mesmo tempo em que sobe sua adrenalina para usar no seu ataque.

A adrenalina torna o Warrior mais poderoso, aumentando seu dano com cada ataque. Cada conjunto de arma tem uma skill única designada que um Warrior pode acionar para gastar toda a adrenalina e desencadear um ataque poderoso. O guerreiro pode usar sua skill a qualquer momento, mas quanto mais cheia estiver a barra de adrenalina, mais devastador será o ataque. Algumas skills aplicam variadas condições, enquanto outras simplesmente aumentam o dano.

Cada arma tem um papel diferente, permitindo que o Warrior personalize o seu estilo de jogo. Os Warriors podem complementar armas de uma mão, como espadas e maças, com um escudo, warhorn ou outra arma, mas seu papel ainda é majoritariamente definido pela arma principal ou de duas mãos.

Um Warrior com ESPADA é rápido e móvel; ele sangra seus inimigos enquanto salta entre eles, com um Savage Leap.

Um Warrior com MACHADO aumenta rapidamente a sua adrenalina e pode resultar em violentos ataques.

Um Warrior com um MARTELO bate em seus inimigos e no chão com ataques de área.

Um Warrior com uma MAÇA interrompe seus inimigos com poderosos ataques espetaculares, e os deixa suscetíveis a outros golpes.

Um Warrior com uma ESPADA LARGA usa sua força para varrer a área ao redor com ataques enquanto desliza em torno do campo de batalha.

Warriors com um ARCO LONGO colocam suas flechas em chamas para causar dano de área.

O RIFLE é uma arma de longo alcance de alvo único que um Warrior pode usar para chamar os monstros ou acabar com um inimigo em fuga.

Warriors têm um número de tipos de skills especiais:

Stances - Estas são as skills que lhe permitem alternar entre acionar um benefício ao custo de regeneração de energia. Por exemplo, um Warrior poderia usar Berserker's Stance que drena sua energia, mas lhe dá a regeneração de adrenalina. Você pode facilmente alternar Berserker's Stance e deixar uma skill para recarregar.

Chains - Um conjunto de três skills que compartilham um slot de skill único, as Chains terminam logo após você acertar o seu alvo. Por exemplo, a chain skill Sever Artery, Gash, e Final Thrust estão todos na mesma tecla, então ao invés de fazer um Warrior de espada ocupar três slots, eles preenchem apenas um. Chains efetivamente dão ao Warrior duas skills de arma extras em um set de armas.

Banners - O Warrior convoca Banners para fortalecer seus aliados com poder de ataque. Um Banner pode ser captado e transportado para mover o benefício, ou ele pode ser plantado em uma área para transmitir o benefício, permitindo que o Warrior continue lutando. Um exemplo é o Banner of Courage, que aumenta o dano melee de aliados dentro do seu alcance.

Shouts - Gritos são habilidades que afetam uma grande área e dão bônus aos aliados ou prejudicam inimigos. Um Warrior pode usar On My Mark para diminuir a armor de um inimigo e marcar um alvo para os membros aliados.

Charge Skills - Algumas skills podem ser carregadas para causar ataques mais impressionantes. Um Warrior com uma maça pode carregar a poderosa skill Obliterate e liberá-la em quatro diferentes níveis de poder, causando uma quantidade crescente de danos.

Adrenalina - Warriors iniciam uma luta sem adrenalina, e então enchem a barra de adrenalina, com cada ataque que eles fazem. Warriors têm três estágios de adrenalina que necessitam de uma quantidade crescente de ataques para preencher - ou podem liberar sua adrenalina armazenada com uma burst skill. Cada estágio de adrenalina também dá ao Warrior um bônus passivo de dano direto a cada ataque.

Burst Skills - Burst Skills gastam toda a adrenalina de um Warrior. Cada arma tem uma Burst Skill que melhora a cada estágio de adrenalina. Essa melhora pode ser qualquer coisa, desde causar mais dano, acrescentando condições adicionais, aumentando a duração da condição, ou aumentando a duração da skill.


Armas
Um Warrior pode usar nove armas diferentes. Ele pode combinar qualquer uma das nove armas à sua disposição em 19 maneiras diferentes. As armas do Warrior são:
Mão principal: Machado, Espada, Maça
Off hand: Escudo, Warhorn, Espada, Machado, Maça
Duas Mãos: Greatsword, Martelo, Arco longo, Rifle

Um Warrior pode facilmente alternar entre os dois conjuntos de arma ativa em combate quando necessário, mas a troca de armas provoca um cooldown que impede que os Warriors fiquem trocando constantemente de arma. No entanto, um Warrior pode equipar o trait Weapon Master, e optar por um estilo mais selvagem de combate com dois conjuntos de arma. Fora de combate, o Warrior pode reconfigurar sua arma antes de entrar em um novo encontro.


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Última edição:
Mecânica do Jogo



Skills


Assim como em Guild Wars, a barra de skills no Guild Wars 2 é limitada a um número definido de skills. Como um jogo de cartas colecionáveis, é fornecido ao jogador uma grande variedade de opções que permitem a eles escolher skills para criar uma configuração que melhor se adapta ao seu estilo de jogo particular. Por exemplo, um Warrior pode decidir construir seu personagem em torno de dano gradual, fazendo com que seus adversários sangrem, enquanto outro pode escolher derrubar seus oponentes, controlando os seus movimentos com lentos ataques fortes. Ambos Warriors podem optar por equipar as skills que mais importam para eles. Também é muito importante que o sistema de skills seja simples de usar, deixando a tela limpa. Tudo isto se conjuga para nos dar uma barra de skills que é um pouco diferente do que você costuma encontrar em um MMO.

Skills em Guild Wars 2 funcionam de forma diferente às do Guild Wars 1. Cada skill pode ser fortalecida através da compra de uma versão superior da mesma de um skill trainer, conforme você progride no jogo. Pense neles como níveis de suas skills. Elite Skills no Guild Wars 2 são geralmente muito poderosas, mas também têm um cooldown longo. Isso significa que você tem que usá-las estrategicamente. Se você usar uma elite skill com um cooldown de 720 segundos em um inimigo antes do chefe, você não será capaz de usá-la novamente contra o boss. Isso pode se tornar um problema e, portanto, cabe a você decidir quando usá-la. Skills de cura são utilizáveis por cada uma das profissões e devem ser suficientes para mantê-lo vivo, quando utilizadas corretamente. Além disso, você pode reviver outros, não importa a classe que você usa. Note-se que você não tem que perder um slot de skill em uma skill reviver. É uma habilidade natural que não requer uma skill real.



A nova barra de skills de 10 slots


O skillbar no Guild Wars 2 tem 10 slots enquanto no Guild Wars 1 tinha 8. Guild Wars 2 é um jogo onde a sua barra de skills pode fazer a diferença entre a vida e a morte. As cinco primeiras skills em sua barra de skills são conhecidas como skills de arma (weapon skills). Elas não são escolhidas diretamente pelo jogador, em vez disso elas são determinados pela arma e profissão do jogador. Devido a isso, podemos assegurar que cada arma é equilibrada com uma combinação de habilidades divertidas. Por exemplo, um Warrior empunhando uma maça e um escudo teria acesso a skills de dano forte, mas lento, como Obliterate, bem como poderosas capacidades defensivas, como Block e Bash Shield. Um Warrior empunhando uma espada longa terá acesso a uma série de skills de movimento, como Rush, e skills de área de efeito como 100 Blades. Em cada caso, as cinco primeiras skills são determinadas pelo que ele está segurando em suas mãos. Skills também levar em conta a profissão, portanto, um Warrior empunhando uma espada terá skills diferentes do que uma profissão diferente empunhando uma espada.

Para fornecer uma variedade adicional à mistura, a maioria das profissões podem ter dois sets de armas equipadas diferentes e pode rapidamente e facilmente alternar entre os sets. Por exemplo, um Warrior pode manter um arco ou rifle para engajar inimigos à distância, e depois mudar para um martelo quando o inimigo se aproxima.

As skills não mudam dependendo da raridade de uma arma. Por exemplo: um staff que você tem no nível 5 terá as mesmas skills que um staff ultra raro que você encontrar no nível 80. Ele só vão ser significativamente mais fraco.

O sexto slot de skills é para a sua skill de cura. Você escolhe qualquer uma das skills de cura à sua disposição para esse slot. Nada mais pode ser colocado aqui. O sétimo, oitavo e nono slots são para suas skills normais. Essas skills são todas escolhidas pelo jogador de um conjunto de skills definidas por ambas profissão e raça. Skills como estas também têm níveis, onde você pode comprar versões mais fortes das mesmas skills conforme você progressa através do jogo.

O décimo e último slot pertence à sua elite skill. Elite Skills são projetadas para serem utilizadas com pouca freqüência. São skills ultra-poderosas que tem um impacto dramático sobre o jogo. Um Elementalist pode invocar o poder do vento para se metamorfosear em um furacão que derruba os inimigos ao redor e inflige danos pesados, enquanto que um Warrior pode escolher controlar o poder de destruição, fazendo todos os seus golpes causarem danos de área-efeito.

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A escolha da raça também é uma importante decisão que afetará suas skills de combate. Um jogador pode escolher skills raciais entre suas skills. Essas skills são projetadas para oferecer ao jogador opções adicionais que capturam o sabor da sua raça em particular. Um guerreiro Sylvari pode optar por trazer Grasping Roots, que imobiliza o inimigo, enquanto um guerreiro Asura pode optar por trazer Arcane Blast para causar algum dano adicional à distância.

Um jogador pode também optar por trazer Elite Skills raciais. Um Elementalist Norn poderia usar a skill norn Wolf Form e se transformar em um gigante meio-lobo meio-norn capaz de cruzar todo o campo de batalha, atacando ferozmente os inimigos. Um ser humano pode levar a Hounds of Balthazaar, uma skill que convoca dois grandes cães a batalha. Skills raciais podem combinar com as skills de profissão para dar aos jogadores uma variedade de opções ao decidir como eles querem jogar seus personagens.



Armas


Uma das coisas que cedo se tornou evidente no desenvolvimento de Guild Wars 2 foi que era preciso um conjunto diversificado de armas para apoiar o sistema de skills. A lista completa de armas no Guild Wars 2 é a seguinte:

Armas de uma mão: Machado, adaga, maça, pistola, cetro e espada.

Duas Mãos: Greatsword, martelo, arco longo, arco curto, rifle e staff.

Offhand: Focus, tocha, escudo e warhorn.

Nenhuma profissão é capaz de usar todas estas armas, e algumas delas podem usar umas mais do que as outras. Muitas profissões também podem empunhar uma arma de uma mão em sua offhand. Uma arma na offhand terá habilidades diferentes do que a mesma arma empunhada na mão principal. Um guerreiro, por exemplo, pode aprender a usar duas armas e escolher equipar duas espadas, o que lhe daria três skills da espada na mão principal e duas skills da espada em sua offhand.

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Armas Ambientais (Environmental Weapons)


Portanto, as armas que você está segurando em suas mãos determinam suas cinco primeiras skills. Por exemplo, quando um jogador interage com uma siege weapon, as primeiros cinco skills mudam para skills específicas para essa arma. Um jogador pode encontrar uma rocha no mundo e, ao pegá-la, descobrir que suas skills tenham mudado de forma que ele agora pode jogar aquela pedra. Descobrir um ninho de dragão pode ter ovos que podem ser pegos, e depois comidos ou lançados. As coisas que um personagem pode fazer com uma arma ambiental variam de profissão ou raça. Um Elementalist com uma pedra pode não apenas jogá-la, mas pode lançá-la no ar, fazendo com que ela caia do céu com o impacto de um meteoro. Além dos objetos que são simplesmente encontradas no mundo, muitas dessas armas ambientais são criadas espontaneamente por meio de diversos eventos e atividades. Pranchas de madeira usadas para bater nos inimigos podem ser adquiridas ao matar Oakhearts, ou encontradas nos escombros de um portão de madeira quebrado por centauros. Quebrando uma cadeira sobre a cabeça de uma pessoa em um bar barulhento pode render uma perna da cadeira que pode ser usada como um club.

Estes são apenas alguns dos muitos objetos do ambiente com os quais os jogadores serão capazes de interagir. Há ainda umas poucas profissões cuja mecânica de jogo é construída pesadamente sobre esses tipos de interações, como a skill Conjure Flame do Elementalist que cria várias grandes rochas em chamas, que podem então ser apanhadas e atiradas ao inimigo.



Cross-Profession Combos


É muito importante que as profissões em um MMO tenham formas interessantes de interagir umas com as outras. No passado, esta tem sido quase sempre limitada a cura e buffing de colegas de equipe e gestão de agro em combate. Nós queríamos expandir consideravelmente sobre os tipos de trabalho em equipe à disposição dos nossos jogadores. Com isso em mente, estamos implementando um sistema de cross profession combos.

Um Warrior e um Elementalist jogando juntos poderiam combinar suas skills de diversas maneiras diferentes. O Elementalist poderia criar um Static Field e, em seguida, um Warrior dispara uma bala de rifle através do campo estático fazendo com que a bala passe a ter energia elétrica, causando danos adicionais. Se isso não combinar com seu estilo, então o Elementalist pode criar um muro de fogo em frente a um grupo de inimigos. O guerreiro poderia entrar no muro de fogo e usar Cyclone Axe, um ataque que faz com que ele gire rapidamente, enviando o fogo em direção aos seus adversários. Há literalmente centenas de combinações para os jogadores descobrirem.

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Traços (Traits)


Basicamente, traits são características capazes de torná-lo melhor no que você escolhe fazer. Você escolhe traits para modificar suas skills e atributos. Uma vez que você domina um punhado de traits, elas se tornam um componente chave na criação do seu build.

Um trait é uma habilidade específica a cada profissão que dá uma vantagem de caráter passivo ao personagem, como aumento de dano, redução do tempo de recarga ou melhoria do poder das skills. Traits afetam as primeiras cinco skills que lhe são dadas pela arma equipada e, assim, mudam o estilo de jogo da mesma profissão com a mesma arma equipada.

Você adquire traits completando desafios profissionais espalhados por todo o mundo. Por exemplo, você entra em uma pousada e persuade um estranho sombrio em falar de um rumor sobre um tomo misterioso cheio de conhecimento arcano. Ou você desafia um mestre espadachim lendário para um duelo ao explorar Divinity's Reach.

Cada profissão centra-se em diferentes atividades para desenvolver suas traits. Por exemplo, Warriors treinam fisicamente, enquanto Elementalists buscam o conhecimento antigo em tomos ou poderosos locais elementares. Descobrir os traits ou ganhar não exige necessariamente a participação em eventos. Cada trait pode ser colhido individualmente, não há traits que exigem um outro trait para desbloquear o acesso.

Cada profissão tem seu próprio conjunto de traits. Estes são semelhantes em tema para a linha de atributos específicos a cada profissão no Guild Wars. Cada linha de traits tem número de slots maiores e menores. Warriors agora tem duas linhas gerais, chamadas Power e Tactics, bem como linhas para cada uma das armas que eles podem usar. Ao passo em que você domina novos traits, você os adiciona nessas linhas, afetando o seu personagem.

Para contextualizar , vamos fingir que um evento já começou. Um javali gigante está atormentando as pessoas na floresta e sua party decide tomar conta disso. Este build é destinado a maximizar o dano que você e seus colegas podem oferecer contra um único alvo.

Passo 1: Escolha uma arma. A arma que você está empunhando é o principal fator determinante de como seu personagem vai jogar. Vamos escolher uma espada, uma arma versátil que vem com uma cadeia de três skills (Sever Artery, Gash e Final Thrust), uma rajada de ataques de repetição que atinge uma área pequena (Flurry), e uma habilidade de perseguir para reduzir a distância entre você e o inimigo (Savage Leap). Para a minha offhand eu poderia ter um warhorn para dar buff no dano, mas eu vou cobrir isso com minhas skills. Em vez disso, vou empunhar espadas duplas para maximizar o meu dano. Na prática, você também decide sobre uma arma alternativa para mudança em combate - talvez um arco longo para ataque à distância.

Passo 2: Escolha uma habilidade de cura. Vamos com uma skill básica de cura como Healing Surge, que lhe dá life e adrenalina quando utilizada. Adrenalina oferece bônus de dano e permite que você use sua skill de ruptura (burst skill) com mais freqüência, por isso é perfeito para a nossa build.

Passo 3: Escolha suas skills e elite skill. Você escolhe On My Mark (o que reduz a armadura de um inimigo e exorta um alvo), For Great Justice (que dá aos aliados Fury Boon e Might Boon), e Frenzy (o que aumenta meu ganho de adrenalina). Para a minha elite skill, eu estou tomando a sempre épica Battle Standard (o que coloca uma série de buffs poderosos em seus aliados).

Passo 4: Atribuir seus traits. Aqui você pode começar a focar o seu estilo de jogo e ser inteligente com o que você coloca em cada slot de trait.

Power: Vamos escolher traits que aumentam o atributo de força para seus ataques corpo a corpo individual causarem mais danos.

Tatics: Enfrentando o javali gigante, trocar de armas rapidamente certamente seria maravilhoso, então você equipa o Weapon Master trait que reduz o cooldown na troca de armas. Você também adiciona traits que aumentam o número de alvos que seus shouts afetam, e aumentam a duração dos seus banners.

Sword: Você escolhe Swordmastery para aumentar ainda mais os danos que você faz, bem como a característica que aumenta a chance de você acertar um ataque crítico com Final Thrust.

Longbow: Do que está disponível, vamos manter as coisas simples: maiores danos.

Quer seja em aventuras ao redor de Tyria, tentando parar dragões ou lutando contra outros jogadores em combates PvP - o sistema de traits está lá para experimentar, se divertir, e para permitir que você se sinta como se estivesse ativamente dominando a profissão que escolheu. Com cerca de 100 características de cada profissão, há mais traços no jogo do que você poderia equipar em um único personagem, então você tem de tomar decisões e escolher certas características em detrimento de outras.



Cura (Healing)


Se você já jogou Guild Wars o suficiente, ou qualquer outro MMO com healers, você já sabe o que é esperar a combinação correta das profissões antes de poder continuar jogando. Seja entrando em uma Random Arena e as duas equipes tendo dois Monks (ou tinham um Monk e você não), e você já sabia o resultado desse jogo 99% do tempo. Mas todos nós travamos batalhas em Random Arena onde nenhuma equipe tinha um healer. Ao invés de não ser capaz de matar alguém ou ser forçado a atacar primeiro o Monk, você pode realmente pensar uma estratégia, quando usar suas skills de defesa, onde se posicionar no campo de batalha, etc. A partir do mais alto nível de PvP, para os sieges de World vs World, na experiência PvE em todos os cantos de Tyria, essa criatividade e liberdade tática é exatamente o que nós queremos que o combate em Guild Wars 2 seja.

Em vez da "santíssima trindade" tradicional (DPS / heal / tank), todas as profissões em Guild Wars 2 são auto-suficientes - não apenas todas elas podem ajudar uns aos outros, fazendo reviver em combate, mas todas as profissões têm formas de construir seus personagens de maneira diferente, as tornando mais versáteis para o jogo em grupo.



Suporte (Support)


Não menospreze o papel de SUPORTE, chamando-lhe cura. A cura é o tipo menos dinâmico de apoio que existe. É reativa ao invés de pró-ativa. A cura é para quando você já está perdendo. No Guild Wars 2 nós preferimos que você apoie os seus aliados antes de tomar uma surra. Claro, existem algumas magias de cura em Guild Wars 2, mas elas compõem uma pequena parcela das linhas de apoio que estão distribuídas em todas as profissões. Outros tipos de apoio, entre eles buffs, defesa ativa e cross-profession combos.

Por exemplo, um Elementalist pode apoiar seus aliados lançando uma chuva de cura que rejuvenesce aliados em uma área. Ele pode usar também Windbone Speed para ajudá-los a perseguir um alvo ou escapar do alcance de um arco longo. Um Warrior pode usar o shout On My Target para ajudar seus aliados a causar mais dano a um inimigo marcado, ou usar sua warhorn com Call to Arms, que melhora a armadura de seus aliados por um curto período de tempo.

Cross-profession combos são usados para preencher o resto do Suporte. Um Elementalist pode criar um firewall ou Static Field para melhorar os ataques à distância de seus aliados. Um Warrior pode carregar um Banner of Wisdom ao redor do campo de batalha para aumentar o poder de ataques mágicos de seus aliados. Um Elementalist poderia lançar um feitiço de gelo para congelar seus inimigos, mas que esse mesmo feitiço pode dar seus aliados Frost Armor para protegê-los contra ataques dos inimigos. O Suporte é apenas uma maneira amigável para os jogadores trabalharem juntos para alcançar um objetivo em comum.



Controle


É aqui que Guild Wars 2 mais se distancia da configuração tradicional de um MMO. Tanking é a forma mais rudimentar de luta do fundamento mais importante, CONTROLE. Cada jogo tem, mas ele sempre parece ter um nome ruim. Em Guild Wars havia Knockdown, Interrupt, Weakness, Blind, e Cripple, para citar alguns.

O controle é a única coisa versátil o suficiente para se distanciar do jogo pedra-papel-tesoura de outros MMOs. É a cura quando você precisar dela, dano quando você precisar dele. É a cola que une nosso sistema. Do controle dos movimentos ao controle dos danos, há toneladas de emocionantes cenários dinâmicos em que o controle pode se configurar. Você pode usar um Stun para salvar um aliado ou acabar com um inimigo em fuga. Immobilize aquele Warrior para conseguir se afastar, ou use-o em um Elementalist para colar nele.

Há uma série de diferentes níveis de controle, de uma lesão simples, para uma imobilização, ou um knockdown. Cada um tem seu lugar. Quanto mais devastadores forem os efeitos de controle, mais raramente eles devem ocorrer, e sua duração deve ser curta. Knockdown é uma das mais fortes formas de controle no Guild Wars 2, mas você não vai ver um personagem capaz de manter indefinidamente alguém no chão, e você não vai ver um knockdown que coloca o inimigo por tanto tempo no chão que ele não seja capaz de reagir. É simplesmente uma ferramenta que os jogadores têm à sua disposição para usar no momento certo para virar a maré da batalha.

Pode-se dizer que, em vez de DPS / heal / tank, temos a nossa própria trindade de dano, suporte e controle, mas nós preferimos pensar neles como a variedade de elementos que criam um sistema de combate diversificado e dinâmico, que dá a cada jogador uma caixa de ferramentas a trabalhar para resolver qualquer encontro que pode aparecer no seu caminho. Se isso soa como o tipo de combate que você está interessado, Guild Wars 2 vai ser um ótimo lugar para você e seus amigos lutarem juntos por muitos anos vindouros.

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Dano


Não só é a trindade muito estereotipada, mas deixa de fora um monte de elementos de jogabilidade que fazem muitos outros jogos tão divertidos. Em vez disso, nós desmantelamos estas categorias da trindade em um sistema mais versátil e divertido:

DPS: Chame o que quiser - DPS, dano por segundo - que nós apenas chamamos de DAMAGE, e quando se trata de baixar as barras vermelhas, você nunca vai ter o suficiente. Há tantas maneiras que um personagem pode fazer estragos. Vamos dar uma olhada em alguns:

- Danos ao longo do tempo (damage over time). Esta é a maneira perfeita para aplicar alguns danos pesados a um inimigo com pouco tempo de investimento inicial. Botar um inimigo em chamas e apenas esperar que o fogo faça a sua magia.
- Área de efeito (area of effect). Fazer uma barra de life descer é bom, se isso é tudo que você pode fazer. Nós preferimos espalhar a dor entre os muitos inimigos. Isso é o que skills de AoE como Fireball são capazes de fazer.
- Projéteis (projectiles). Alguns ataques exigem que você esteja perto de seu inimigo, enquanto outros permitem que você cause dano de longe. Você atira uma flecha em um alvo e se acertar, o dano é aplicado.

Vale lembrar que estes tipos de danos não são mutuamente excludentes. Há projéteis, projéteis AoE, AoE projéteis que aplicam danos ao longo do tempo, etc. Experimente lançar um conjunto de sete flechas através de uma parede de fogo - que faz maravilhas para assar um grupo de monstros ou jogadores inimigos.

Há tantas variedades de danos como existem armas em jogo de tiro em primeira pessoa. Nós quisemos dar-lhe a oportunidade de experimentar esse tipo de variedade, por isso temos dado a cada profissão armas diferentes e skills que lhes permitem fazer estragos de diferentes maneiras.



Morte


A derrota em Guild Wars 2 é destinada a ser uma experiência, não uma punição. Sejamos sinceros: morrer nunca é bom, mesmo quando não implica em death penalty. Por mais estranho que possa parecer, a ArenaNet decidiu olhar para o que faria morrer uma experiência de jogo mais agradável e memorável.

Ao invés de ser presenteado com uma falha imediata, quando um jogador perde todo o seu life no Guild Wars 2, ele é colocado em um modo abatido (downed mode). Neste modo, o jogador tem um número de downed skills que pode usar para atingir os inimigos e lutar por uma chance de sobreviver. Um jogador abatido ainda pode ser atacado, o que irá enviá-lo a um estado derrotado, deixando-o a esperar que um aliado o reviva ou ressuscite em um waypoint.

Downed skills são skills menos poderosas, que um jogador pode usar em um último esforço para virar o jogo. Um Warrior pode deixar um inimigo tonto atirando uma pedra. Um Elementalist pode bloquear seu inimigo com o Grasping Earth. Enquanto você está abatido, se você conseguir matar um inimigo, você vai se recuperar, retornando à vida para lutar novamente. Esse potencial para se recuperar a partir da proximidade da derrota agrega maior drama ao combate e dá ao jogador algum controle tático em um estado onde eles normalmente não têm nenhum.

Algumas profissões terão skills especiais que instantaneamente recuperam um aliado caído. Por exemplo, quando um Warrior usa "I Will Avenge You", e depois mata um inimigo por perto de seus aliados caídos, seus aliados se recuperam. Enquanto você está abatido ou derrotado, qualquer outro jogador pode vir a você e interagir com você para te trazer de volta à vida. Chamamos isso de "reviver", e todos, independentemente da profissão, podem fazer isso a partir do level 1.

Se você optar por não ser revivido, você pode escolher um waypoint para renascer. Isso traz o mapa do mundo e permite que você retorne através de qualquer waypoint descoberto.

O melhor de tudo isto: Guild Wars 2 vai ter uma pena de morte (death penalty) muito mais suave.

Os jogadores que foram recentemente derrubados várias vezes, vão demorar mais tempo para reviver a cada vez. Se ninguém te ressuscitar, você pode gastar uma pequena quantidade de ouro para voltar a um waypoint. É tão simples como isso. Penas de morte faz morte em jogo uma experiência mais tensa. Não é apenas diversão. Queremos ter você de volta para a ação (divertimento) o mais rapidamente possível. A derrota é a pena, nós não temos que sancioná-lo uma segunda vez.

Sistemas simples como este, juntamente com cross-profession combos, e o slot dedicado a skill de cura, livram os jogadores das amarras dos MMORPGs. Estamos fazendo os jogadores mais auto-suficientes, mas também oferecendo maneiras atraentes para eles fazerem o trabalho em conjunto para criar uma experiência de momento mais inspirada. É por isso que Guild Wars 2 ainda não tem uma classe dedicada a cura.

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Player vs. Player (PvP)


Jogos Player vs. Player em Guild Wars 2 são fáceis de aprender e rápidos para se juntar, mas oferecem uma variedade de desafios para os novos jogadores, jogadores casuais, e jogadores mais organizados.

Em partidas PvP, equipes de jogadores competem para eliminar uma a outra e capturar os objetivos estratégicos para marcar pontos. Uma enorme diversidade pode ser injetada nos jogos PvP, alterando objetivos estratégicos - os jogadores podem ter de sobreviver a um dragão em um jogo ou destruir um depósito de suprimentos inimigo no outro. E claro, há sempre os jogadores inimigos para se lidar...

No PvP "hot join", os jogadores novos e casuais podem facilmente se juntar a um jogo em curso e começar a jogar imediatamente, sem se preocupar com a criação de equipes de antemão. Jogadores competitivos procurando jogos mais organizado podem tentar o modo de torneio, que coloca equipes de cinco jogadores umas contra as outras em torneios pick-up, bem como torneios mensais e anuais.

Todo mundo joga no mesmo nível no PvP de Guild Wars 2, onde skill e estratégia proporcionam aos jogadores a vantagem para a vitória. Todos os jogadores são levados para o level máximo e têm acesso a todas as skills e equipamentos de que precisam para enfrentar os seus adversários em igualdade.




Eventos Dinâmicos (Dynamic Events)


Não há quest em Guild Wars 2. Nada de "matar muitos monstros e me trazer de volta essa quantidade de itens, porque eles estão fazendo alguma coisa com a aldeia". Guild Wars 2 apresenta um sistema dinâmico de eventos.

Um evento dinâmico, é um evento descoberto por um único jogador, que pode se transformar em uma longa cadeia de acontecimentos, dependendo das ações do jogador e dos demais jogadores ao seu redor. Por exemplo: ao invés de uma missão em que você deve matar 10 centauros, você vai ver um NPC correr até você e dizer-lhe que Centauros estão atacando a aldeia. No Guild Wars 2, isto irá realmente acontecer: você verá os centauros invadirem e atacarem a aldeia, e cabe a você e aqueles ao seu redor detê-los. Se você não conseguir pará-los, os centauros tomarão conta da aldeia e matarão os NPCs, impedindo que você compre itens dos vendedores locais até que um grupo de jogadores consiga tirá-los. Isso torna-se então um evento de você lançar um contra-ataque contra os centauros, e assim por diante. Qualquer jogador pode participar de um evento dinâmico em qualquer nível. Eles são persistentes, não instanciados.

Ao construir um mundo onde você pode ver e ouvir as experiências do jogo, Guild Wars 2 vai evoluir o gênero MMORPG, fazendo um mundo de jogo que parece verdadeiramente vivo. O núcleo dessa evolução é o nosso sistema de eventos, que permite ao mundo mudar dinamicamente com base nas ações e decisões tomadas pelos jogadores. A decisão de um único jogador pode gerar um efeito cascata em toda uma região, mudando a direção de uma cadeia de acontecimentos, até alterar drasticamente o conteúdo reproduzido pelos jogadores em um mapa.

Em MMOs tradicionais, quando a quest é concluída, não existe efeito real sobre o mundo do jogo. Você receberá sua recompensa e, em seguida, seguirá em frente, procurando a próxima missão a fazer. O mundo não parece ser melhor ou pior de acordo com as suas ações. No GW2, o resultado de cada evento irá afetar diretamente o mundo do jogo em torno de você. Se um exército inimigo está marchando para fora da sua base principal, os jogadores serão convidados a se mobilizar com seus aliados e ajudar a destruir o exército. Se o exército é derrotado, outros eventos em cascata surgirão a partir daí. Os jogadores serão capazes de batalhar seu caminho dentro da base inimiga, derrotar o seu comandante, resgatar tropas amigas detidas nas prisões da base, e até mesmo segurar a base capturada enquanto luta contra as ondas de inimigos que chegam para tentar recuperar de volta sua base.

Se, por outro lado, os jogadores não conseguirem destruir o exército, ele estabelecerá um forte em território amigável. Os inimigos vão enviar remessas de tropas e suprimentos para o forte, enquanto constroem muros, torres e sieges para ajudar a defendê-la. As forças inimigas então começarão a se mover para fora de seu forte recentemente criado para atacar posições do jogador na zona amigável, envio de snipers para as montanhas, o envio de forças de ataque da equipe para capturar aldeias dos jogadores, e tentar derrubar as fortificações amigáveis. Todos estes eventos continuam em cadeias dos acontecimentos, onde causa e efeito está diretamente relacionada às ações do jogador.

Por exemplo, se os jogadores não se mobilizarem para impedir os snipers inimigos, eles começarão a atirar em todos os moradores e comerciantes nas proximidades de aldeias amigáveis. Se eles não conseguirem parar as equipes de assalto de capturar uma aldeia, os jogadores terão de liderar uma força para ajudar a libertar a cidade e seus moradores. Todo este conteúdo é derivado de um único evento inicial - o exército marchando através do mapa.

Estes são apenas alguns dos milhares de eventos projetados em Guild Wars 2, onde cada ação tomada pelos jogadores terá causa e efeito visível no mundo do jogo.






Dungeons


Há lugares em Tyria onde só os mais experientes e bem equipados grupos se atrevem a entrar. Nós os chamamos de Dungeons, mas na realidade essas massivas áreas instanceadas de aventura são definidas em uma ampla gama de configurações acima e abaixo do solo. Desde o calor escaldante de Sorrow's Embrace até os salões grandiosos de Caudecus's Manor ou as profundezas assombradas de Ascalonian Catacombs, dungeons em Guild Wars 2 vêm em muitas formas diferentes.

Dungeons são projetadas para equipes de jogadores de alto nível que devem trabalhar juntos para superar os seus perigos. Cada instância dungeon é dividida em um modo de história e um modo explorável. No modo história, você vai mergulhar em uma trama emocionante que revela mais segredos da Tyria. Uma vez que você experimentou a dungeon no modo história, você pode desbloquear o conteúdo desafiador do modo explorável. O jogo estilo sandbox do modo explorável tem várias opções estratégicas, cada qual cria um conjunto diferente de obstáculos e objetivos no jogo.

Os riscos são imensos, mas as recompensas são grandes para aqueles que enfrentam as dungeons em Guild Wars 2 - cada dungeon possui o seu próprio set de armaduras e armas únicas.






Looting


Sistemas de quests de MMOs tradicionais enviam vários jogadores para matar um chefe. Um jogador mata o chefe e fica com o loot. O resto dos jogadores tem que esperar ao redor o chefe dar respawn para que eles possam matá-lo e obter crédito por isso.

O sistema de eventos no Guild Wars 2 é projetado especificamente para resolver este problema. Todos os jogadores que participam plenamente no evento são recompensados por isso. Todo mundo que ajuda a matar um monstro ou destrói uma catapulta inimiga vai ter crédito por isso. Não existe kill stealing e quest camping. Todos trabalham em conjunto para o objetivo comum do evento e toda a gente é recompensada por isso. Para garantir que há sempre coisas suficientes para todos fazerem, os eventos dinâmicos ocorrem em escala, então quanto mais jogadores aparecerem para participar do evento, mais inimigos surgirão para combatê-los. Se um bando de jogadores deixar o evento, este será dinamicamente escalado para baixo, podendo assim ser resolvido pelas pessoas que ainda estão lá jogando. Este equilíbrio cuidadoso criado por nosso sistema de escala dinâmica ajuda a garantir que você tenha a melhor e mais gratificante experiência de jogo.

Os eventos são projetados para ajudar a trazer a comunidade um sentimento compartilhado de responsabilidade e camaradagem no mundo do jogo. Mesmo se você não está agrupado com alguém, você só vai ser melhor recompensado por ter mais jogadores o ajudando com um evento!



Chefes (World Bosses)


World bosses são chefes que irão proporcionar um desafio para todos os jogadores participantes. Um exemplo disto é a The Shatterer, o dragão roxo enorme mostrado nos demos. Estes chefes escalam para cima e para baixo em dificuldade, dependendo do número de jogadores a combatê-los e do nível dos jogadores. Isso impede que um jogador de nível 80 arruine a diversão para um de nível inferior, matando-o em alguns golpes. O mesmo acontece com eventos dinâmicos. Ao contrário da maioria dos jogos você tem que fazer mais do que apenas lutar contra o chefe. No demo, quando combatendo à Shatterer houve várias coisas que foram exigidas dos jogadores. Você pode ajudar a libertar os seus aliados de prisões de cristal que aos poucos vão esgotando o seu life, você pode ajudar a proteger catapultas e canhões nas proximidades para que possam ser usadas na batalha, e você pode reviver companheiros caídos que não eram rápidos o suficiente para evitar serem pisados.

Estas batalhas contra chefes também podem gerar vários eventos. Por exemplo, se as catapultas no campo de batalha forem destruídas você começaria um evento onde você tem que repará-las para ajudar a enfrentar o dragão. Você pode viajar para uma área próxima e começar a trabalhar para repará-las enquanto outros jogadores tomam conta do dragão. Existe uma forma de looping quando se trata de coisas como esta. Obviamente os chefões têm de possuir um looping, para que possam ser combatidos novamente. Você nunca vai realmente matar o dragão. Você luta até que seu life acabe quase completamente e, em seguida, ele voa para longe para se recuperar. Ele sempre retorna, porém.

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História Pessoal (Personnal Stories)


Sua história começa quando você cria um personagem. As escolhas que você faz no início do jogo - raça, profissão e detalhes biográficos - definem a história do seu personagem. Mas não termina por aí - conforme você se aventura, as decisões que toma o direcionam a novas histórias e novas direções. A história do seu personagem reflete seu interesse e suas escolhas - dois jogadores distintos nunca terão a mesma experiência.

Existem várias storylines distintas (mas interligadas) em Guild Wars 2. Uma deles é a história geral do mundo - o despertar dos Elder Dragons e os seus estragos e destruição em Tyria. Outra é a ascensão e queda da guilda de aventureiros Destiny's Edge. Há também uma história pessoal de cada personagem na hora da criação. Escolhas que personagens fazem neste enredo irão afetar suas vidas, suas casas, e suas interações. Finalmente, existem as histórias em curso no mundo, com a constante mudança de acontecimentos ocorridos ao longo de cada região que permitem que as várias facções, raças e indivíduos do mundo interajam. Tyria é um lugar ocupado!

Quando você constrói um personagem no mundo de Guild Wars 2, é confrontado com muitas perguntas. Que raça você vai ser? Que profissão? A maioria dos MMOs não pede muito, e as respostas são bastante simples. Mas Guild Wars 2 leva a criação de personagem um passo além. Ele oferece ao jogador a oportunidade de ir mais fundo, com um outro rol de perguntas destinadas a desenvolver a personalidade de um personagem. Estas compreendem a biografia do personagem, e cobrem as partes relevantes da história do personagem, bem como as suas esperanças para o futuro e a história que eles irão experimentar.

Os jogadores podem fazer vários personagens, escolher respostas totalmente diferentes, e ver uma história pessoal completamente diferente - experimentando uma perspectiva diferente sobre a história épica também. Desta forma, o jogo não é apenas mais pessoal, é também mais rejogável, garantindo que cada vez que você progride com um personagem, você encontra diversos aspectos da Tyria.

Seu personagem já faz parte do mundo ao redor dele, pois ele têm amigos, inimigos e um passado. Com o avanço do personagem, histórias diferentes se tornam disponíveis. Conforme o jogo avança, escolhas da biografia e decisões tomadas no jogo irão moldar o futuro de seu personagem. Cada personagem apresenta um conto interativo distinto. Nós queremos que você construa um personagem, não uma ficha de personagem.

A biografia de um personagem irá influenciar o seu enredo imediatamente. Depois de ter criado a raça de seu personagem, classe e gênero, você pode escolher a sua aparência física - e há uma tonelada de opções! De lá, você é oferecido uma chance de responder a várias perguntas detalhadas sobre a personalidade de seu personagem, história e plano de fundo.

Algumas destas questões são definidas por escolhas anteriores - a raça do personagem, classe, etc. Um Asura será perguntado sobre o colégio que compareceu (Sinergética, Dinâmica ou Estática), enquanto um ser humano terá de definir a sua origem social. Outras perguntas podem estabelecer que o seu personagem tem simpatia por uma determinada raça menor. Desta forma, fizemos algumas escolhas distintas para cada raça.




Instância de Origem (Home Instance)


Escolhas da biografia de um personagem afetam imediatamente sob partes físicas do jogo. A cada personagem é dada uma instância de origem, localizada em sua capital racial - Hoelbrak para o Norn, The Grove para o Sylvari, e assim por diante -, personalizada para as suas escolhas de biografia. Dentro desta área, as coisas são mais personalizadas para o seu personagem. A instância de origem não pára de se atualizar, conforme seu personagem se torna mais envolvido na história, e irá alterar em conformidade. Dois Norn rapidamente diferenciarão a sua área pessoal através de escolhas no enredo. Eles vão encontrar aventuras diferentes, tomar decisões diferentes, e sua casa vai mudar para combinar com a sua história.

Escolhendo detalhes da biografia de seu personagem, ou tomando decisões durante a história, a história do seu personagem dentro do jogo vai alterar. Algumas dessas diferenças são tangíveis, como ter NPCs especiais ou comerciantes em sua instância de origem, conseguindo roupas especiais, ou vendo animações especiais. No entanto, enquanto nós queremos fazer as histórias diferentes, há que salientar que não estamos planejando dar quaisquer vantagens de jogo baseadas em suas decisões. Escolhas de história não vão afetar a forma como seu personagem se torna poderoso, que armas eles usam, ou que habilidades eles podem acessar. Não vai dar ao seu personagem benefícios exclusivos, e não irá alterar as capacidades do seu personagem. Embora nenhum efeito do enredo vai alterar a mecânica (ou potência) do seu personagem, todas as histórias, experiências - e as coisas divertidas - são distintas.



Links Úteis:




Guild Wars 2 Site Oficial:
Guild Wars 2

Guild Wars Wiki: Main Page - Guild Wars Wiki (GWW)

Guild Wars 2 Wiki: Main Page - Guild Wars 2 Wiki (GW2W)

Guild Wars Guru: Guild Wars Guru - Guides, Builds, Skills, Forums, Auctions, Maps, Factions, Monsters, Items, and Everything Else

Guild Wars 2 Guru: Guild Wars 2 Guru

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Guild Wars 2 Brasil: http://guildwars2brasil.com.br/



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Defending Shaemoor Demo:





Créditos:



Todas as informações contidas neste tópico foram obtidas e traduzidas dos seguintes links:

Guild Wars 2

Main Page - Guild Wars 2 Wiki (GW2W)

ArenaNet Blog

[FONT=&amp]Guild Wars 2 FAQ V2.0 ;PLEASE READ BEFORE POSTING - Guild Wars 2 - GameSpot Forums[/FONT]
 
Última edição:
Já pode postar? :p
 
Show de bola. Bem inferomativo. Nem parece ser filho de empregada. haha.

Jogo aguardadíssimo. Ainda mais depois daqueles videos da gamescom. Sensacionais.
 
Show de bola. Bem inferomativo. Nem parece ser filho de empregada. haha.

Jogo aguardadíssimo. Ainda mais depois daqueles videos da gamescom. Sensacionais.

Valeu.

Esse tópico sobre o Guild Wars 2 eu trouxe de um outro fórum, onde eu havia criado ele inicialmente. Achei que era uma boa trazer ele pra cá, pra divulgar o jogo com o pessoal do fórum daqui.

E pode ter certeza que tem muito mais conteúdo pra postar ainda. Só que não dá pra postar tudo na primeira página, senão ficaria um monstro a primeira página do tópico. Então, assim como lá, vou postando por partes.
 
Release soh 2012
Jogo pelo que ando vendo nos gameplayer, ta mto bom
 
Só 2012? :mas::mas::mas: jogo excelente e muito aguardado, só queria saber mais sobre a questão de pagamento, eu sei que é "free" mas tenho pouco conhecimento sobre essa questão de como irá funcionar.

A propósito, belo tópico :D
 
Mudou pra 2012? Era para esse ano neh
 
Parabens pelo post.. com bastante conteudo.. qualificado
 
Só 2012? :mas::mas::mas: jogo excelente e muito aguardado, só queria saber mais sobre a questão de pagamento, eu sei que é "free" mas tenho pouco conhecimento sobre essa questão de como irá funcionar.

A propósito, belo tópico :D

Vai ser como o primeiro Guild Wars, B2P. Ou seja, comprou o jogo pode jogar. Sem mensalidades.
 
Ótimo tópico, aguardo esse jogo a muito tempo. Acho que o "mundo" do Guild Wars 2 será magnífico, o jogo é totalmente artesanal e a trilha sonora então, sempre que eu ouço uma das músicas que toca ai nos trailers me da uma vontade de pegar uma arma e ir pra guerra :lol:
 
Tópico show de bola!!!

Aguardando o jogo. Acho que vai ser q nem o GW1, B2P, compra o jogo e pronto, sem mensalidade.
 
B2P não é pouco pra manter a qualidade que foi exposta? minha opinião....
 
B2P não é pouco pra manter a qualidade que foi exposta? minha opinião....

Acho que tem nada a ver, eu já li a respeito do motivo deles quererem B2P. Eles acham que não é justo pagar mensalmente pois consequentemente o público será menor, e quando um jogador desiste de um jogo P2P, corre o risco de nunca mais acessar sua conta e ficar totalmente abandonada pelo fato de não querer pagar novamente. GW2 já quer jogadores fiéis, que se em algum dia pararem de jogar, eles possam novamente voltar sem custo algum. E agora a minha opinião: tenho quase certeza que eles vão lançar expansões e tal e elas serão cobradas a parte.
 
Não tem muito o que discutir. O formato já deu certo uma vez.
 
Quanto eles vão cobrar? alguma ideia?
 
Tinha visto esse vídeo antes, muito bom, é impressionante como as raças de GW2 se ajustam a qualquer gosto, desde um pequeno asura até um "monstro" charr sem falar que qualquer uma pode ser a classe que você quiser! eu vou de asura ranger :yes:
 
Parece bacana. Tem tudo pra ser viciante.
 
Beta sai esse ano ainda
Precisa sair o beta pra depois ser lançado.

beta soh no final do ano.
 
tudo indica que será um jogão em, curti d+ os videos das skills
 
Sem querer criar polêmica, complementado o vídeo postado pelo Mizarus, artigo interessante da GameVício. http://www.gamevicio.com.br/i/notic...era-melhor-do-que-the-old-republic/index.html

Por que Guild Wars 2 será melhor do que The Old Republic
por edmobm, fonte Gamernode,

Nos últimos dois anos, a comunidade de jogos em geral tornou-se fascinado pelo desenvolvimento e lançamento de Star Wars: The Old Republic. É um MMO feito pela BioWare, que criou um dos melhores jogos de Star Wars em Knights of the Old Republic, e atuará como o sucessor espiritual do fracasso decepcionante que foi o MMO Star Wars Galaxies. Não há absolutamente nenhuma razão para que as pessoas não estejam animadas. Porem toda a comoção sobre o Old Republic, ao que parece, tem cegado a comunidade para outro MMO chegando no horizonte, um que está parecendo muito mais inovador e superior, com cada uma revelação que se passa.

Do estúdio ArenaNet, em Washington, um grupo aplicado e esforçado de desenvolvedores estão colocando juntos o que vai realmente ser o próximo grande MMO, um jogo que estão trabalhado durante os últimos quatro anos. Esse título é Guild Wars 2, e não é apenas tentar reinventar o gênero de narrativa, mas quase todos os aspectos de MMO.

Tome combate como primeiro exemplo, enquanto que The Old Republic tem uma ampla seleção de classes que permitem aos jogadores viver as suas fantasias favoritas de Star Wars, todas elas ainda são válidas para a "santíssima trindade" dos MMOs - que são DPS, Tank e Healer. Os jogadores podem sobreviver por conta própria, mas apenas em quests solo.

Em Guild Wars 2, a "santíssima trindade" é inexistente. Não há healer dedicado, DPS, ou Tank. Os jogadores podem assumir esse papel se desejar, mas não é necessário ou mesmo recomendado para a sua sobrevivência, mesmo nas mais difíceis dungeons e quests. Cada jogador tem um slot dedicado para a cura que eles devem usar, portanto, todas as classes podem curar a si mesmo e/ou companheiros de equipe. Uma vez que há ressurreição sem encantos, cada jogador pode simplesmente caminhar até um companheiro abatido e segurar um botão para reanimá-los. Isso elimina a obrigação de se apoiar em um ou dois jogadores ou em um grupo específico. É uma mudança enorme para um MMO e faz da formação de grupos sentir-se uma tarefa menos estressante e mais como a formação de sociedade.

Outra diferença enorme entre os dois é a forma como o sistemas de quests está estruturado. Apesar de ser enfeitada com as cenas maravilhosas de história e de diálogo no clássico RPG da BioWare, The Old Republic ainda parece ser centrado em pegar quests e matar mobs. Apesar de alguns dos maiores eventos contarem com grandes batalhas para afastar uma invasão, todos as quests pequenas que a antecederam tem característica de estrutura repetitiva, a mesma encontrada na maioria dos MMOs. Va para esta área, pegue algo ou mate esses inimigos, volte e receber sua recompensa.

Guild Wars 2 vai lidar com as coisas de forma bastante diferente graças ao sistema de Eventos Dinâmicos do Jogo. Quests não serão entregues por NPCs que estão ao redor, com pontos de exclamação sobre suas cabeças, elas vão acontecer naturalmente. Você vai ver as cidades sendo invadidas ou devastadas por piratas, fazendas sendo queimadas por bandidos, e dragões atacando Fortalezas. Cabe a você e os jogadores ao seu redor detê-los. Vencendo ou não, outro novo evento terá início imediatamente a seguir, dando ao mundo do jogo a sensação de que ele realmente vive e respira. Cooperação em Guild Wars 2 é altamente incentivada, KS foi eliminado. Todo mundo pode ajudar e vai ter suas próprias recompensas por fazê-lo.

Isso é diferente de The Old Republic, onde a menos que alguém esteja na sua party, você não será capaz de compartilhar experiências e recompensas. Isso mantém os jogadores em um constante estado de tensão e dá a sensação de "cada um por si". Muitas vezes quando você jogar estara olhando por cima do seu ombro, esperando que ninguém roube seu loot o mate seu mob.

Em Guild Wars 2, o sentimento é exatamente o oposto. Se alguém chegou e atacou uma criatura, você ainda pode atacá-la e obter crédito por matá-la assim como ele ou ela. Os 2 também ganham o drop do mesmo inimigo, que varia apenas de acordo participação. Isso permite simplesmente relaxar e saudar a presença de outras pessoas jogando o jogo em vez de odia-los.

Ainda sobre o assunto de ressentimento, um dos maiores problemas com a maioria dos MMOs e uma das maiores queixas de jogadores é a falta de um sistema de viagem rápida. Apesar das viagens interplanetárias em The Old Republic provavelmente serem feitas através de viagens rápidas, as viagens dentro dos planetas não serão. Sua viagem em terra é terrivelmente lenta e pode ser acelerada com o seu próprio speeder pessoal, mas esses por sua vez que se sente como um rastreamento em uma caminhada leve. Nada arruina mais a imersão do que andar de speeder lentamente através do mundo desertico de Tatooine sem paisagens interessantes ou música ambiente adequada para definir o tom, mesmo que seja terrivelmente realista.

Guild Wars 2 será mais uma vez muito diferente. Os jogadores terão de percorrer o mundo a pé, mas uma vez que eles descobrem um local pela primeira vez, eles terão a capacidade de viagem rápida de volta a ele sempre que quiserem. Isso encoraja o jogador a explorar o mundo do jogo, mas também não puni-lo se ele ou ela tem uma quantidade limitada de tempo livre e não pode passar uma hora ou duas de jogo andando no deserto. Melhor de tudo, a ArenaNet usa a Historia para explicar logicamente como viajar rapidamente se encaixando no mundo do jogo. Também ajuda que o estilo de arte de Tyria é o bonito lá fora, e a trilha sonora de Jeremy Soule (compositor da série The Elder Scrolls) define uma grande atmosfera.

Ser capaz de variar a jogabilidade é outra forma que ambos os títulos estão olhando para mudar o gênero MMO, mas mais uma vez Guild Wars 2 vai oferecer mais e parece fazê-lo melhor. The Old Republic contará com sua exploração normal, mas também casos de instances para pequenos grupos com história chamados Flashpoints, instâncias maiores conhecidas como Operations, combate espacial sobre trilhas, e PvP. Cada instância irá preservar o caminho extremamente promissor da BioWare de apresentar a sua história, mas só podem ser reproduzidos e repetidos de uma maneira: como um roteiro.

ArenaNet vai lidar com a história por meio de instâncias em que os desenvolvedores chamam de "dungeons". Esses segmentos também são re-jogaveis, mas de uma forma muito diferente e mais inovadora do que SWTOR. Depois de completar a versão história de uma instância, os jogadores vão destravar a "dungeon" na versão exploravel. Isto irá permitir aos jogadores explorar três novas missões separadamente, mas cada uma destas será diferente cada vez que você jogar graças a um sistema implementado pelo estúdio. Aleatória mini-eventos dentro das missões que vão ou não aparecer cada vez que você jogar, variando os inimigos e quais caminhos você pode tomar para alcançar seu objetivo. Isso cria um método de re-jogabilidade inédito no gênero MMO.

Guild Wars 2 também será o primeiro MMO a enfrenta or combate subaquático, que é tão rápido e emocionante como o combate normal. Não como o combate espacial de SWTOR, cada jogador terá uma mascara que os impede de ter que subir para respirar constantemente. Eles também terão uma arma submarina que irá dar aos jogadores um conjunto diferente de habilidades do que eles têm em terra. A física agir exatamente como seria de esperar para os jogadores nadar sob as ondas, e o conteúdo vai existir no mundo persistente. Além disso, os eventos dinâmicos que começarem acima da água podem até mesmo levar os jogadores para baixo d'agua e vice-versa.

Todas essas variações e inovações em variedades vem sem nem mesmo mencionar o PvP de Guild Wars 2, que nem sequer teve todos os modos revelados ainda. Sabemos que pelo menos um modo dele será World vs World vs World, que é essencialmente servidor contra servidor. Será um modo para os jogadores em servidores diferentes competirem uns com os outros e ganhar recompensas pora a sua versão de Tyria. Diz-se variar de pequenas tarefas que os jogadores podem completar sozinhos e outras muito maiores para os grupos à procura de um desafio.

Com tudo isso dito, de modo algum devemos pensar que The Old Republic será uma decepção, um fracasso, ou mesmo uma experiência subpar. O que está fazendo BioWare trazer o universo Star Wars para a vida parece ser uma experiência impressionante e agradável. No entanto, praticamente tudo o que Old Republic reinventa ou recicla, Guild Wars 2 supera em inovação. Do combate à cooperação, de passagem para a imersão, o jogo vai revolucionar completamente a forma como os jogadores olham para o gênero. Não se enganem sobre isso, a próxima geração de MMO está à beira de chegar. Infelizmente para BioWare, SWTOR não será o exemplo luminoso. Essa honra irá pertencer a Guild Wars 2.
 
Esses dias eu tava vendo o último trailer que saiu do SWTOR e uma coisa apenas veio em minha cabeça, "World of Warcraft" nada mais nada menos isso aí ta igual a WoW mas apenas "reciclado". Eu tava numa hype de SWTOR também mas depois de conhecer melhor o que GW2 tem pra oferecer nem sei mais se vou jogar SWTOR, pra quem gosta do estilo vai ser um jogão mas to buscando algo inovador e criativo no estilo GW2.
 
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