RenderWare foi um motor de jogos desenvolvido pela Criterion Games, uma desenvolvedora de jogos digitais de origem britânica[1].
Lançado ao mercado em 1993 como uma biblioteca de Linguagem C[2], o RenderWare foi usado para desenvolver diversos jogos da sexta geração de consoles de mesa, tais como Black e Burnout da própria Criterion Games
Lançado ao mercado em 1993 como uma biblioteca de Linguagem C[2], o RenderWare foi usado para desenvolver diversos jogos da sexta geração de consoles de mesa, tais como Black e Burnout da própria Criterion Games