Guild Wars 2 - [ PREVIEW ] Lançamento dia 28/08!!!
O que é Guild Wars 2?
Guild Wars 2 é a futura sequência para o aclamado jogo Guild Wars. Ele foi anunciado em 2007 juntamente com o lançamento da última expansão do Guild Wars original, Eye of The North. Desde então, a ArenaNet vem lançando aos poucos informações acerca do jogo.
Guild Wars 2 ocorre 250 anos após os eventos do original. Simplificando, é um jogo totalmente novo. O jogo ainda guarda algumas semelhanças com o original, mas de maneira alguma você será obrigado a jogar o original para desfrutar de Guild Wars 2.
Ficha técnica:
Publisher: NCSoft
Developer: ArenaNet
Data de Lançamento: 28 de Agosto de 2012
Por gerações, a guerra e o caos se alastraram por todo o terreno de Tyria. Cinco grandes raças competiram e guerrearam entre si, lutando para fazer a balança de poder pender em seu favor.
Em seguida, os dragões acordaram.
As toda-poderosas bestas acordaram de seu sono milenar em terra e mar. Com o seu sopro mágico, os dragões espalharam a destruição e criaram uma legião de escravos. Um dragão imortal chamado Zhaitan levantou a nação afundada de Orr, provocando terremotos e maremotos que destruíram cidades inteiras através do Sea of Sorrows.
Exércitos de mortos-vivos de Zhaitan saíram do mar, sedentos por destruir as cinco raças de Tyria: o Charr, uma raça feroz de guerreiros felinos, o Asura, inventores mágicos de tamanho pequeno e grande intelecto, a Norn, metamorfos do frio das terras do norte, o Sylvari, uma jovem misteriosa raça de gente-planta visionária, e os seres humanos, um povo aguerrido, mas resistente.
Agora, os heróis das cinco raças devem pôr antigas rivalidades de lado e unir-se contra seus inimigos comuns.
Magia, tecnologia e aço irão determinar o destino final do mundo.
Asura
Eles podem ser de pequena estatura, mas esta raça subterrânea de inventores mágicos são gigantes intelectuais. Esses seres incrivelmente inteligentes usam seus conhecimentos e habilidades com magia para afirmar seu domínio natural. No mundo dos Asura não é o forte que sobrevive, mas o inteligente. Outras raças acreditam que devem governar através de seu poder e força, mas estão se iludindo. Todos servirão aos Asura - em seu devido tempo.
Conduzido para a superfície de Tyria por minions do Primordus, o Dragão do Fogo, os Asura criaram uma complexa sociedade nova, baseada em grandes metrópoles no Jungle Maguuma, como a inspiradora Rata Sum. A vida Asura é baseada em torno do estudo da Alquimia Eterna, uma teoria metafísica abrangente que eles analisam em suas grandes instituições de pesquisa - o Colégio de Estática, Dinâmica e Sinergética (College of Statics, Dynamics, and Synergetics).
Os Asura usam suas habilidades mágicas para criar servos golems, Asura gates, rods, e outras invenções magníficas. Sua cultura é organizada, mas altamente flexível - esses pequenos gênios costumam se reunir em grupos de trabalho especializados chamados "krewes" para realizar tarefas de maiores proporções. O Asura estabelece sua reputação com seus colegas através da construção de um portfólio de projetos de sucesso ou tornando-se o maior especialista em alguma área de estudo arcano. Eles buscam constantemente provar sua superioridade intelectual, e por extensão a superioridade da raça Asura.
Quem é mais apto para governar Tyria que o Asura? Os mais primitivos, raças guerreiras podem ser úteis quando um Asura precisa que algo pesado seja levantado, mas eles acreditam erroneamente que a força bruta ou resiliência lhes dá direito ao poder. Como estão enganados. Como qualquer Asura pode explicar, o domínio da Alquimia Eterna significa o domínio de Tyria. Quem pode argumentar com essa lógica?
Charr
O som de trovão do avanço de suas máquinas de guerra faz as raças inferiores tremerem de medo. Eles são os Charr e a conquista é seu direito de nascença.
A raça Charr foi forjada no caminho da guerra impiedosa. É tudo o que sabem; guerra os define e sua busca por dominação os leva avante, sempre avante. O fraco e o tolo não encontram lugar entre os Charr.
Muitas gerações atrás, os Charr derrubaram sua casta religiosa e restabeleceram as Legiões antigas, o alicerce de sua cultura militar. Os Charr viraram as costas para os falsos deuses e abraçaram a indústria, criando armas e grandes máquinas de guerra tão mortais e implacáveis quanto os próprios Charr. Eles usam todos os meios disponíveis para esmagar seus inimigos - sejam eles emboscada, bombardeio, ou garras e presas. A vitória é tudo que importa, alcançada por quaisquer meios e a qualquer custo.
Os Charr treinam desde jovens para ser guerreiros. Sua sociedade é organizada em quadrilhas de guerra, empresas, e as quatro grandes legiões. Ash Legion, Blood Legion e Iron Legion são frouxamente aliadas, enquanto os fanáticos religiosos da traiçoeira Flame Legion conspiram contra todos eles. Hoje, a conquistada Ascalon é a pátria da poderosa Iron Legion, mas mesmo sob o governo Charr, ainda é uma nação em guerra. Operando a partir do massivo Black Citadel, as três legiões batalham contra os rebeldes humanos, os fantasmas dos a muito vencidos Ascalonians, e um tirano da Flame Legion que visa tornar-se um deus. Os Charr nunca tiveram falta de inimigos, e eles não teriam de qualquer forma.
Humanos
A resiliência da nobre raça humana foi testada muitas vezes. Eles pagaram um preço caro por sua segurança e liberdade, mas seu espírito permanece inabalável.
Desde a invasão de Ascalon pelos selvagens Charr, para o aumento catastrófico do reino perdido de Orr das profundezas do mar, a humanidade tem sido agredida e oprimida. Perderam suas terras natais; suas orações vão para o céu em silêncio. Agora, os filhos e filhas restantes do homem têm uma única pátria restante - a nação de Kryta, governada pela rainha Jennah. Atormentada por bandidos e saqueadores centauros, e rasgada por dentro por intrigas políticas e traições, a guarda Seraph vigia um terreno problemático. Somente através da coragem, vontade e união podem os humanos conservar sua cultura e mais uma vez chegar ao topo.
Por mais de uma centena de anos, galhardetes voaram sobre a cidade de Divinity's Reach, uma ilha de civilização e paz em um mundo caótico. Em Ascalon, valentes combatentes humanos no reduto do Ebonhawke lutam para manter acesa a chama do último reduto de resistência contra os conquistadores Charr. Eles juram que um dia eles vão reclamar a nação que perderam, que nunca vão abandonar as cidades de seus antepassados ou perdoar os Charr, que esmagaram os exércitos antigos de Ascalon abaixo de botas de ferro.
A vela da humanidade teria sido extinta há muito tempo se não fosse a coragem e a dedicação de heróis. Esses defensores do reino são a melhor e última esperança de seu povo. Apesar de todas as adversidades, a humanidade vai prevalecer, amparada pela fé em seus deuses, a devoção à sua rainha, e o sonho de um futuro melhor para toda a humanidade. Eles vão ser o muro contra o inimigo uma vez mais, de Divinity's Reach a Ebonhawke, e eles não vão falhar.
Norn
Eles são oriundos do norte congelado - os Norn, uma raça de heróis. Estes valentes guerreiros capazes de mudar de forma valorizam a vitória individual acima de tudo. Eles confiam somente no poder do aço.
Os Norn não mendigam ou rastejam para o favor dos deuses, não. Em vez disso, eles reverenciam os espíritos dos animais e tiram partido deles. Os Norn podem assumir a forma de seus animais-totem sagrados - urso, leopardo das neves, corvo, e lobo - e convidar o seu poder sempre que entram em batalha, o que é freqüente.
Expulsos de suas terras no norte distante pelo Dragão de Gelo, Jormag, os Norn esculpiram uma nova pátria com suas lâminas frias nas alturas da Shiverpeak Mountain. A sombra do grande Dragão de Gelo cai sobre esses orgulhosos exilados, pois alguns corrompidos Norn - Filhos de Svanir - cultuam Jormag como o espírito Totem final. Um destino brutal e sangrento aguarda esses traidores.
Espalhadas por todo o implacável Shiverpeaks, os Norn vivem em hearthsteads fortificados e cabanas comunitárias, como o grande salão Hoelbrak. Eles observam os governos das raças fracas com desdém, pois os Norn não seguem - eles lideram. Nenhum Norn já se ajoelhou diante de um rei ou rainha, e jamais ajoelhará.
Cada Norn sabe que somente os corajosos e fortes alcançam a imortalidade. Vitórias são celebradas na história e música, os fracos são esquecidos, soterradas pela neve do tempo. Esse é o caminho do herói, o caminho do Norn.
Sylvari
Há muito tempo atrás, um soldado cansado plantou uma semente estranha nas profundezas de Maguuma Jungle. Durante séculos, a Árvore Mãe cresceu, ramos cortando a floresta, até que enfim - 25 anos atrás - floriu, e o Primogênito pisou no mundo. Eles foram seguidos pelos seus irmãos, temporada após temporada de Sylvari, de olhos arregalados de espanto e procurando um propósito nesta terra estranha. Determinados primeiramente pelo sonho que os alimentou antes de despertarem, os Sylvari agora viajam por Tyria em busca de aventuras e de seu lugar no mundo. Eles lutam para equilibrar a curiosidade com o dever; ânsia e cavalheirismo; guerra e honra.
O sonho ainda permanece em suas almas, como um eco de uma canção distante. Através dele, eles podem detectar o fluxo e refluxo de sua raça, sentir as empáticas conexões entre todos os Sylvari e compartilhar suas descobertas e conhecimentos, como a água em uma corrente de rio. Eles têm uma profunda ligação com a terra e as riquezas que ela tem, e sabem que todas as coisas que crescem e florescem são seus irmãos. Guiados pelas lições esculpidas na sagrada Ventari Tablet, eles construíram uma cidade dentro da floresta, e criaram uma cultura que mistura o mistério da magia com uma resolução sólida para fazer o bem.
Mas nem todos os Sylvari são nobres, e nem todos os sonhos são agradáveis. Algumas das crianças da Árvore Mãe trilham um caminho sombreado, dedicada a um pesadelo que ferve debaixo da superfície das luas e sussurros escuros, revela maus, terríveis segredos e murmúrios à meia-noite. O Nightmare Court rejeita as virtudes de seus irmãos e procura levar todas Sylvari em direção a sua filosofia sinistra. Se eles não forem contidos, eles vão manchar o Sonho com seus atos maus e corromper a Árvore Mãe, condenando a nobre raça de Sylvari para um futuro de vícios e corrupção. Na batalha entre o sonho e o pesadelo, o destino da mais nova raça em Tyria será determinado por heróis.
Elementalist
O Elementalist canaliza as forças naturais de destruição, fazendo fogo, terra, ar e água obedecerem sua vontade. O que o Elementalist falta em força física, ele compensa em sua capacidade de infligir danos maciços em um único ataque, acabando com os inimigos à distância antes de se tornarem uma ameaça. No entanto, apesar de seu incrível potencial ofensivo, a versatilidade é o que faz o Elementalist realmente formidável.
Ao invés de trocar de arma para se ajustar a novas situações, o multifacetado Elementalist se adapta rapidamente às novas ameaças por se sintonizar com elementos diferentes quando necessário. Quando o Elementalist se sintoniza com algum dos quatro elementos, ele recebe bônus intrínseco que fortalece-o continuamente.
Com sintonia com o FOGO, o Elementalist pode infligir danos escaldantes em vários inimigos, transformando o solo em fogo ou fazendo chover rocha derretida do céu. Por que matar apenas um inimigo quando você pode queimá-los todos? Só pelo fato de se sintonizar com fogo, o Elementalist automaticamente provoca danos de fogo a qualquer adversário tolo o suficiente para tocá-lo.
Quando o Elementalist se sintoniza com o AR, ele pode aproveitar o vento e relâmpagos para alvejar inimigos específicos, com ataques de alto dano focados. Deslumbrantes relâmpagos saem da ponta dos dedos do Elementalist, e flashes de luz brilhante cegam seus inimigos. Quando se sintoniza com o ar, os inimigos próximos são continuamente bombardeados com raios.
A sintonia com a ÁGUA renuncia o dano bruto de ar e fogo em favor de controlar o movimento de um oponente. Ao criar gelo escorregadio ou congelando inimigos, a sintonia da água garante que a batalha é travada sempre nas condições determinadas pelo Elementalist. Aliados próximos recebem cura contínua de um Elementalist que está sintonizado com a água.
Nas situações mais perigosas, o Elementalist baseia-se na poderosa defesa da sintonia com a TERRA. Um Elementalist sintonizado com a terra usa a terra sob seus pés para se defender e defender os seus aliados, transformando a carne em pedra, desestabilizando inimigos com abalos sísmicos, e destruindo as ameaças com erupções vulcânicas. A sintonia com a Terra confere automaticamente proteção mágica ao Elementalist.
Elementalists possuem uma variedade de tipos de magia especial:
Glyphs - Estas magias arcanas melhoram ou modificam o poder natural do Elementalist. Ele usa o Glyph of Elemental Power para aumentar o dano, o alcance e a duração de suas magias.
Signets - Signets fornecem um benefício permanente para um Elementalist, mas também podem ser ativados para um efeito maior. Um Elementalist equipado com o Signet of Earth aumenta sua resistência ao dano, mas ativar o Signet envia uma onda de pedra impressionando inimigos próximos.
Conjure spells - O Elementalist usa Conjure Spells para sumonar itens úteis e armas potentes que ele ou outros membros do grupo podem usar. Por exemplo, ele usa Conjure Flame para criar uma rocha ígnea para arremessar contra os inimigos.
Area Spells - Usando magias de área, o Elementalist cria perigos e caos em todo o campo de batalha. O Elementalist lança cones de lava ou cria paredes de fogo para queimar todos os inimigos que estiverem no caminho.
Sintonia (Attunements) - O Elementalist pode se sintonizar com quatro elementos. Estas sintonias são representadas por quatro skills que estão localizadas na barra acima de suas skills normais. Quando um Elementalist troca de sintonia, as cinco primeiras skills em sua barra vão mudar. Estas cinco skills são baseadas na sintonia do Elementalist e sua arma atual, de modo que um Elementalist em sintonia com o Fogo terá habilidades diferentes quando ele empunha um staff do que quando ele empunha um cetro ou focus. Além de alterar as skills do Elementalist, as sintonias também funcionam como uma skill normal e proporcionam um efeito permanente.
Armas
Cetro (mão principal) - As skills do cetro são especializadas em combate de perto.
Adaga (mão principal) - Adagas na mão principal são rápidas e focam em magias de médio alcance.
Staff (duas mãos) - Staves são lentas armas mágicas de longo alcance.
Adaga (Off hand) - Adagas na off hand especializam-se em poderosas skills de médio alcance.
Focus (Off hand) - Focus possui poderosas skills de curto alcance
Engineer
Mestres da mecânica, os Engineers mexem com explosivos, gadgets, elixires, e todos os tipos de dispositivos implantáveis. Eles podem assumir o controle de uma área colocando turrets, dar suporte aos seus aliados com armas alquímicas, ou devastar os inimigos com uma vasta gama de minas, bombas e granadas.
Como Elementalists, os engenheiros utilizam um único weapon set por vez, mas eles complementam este weapon set equipando utilitários especiais e kits de cura. Esses kits oferecem ao engenheiro armas especiais e mochilas carregadas com um conjunto completo de skills para substituir suas skills da arma atual.
Weapon Kits - Estas são skills utilitárias que quando ativadas equipam uma nova arma nas mãos do Engineer. Por exemplo, o kit de lança-chamas cria uma arma de área de efeito (AOE) de curto alcance que o engenheiro pode usar para superar os inimigos. O lança-chamas tem skills como Immolate para danificar os inimigos próximos, Air Blast para se defender de ataques à distância, e Backdraft para sugar os inimigos com ataques poderosos da arma.
Tipos de weapon kits disponíveis:
- Flamethrower
- Elixir Gun
Backpack Kits - Quando ativados, esses kits utilitários especiais equipam uma mochila que substitui as skills da arma atual do Engineer com um set de skills mais especializadas. Por exemplo, um kit de bomba coloca uma mochila nos engenheiros que lhes permite implantar bombas com uma variedade de efeitos como fumaça, concussão, e fogo.
Tipos de backpack kits disponíveis:
- Tool Kit
- Grenade Kit
- Bomb Kit
- Mine Kit
- Med Kit
Turrets - Um Engineer pode implantar turrets: dispositivos aliados imóveis que ajudam a defender e controlar a área. Quando a turret é implantada, a skill naquele slot é substituída por uma versão sobrecarregada. Por exemplo, um engenheiro pode implantar uma Thumper Turret para causar dano de área (AOE), e depois ativar a versão sobrecarregada daquela skill que derruba os inimigos próximos. Um engenheiro pode interagir com turrets implantadas, embalando-as para movê-las de posição. Isso remove a turret - e a opção de sobrecarregar - desencadeando um pequeno tempo de recarga antes que a turret possa ser implantada novamente. Apenas um de cada tipo de turret pode existir em um momento.
Tipos de backpack kits disponíveis:
- Rifle Turret
- Thumper Turret
- Net Turret
- Flame Turret
- Healing Turret
Tool Belt - O Tool Belt de um Engineer é um cinto de ferramentas com um set de skills especiais acima da barra de weapon skills. Ela aumenta a eficácia e a funcionalidade das utility skills e skills de cura. O cinto de ferramentas pode adicionar uma skill de autodestruição para turrets ou uma opção de detonação para todas as minas. Quando emparelhado com o kit de granadas, o cinto de ferramentas permite uma enxurrada de granadas; com o kit de cura, ele adiciona uma skill de auto-cura.
Armas
Mão principal: Pistola
Off Hand: Pistola, Escudo
Duas Mãos: Rifle
Backpack Kits
Tool Kit
Grenade Kit
Bomb Kit
Mine Kit
Med Kit
Guardian
O Guardian é um lutador dedicado, que usa poderosas virtudes para destruir os inimigos e proteger seus aliados. Tão perigoso com um staff quanto com um poderoso hammer de duas mãos, um verdadeiro guardião é um mestre estrategista que sabe quando sacrificar suas próprias defesas para fortalecer seus aliados e alcançar a vitória.
Cada Guardian é suportado por benefícios passivos, mas ele pode renunciar a esses benefícios, passando os seus poderes para seus aliados. Essa capacidade faz do Guardian um excelente lutador de apoio tanto quando eles estão levando um ataque ou defendendo os flancos de seu grupo.
Guardians desenvolveram três virtudes que os fortalece em combate. Ao empunhar Justice, os ataques do Guardian podem queimar seus inimigos. Com Courage, o Guardian pode livrar-se de um golpe poderoso. Através de Resolve, o Guardian passivamente regenera life, permitindo-lhe enfrentar a situação mais perigosa e sair vivo.
Guardians também têm um número de tipos de habilidades especiais:
Spirit Weapons - O Guardian pode convocar espíritos de armas para lutar ao seu lado por um tempo limitado. Spirit Weapons não podem ser atacados por inimigos e podem ser comandados para infligir um ataque poderoso antes de desaparecer. Por exemplo, Hammer of Wisdom pode ser convocado para lutar ao lado de um Guardian, então ordenado para derrubar um inimigo e desaparecer.
Symbols - O Guardian é capaz de colocar Symbols no chão que infligem danos aos inimigos ou fornecem benefícios para os aliados. Symbols persistem por alguns segundos antes de ir embora. Por exemplo, o Symbol of Faith é um martelo de ataque que deixa um símbolo temporário no chão, dando aos aliados a bênção do Vigor.
Wards - Um Ward é uma área marcada no chão que impede os inimigos de passarem, permitindo os aliados se moverem livremente. Por exemplo, um Guardian carregando um staff pode criar um Ward em sua frente, que mantém os inimigos longe do alcance de seus aliados.
Aegis - Guardians são adeptos do uso de Aegis, uma benção removível que bloqueia o ataque seguinte. Guardians tem acesso a esse benefício através da virtude da Coragem.
Virtudes - Guardians possuem três skills de virtude especiais - Justice, Courage e Resolve - que concedem benefícios passivos na batalha. Eles podem optar por ativar uma virtude estendendo uma poderosa versão destes benefícios a seus aliados, mas desativando sua própria capacidade passiva até a virtude ativada terminar de carregar. As virtudes do Guardian são as seguintes:
- Justice - Cada quinto ataque causa queimaduras. Use esta skills para fazer os ataques dos aliados próximos causar queimaduras. (Isso desativa a sua Justice por 30 segundos.)
- Courage - A cada 30 segundos você é concedido Aegis, bloqueando o próximo ataque. Use esta skill para aplicar Aegis para todos os aliados próximos. (Isso desativa a sua Courage por 120 segundos.)
- Resolve - Você regenera seu life. Use esta habilidade para remover condições e aplicar regeneração a todos os aliados próximos. (Isso desativa a sua Resolve por 120 segundos.)
Armas
O Guardian pode escolher a partir de uma mistura de armas brancas e mágicas. As armas do Guardian são os seguintes:
Mão principal: Maça, Cetro, Espada
Off hand: Focus, Escudo, Tocha
Duas Mãos: Staff, Greatsword, Martelo
Mesmer
Mesmers são duelistas mágicos que dependem da ilusão e da confusão para manter os seus adversários em cheque. A indecisão é o seu maior aliado. Usando ilusões poderosas para distrair, eles se certificam que nunca estarão frente a frente com um inimigo, pois eles usam seus poderes e táticas para armar uma luta desigual. Justamente quando você pensa que descobriu o que o Mesmer está fazendo, ilusões começam a se desfazer, clones começam a desaparecer, e você percebe que você está batendo no ar o tempo todo. É difícil manter seus olhos no Mesmer real.
O Mesmer não tem a força bruta do Warrior, ou o devastador ataque à distância do Ranger. Em vez disso, o Mesmer tece uma teia de ilusões entrelaçadas, condições e fontes de danos fantasmagóricas. Através de um jogo hábil, o Mesmer combina estas peças em um quebra-cabeça mortal para ser resolvido pelos seus inimigos, ao mesmo tempo em que ajuda seus aliados.
Ilusões (Illusions) - Mesmers criam ilusões - truques da mente que se manifestam fisicamente. A maioria das ilusões são dirigidas a um alvo específico, mas qualquer um pode ver e atacá-las. Elas só existem enquanto o alvo estiver vivo e só pode ser dissipada atacando a própria ilusão. O Mesmer pode manter até três ilusões de cada vez, com a ilusão mais antiga sendo substituído pela recém-criada. Existem dois tipos de ilusões: clones e fantasmas.
- Clones - Clones são ilusões que se parecem com o conjurador, têm o nome dele, e têm comportamentos básicos. Clones têm life baixo e tendem a causar pouco dano. Por exemplo, um Mesmer equipado com uma espada tem duas habilidades de convocação de clones: Leap, que o lança para a frente, deixando um clone em sua localização; e Illusionary Leap, que convoca um clone em seu lugar que, em seguida, pula para a frente.
- Fantasmas (Phantasms) - Fantasmas são ilusões que se parecem com o conjurador, mas têm seus próprios nomes e usam armas ilusórias especiais, que parecem diferentes e têm um comportamento específico. Fantasmas são mais poderosos, com mais life e causam mais danos. Por exemplo, um Mesmer carregando um staff pode convocar um mago ilusionista que ataca seu alvo e gera dano extra para cada condição infligida.
Mantras - Mantras são uma categoria de habilidade que tem duas fases. Primeiramente o Mesmer ativa o mantra, que tem um tempo de lançamento (cast time) longo e substitui o slot de habilidade com uma habilidade de lançamento instantânea que o Mesmer pode então usar. Mantras são poderosos, porque muitos podem ser carregados antes da batalha e usados no meio de outro feitiço, sem interromper aquela magia. Por exemplo, Mantra of Pain pode ser carregada em um pico de energia de dano instantâneo que pode ser usada durante uma magia canalizada, tal como a habilidade de espada longa.
Condição Confuso (Confused Condition) - O Mesmer introduz uma nova condição para o nosso conjunto chamada Confusão (Confusion). Um inimigo com Confusão leva dano cada vez que ativar uma habilidade. Esta condição acumula, de modo que quanto mais Confusão tem um inimigo, maior o dano.
Destruir (Shattering) - O Mesmer tem habilidades especiais que podem destruir ilusões. Destruir irá acabar com todas as ilusões e criar um efeito secundário. Há quatro diferentes habilidades de destrução:
- Mind Wrack - Destrói suas ilusões e causa danos aos oponentes perto delas.
- Cry of Frustration - Destrói suas ilusões e fornece a condição Confuso aos inimigos próximos.
- Diversion - Destrói suas ilusões e atordoa os inimigos próximos.
- Reflection - Destrói suas ilusões e cria uma barreira ao redor do Mesmer, que reflete projéteis inimigos.
Armas
Mão principal: Espada, Cetro
Off Hand: Focus, Pistola, Espada, Tocha
Duas Mãos: Staff, Espada Longa
Necromancer
Um Necromancer é um praticante de artes das trevas que convoca os mortos, exerce o poder das almas perdidas, e literalmente suga o sangue do inimigo. Um Necromancer se alimenta da força vital, que ele pode usar para enganar a morte ou trazer aliados de volta à vida.
Um Necromancer se alimenta da morte e da decadência. Força Vital (Life Force) é a energia que um Necromancer utiliza para prolongar sua própria vida. Usando skills específicas, um Necromancer acumula força vital, atacando e matando inimigos. Ao invés de ficar abatido quando ele fica com pouco life, um Necromancer automaticamente ativa a habilidade Death Shroud. Um Necromancer pode continuar lutando na forma fantasmagórica Death Shroud até que sua força vital acabe ou ele mate alguém, voltando para o seu próprio corpo.
Necromancers têm um conjunto único de skills especiais:
Wells - Wells são magias persistentes que permitem que um Necromancer controle a área a sua volta. Criado no local do Necromancer, Wells afetam alvos dentro do alcance da skill. Well of Blood, por exemplo, aplica um benefício de regeneração a todos os aliados dentro dela. Um Necromancer só pode ter uma skill de Well ativa a qualquer momento.
Minions - O Necromancer é capaz de sumonar minions mortos-vivos para atacar adversários e fazer a sua vontade. Cada magia de summon tem uma magia secundária associada que aparece após o minion ser convocado. Esta magia secundária destrói o servo, proporcionando um efeito poderoso ao Necromancer. Por exemplo, Necromancers tem uma habilidade de cura chamada Summon Blood Fiend que cria um servo que cura seu mestre enquanto ele ataca. Após o servo ser convocado, a habilidade Summon Blood Fiend passa a ter a skill Taste of Death, que permite que um Necromancer destrua o minion para ganhar uma quantidade maior de life.
Marks - Necromancers também podem colocar Marks - magias direcionadas para o solo, com uma variedade de efeitos potentes. Por exemplo, Mark of Blood danifica os inimigos ao passo que regenera os aliados próximos. Marks irão se dissipar depois de um período de tempo definido, mas um Necromancer pode sempre disparar as suas Marks pressionando a skill novamente.
Fear - Necromancers podem usar uma condição não disponível para qualquer outra profissão: o medo. Uma condição removível, o medo faz com que um inimigo fuja na direção oposta de um Necromancer por um período curto de tempo. Por exemplo, um Necromancer pode usar Doom para gerar medo em um único alvo.
Life Force - Life Force é um tipo especial de energia usada por um Necromancer. Quando ele atinge um limite determinado de Life Force, um Necromancer pode ativar Death Shroud, entrando em uma forma de espírito e deixando o corpo para trás. Cada uma de suas armas possui skills que dão Life Force ao Necromancer, e ele ganha uma quantidade ainda maior de Life Force por cada morte que acontece nas proximidades. Finalmente, há skills que acumulam Life Force, como Ghost Armor, uma skill que melhora a armadura de um Necromancer e adiciona Life Force toda vez que ele leva dano.
Death Shroud - Death Shroud é uma skill especial - utilizável por um Necromancer a qualquer momento - que utiliza Life Force como uma barra secundária de life. Em vez de se abater quando seu life é reduzido a zero, um Necromancer automaticamente ativa a skill Death Shroud e assume uma forma espectral. Em Death Shroud, um Necromancer tem uma série de skills especiais. Por exemplo, um Necromancer pode chamar um demônio sombra, um servo exclusiva desta forma. Com a skill Death Shroud, Necromancers são certamente uma das profissões mais resistentes em Guild Wars 2.
Armas
Quando equipando-se para o combate, o Necromancer pode escolher entre as seguintes armas. As armas necromante são:
Mão principal: Adaga, Machado, Cetro
Off hand: Focus, Adaga, Warhorn
Duas Mãos: Staff
Ranger
O Ranger é um pau-para-toda-obra, contando com o seu olhar aguçado, mão firme, ou o poder da própria natureza. Um mestre de combate à distância, o Ranger é capaz de golpear os inimigos de longe com seu arco. Com um variedade de animais de estimação em seu comando, um Ranger pode adaptar-se às forças e fraquezas de seus oponentes.
Um Ranger é acompanhado por seu animal de estimação, um fiel companheiro animal. Um Ranger pode ter até três animais de estimação ao seu comando, mas apenas um animal de estimação pode ser ativo a qualquer momento. O life, armor e dano dos animais de estimação são baseados no nível do jogador que os possui.
Animais de estimação são encantados interagindo com versões juvenis da espécie que deseja possuir. Há uma variedade de espécies em Tyria que podem ser encantadas, incluindo ursos, moas, devourers e tubarões. Enquanto você se aventura com um animal, ele evolui para se tornar mais original e, eventualmente, permite que você dê a ele skills que complementem suas táticas.
Ao invés de gerenciar um recurso único em combate, um Ranger irá gerir o seu animal de estimação, atribuindo-lhe um comportamento de agressivo a passivo. O Ranger também pode gerenciar seu animal de estimação, dando comandos, como "ataque" e "fique".
Rangers tem uma variedade de tipos de skills especiais:
Traps - Armadilhas são skills utilitárias que podem ser colocadas na posição atual de um Ranger. Quando um inimigo entra em uma armadilha, ela é disparada. Por exemplo, Spike Trap vai aleijar e sangrar os inimigos que passam por ela. Uma armadilha pode permanecer ativa enquanto o Ranger opta por permanecer perto dela. Um Ranger pode ter apenas um tipo de cada armadilha a qualquer momento.
Spirits - A skill de convocação de espíritos da natureza influencia a área em torno dela. Por exemplo, o Sun Spirit aplica dano de fogo adicional para ataques aliados dentro da sua área de influência. Um espírito fica por um curto período de tempo e vai embora se o Ranger se afasta para muito longe dele. Espíritos podem ser atacados por inimigos e removidos da batalha. Um Ranger pode ter apenas um de cada tipo de espírito a qualquer momento.
Animais de estimação - Um Ranger tem três slots para animais de estimação. Fora de combate, ou através da utilização de skills, o Ranger pode trocar o seu pet ativo. Existem 12 tipos diferentes de animais, incluindo alguns terrestres (aranhas), anfíbios (lagartos), e aquáticos (tubarões). Dentro de cada tipo existem subtipos que podem influenciar a skill dos animais de estimação. Por exemplo, um urso polar pode ter um Icy Roar, enquanto que um urso pardo pode ter um Fearsome Roar. Um animal de estimação do Ranger recebe o nível de seu mestre, que determina o seu ataque básico, armor e life.
Evolução do Pet - Animais de estimação têm opções de personalização. A primeira delas tem a ver com o nível de evolução de um animal de estimação. Animais evoluem até 20 níveis de evolução. Cada tipo de animal recebe bônus automático de evolução em níveis diferentes. Para ursos, estes bônus podem aumentar o life ou o dano. Animais de estimação ganham pontos de evolução quando o jogador ganha XP enquanto o animal está ativo. Em certos níveis de evolução, animais de estimação irão desbloquear slots de skills (até 4 no total). Slots de skill podem ser preenchidos a partir de uma lista de skills de pets baseadas no tipo de animal de estimação.
Controle do Pet - Além de gerenciar suas skills, um Ranger será capaz de gerir o seu animal de estimação com comandos limitados e modos. Este será um elemento de interface para a classe Ranger. Aqui estão alguns exemplos:
Modos - Configurações comportamentais que o Ranger pode alternar.
- Agressivo - Ataque o inimigo que estou atacando.
- Defensivo - Atacar inimigos que me atacarem.
- Passivo - Não ataque.
Comandos - Comandos específicos executados imediatamente.
- Ataque - Ataque meu alvo.
- Heel - Venha até mim.
- Fique - Não se mexa.
Armas
O Ranger é mais um mestre de armas de longo alcance, no entanto, ele pode usar espada ou espada larga em combate corpo a corpo. As armas de um Ranger são:
Mão principal: Espada, Machado
Off Hand: Machado, Adaga, Tocha, Warhorn
Duas Mãos: Arco Longo, Greatsword, Arco Curto
Thief
Um mestre da dissimulação e da surpresa, o Thief é mortal em um único combate, principalmente quando pega os inimigos desprevenidos. Thiefs compensam sua armadura e life relativamente baixos com sua rapidez e evasão. Eles podem se esconder nas sombras, desaparecer no ar, ou roubar itens de seus oponentes e usá-los como armas. Os inimigos devem estar atentos às suas costas, ou o Thief vai fazer isso por eles.
Enquanto outras profissões dependem de taxa de recarga por suas habilidades de arma em combate, o Thief depende de iniciativa. O Thief tem dez pontos da Iniciativa para usar, e ele recupera de volta um ponto a cada segundo. Weapon Skills custam pontos de Iniciativa, mas elas não têm tempo de recarga, então os Thiefs podem usá-las repetidamente. Isso permite que ao Thief manter suas opções abertas a todo o momento ou desencadear uma onda rápida de ataques poderosos.
Thiefs fazem uso de uma habilidade especial chamada Steal, que gera uma arma ambiental útil baseada no monstro ou jogador de quem eles roubaram. Por exemplo, quando rouba de um moa bird, um Thief pode ter um punhado de penas que podem ser jogadas para cegar os inimigos ao redor.
Ao usar uma combinação de armas na mão principal e na off-hand, o Thief difere de outras profissões. Suas duas primeiras skills vêm da arma na mão principal, enquanto as duas últimas vêm da arma off-hand. A skill final, chamada de Dual Skill, é determinada por ambas as armas. Por exemplo, um Thief com dois punhais terá Leaping Death Blossom como sua dual skill, enquanto um Thief com um punhal e uma pistola terá Shadow Shot.
Ladrões têm um número de tipos de habilidades especiais:
Stealth -Thiefs podem desaparecer nas sombras. Isso permite que eles se tornem invisíveis para os jogadores inimigos e ignorem o aggro. Quando em modo Stealth, o Thief ainda pode ser atingido, o que temporariamente o revela. Quando o Thief está escondido, atacar vai revelar sua posição.
Stealth tem uma duração limitada e pode ser quebrada de várias maneiras. Na maioria das vezes o Stealth é perdido quando um jogador ataca através dele. Alguns Stealth podem quebrar quando o jogador se movimenta. Enquanto em Stealth, o jogador ainda pode levar dano e, temporariamente, são revelados quando o fazem.
Shadow Stepping - Os Thiefs podem entrar e sair da batalha rapidamente, usando uma técnica chamada Shadow Stepping. Essa habilidade permite que eles desapareçam de um local e, em seguida, apareçam instantaneamente em um local diferente, viajando através das sombras.
Shadow Stepping é uma mecânica de teletransporte usada pelo Thief para entrar e sair da batalha. Um Thief só só é capaz de se teleportar para lugares onde o movimento normal é possível e não pode usá-lo para teleportar através de uma porta ou outra área de bloqueio.
Armadilhas - Thiefs usam armadilhas para emboscar inimigos desavisados e controlar a área. Por exemplo, Shadow Trap é uma armadilha que coloca o ladrão em Stealth e o manda de volta para o local da armadilha (via Shadow Stepping).
Iniciativa - Iniciativa é a mecânica de recursos do Thief. Um Thief tem dez pontos de iniciativa que enchem a um ritmo de um ponto por segundo, tanto dentro como fora de combate. A Skill 1 em sua barra de skills é sempre livre, mas todas as outras weapon skills do Thief custam Iniciativa em vez de ter de recarregar. As skills de cura, Elite e utility skills não custam iniciativa e tem um tempo de recarga.
Roubar (Stealing) - Acima de sua barra de skills, todos os Thiefs têm uma habilidade especial chamada Steal que pode ser usada nos inimigos. Na verdade, ela não rouba um item real de um adversário, mas gera uma arma ambiental adequada ao alvo. Roubar não quebra Stealth, e não pode ser usada com freqüência. Quando um Thief rouba, ele pode abrir um leque de apoio e controle de opções que são menos proeminentes em suas skills básicas.
Dual Skills - Dual Skills são habilidades especiais que o Thief adquire no slot 3 da sua barra de weapon skills que são baseadas em ambas as armas que ele está empunhando. A Dual Skill é determinada tanto pela arma principal e quanto pela arma improvisada, e pode variar dependendo da ordem. Por exemplo, um Thief empunhando uma pistola na mão principal e uma adaga na offhand terá uma dual skill diferente (Shadow Strike) do que um Thief empunhando uma adaga na mão principal e improvisado uma pistola na offhand (Shadow Shot). O arco curto é a única exceção a essa regra, ele não tem uma dual skill.
Armas
O ladrão tem uma mistura de armas de curta e longa distância. São elas:
Mão principal: espada, punhal e pistola
Offhand: punhal e pistola
Duas Mãos: arco curto
Warrior
O Warrior é um mestre de armas que se baseia na velocidade, força, tenacidade e pesada armadura para sobreviver em uma batalha. Um Warrior pode se livrar de golpe após golpe e permanecer na luta, ao mesmo tempo em que sobe sua adrenalina para usar no seu ataque.
A adrenalina torna o Warrior mais poderoso, aumentando seu dano com cada ataque. Cada conjunto de arma tem uma skill única designada que um Warrior pode acionar para gastar toda a adrenalina e desencadear um ataque poderoso. O guerreiro pode usar sua skill a qualquer momento, mas quanto mais cheia estiver a barra de adrenalina, mais devastador será o ataque. Algumas skills aplicam variadas condições, enquanto outras simplesmente aumentam o dano.
Cada arma tem um papel diferente, permitindo que o Warrior personalize o seu estilo de jogo. Os Warriors podem complementar armas de uma mão, como espadas e maças, com um escudo, warhorn ou outra arma, mas seu papel ainda é majoritariamente definido pela arma principal ou de duas mãos.
Um Warrior com ESPADA é rápido e móvel; ele sangra seus inimigos enquanto salta entre eles, com um Savage Leap.
Um Warrior com MACHADO aumenta rapidamente a sua adrenalina e pode resultar em violentos ataques.
Um Warrior com um MARTELO bate em seus inimigos e no chão com ataques de área.
Um Warrior com uma MAÇA interrompe seus inimigos com poderosos ataques espetaculares, e os deixa suscetíveis a outros golpes.
Um Warrior com uma ESPADA LARGA usa sua força para varrer a área ao redor com ataques enquanto desliza em torno do campo de batalha.
Warriors com um ARCO LONGO colocam suas flechas em chamas para causar dano de área.
O RIFLE é uma arma de longo alcance de alvo único que um Warrior pode usar para chamar os monstros ou acabar com um inimigo em fuga.
Warriors têm um número de tipos de skills especiais:
Stances - Estas são as skills que lhe permitem alternar entre acionar um benefício ao custo de regeneração de energia. Por exemplo, um Warrior poderia usar Berserker's Stance que drena sua energia, mas lhe dá a regeneração de adrenalina. Você pode facilmente alternar Berserker's Stance e deixar uma skill para recarregar.
Chains - Um conjunto de três skills que compartilham um slot de skill único, as Chains terminam logo após você acertar o seu alvo. Por exemplo, a chain skill Sever Artery, Gash, e Final Thrust estão todos na mesma tecla, então ao invés de fazer um Warrior de espada ocupar três slots, eles preenchem apenas um. Chains efetivamente dão ao Warrior duas skills de arma extras em um set de armas.
Banners - O Warrior convoca Banners para fortalecer seus aliados com poder de ataque. Um Banner pode ser captado e transportado para mover o benefício, ou ele pode ser plantado em uma área para transmitir o benefício, permitindo que o Warrior continue lutando. Um exemplo é o Banner of Courage, que aumenta o dano melee de aliados dentro do seu alcance.
Shouts - Gritos são habilidades que afetam uma grande área e dão bônus aos aliados ou prejudicam inimigos. Um Warrior pode usar On My Mark para diminuir a armor de um inimigo e marcar um alvo para os membros aliados.
Charge Skills - Algumas skills podem ser carregadas para causar ataques mais impressionantes. Um Warrior com uma maça pode carregar a poderosa skill Obliterate e liberá-la em quatro diferentes níveis de poder, causando uma quantidade crescente de danos.
Adrenalina - Warriors iniciam uma luta sem adrenalina, e então enchem a barra de adrenalina, com cada ataque que eles fazem. Warriors têm três estágios de adrenalina que necessitam de uma quantidade crescente de ataques para preencher - ou podem liberar sua adrenalina armazenada com uma burst skill. Cada estágio de adrenalina também dá ao Warrior um bônus passivo de dano direto a cada ataque.
Burst Skills - Burst Skills gastam toda a adrenalina de um Warrior. Cada arma tem uma Burst Skill que melhora a cada estágio de adrenalina. Essa melhora pode ser qualquer coisa, desde causar mais dano, acrescentando condições adicionais, aumentando a duração da condição, ou aumentando a duração da skill.
Armas
Um Warrior pode usar nove armas diferentes. Ele pode combinar qualquer uma das nove armas à sua disposição em 19 maneiras diferentes. As armas do Warrior são:
Mão principal: Machado, Espada, Maça
Off hand: Escudo, Warhorn, Espada, Machado, Maça
Duas Mãos: Greatsword, Martelo, Arco longo, Rifle
Um Warrior pode facilmente alternar entre os dois conjuntos de arma ativa em combate quando necessário, mas a troca de armas provoca um cooldown que impede que os Warriors fiquem trocando constantemente de arma. No entanto, um Warrior pode equipar o trait Weapon Master, e optar por um estilo mais selvagem de combate com dois conjuntos de arma. Fora de combate, o Warrior pode reconfigurar sua arma antes de entrar em um novo encontro.
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O que é Guild Wars 2?
Guild Wars 2 é a futura sequência para o aclamado jogo Guild Wars. Ele foi anunciado em 2007 juntamente com o lançamento da última expansão do Guild Wars original, Eye of The North. Desde então, a ArenaNet vem lançando aos poucos informações acerca do jogo.
Guild Wars 2 ocorre 250 anos após os eventos do original. Simplificando, é um jogo totalmente novo. O jogo ainda guarda algumas semelhanças com o original, mas de maneira alguma você será obrigado a jogar o original para desfrutar de Guild Wars 2.
Ficha técnica:
Publisher: NCSoft
Developer: ArenaNet
Data de Lançamento: 28 de Agosto de 2012
Lista de Jogadores do Fórum
Postem no tópico ou me mandem MP para eu adicionar aqui na lista.
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BlackMage - blackmage.7201
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Caproni - Plyssken.7861
zimmadhorie - Dmagz.4917
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Nome: Távola Guild GW2
Site: http://tavola.enjin.com
Foco principal: RP e PvE
Foco secundário: Casual, PvP, midcore players
Lingua: portugues, espanhol
Aliança: Alliance War Council (Alliance War Council - Community website - Home)
Servidor: Tarnished Coast
Tamanho desejado: pequena
KNOCKDOWN GUILD
KnockDown - Intro 1.0 - YouTube
A história da KnockDown começa em dezembro de 2010. Com uma base sólida e nossa liderança agregando mais de oito anos de experiência em diversos MMOs, a KnockDown chega ao Guild Wars 2. Dentro do jogo, nosso foco será estabelecer um padrão E-Sports, mas não deixando de aproveitar as outras plataformas do game. Como guilda, nosso objetivo é fornecer ferramentas aos nossos jogadores para um melhoramento contínuo, fazendo valer nosso teamplay. Portanto, se você tem muita vontade de aprender e conhecer nossa família, faça já seu apply! (estamos aceitando membros de qualquer país, desde que consigam se comunicar conosco, no caso, devem falar português).
Entre em nosso site | Registre-se em nosso fórum e faça seu apply!
Nome: Fatality Guild
Site: Fatality Guild - Guild website - Home
Foco principal: Todos
Lingua: Português / Inglês (Aliança)
Aliança: Synergy Alliance
Servidor: Crystal Desert
Tamanho desejado: ilimitado
A pedido do Staff da Guilda que eu faço parte (eles sabem que eu sou um membro ativo aqui no Adrena), vim aqui divulgá-la para aqueles que ainda estão a procura de uma Guilda de GW2. Trata-se da Ultimate Legion, guilda formada em 2009 no Aion e que decidiu migrar para o GW2. A UL hoje conta com pouco mais de 180 membros e seu recrutamento ainda está aberto. Estaremos presentes nos 3 aspectos principais do GW2 (PvE, PvP e WvW) e temos espaço para players casuais, hardcores e os que não são nem um nem outro. A UL preza pela diversão organizada, ou seja a Guilda possui uma boa estrutura, porém não se esquece de que jogar é uma diversão e precisamos de coordenação e organização para atingirmos os nossos objetivos.
Para os interessados, segue o link com mais detalhes Sobre a Guild
Perguntas Frequentes (FAQ):
Questões Gerais
1) Quando Guild Wars 2 será lançado?
"Quando estiver pronto", segundo os próprios produtores. Guild Wars 2 é o maior projeto já realizado pela ArenaNet, e eles querem ter o tempo necessário para fazê-lo direito. Ainda não há uma data de lançamento definida.
2) Em quais as plataformas Guild Wars 2 estará disponível?
Guild Wars 2 está sendo desenvolvido para PC.
3) Quando haverá um beta?
A ArenaNet afirmou que irá conduzir closed alpha e beta tests este ano. Com base no retorno recebido desses testes, eles irão determinar quando se dará o open beta e o lançamento do jogo. Guild Wars 2 é um jogo muito grande e ambicioso, e os jogadores de Guild Wars legitimamente têm expectativas muito elevadas. A ArenaNet quer que os jogadores fiquem absolutamente encantados com o jogo desde a primeira vez que o experimentem.
4) Quais são os requisitos de sistema do Guild Wars 2?
Os requisitos do sistema não foram finalizados, mas da mesma forma que a série original de Guild Wars, estamos empenhados em criar um belo jogo que irá roda bem em PCs de configurações médias.
5) Que línguas serão suportadas? Haverá servidores diferentes para diferentes idiomas?
No lançamento somente Inglês, Alemão e outras línguas européias ainda não especificadas serão suportadas. Suporte para idiomas asiáticos serão adicionados mais tarde.
6) Haverá mensalidade em Guild Wars 2?
Não. Como o original Guild Wars, não haverá mensalidade para o Guild Wars 2. Você precisa somente comprar o jogo (B2P - buy to play).
7) Vão existir múltiplos servidores?
Sim, porém você será capaz de transferir personagens entre diferentes shards / mundos, rapidamente e facilmente. Algumas restrições serão impostas aos personagens que têm mudado recentemente. Um exemplo dessa restrição é para evitar a interferência no resultado de uma batalha World vs World.
8) O que é o Guild Wars 2 Mobile Application?
O Mobile Application para Guild Wars 2 foi anunciado recentemente na PAX 2010. Desenvolvido pela ArenaNet, esta aplicação irá dar aos proprietários de mobiles a capacidade de interagir com o Guild Wars 2 mesmo estando longe de seu computador. O aplicativo ainda está em desenvolvimento, mas foi confirmado para fazer o seguinte: permite que você use a Auction House, converse com seus amigos / clan e ver onde seus amigos estão no jogo, assim como o que eles estão fazendo. Este aplicativo é indicado para trabalhar com os dois jogos, então os jogadores de Guild Wars 1 também podem utilizá-lo. Não haverá uma taxa mensal para essa aplicação, nem haverá um monte de taxas ocultas. Existe a possibilidade de uma pequena taxa única de compra, mas não foi confirmada. Até agora só foram confirmados os seguintes dispositivos para o qual o Mobile Application funcionará: iPhone, iPod Touch, Android, e em qualquer computador normal. Nenhuma informação foi disponibilizada acerca dos outros dispositivos móveis.
Guild Wars original
9) Posso jogar com meu personagem do Guild Wars original em Guild Wars 2?
Guild Wars 2 é um jogo totalmente novo, com diferentes profissões e raças, novas tecnologias, e jogabilidade expandida. Não é possível utilizar diretamente um personagem do Guild Wars original.
No entanto, os nomes de personagens do Guild Wars original serão reservados para o seu uso em Guild Wars 2. O Hall of Monuments no Guild Wars 2 reconhece as realizações atingidas por seus personagens originais no Guild Wars e oferece prêmios exclusivos por apresentar essas conquistas.
10) Quais os benefícios que o Hall of Monuments fornece aos personagens de Guild Wars 2?
As conquistas e honrarias acumuladas por todos os personagens em sua conta de Guild Wars no Hall of Monuments (que só está disponível em Guild Wars: Eye of the North) valem pontos que podem ser usados para fornecer títulos exclusivos, itens, miniaturas e pets aos seus personagens no Guild Wars 2. Use o Hall of Monuments Reward Calculator (Hall of Monuments Reward Calculator) para determinar quais as recompensas você destravou, e veja que outros itens estarão disponíveis quando o Guild Wars 2 lançar.
11) Posso continuar a jogar o Guild Wars original? Vão ser lançadas mais expansões para Guild Wars 1?
Sim, a ArenaNet afirmou que os servidores de Guild Wars vão ficar abertos depois de GW2 ser liberado. Continuarão a ocorrer eventos especiais e patches para os jogadores que ficarem jogando Guild Wars. No entanto, é improvável que sejam lançadas novas expansões para o Guild Wars original.
Gameplay
12) Guild Wars 2 vai ser um MMO (massive multiplayer online)?
Sim. Guild Wars 2 oferece um enorme mundo online persistente.
13) Será possível pular / nadar em Guild Wars 2?
Sim.
A ArenaNet quer tornar a exploração subaquática fácil e emocionante para os jogadores, e eliminar algumas das limitações tradicionais para viajens aquáticas (por exemplo, afogamento) encontradas em muitos jogos. As zonas submarinas abrirão novas possibilidades e expandirão as áreas exploráveis em Guild Wars 2.
14) Quantas skills haverá no jogo?
É provável que haja menos skills do que no Guild Wars original. A ArenaNet está apontando para a qualidade em vez da quantidade de skills para Guild Wars 2. Cada personagem tem acesso a 4-5 skills de cura, 4-8 elite skills, cerca de 28 skills gerais (cerca de 20 definidas pela profissão e cerca de 8 raciais) e de 20 a 60 skills de armas que variam para as profissões atualmente reveladas.
15) Haverá poções em Guild Wars 2?
Sim. Guild Wars 2 tem implementado poções de energia para o jogo. Foi confirmado que as poções são apenas para Energia. Não há poções de Life neste momento, e não há planos para implementá-las. Poções são utilizadas para repôr a Energia. Uma vez utilizada, inicia um cooldown (tempo de espera) longo. Você precisa ser cuidadoso sobre como usar poção em determinados momentos.
16) Existem montarias neste jogo? Posso usar map-travel (viagens automáticas entre cidades)?
Montarias não foram anunciadas e neste momento são consideradas improváveis por muitos. Não há map-travel como havia no Guild Wars 1. Desta vez, você viaja usando Asura Gates e waypoints. Toda vez que você teleportar, você será forçado a pagar uma pequena taxa. Temos sido assegurados pelos desenvolvedores que esta taxa é mínima.
17) Existirá Crafting neste jogo?
Sim, haverá crafting, mas os detalhes de como isso funcionará ainda são incertos.
18) Que armas estarão disponíveis neste jogo?
Todas as armas anunciadas são as seguintes:
Armas de uma mão (One Handed): Machado, Adaga, Maça, Pistola, Cetro, Espada.
Armas de duas mãos (Two Handed): Greatsword, Martelo, Arco Longo, Rifle, Arco curto, Staff.
Off Hand: Focus, Escudo, Tocha, Warhorn.
É possível manejar uma arma em cada mão neste jogo.
19) As áreas exploráveis neste jogo serão totalmente instanciadas como no Guild Wars 1?
Não. Guild Wars 2 vai utilizar instâncias como método de contar histórias na história pessoal de cada personagem, assim como no conteúdo do final do jogo (por exemplo: Dungeons), mas o próprio mundo permanecerá aberto. Tudo desde a ida e volta entre as cidades para a realização dos mais de 1500 eventos dinâmicos terá lugar em um mundo que está aberto a todos os jogadores. Todas as cidades estarão também abertas, exceto para uma pequena parte (veja abaixo).
20) Haverá casa de jogadores?
Sim. Cada personagem recebe uma instância na capital da sua raça, que é personalizada de acordo com as escolhas / biografia do personagem. A casa vai continuar a mudar ao longo do desenvolvimento da sua história pessoal.
21) O que é a história pessoal?
Histórias pessoais são como as missões no Guild Wars 1. Eles são uma parte instanciada do jogo aonde o progresso da história segue a sua própria maneira. Toda decisão que você faz em sua história pessoal terá um efeito duradouro sobre o resto do seu jogo. Você pode trazer amigos para ajudá-lo, juntamente com as suas missões e atribuições, mas a história ainda é da forma como você quer. Sua história pessoal também vai mudar dependendo de um conjunto de perguntas feitas no momento da criação do personagem. Isso afeta apenas os estágios iniciais de sua história. Mais tarde a sua história vai mudar dependendo de suas ações no jogo.
22) Haverá ciclo de dia / noite?
Sim. O ciclo será mais rápido que o tempo real. Eventos e spawning de monstros vão mudar de acordo com a hora do dia. Centauros podem atacar um acampamento de madrugada, e os fantasmas assombrando um antigo campo de batalha só poderão ser vistos à noite. Atualmente, o ciclo tem duração de 2 horas: 80 minutos de dia e 40 minutos da noite, mas isto está sujeito a alterações antes do lançamento.
Raças
23) Guild Wars 2 vai ter outras raças jogáveis, além de humanos?
Sim! As cinco raças jogáveis em Guild Wars 2 no lançamento são: Humano, Charr, Asura, Norn e Sylvari.
Tem sido afirmado que, no futuro, outras raças serão adicionadas.
24) As raças vão possuir características raciais específicas?
Sim. Mas além das diferenças óbvias na aparência, a forma exata e o efeito dessas características é desconhecido. Nós sabemos que o Norn será capaz de se metamorfosear em formas animais e Asura vai ser capaz de usar golems. Cada raça irá também receber um número de habilidades raciais representativas de sua raça.
Profissões
25) Quantas profissões figurarão em Guild Wars 2?
Guild Wars 2 terá oito profissões muito distintas, com estilos de jogo e habilidades diferentes. Já foram anunciados o Elementalist, o Warrior, o Ranger, o Necromancer e o Guardian. A ArenaNet vai continuar a desvendar novas profissões nos próximos meses.
26) Profissões terão restrições raciais?
Todas as profissões estarão disponíveis para todas as raças. Todas as raças são igualmente capazes de desempenhar todas as profissões. A diferença de raça encontra-se em suas skills de raça específicas e também afeta muito sua história, mas você pode jogar com qualquer profissão que você quiser. Não há nenhuma penalidade ao jogar uma certa profissão com uma raça em particular. Cada raça recebe o mesmo status, independentemente da profissão. Desta forma, um guerreiro Asura vai ser tão forte quanto um guerreiro Norn.
27) Haverá profissões secundárias?
Profissões secundárias foram inicialmente incluídas, no entanto, devido à mecânica exclusiva de cada profissão e o papel crescente da raça na personalização de personagens, elas não são mais um recurso do jogo.
28) Haverá profissões dedicadas a cura (healing)?
Não. ArenaNet tomou a iniciativa de excluir uma profissão dedicada a healing neste jogo. No Guild Wars 2, você é o curador. Cada raça e profissão pode se curar e reviver companheiros caídos, tornando assim uma profissão dedicada a healing completamente inútil. No entanto, haverá uma profissão de apoio (support class) neste jogo para atender aqueles que adoram jogar esse tipo de classe.
PvE
29) Haverá heroes / henchmen?
Não, não haverá heroes / henchmen, ao contrário do Guild Wars original.
30) Qual é o level máximo neste jogo?
O level máximo é 80, mas diferentemente de alguns jogos a curva de levelling em Guild wars 2 tem seu pico logo no início do jogo, o que significa que subir do level 40 para o 41 requer a mesma quantidade de tempo do que é necessário para subir do 79 para o 80. Sua história pessoal sozinha provavelmente será suficiente para levá-lo ao level máximo.
31) Você será capaz de coletar títulos em Guild Wars 2?
Sim. Vocês masoquistas que gostam de torturar-se buscando títulos durante meses para poder se gabar e mostrar para os amigos ficarão muito contentes em saber que os títulos / realizações irão retornar em Guild Wars 2.
32) Haverá um sistema de tintura (dye system)?
Sim, haverá. Já há vários vídeos na internet que mostram o sistema de cores no Guild Wars 2. Note-se que o sistema de cores é muito mais aprofundado do que o sistema utilizado no primeiro jogo. Mais informações sobre o novo sistema de cores podem ser encontradas aqui:
33) Haverá um sistema de leilão (Auction House) no jogo?
Sim, foi confirmado um sistema de leilão em Guild Wars 2. O seguinte trecho foi retirado de uma entrevista com um desenvolvedor da Arena Net:
"Guild Wars 2 inclui um Marketplace completo para os jogadores, que será diferente do habitual leilão de MMOs em várias maneiras. A maior e mais importante diferença é que o Marketplace em GW2 recebe postagens de ambos os compradores e vendedores. Você pode colocar a sua espada à venda e, em seguida, oferecer 100 moedas de ouro para o machado específico que você está procurando, sem ter de encontrar algum vendedor específico. O mercado exibirá o histórico de valor médio e tendências de um item, o que torna fácil determinar um valor justo por seus produtos. Pode valer a pena esperar para vender o seu item, dependendo se o preço está subindo ou caindo.
Itens que você colocou à venda podem ser vendidos quando você estiver offline, e os fundos serão depositados em sua conta bancária. Você deve estar no jogo para colocar um novo item à venda, mas você será capaz de ver o mercado, ofertar de sua conta bancária, ou cancelar seus próprios leilões e ofertas enquanto estiver conectado a um navegador web sem rodar o jogo."
PvP
34) Que tipo de PvP existirá em Guild Wars 2?
Dois modos principais de PvP foram anunciados. "Mundo versus Mundo" (World vs World) vai envolver grandes batalhas entre grupos de jogadores de níveis diferentes. O outro, denominado "Structured PvP", tem dois tipos principais: torneio, semelhante ao Guild Battles do Guild Wars 1, que opõe duas equipes teoricamente equilibradas uma contra a outra; e Pick-up Play, onde jogadores individuais ou grupos podem escolher jogos para se juntar com base no espaço disponível, mapa e outras configurações. Algumas atividades, como lutas de bolas de neve, também estarão presentes.
35) E sobre pk (player-killing)?
Os jogadores só podem atacar e matar uns aos outros em áreas designadas para PvP.
Guildas
36) Posso ter personagens em diferentes guildas?
Sim. Cada personagem será, opcionalmente, capaz de aderir a uma guilda diferente. Todos os personagens da mesma conta em uma guilda aparecerão como um único membro. Se um personagem pertence a uma guilda, não é necessário nenhum convite para adicionar mais personagens para a guilda.
37) Que recursos estão sendo adicionados para apoiar as atividades de guildas no jogo?
Serão adicionadas guild achievements, e guildas podem deter áreas no World vs World. Haverá um calendário da guilda e você poderá participar do chat da guilda a partir de um navegador da Web.
38) As guildas serão segregadas pela raça dos personagens?
Não. Guildas "aceitarão heróis de todas as sociedades em seus salões."
1) Quando Guild Wars 2 será lançado?
"Quando estiver pronto", segundo os próprios produtores. Guild Wars 2 é o maior projeto já realizado pela ArenaNet, e eles querem ter o tempo necessário para fazê-lo direito. Ainda não há uma data de lançamento definida.
2) Em quais as plataformas Guild Wars 2 estará disponível?
Guild Wars 2 está sendo desenvolvido para PC.
3) Quando haverá um beta?
A ArenaNet afirmou que irá conduzir closed alpha e beta tests este ano. Com base no retorno recebido desses testes, eles irão determinar quando se dará o open beta e o lançamento do jogo. Guild Wars 2 é um jogo muito grande e ambicioso, e os jogadores de Guild Wars legitimamente têm expectativas muito elevadas. A ArenaNet quer que os jogadores fiquem absolutamente encantados com o jogo desde a primeira vez que o experimentem.
4) Quais são os requisitos de sistema do Guild Wars 2?
Os requisitos do sistema não foram finalizados, mas da mesma forma que a série original de Guild Wars, estamos empenhados em criar um belo jogo que irá roda bem em PCs de configurações médias.
5) Que línguas serão suportadas? Haverá servidores diferentes para diferentes idiomas?
No lançamento somente Inglês, Alemão e outras línguas européias ainda não especificadas serão suportadas. Suporte para idiomas asiáticos serão adicionados mais tarde.
6) Haverá mensalidade em Guild Wars 2?
Não. Como o original Guild Wars, não haverá mensalidade para o Guild Wars 2. Você precisa somente comprar o jogo (B2P - buy to play).
7) Vão existir múltiplos servidores?
Sim, porém você será capaz de transferir personagens entre diferentes shards / mundos, rapidamente e facilmente. Algumas restrições serão impostas aos personagens que têm mudado recentemente. Um exemplo dessa restrição é para evitar a interferência no resultado de uma batalha World vs World.
8) O que é o Guild Wars 2 Mobile Application?
O Mobile Application para Guild Wars 2 foi anunciado recentemente na PAX 2010. Desenvolvido pela ArenaNet, esta aplicação irá dar aos proprietários de mobiles a capacidade de interagir com o Guild Wars 2 mesmo estando longe de seu computador. O aplicativo ainda está em desenvolvimento, mas foi confirmado para fazer o seguinte: permite que você use a Auction House, converse com seus amigos / clan e ver onde seus amigos estão no jogo, assim como o que eles estão fazendo. Este aplicativo é indicado para trabalhar com os dois jogos, então os jogadores de Guild Wars 1 também podem utilizá-lo. Não haverá uma taxa mensal para essa aplicação, nem haverá um monte de taxas ocultas. Existe a possibilidade de uma pequena taxa única de compra, mas não foi confirmada. Até agora só foram confirmados os seguintes dispositivos para o qual o Mobile Application funcionará: iPhone, iPod Touch, Android, e em qualquer computador normal. Nenhuma informação foi disponibilizada acerca dos outros dispositivos móveis.
Guild Wars original
9) Posso jogar com meu personagem do Guild Wars original em Guild Wars 2?
Guild Wars 2 é um jogo totalmente novo, com diferentes profissões e raças, novas tecnologias, e jogabilidade expandida. Não é possível utilizar diretamente um personagem do Guild Wars original.
No entanto, os nomes de personagens do Guild Wars original serão reservados para o seu uso em Guild Wars 2. O Hall of Monuments no Guild Wars 2 reconhece as realizações atingidas por seus personagens originais no Guild Wars e oferece prêmios exclusivos por apresentar essas conquistas.
10) Quais os benefícios que o Hall of Monuments fornece aos personagens de Guild Wars 2?
As conquistas e honrarias acumuladas por todos os personagens em sua conta de Guild Wars no Hall of Monuments (que só está disponível em Guild Wars: Eye of the North) valem pontos que podem ser usados para fornecer títulos exclusivos, itens, miniaturas e pets aos seus personagens no Guild Wars 2. Use o Hall of Monuments Reward Calculator (Hall of Monuments Reward Calculator) para determinar quais as recompensas você destravou, e veja que outros itens estarão disponíveis quando o Guild Wars 2 lançar.
11) Posso continuar a jogar o Guild Wars original? Vão ser lançadas mais expansões para Guild Wars 1?
Sim, a ArenaNet afirmou que os servidores de Guild Wars vão ficar abertos depois de GW2 ser liberado. Continuarão a ocorrer eventos especiais e patches para os jogadores que ficarem jogando Guild Wars. No entanto, é improvável que sejam lançadas novas expansões para o Guild Wars original.
Gameplay
12) Guild Wars 2 vai ser um MMO (massive multiplayer online)?
Sim. Guild Wars 2 oferece um enorme mundo online persistente.
13) Será possível pular / nadar em Guild Wars 2?
Sim.
A ArenaNet quer tornar a exploração subaquática fácil e emocionante para os jogadores, e eliminar algumas das limitações tradicionais para viajens aquáticas (por exemplo, afogamento) encontradas em muitos jogos. As zonas submarinas abrirão novas possibilidades e expandirão as áreas exploráveis em Guild Wars 2.
14) Quantas skills haverá no jogo?
É provável que haja menos skills do que no Guild Wars original. A ArenaNet está apontando para a qualidade em vez da quantidade de skills para Guild Wars 2. Cada personagem tem acesso a 4-5 skills de cura, 4-8 elite skills, cerca de 28 skills gerais (cerca de 20 definidas pela profissão e cerca de 8 raciais) e de 20 a 60 skills de armas que variam para as profissões atualmente reveladas.
15) Haverá poções em Guild Wars 2?
Sim. Guild Wars 2 tem implementado poções de energia para o jogo. Foi confirmado que as poções são apenas para Energia. Não há poções de Life neste momento, e não há planos para implementá-las. Poções são utilizadas para repôr a Energia. Uma vez utilizada, inicia um cooldown (tempo de espera) longo. Você precisa ser cuidadoso sobre como usar poção em determinados momentos.
16) Existem montarias neste jogo? Posso usar map-travel (viagens automáticas entre cidades)?
Montarias não foram anunciadas e neste momento são consideradas improváveis por muitos. Não há map-travel como havia no Guild Wars 1. Desta vez, você viaja usando Asura Gates e waypoints. Toda vez que você teleportar, você será forçado a pagar uma pequena taxa. Temos sido assegurados pelos desenvolvedores que esta taxa é mínima.
17) Existirá Crafting neste jogo?
Sim, haverá crafting, mas os detalhes de como isso funcionará ainda são incertos.
18) Que armas estarão disponíveis neste jogo?
Todas as armas anunciadas são as seguintes:
Armas de uma mão (One Handed): Machado, Adaga, Maça, Pistola, Cetro, Espada.
Armas de duas mãos (Two Handed): Greatsword, Martelo, Arco Longo, Rifle, Arco curto, Staff.
Off Hand: Focus, Escudo, Tocha, Warhorn.
É possível manejar uma arma em cada mão neste jogo.
19) As áreas exploráveis neste jogo serão totalmente instanciadas como no Guild Wars 1?
Não. Guild Wars 2 vai utilizar instâncias como método de contar histórias na história pessoal de cada personagem, assim como no conteúdo do final do jogo (por exemplo: Dungeons), mas o próprio mundo permanecerá aberto. Tudo desde a ida e volta entre as cidades para a realização dos mais de 1500 eventos dinâmicos terá lugar em um mundo que está aberto a todos os jogadores. Todas as cidades estarão também abertas, exceto para uma pequena parte (veja abaixo).
20) Haverá casa de jogadores?
Sim. Cada personagem recebe uma instância na capital da sua raça, que é personalizada de acordo com as escolhas / biografia do personagem. A casa vai continuar a mudar ao longo do desenvolvimento da sua história pessoal.
21) O que é a história pessoal?
Histórias pessoais são como as missões no Guild Wars 1. Eles são uma parte instanciada do jogo aonde o progresso da história segue a sua própria maneira. Toda decisão que você faz em sua história pessoal terá um efeito duradouro sobre o resto do seu jogo. Você pode trazer amigos para ajudá-lo, juntamente com as suas missões e atribuições, mas a história ainda é da forma como você quer. Sua história pessoal também vai mudar dependendo de um conjunto de perguntas feitas no momento da criação do personagem. Isso afeta apenas os estágios iniciais de sua história. Mais tarde a sua história vai mudar dependendo de suas ações no jogo.
22) Haverá ciclo de dia / noite?
Sim. O ciclo será mais rápido que o tempo real. Eventos e spawning de monstros vão mudar de acordo com a hora do dia. Centauros podem atacar um acampamento de madrugada, e os fantasmas assombrando um antigo campo de batalha só poderão ser vistos à noite. Atualmente, o ciclo tem duração de 2 horas: 80 minutos de dia e 40 minutos da noite, mas isto está sujeito a alterações antes do lançamento.
Raças
23) Guild Wars 2 vai ter outras raças jogáveis, além de humanos?
Sim! As cinco raças jogáveis em Guild Wars 2 no lançamento são: Humano, Charr, Asura, Norn e Sylvari.
Tem sido afirmado que, no futuro, outras raças serão adicionadas.
24) As raças vão possuir características raciais específicas?
Sim. Mas além das diferenças óbvias na aparência, a forma exata e o efeito dessas características é desconhecido. Nós sabemos que o Norn será capaz de se metamorfosear em formas animais e Asura vai ser capaz de usar golems. Cada raça irá também receber um número de habilidades raciais representativas de sua raça.
Profissões
25) Quantas profissões figurarão em Guild Wars 2?
Guild Wars 2 terá oito profissões muito distintas, com estilos de jogo e habilidades diferentes. Já foram anunciados o Elementalist, o Warrior, o Ranger, o Necromancer e o Guardian. A ArenaNet vai continuar a desvendar novas profissões nos próximos meses.
26) Profissões terão restrições raciais?
Todas as profissões estarão disponíveis para todas as raças. Todas as raças são igualmente capazes de desempenhar todas as profissões. A diferença de raça encontra-se em suas skills de raça específicas e também afeta muito sua história, mas você pode jogar com qualquer profissão que você quiser. Não há nenhuma penalidade ao jogar uma certa profissão com uma raça em particular. Cada raça recebe o mesmo status, independentemente da profissão. Desta forma, um guerreiro Asura vai ser tão forte quanto um guerreiro Norn.
27) Haverá profissões secundárias?
Profissões secundárias foram inicialmente incluídas, no entanto, devido à mecânica exclusiva de cada profissão e o papel crescente da raça na personalização de personagens, elas não são mais um recurso do jogo.
28) Haverá profissões dedicadas a cura (healing)?
Não. ArenaNet tomou a iniciativa de excluir uma profissão dedicada a healing neste jogo. No Guild Wars 2, você é o curador. Cada raça e profissão pode se curar e reviver companheiros caídos, tornando assim uma profissão dedicada a healing completamente inútil. No entanto, haverá uma profissão de apoio (support class) neste jogo para atender aqueles que adoram jogar esse tipo de classe.
PvE
29) Haverá heroes / henchmen?
Não, não haverá heroes / henchmen, ao contrário do Guild Wars original.
30) Qual é o level máximo neste jogo?
O level máximo é 80, mas diferentemente de alguns jogos a curva de levelling em Guild wars 2 tem seu pico logo no início do jogo, o que significa que subir do level 40 para o 41 requer a mesma quantidade de tempo do que é necessário para subir do 79 para o 80. Sua história pessoal sozinha provavelmente será suficiente para levá-lo ao level máximo.
31) Você será capaz de coletar títulos em Guild Wars 2?
Sim. Vocês masoquistas que gostam de torturar-se buscando títulos durante meses para poder se gabar e mostrar para os amigos ficarão muito contentes em saber que os títulos / realizações irão retornar em Guild Wars 2.
32) Haverá um sistema de tintura (dye system)?
Sim, haverá. Já há vários vídeos na internet que mostram o sistema de cores no Guild Wars 2. Note-se que o sistema de cores é muito mais aprofundado do que o sistema utilizado no primeiro jogo. Mais informações sobre o novo sistema de cores podem ser encontradas aqui:
33) Haverá um sistema de leilão (Auction House) no jogo?
Sim, foi confirmado um sistema de leilão em Guild Wars 2. O seguinte trecho foi retirado de uma entrevista com um desenvolvedor da Arena Net:
"Guild Wars 2 inclui um Marketplace completo para os jogadores, que será diferente do habitual leilão de MMOs em várias maneiras. A maior e mais importante diferença é que o Marketplace em GW2 recebe postagens de ambos os compradores e vendedores. Você pode colocar a sua espada à venda e, em seguida, oferecer 100 moedas de ouro para o machado específico que você está procurando, sem ter de encontrar algum vendedor específico. O mercado exibirá o histórico de valor médio e tendências de um item, o que torna fácil determinar um valor justo por seus produtos. Pode valer a pena esperar para vender o seu item, dependendo se o preço está subindo ou caindo.
Itens que você colocou à venda podem ser vendidos quando você estiver offline, e os fundos serão depositados em sua conta bancária. Você deve estar no jogo para colocar um novo item à venda, mas você será capaz de ver o mercado, ofertar de sua conta bancária, ou cancelar seus próprios leilões e ofertas enquanto estiver conectado a um navegador web sem rodar o jogo."
PvP
34) Que tipo de PvP existirá em Guild Wars 2?
Dois modos principais de PvP foram anunciados. "Mundo versus Mundo" (World vs World) vai envolver grandes batalhas entre grupos de jogadores de níveis diferentes. O outro, denominado "Structured PvP", tem dois tipos principais: torneio, semelhante ao Guild Battles do Guild Wars 1, que opõe duas equipes teoricamente equilibradas uma contra a outra; e Pick-up Play, onde jogadores individuais ou grupos podem escolher jogos para se juntar com base no espaço disponível, mapa e outras configurações. Algumas atividades, como lutas de bolas de neve, também estarão presentes.
35) E sobre pk (player-killing)?
Os jogadores só podem atacar e matar uns aos outros em áreas designadas para PvP.
Guildas
36) Posso ter personagens em diferentes guildas?
Sim. Cada personagem será, opcionalmente, capaz de aderir a uma guilda diferente. Todos os personagens da mesma conta em uma guilda aparecerão como um único membro. Se um personagem pertence a uma guilda, não é necessário nenhum convite para adicionar mais personagens para a guilda.
37) Que recursos estão sendo adicionados para apoiar as atividades de guildas no jogo?
Serão adicionadas guild achievements, e guildas podem deter áreas no World vs World. Haverá um calendário da guilda e você poderá participar do chat da guilda a partir de um navegador da Web.
38) As guildas serão segregadas pela raça dos personagens?
Não. Guildas "aceitarão heróis de todas as sociedades em seus salões."
Sobre o Jogo
Por gerações, a guerra e o caos se alastraram por todo o terreno de Tyria. Cinco grandes raças competiram e guerrearam entre si, lutando para fazer a balança de poder pender em seu favor.
Em seguida, os dragões acordaram.
As toda-poderosas bestas acordaram de seu sono milenar em terra e mar. Com o seu sopro mágico, os dragões espalharam a destruição e criaram uma legião de escravos. Um dragão imortal chamado Zhaitan levantou a nação afundada de Orr, provocando terremotos e maremotos que destruíram cidades inteiras através do Sea of Sorrows.
Exércitos de mortos-vivos de Zhaitan saíram do mar, sedentos por destruir as cinco raças de Tyria: o Charr, uma raça feroz de guerreiros felinos, o Asura, inventores mágicos de tamanho pequeno e grande intelecto, a Norn, metamorfos do frio das terras do norte, o Sylvari, uma jovem misteriosa raça de gente-planta visionária, e os seres humanos, um povo aguerrido, mas resistente.
Agora, os heróis das cinco raças devem pôr antigas rivalidades de lado e unir-se contra seus inimigos comuns.
Magia, tecnologia e aço irão determinar o destino final do mundo.
Raças
Asura
Eles podem ser de pequena estatura, mas esta raça subterrânea de inventores mágicos são gigantes intelectuais. Esses seres incrivelmente inteligentes usam seus conhecimentos e habilidades com magia para afirmar seu domínio natural. No mundo dos Asura não é o forte que sobrevive, mas o inteligente. Outras raças acreditam que devem governar através de seu poder e força, mas estão se iludindo. Todos servirão aos Asura - em seu devido tempo.
Conduzido para a superfície de Tyria por minions do Primordus, o Dragão do Fogo, os Asura criaram uma complexa sociedade nova, baseada em grandes metrópoles no Jungle Maguuma, como a inspiradora Rata Sum. A vida Asura é baseada em torno do estudo da Alquimia Eterna, uma teoria metafísica abrangente que eles analisam em suas grandes instituições de pesquisa - o Colégio de Estática, Dinâmica e Sinergética (College of Statics, Dynamics, and Synergetics).
Os Asura usam suas habilidades mágicas para criar servos golems, Asura gates, rods, e outras invenções magníficas. Sua cultura é organizada, mas altamente flexível - esses pequenos gênios costumam se reunir em grupos de trabalho especializados chamados "krewes" para realizar tarefas de maiores proporções. O Asura estabelece sua reputação com seus colegas através da construção de um portfólio de projetos de sucesso ou tornando-se o maior especialista em alguma área de estudo arcano. Eles buscam constantemente provar sua superioridade intelectual, e por extensão a superioridade da raça Asura.
Quem é mais apto para governar Tyria que o Asura? Os mais primitivos, raças guerreiras podem ser úteis quando um Asura precisa que algo pesado seja levantado, mas eles acreditam erroneamente que a força bruta ou resiliência lhes dá direito ao poder. Como estão enganados. Como qualquer Asura pode explicar, o domínio da Alquimia Eterna significa o domínio de Tyria. Quem pode argumentar com essa lógica?
Mais informações sobre Asura: http://adrenaline.uol.com.br/forum/pc/360669-guild-wars-2-preview-2.html#post1065324414
Charr
O som de trovão do avanço de suas máquinas de guerra faz as raças inferiores tremerem de medo. Eles são os Charr e a conquista é seu direito de nascença.
A raça Charr foi forjada no caminho da guerra impiedosa. É tudo o que sabem; guerra os define e sua busca por dominação os leva avante, sempre avante. O fraco e o tolo não encontram lugar entre os Charr.
Muitas gerações atrás, os Charr derrubaram sua casta religiosa e restabeleceram as Legiões antigas, o alicerce de sua cultura militar. Os Charr viraram as costas para os falsos deuses e abraçaram a indústria, criando armas e grandes máquinas de guerra tão mortais e implacáveis quanto os próprios Charr. Eles usam todos os meios disponíveis para esmagar seus inimigos - sejam eles emboscada, bombardeio, ou garras e presas. A vitória é tudo que importa, alcançada por quaisquer meios e a qualquer custo.
Os Charr treinam desde jovens para ser guerreiros. Sua sociedade é organizada em quadrilhas de guerra, empresas, e as quatro grandes legiões. Ash Legion, Blood Legion e Iron Legion são frouxamente aliadas, enquanto os fanáticos religiosos da traiçoeira Flame Legion conspiram contra todos eles. Hoje, a conquistada Ascalon é a pátria da poderosa Iron Legion, mas mesmo sob o governo Charr, ainda é uma nação em guerra. Operando a partir do massivo Black Citadel, as três legiões batalham contra os rebeldes humanos, os fantasmas dos a muito vencidos Ascalonians, e um tirano da Flame Legion que visa tornar-se um deus. Os Charr nunca tiveram falta de inimigos, e eles não teriam de qualquer forma.
Mais informações sobre Charr: http://adrenaline.uol.com.br/forum/pc/360669-guild-wars-2-preview-2.html#post1065324422
Humanos
A resiliência da nobre raça humana foi testada muitas vezes. Eles pagaram um preço caro por sua segurança e liberdade, mas seu espírito permanece inabalável.
Desde a invasão de Ascalon pelos selvagens Charr, para o aumento catastrófico do reino perdido de Orr das profundezas do mar, a humanidade tem sido agredida e oprimida. Perderam suas terras natais; suas orações vão para o céu em silêncio. Agora, os filhos e filhas restantes do homem têm uma única pátria restante - a nação de Kryta, governada pela rainha Jennah. Atormentada por bandidos e saqueadores centauros, e rasgada por dentro por intrigas políticas e traições, a guarda Seraph vigia um terreno problemático. Somente através da coragem, vontade e união podem os humanos conservar sua cultura e mais uma vez chegar ao topo.
Por mais de uma centena de anos, galhardetes voaram sobre a cidade de Divinity's Reach, uma ilha de civilização e paz em um mundo caótico. Em Ascalon, valentes combatentes humanos no reduto do Ebonhawke lutam para manter acesa a chama do último reduto de resistência contra os conquistadores Charr. Eles juram que um dia eles vão reclamar a nação que perderam, que nunca vão abandonar as cidades de seus antepassados ou perdoar os Charr, que esmagaram os exércitos antigos de Ascalon abaixo de botas de ferro.
A vela da humanidade teria sido extinta há muito tempo se não fosse a coragem e a dedicação de heróis. Esses defensores do reino são a melhor e última esperança de seu povo. Apesar de todas as adversidades, a humanidade vai prevalecer, amparada pela fé em seus deuses, a devoção à sua rainha, e o sonho de um futuro melhor para toda a humanidade. Eles vão ser o muro contra o inimigo uma vez mais, de Divinity's Reach a Ebonhawke, e eles não vão falhar.
Mais informações sobre Humanos: http://adrenaline.uol.com.br/forum/pc/360669-guild-wars-2-preview-2.html#post1065324425
Norn
Eles são oriundos do norte congelado - os Norn, uma raça de heróis. Estes valentes guerreiros capazes de mudar de forma valorizam a vitória individual acima de tudo. Eles confiam somente no poder do aço.
Os Norn não mendigam ou rastejam para o favor dos deuses, não. Em vez disso, eles reverenciam os espíritos dos animais e tiram partido deles. Os Norn podem assumir a forma de seus animais-totem sagrados - urso, leopardo das neves, corvo, e lobo - e convidar o seu poder sempre que entram em batalha, o que é freqüente.
Expulsos de suas terras no norte distante pelo Dragão de Gelo, Jormag, os Norn esculpiram uma nova pátria com suas lâminas frias nas alturas da Shiverpeak Mountain. A sombra do grande Dragão de Gelo cai sobre esses orgulhosos exilados, pois alguns corrompidos Norn - Filhos de Svanir - cultuam Jormag como o espírito Totem final. Um destino brutal e sangrento aguarda esses traidores.
Espalhadas por todo o implacável Shiverpeaks, os Norn vivem em hearthsteads fortificados e cabanas comunitárias, como o grande salão Hoelbrak. Eles observam os governos das raças fracas com desdém, pois os Norn não seguem - eles lideram. Nenhum Norn já se ajoelhou diante de um rei ou rainha, e jamais ajoelhará.
Cada Norn sabe que somente os corajosos e fortes alcançam a imortalidade. Vitórias são celebradas na história e música, os fracos são esquecidos, soterradas pela neve do tempo. Esse é o caminho do herói, o caminho do Norn.
Mais informações sobre Norn: http://adrenaline.uol.com.br/forum/pc/360669-guild-wars-2-preview-2.html#post1065324434
Sylvari
Há muito tempo atrás, um soldado cansado plantou uma semente estranha nas profundezas de Maguuma Jungle. Durante séculos, a Árvore Mãe cresceu, ramos cortando a floresta, até que enfim - 25 anos atrás - floriu, e o Primogênito pisou no mundo. Eles foram seguidos pelos seus irmãos, temporada após temporada de Sylvari, de olhos arregalados de espanto e procurando um propósito nesta terra estranha. Determinados primeiramente pelo sonho que os alimentou antes de despertarem, os Sylvari agora viajam por Tyria em busca de aventuras e de seu lugar no mundo. Eles lutam para equilibrar a curiosidade com o dever; ânsia e cavalheirismo; guerra e honra.
O sonho ainda permanece em suas almas, como um eco de uma canção distante. Através dele, eles podem detectar o fluxo e refluxo de sua raça, sentir as empáticas conexões entre todos os Sylvari e compartilhar suas descobertas e conhecimentos, como a água em uma corrente de rio. Eles têm uma profunda ligação com a terra e as riquezas que ela tem, e sabem que todas as coisas que crescem e florescem são seus irmãos. Guiados pelas lições esculpidas na sagrada Ventari Tablet, eles construíram uma cidade dentro da floresta, e criaram uma cultura que mistura o mistério da magia com uma resolução sólida para fazer o bem.
Mas nem todos os Sylvari são nobres, e nem todos os sonhos são agradáveis. Algumas das crianças da Árvore Mãe trilham um caminho sombreado, dedicada a um pesadelo que ferve debaixo da superfície das luas e sussurros escuros, revela maus, terríveis segredos e murmúrios à meia-noite. O Nightmare Court rejeita as virtudes de seus irmãos e procura levar todas Sylvari em direção a sua filosofia sinistra. Se eles não forem contidos, eles vão manchar o Sonho com seus atos maus e corromper a Árvore Mãe, condenando a nobre raça de Sylvari para um futuro de vícios e corrupção. Na batalha entre o sonho e o pesadelo, o destino da mais nova raça em Tyria será determinado por heróis.
Mais informações sobre Sylvari: http://adrenaline.uol.com.br/forum/pc/360669-guild-wars-2-preview-2.html#post1065324435
Profissões
Elementalist
O Elementalist canaliza as forças naturais de destruição, fazendo fogo, terra, ar e água obedecerem sua vontade. O que o Elementalist falta em força física, ele compensa em sua capacidade de infligir danos maciços em um único ataque, acabando com os inimigos à distância antes de se tornarem uma ameaça. No entanto, apesar de seu incrível potencial ofensivo, a versatilidade é o que faz o Elementalist realmente formidável.
Ao invés de trocar de arma para se ajustar a novas situações, o multifacetado Elementalist se adapta rapidamente às novas ameaças por se sintonizar com elementos diferentes quando necessário. Quando o Elementalist se sintoniza com algum dos quatro elementos, ele recebe bônus intrínseco que fortalece-o continuamente.
Com sintonia com o FOGO, o Elementalist pode infligir danos escaldantes em vários inimigos, transformando o solo em fogo ou fazendo chover rocha derretida do céu. Por que matar apenas um inimigo quando você pode queimá-los todos? Só pelo fato de se sintonizar com fogo, o Elementalist automaticamente provoca danos de fogo a qualquer adversário tolo o suficiente para tocá-lo.
Quando o Elementalist se sintoniza com o AR, ele pode aproveitar o vento e relâmpagos para alvejar inimigos específicos, com ataques de alto dano focados. Deslumbrantes relâmpagos saem da ponta dos dedos do Elementalist, e flashes de luz brilhante cegam seus inimigos. Quando se sintoniza com o ar, os inimigos próximos são continuamente bombardeados com raios.
A sintonia com a ÁGUA renuncia o dano bruto de ar e fogo em favor de controlar o movimento de um oponente. Ao criar gelo escorregadio ou congelando inimigos, a sintonia da água garante que a batalha é travada sempre nas condições determinadas pelo Elementalist. Aliados próximos recebem cura contínua de um Elementalist que está sintonizado com a água.
Nas situações mais perigosas, o Elementalist baseia-se na poderosa defesa da sintonia com a TERRA. Um Elementalist sintonizado com a terra usa a terra sob seus pés para se defender e defender os seus aliados, transformando a carne em pedra, desestabilizando inimigos com abalos sísmicos, e destruindo as ameaças com erupções vulcânicas. A sintonia com a Terra confere automaticamente proteção mágica ao Elementalist.
Elementalists possuem uma variedade de tipos de magia especial:
Glyphs - Estas magias arcanas melhoram ou modificam o poder natural do Elementalist. Ele usa o Glyph of Elemental Power para aumentar o dano, o alcance e a duração de suas magias.
Signets - Signets fornecem um benefício permanente para um Elementalist, mas também podem ser ativados para um efeito maior. Um Elementalist equipado com o Signet of Earth aumenta sua resistência ao dano, mas ativar o Signet envia uma onda de pedra impressionando inimigos próximos.
Conjure spells - O Elementalist usa Conjure Spells para sumonar itens úteis e armas potentes que ele ou outros membros do grupo podem usar. Por exemplo, ele usa Conjure Flame para criar uma rocha ígnea para arremessar contra os inimigos.
Area Spells - Usando magias de área, o Elementalist cria perigos e caos em todo o campo de batalha. O Elementalist lança cones de lava ou cria paredes de fogo para queimar todos os inimigos que estiverem no caminho.
Sintonia (Attunements) - O Elementalist pode se sintonizar com quatro elementos. Estas sintonias são representadas por quatro skills que estão localizadas na barra acima de suas skills normais. Quando um Elementalist troca de sintonia, as cinco primeiras skills em sua barra vão mudar. Estas cinco skills são baseadas na sintonia do Elementalist e sua arma atual, de modo que um Elementalist em sintonia com o Fogo terá habilidades diferentes quando ele empunha um staff do que quando ele empunha um cetro ou focus. Além de alterar as skills do Elementalist, as sintonias também funcionam como uma skill normal e proporcionam um efeito permanente.
Armas
Cetro (mão principal) - As skills do cetro são especializadas em combate de perto.
Adaga (mão principal) - Adagas na mão principal são rápidas e focam em magias de médio alcance.
Staff (duas mãos) - Staves são lentas armas mágicas de longo alcance.
Adaga (Off hand) - Adagas na off hand especializam-se em poderosas skills de médio alcance.
Focus (Off hand) - Focus possui poderosas skills de curto alcance
Engineer
Mestres da mecânica, os Engineers mexem com explosivos, gadgets, elixires, e todos os tipos de dispositivos implantáveis. Eles podem assumir o controle de uma área colocando turrets, dar suporte aos seus aliados com armas alquímicas, ou devastar os inimigos com uma vasta gama de minas, bombas e granadas.
Como Elementalists, os engenheiros utilizam um único weapon set por vez, mas eles complementam este weapon set equipando utilitários especiais e kits de cura. Esses kits oferecem ao engenheiro armas especiais e mochilas carregadas com um conjunto completo de skills para substituir suas skills da arma atual.
Weapon Kits - Estas são skills utilitárias que quando ativadas equipam uma nova arma nas mãos do Engineer. Por exemplo, o kit de lança-chamas cria uma arma de área de efeito (AOE) de curto alcance que o engenheiro pode usar para superar os inimigos. O lança-chamas tem skills como Immolate para danificar os inimigos próximos, Air Blast para se defender de ataques à distância, e Backdraft para sugar os inimigos com ataques poderosos da arma.
Tipos de weapon kits disponíveis:
- Flamethrower
- Elixir Gun
Backpack Kits - Quando ativados, esses kits utilitários especiais equipam uma mochila que substitui as skills da arma atual do Engineer com um set de skills mais especializadas. Por exemplo, um kit de bomba coloca uma mochila nos engenheiros que lhes permite implantar bombas com uma variedade de efeitos como fumaça, concussão, e fogo.
Tipos de backpack kits disponíveis:
- Tool Kit
- Grenade Kit
- Bomb Kit
- Mine Kit
- Med Kit
Turrets - Um Engineer pode implantar turrets: dispositivos aliados imóveis que ajudam a defender e controlar a área. Quando a turret é implantada, a skill naquele slot é substituída por uma versão sobrecarregada. Por exemplo, um engenheiro pode implantar uma Thumper Turret para causar dano de área (AOE), e depois ativar a versão sobrecarregada daquela skill que derruba os inimigos próximos. Um engenheiro pode interagir com turrets implantadas, embalando-as para movê-las de posição. Isso remove a turret - e a opção de sobrecarregar - desencadeando um pequeno tempo de recarga antes que a turret possa ser implantada novamente. Apenas um de cada tipo de turret pode existir em um momento.
Tipos de backpack kits disponíveis:
- Rifle Turret
- Thumper Turret
- Net Turret
- Flame Turret
- Healing Turret
Tool Belt - O Tool Belt de um Engineer é um cinto de ferramentas com um set de skills especiais acima da barra de weapon skills. Ela aumenta a eficácia e a funcionalidade das utility skills e skills de cura. O cinto de ferramentas pode adicionar uma skill de autodestruição para turrets ou uma opção de detonação para todas as minas. Quando emparelhado com o kit de granadas, o cinto de ferramentas permite uma enxurrada de granadas; com o kit de cura, ele adiciona uma skill de auto-cura.
Armas
Mão principal: Pistola
Off Hand: Pistola, Escudo
Duas Mãos: Rifle
Backpack Kits
Tool Kit
Grenade Kit
Bomb Kit
Mine Kit
Med Kit
Guardian
O Guardian é um lutador dedicado, que usa poderosas virtudes para destruir os inimigos e proteger seus aliados. Tão perigoso com um staff quanto com um poderoso hammer de duas mãos, um verdadeiro guardião é um mestre estrategista que sabe quando sacrificar suas próprias defesas para fortalecer seus aliados e alcançar a vitória.
Cada Guardian é suportado por benefícios passivos, mas ele pode renunciar a esses benefícios, passando os seus poderes para seus aliados. Essa capacidade faz do Guardian um excelente lutador de apoio tanto quando eles estão levando um ataque ou defendendo os flancos de seu grupo.
Guardians desenvolveram três virtudes que os fortalece em combate. Ao empunhar Justice, os ataques do Guardian podem queimar seus inimigos. Com Courage, o Guardian pode livrar-se de um golpe poderoso. Através de Resolve, o Guardian passivamente regenera life, permitindo-lhe enfrentar a situação mais perigosa e sair vivo.
Guardians também têm um número de tipos de habilidades especiais:
Spirit Weapons - O Guardian pode convocar espíritos de armas para lutar ao seu lado por um tempo limitado. Spirit Weapons não podem ser atacados por inimigos e podem ser comandados para infligir um ataque poderoso antes de desaparecer. Por exemplo, Hammer of Wisdom pode ser convocado para lutar ao lado de um Guardian, então ordenado para derrubar um inimigo e desaparecer.
Symbols - O Guardian é capaz de colocar Symbols no chão que infligem danos aos inimigos ou fornecem benefícios para os aliados. Symbols persistem por alguns segundos antes de ir embora. Por exemplo, o Symbol of Faith é um martelo de ataque que deixa um símbolo temporário no chão, dando aos aliados a bênção do Vigor.
Wards - Um Ward é uma área marcada no chão que impede os inimigos de passarem, permitindo os aliados se moverem livremente. Por exemplo, um Guardian carregando um staff pode criar um Ward em sua frente, que mantém os inimigos longe do alcance de seus aliados.
Aegis - Guardians são adeptos do uso de Aegis, uma benção removível que bloqueia o ataque seguinte. Guardians tem acesso a esse benefício através da virtude da Coragem.
Virtudes - Guardians possuem três skills de virtude especiais - Justice, Courage e Resolve - que concedem benefícios passivos na batalha. Eles podem optar por ativar uma virtude estendendo uma poderosa versão destes benefícios a seus aliados, mas desativando sua própria capacidade passiva até a virtude ativada terminar de carregar. As virtudes do Guardian são as seguintes:
- Justice - Cada quinto ataque causa queimaduras. Use esta skills para fazer os ataques dos aliados próximos causar queimaduras. (Isso desativa a sua Justice por 30 segundos.)
- Courage - A cada 30 segundos você é concedido Aegis, bloqueando o próximo ataque. Use esta skill para aplicar Aegis para todos os aliados próximos. (Isso desativa a sua Courage por 120 segundos.)
- Resolve - Você regenera seu life. Use esta habilidade para remover condições e aplicar regeneração a todos os aliados próximos. (Isso desativa a sua Resolve por 120 segundos.)
Armas
O Guardian pode escolher a partir de uma mistura de armas brancas e mágicas. As armas do Guardian são os seguintes:
Mão principal: Maça, Cetro, Espada
Off hand: Focus, Escudo, Tocha
Duas Mãos: Staff, Greatsword, Martelo
Mesmer
Mesmers são duelistas mágicos que dependem da ilusão e da confusão para manter os seus adversários em cheque. A indecisão é o seu maior aliado. Usando ilusões poderosas para distrair, eles se certificam que nunca estarão frente a frente com um inimigo, pois eles usam seus poderes e táticas para armar uma luta desigual. Justamente quando você pensa que descobriu o que o Mesmer está fazendo, ilusões começam a se desfazer, clones começam a desaparecer, e você percebe que você está batendo no ar o tempo todo. É difícil manter seus olhos no Mesmer real.
O Mesmer não tem a força bruta do Warrior, ou o devastador ataque à distância do Ranger. Em vez disso, o Mesmer tece uma teia de ilusões entrelaçadas, condições e fontes de danos fantasmagóricas. Através de um jogo hábil, o Mesmer combina estas peças em um quebra-cabeça mortal para ser resolvido pelos seus inimigos, ao mesmo tempo em que ajuda seus aliados.
Ilusões (Illusions) - Mesmers criam ilusões - truques da mente que se manifestam fisicamente. A maioria das ilusões são dirigidas a um alvo específico, mas qualquer um pode ver e atacá-las. Elas só existem enquanto o alvo estiver vivo e só pode ser dissipada atacando a própria ilusão. O Mesmer pode manter até três ilusões de cada vez, com a ilusão mais antiga sendo substituído pela recém-criada. Existem dois tipos de ilusões: clones e fantasmas.
- Clones - Clones são ilusões que se parecem com o conjurador, têm o nome dele, e têm comportamentos básicos. Clones têm life baixo e tendem a causar pouco dano. Por exemplo, um Mesmer equipado com uma espada tem duas habilidades de convocação de clones: Leap, que o lança para a frente, deixando um clone em sua localização; e Illusionary Leap, que convoca um clone em seu lugar que, em seguida, pula para a frente.
- Fantasmas (Phantasms) - Fantasmas são ilusões que se parecem com o conjurador, mas têm seus próprios nomes e usam armas ilusórias especiais, que parecem diferentes e têm um comportamento específico. Fantasmas são mais poderosos, com mais life e causam mais danos. Por exemplo, um Mesmer carregando um staff pode convocar um mago ilusionista que ataca seu alvo e gera dano extra para cada condição infligida.
Mantras - Mantras são uma categoria de habilidade que tem duas fases. Primeiramente o Mesmer ativa o mantra, que tem um tempo de lançamento (cast time) longo e substitui o slot de habilidade com uma habilidade de lançamento instantânea que o Mesmer pode então usar. Mantras são poderosos, porque muitos podem ser carregados antes da batalha e usados no meio de outro feitiço, sem interromper aquela magia. Por exemplo, Mantra of Pain pode ser carregada em um pico de energia de dano instantâneo que pode ser usada durante uma magia canalizada, tal como a habilidade de espada longa.
Condição Confuso (Confused Condition) - O Mesmer introduz uma nova condição para o nosso conjunto chamada Confusão (Confusion). Um inimigo com Confusão leva dano cada vez que ativar uma habilidade. Esta condição acumula, de modo que quanto mais Confusão tem um inimigo, maior o dano.
Destruir (Shattering) - O Mesmer tem habilidades especiais que podem destruir ilusões. Destruir irá acabar com todas as ilusões e criar um efeito secundário. Há quatro diferentes habilidades de destrução:
- Mind Wrack - Destrói suas ilusões e causa danos aos oponentes perto delas.
- Cry of Frustration - Destrói suas ilusões e fornece a condição Confuso aos inimigos próximos.
- Diversion - Destrói suas ilusões e atordoa os inimigos próximos.
- Reflection - Destrói suas ilusões e cria uma barreira ao redor do Mesmer, que reflete projéteis inimigos.
Armas
Mão principal: Espada, Cetro
Off Hand: Focus, Pistola, Espada, Tocha
Duas Mãos: Staff, Espada Longa
Necromancer
Um Necromancer é um praticante de artes das trevas que convoca os mortos, exerce o poder das almas perdidas, e literalmente suga o sangue do inimigo. Um Necromancer se alimenta da força vital, que ele pode usar para enganar a morte ou trazer aliados de volta à vida.
Um Necromancer se alimenta da morte e da decadência. Força Vital (Life Force) é a energia que um Necromancer utiliza para prolongar sua própria vida. Usando skills específicas, um Necromancer acumula força vital, atacando e matando inimigos. Ao invés de ficar abatido quando ele fica com pouco life, um Necromancer automaticamente ativa a habilidade Death Shroud. Um Necromancer pode continuar lutando na forma fantasmagórica Death Shroud até que sua força vital acabe ou ele mate alguém, voltando para o seu próprio corpo.
Necromancers têm um conjunto único de skills especiais:
Wells - Wells são magias persistentes que permitem que um Necromancer controle a área a sua volta. Criado no local do Necromancer, Wells afetam alvos dentro do alcance da skill. Well of Blood, por exemplo, aplica um benefício de regeneração a todos os aliados dentro dela. Um Necromancer só pode ter uma skill de Well ativa a qualquer momento.
Minions - O Necromancer é capaz de sumonar minions mortos-vivos para atacar adversários e fazer a sua vontade. Cada magia de summon tem uma magia secundária associada que aparece após o minion ser convocado. Esta magia secundária destrói o servo, proporcionando um efeito poderoso ao Necromancer. Por exemplo, Necromancers tem uma habilidade de cura chamada Summon Blood Fiend que cria um servo que cura seu mestre enquanto ele ataca. Após o servo ser convocado, a habilidade Summon Blood Fiend passa a ter a skill Taste of Death, que permite que um Necromancer destrua o minion para ganhar uma quantidade maior de life.
Marks - Necromancers também podem colocar Marks - magias direcionadas para o solo, com uma variedade de efeitos potentes. Por exemplo, Mark of Blood danifica os inimigos ao passo que regenera os aliados próximos. Marks irão se dissipar depois de um período de tempo definido, mas um Necromancer pode sempre disparar as suas Marks pressionando a skill novamente.
Fear - Necromancers podem usar uma condição não disponível para qualquer outra profissão: o medo. Uma condição removível, o medo faz com que um inimigo fuja na direção oposta de um Necromancer por um período curto de tempo. Por exemplo, um Necromancer pode usar Doom para gerar medo em um único alvo.
Life Force - Life Force é um tipo especial de energia usada por um Necromancer. Quando ele atinge um limite determinado de Life Force, um Necromancer pode ativar Death Shroud, entrando em uma forma de espírito e deixando o corpo para trás. Cada uma de suas armas possui skills que dão Life Force ao Necromancer, e ele ganha uma quantidade ainda maior de Life Force por cada morte que acontece nas proximidades. Finalmente, há skills que acumulam Life Force, como Ghost Armor, uma skill que melhora a armadura de um Necromancer e adiciona Life Force toda vez que ele leva dano.
Death Shroud - Death Shroud é uma skill especial - utilizável por um Necromancer a qualquer momento - que utiliza Life Force como uma barra secundária de life. Em vez de se abater quando seu life é reduzido a zero, um Necromancer automaticamente ativa a skill Death Shroud e assume uma forma espectral. Em Death Shroud, um Necromancer tem uma série de skills especiais. Por exemplo, um Necromancer pode chamar um demônio sombra, um servo exclusiva desta forma. Com a skill Death Shroud, Necromancers são certamente uma das profissões mais resistentes em Guild Wars 2.
Armas
Quando equipando-se para o combate, o Necromancer pode escolher entre as seguintes armas. As armas necromante são:
Mão principal: Adaga, Machado, Cetro
Off hand: Focus, Adaga, Warhorn
Duas Mãos: Staff
Ranger
O Ranger é um pau-para-toda-obra, contando com o seu olhar aguçado, mão firme, ou o poder da própria natureza. Um mestre de combate à distância, o Ranger é capaz de golpear os inimigos de longe com seu arco. Com um variedade de animais de estimação em seu comando, um Ranger pode adaptar-se às forças e fraquezas de seus oponentes.
Um Ranger é acompanhado por seu animal de estimação, um fiel companheiro animal. Um Ranger pode ter até três animais de estimação ao seu comando, mas apenas um animal de estimação pode ser ativo a qualquer momento. O life, armor e dano dos animais de estimação são baseados no nível do jogador que os possui.
Animais de estimação são encantados interagindo com versões juvenis da espécie que deseja possuir. Há uma variedade de espécies em Tyria que podem ser encantadas, incluindo ursos, moas, devourers e tubarões. Enquanto você se aventura com um animal, ele evolui para se tornar mais original e, eventualmente, permite que você dê a ele skills que complementem suas táticas.
Ao invés de gerenciar um recurso único em combate, um Ranger irá gerir o seu animal de estimação, atribuindo-lhe um comportamento de agressivo a passivo. O Ranger também pode gerenciar seu animal de estimação, dando comandos, como "ataque" e "fique".
Rangers tem uma variedade de tipos de skills especiais:
Traps - Armadilhas são skills utilitárias que podem ser colocadas na posição atual de um Ranger. Quando um inimigo entra em uma armadilha, ela é disparada. Por exemplo, Spike Trap vai aleijar e sangrar os inimigos que passam por ela. Uma armadilha pode permanecer ativa enquanto o Ranger opta por permanecer perto dela. Um Ranger pode ter apenas um tipo de cada armadilha a qualquer momento.
Spirits - A skill de convocação de espíritos da natureza influencia a área em torno dela. Por exemplo, o Sun Spirit aplica dano de fogo adicional para ataques aliados dentro da sua área de influência. Um espírito fica por um curto período de tempo e vai embora se o Ranger se afasta para muito longe dele. Espíritos podem ser atacados por inimigos e removidos da batalha. Um Ranger pode ter apenas um de cada tipo de espírito a qualquer momento.
Animais de estimação - Um Ranger tem três slots para animais de estimação. Fora de combate, ou através da utilização de skills, o Ranger pode trocar o seu pet ativo. Existem 12 tipos diferentes de animais, incluindo alguns terrestres (aranhas), anfíbios (lagartos), e aquáticos (tubarões). Dentro de cada tipo existem subtipos que podem influenciar a skill dos animais de estimação. Por exemplo, um urso polar pode ter um Icy Roar, enquanto que um urso pardo pode ter um Fearsome Roar. Um animal de estimação do Ranger recebe o nível de seu mestre, que determina o seu ataque básico, armor e life.
Evolução do Pet - Animais de estimação têm opções de personalização. A primeira delas tem a ver com o nível de evolução de um animal de estimação. Animais evoluem até 20 níveis de evolução. Cada tipo de animal recebe bônus automático de evolução em níveis diferentes. Para ursos, estes bônus podem aumentar o life ou o dano. Animais de estimação ganham pontos de evolução quando o jogador ganha XP enquanto o animal está ativo. Em certos níveis de evolução, animais de estimação irão desbloquear slots de skills (até 4 no total). Slots de skill podem ser preenchidos a partir de uma lista de skills de pets baseadas no tipo de animal de estimação.
Controle do Pet - Além de gerenciar suas skills, um Ranger será capaz de gerir o seu animal de estimação com comandos limitados e modos. Este será um elemento de interface para a classe Ranger. Aqui estão alguns exemplos:
Modos - Configurações comportamentais que o Ranger pode alternar.
- Agressivo - Ataque o inimigo que estou atacando.
- Defensivo - Atacar inimigos que me atacarem.
- Passivo - Não ataque.
Comandos - Comandos específicos executados imediatamente.
- Ataque - Ataque meu alvo.
- Heel - Venha até mim.
- Fique - Não se mexa.
Armas
O Ranger é mais um mestre de armas de longo alcance, no entanto, ele pode usar espada ou espada larga em combate corpo a corpo. As armas de um Ranger são:
Mão principal: Espada, Machado
Off Hand: Machado, Adaga, Tocha, Warhorn
Duas Mãos: Arco Longo, Greatsword, Arco Curto
Thief
Um mestre da dissimulação e da surpresa, o Thief é mortal em um único combate, principalmente quando pega os inimigos desprevenidos. Thiefs compensam sua armadura e life relativamente baixos com sua rapidez e evasão. Eles podem se esconder nas sombras, desaparecer no ar, ou roubar itens de seus oponentes e usá-los como armas. Os inimigos devem estar atentos às suas costas, ou o Thief vai fazer isso por eles.
Enquanto outras profissões dependem de taxa de recarga por suas habilidades de arma em combate, o Thief depende de iniciativa. O Thief tem dez pontos da Iniciativa para usar, e ele recupera de volta um ponto a cada segundo. Weapon Skills custam pontos de Iniciativa, mas elas não têm tempo de recarga, então os Thiefs podem usá-las repetidamente. Isso permite que ao Thief manter suas opções abertas a todo o momento ou desencadear uma onda rápida de ataques poderosos.
Thiefs fazem uso de uma habilidade especial chamada Steal, que gera uma arma ambiental útil baseada no monstro ou jogador de quem eles roubaram. Por exemplo, quando rouba de um moa bird, um Thief pode ter um punhado de penas que podem ser jogadas para cegar os inimigos ao redor.
Ao usar uma combinação de armas na mão principal e na off-hand, o Thief difere de outras profissões. Suas duas primeiras skills vêm da arma na mão principal, enquanto as duas últimas vêm da arma off-hand. A skill final, chamada de Dual Skill, é determinada por ambas as armas. Por exemplo, um Thief com dois punhais terá Leaping Death Blossom como sua dual skill, enquanto um Thief com um punhal e uma pistola terá Shadow Shot.
Ladrões têm um número de tipos de habilidades especiais:
Stealth -Thiefs podem desaparecer nas sombras. Isso permite que eles se tornem invisíveis para os jogadores inimigos e ignorem o aggro. Quando em modo Stealth, o Thief ainda pode ser atingido, o que temporariamente o revela. Quando o Thief está escondido, atacar vai revelar sua posição.
Stealth tem uma duração limitada e pode ser quebrada de várias maneiras. Na maioria das vezes o Stealth é perdido quando um jogador ataca através dele. Alguns Stealth podem quebrar quando o jogador se movimenta. Enquanto em Stealth, o jogador ainda pode levar dano e, temporariamente, são revelados quando o fazem.
Shadow Stepping - Os Thiefs podem entrar e sair da batalha rapidamente, usando uma técnica chamada Shadow Stepping. Essa habilidade permite que eles desapareçam de um local e, em seguida, apareçam instantaneamente em um local diferente, viajando através das sombras.
Shadow Stepping é uma mecânica de teletransporte usada pelo Thief para entrar e sair da batalha. Um Thief só só é capaz de se teleportar para lugares onde o movimento normal é possível e não pode usá-lo para teleportar através de uma porta ou outra área de bloqueio.
Armadilhas - Thiefs usam armadilhas para emboscar inimigos desavisados e controlar a área. Por exemplo, Shadow Trap é uma armadilha que coloca o ladrão em Stealth e o manda de volta para o local da armadilha (via Shadow Stepping).
Iniciativa - Iniciativa é a mecânica de recursos do Thief. Um Thief tem dez pontos de iniciativa que enchem a um ritmo de um ponto por segundo, tanto dentro como fora de combate. A Skill 1 em sua barra de skills é sempre livre, mas todas as outras weapon skills do Thief custam Iniciativa em vez de ter de recarregar. As skills de cura, Elite e utility skills não custam iniciativa e tem um tempo de recarga.
Roubar (Stealing) - Acima de sua barra de skills, todos os Thiefs têm uma habilidade especial chamada Steal que pode ser usada nos inimigos. Na verdade, ela não rouba um item real de um adversário, mas gera uma arma ambiental adequada ao alvo. Roubar não quebra Stealth, e não pode ser usada com freqüência. Quando um Thief rouba, ele pode abrir um leque de apoio e controle de opções que são menos proeminentes em suas skills básicas.
Dual Skills - Dual Skills são habilidades especiais que o Thief adquire no slot 3 da sua barra de weapon skills que são baseadas em ambas as armas que ele está empunhando. A Dual Skill é determinada tanto pela arma principal e quanto pela arma improvisada, e pode variar dependendo da ordem. Por exemplo, um Thief empunhando uma pistola na mão principal e uma adaga na offhand terá uma dual skill diferente (Shadow Strike) do que um Thief empunhando uma adaga na mão principal e improvisado uma pistola na offhand (Shadow Shot). O arco curto é a única exceção a essa regra, ele não tem uma dual skill.
Armas
O ladrão tem uma mistura de armas de curta e longa distância. São elas:
Mão principal: espada, punhal e pistola
Offhand: punhal e pistola
Duas Mãos: arco curto
Warrior
O Warrior é um mestre de armas que se baseia na velocidade, força, tenacidade e pesada armadura para sobreviver em uma batalha. Um Warrior pode se livrar de golpe após golpe e permanecer na luta, ao mesmo tempo em que sobe sua adrenalina para usar no seu ataque.
A adrenalina torna o Warrior mais poderoso, aumentando seu dano com cada ataque. Cada conjunto de arma tem uma skill única designada que um Warrior pode acionar para gastar toda a adrenalina e desencadear um ataque poderoso. O guerreiro pode usar sua skill a qualquer momento, mas quanto mais cheia estiver a barra de adrenalina, mais devastador será o ataque. Algumas skills aplicam variadas condições, enquanto outras simplesmente aumentam o dano.
Cada arma tem um papel diferente, permitindo que o Warrior personalize o seu estilo de jogo. Os Warriors podem complementar armas de uma mão, como espadas e maças, com um escudo, warhorn ou outra arma, mas seu papel ainda é majoritariamente definido pela arma principal ou de duas mãos.
Um Warrior com ESPADA é rápido e móvel; ele sangra seus inimigos enquanto salta entre eles, com um Savage Leap.
Um Warrior com MACHADO aumenta rapidamente a sua adrenalina e pode resultar em violentos ataques.
Um Warrior com um MARTELO bate em seus inimigos e no chão com ataques de área.
Um Warrior com uma MAÇA interrompe seus inimigos com poderosos ataques espetaculares, e os deixa suscetíveis a outros golpes.
Um Warrior com uma ESPADA LARGA usa sua força para varrer a área ao redor com ataques enquanto desliza em torno do campo de batalha.
Warriors com um ARCO LONGO colocam suas flechas em chamas para causar dano de área.
O RIFLE é uma arma de longo alcance de alvo único que um Warrior pode usar para chamar os monstros ou acabar com um inimigo em fuga.
Warriors têm um número de tipos de skills especiais:
Stances - Estas são as skills que lhe permitem alternar entre acionar um benefício ao custo de regeneração de energia. Por exemplo, um Warrior poderia usar Berserker's Stance que drena sua energia, mas lhe dá a regeneração de adrenalina. Você pode facilmente alternar Berserker's Stance e deixar uma skill para recarregar.
Chains - Um conjunto de três skills que compartilham um slot de skill único, as Chains terminam logo após você acertar o seu alvo. Por exemplo, a chain skill Sever Artery, Gash, e Final Thrust estão todos na mesma tecla, então ao invés de fazer um Warrior de espada ocupar três slots, eles preenchem apenas um. Chains efetivamente dão ao Warrior duas skills de arma extras em um set de armas.
Banners - O Warrior convoca Banners para fortalecer seus aliados com poder de ataque. Um Banner pode ser captado e transportado para mover o benefício, ou ele pode ser plantado em uma área para transmitir o benefício, permitindo que o Warrior continue lutando. Um exemplo é o Banner of Courage, que aumenta o dano melee de aliados dentro do seu alcance.
Shouts - Gritos são habilidades que afetam uma grande área e dão bônus aos aliados ou prejudicam inimigos. Um Warrior pode usar On My Mark para diminuir a armor de um inimigo e marcar um alvo para os membros aliados.
Charge Skills - Algumas skills podem ser carregadas para causar ataques mais impressionantes. Um Warrior com uma maça pode carregar a poderosa skill Obliterate e liberá-la em quatro diferentes níveis de poder, causando uma quantidade crescente de danos.
Adrenalina - Warriors iniciam uma luta sem adrenalina, e então enchem a barra de adrenalina, com cada ataque que eles fazem. Warriors têm três estágios de adrenalina que necessitam de uma quantidade crescente de ataques para preencher - ou podem liberar sua adrenalina armazenada com uma burst skill. Cada estágio de adrenalina também dá ao Warrior um bônus passivo de dano direto a cada ataque.
Burst Skills - Burst Skills gastam toda a adrenalina de um Warrior. Cada arma tem uma Burst Skill que melhora a cada estágio de adrenalina. Essa melhora pode ser qualquer coisa, desde causar mais dano, acrescentando condições adicionais, aumentando a duração da condição, ou aumentando a duração da skill.
Armas
Um Warrior pode usar nove armas diferentes. Ele pode combinar qualquer uma das nove armas à sua disposição em 19 maneiras diferentes. As armas do Warrior são:
Mão principal: Machado, Espada, Maça
Off hand: Escudo, Warhorn, Espada, Machado, Maça
Duas Mãos: Greatsword, Martelo, Arco longo, Rifle
Um Warrior pode facilmente alternar entre os dois conjuntos de arma ativa em combate quando necessário, mas a troca de armas provoca um cooldown que impede que os Warriors fiquem trocando constantemente de arma. No entanto, um Warrior pode equipar o trait Weapon Master, e optar por um estilo mais selvagem de combate com dois conjuntos de arma. Fora de combate, o Warrior pode reconfigurar sua arma antes de entrar em um novo encontro.
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