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[PREVIEW] Steam Deck

É o novo "Steam Machines" só que portátil e provávelmente fadado ao fracasso. Ainda acho que a Steam ganharia mais investindo em tecnologia tipo o Geforce Now, Steamlink e VR. A propósito tem aqueles GPDwin já há alguns anos, mas em termos de construção não deve nem comparar, mas é meio que a mesma coisa.
se o Gabe quer mesmo revolucionar sabe o que ele deveria fazer?
STREAMING de games, mano a steam ja tem uma base de users titânica se investir pesado na tecnologia poderiamos ter finalmente um sistema que funciona
 
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Reações: tgc
Que coisinha fantástica! Acho que, dessa vez, a Valve acertou em cheio...
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Divgações#0: E aí? Gastar 7k pra ter um laptop para jogos, ou quase a metade disso num SteamDeck? Como o mercado de laptop gamer será afetado?

Divagações#1: se eu fosse viajar a trabalho, já carregando o laptop da empresa na mochila, um SteamDeck seria fantástico. Se meu filho fosse pra casa de um amigo, viajar, etc., um SteamDeck seria fantástico.

Divagações#2: "Ah, mas não da pra fazer upgrade! Se quebrar, já era! Bla bla bla..." - Como qualquer dispositivo onboard...... logo... improcedente.

Divagações#3: "Seria melhor um serviço de Streaming!" - Nem sempre existe internet boa quando tem; existe a necessidade de um dispositivo para acesso de qualquer forma (o que requer investimento). Um laptop decente está na casa de 4k....

Divagações#4: acesso a biblioteca quase que infinita de jogos do PC desde anos 80 + emuladores....... em qualquer lugar... hmmm bacana!
--

Enfim... como disse lá em cima, acho que a Valve acertou em cheio.
Games portáteis não é muito minha praia... mas até eu fiquei interessado.
 
Última edição:
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Em que ponto tá esse sistema que emula jogos de Windows no SteamOS que será dedicado do console? Isso é o que vai ditar se esse console será, como tudo que a Valve tentou nesse sentido, um fracasso retumbante ou ter alguma relevância em termos de sucesso.

Se for o que sempre foi, rodando uma biblioteca irrelevante de jogos, o fracasso é logo ali.

Agora se rodar com boa performance os jogos para Windows, ai existe uma grande chance e o console certamente é uma excelente escolha pra muita gente.
 
Lá fora tá sendo tão sucesso que congestionou a store por um tempo.
 
Fiz a reserva do modelo básico, 5 pedojoes não pude dizer não :haha:
Agora é esperar.
 
Venderam 100K em 2 horas.

Acho que era esperado vender tudo o que conseguirem produzir. Vamos ver é como vão atender a demanda nos próximos meses, mas certamente deve ficar esgotado o tempo todo.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

 
Última edição:

Análise às Especificações: Steam Deck - pode realmente aguentar jogos triple-A do PC?​

O hardware parece bom, mas os desafios que se avizinham são assustadores.


Tinha havido rumores, boatos e aliás, relatos sólidos de um aparelho portátil da Valve já há algum tempo, mas o hardware finalmente por ser revelado - e parece promissor. O Steam Deck é construído sobre os mesmos blocos de construção arquitetónicos que as novas consolas da Sony e da Microsoft, redimensionado e refeito para um dispositivo de mão. Com até 1,6TF de potência de computação GPU destinada a fornecer cerca de 720p em jogos, a ideia é libertar os jogos de PC das limitações tradicionais do próprio PC. É uma consola portátil concebida para ser tão libertadora como a Nintendo Switch, mas ligada à abertura e ao tamanho absoluto do ecossistema Steam.

Já existiram aparelhos portáteis de PC de tamanho superior, claro, e é de salientar que o Steam Deck é um em parte um pouco monstruosa. Mede 29,8cm de largura, quase 6cm mais comprido do que uma Nintendo Switch padrão, que já se encontrava um pouco do lado grande para uma consola portátil. O seu tamanho é quase certamente ditado por dois fatores - a quantidade de energia que flui através da máquina e a necessidade de dissipar o calor gerado. Uma maior área dá efetivamente aos engenheiros de hardware mais possibilidades de manter o dispositivo fresco. O segundo fator crucial diz respeito à duração da bateria: o processador só por si é capaz de extrair 15W de potência, pelo que está incluída uma bateria de 40WHr e isso requer espaço. Felizmente, com esta quantidade de espaço disponível, contendo o painel LCD de 7 polegadas 1280x800 60Hz não constitui um desafio muito grande.

O tamanho da máquina também serve para alojar a complexa configuração do controlador. Os sticks capacitivos duplos (a máquina sabe quando os tocas) são emparelhados com todas as funções de um comando que se encontram num joypad padrão, juntamente com os touchpads duplos e as patilhas programáveis na parte de trás da unidade. Do ponto de vista do comando, a ideia é assegurar a compatibilidade completa com a biblioteca de jogos do PC - uma extensão da filosofia do comando original do Steam. Além disso, parece que todos os elementos de entrada/saída desde displays a periféricos são todos encaminhados através da porta USB-C no topo da máquina, com a opção de adquirir uma base adicional.

deck


Com 29.8cm x 11.7cm x 4.9cm, é um pouco monstruosa.

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Nota: A Xbox Series S é, sem dúvida, a linha de base para o desenvolvimento de jogos "next-gen", visando geralmente 1080p a 60fps, pelo que é o nosso ponto de comparação escolhido para o Steam Deck, que tem como objetivo os jogos a 720p/800p. O consumo de energia foi medido a 82,5W em Gears of War 5 na Series S. A métrica de potência máxima de 20W vem da Valve sugerindo uma duração mínima de duas horas de bateria de uma bateria de 40WHr.

Mas na realidade, os elementos mais interessantes do Steam Deck são o processador AMD semi-personalizado e o sistema operativo de fundo - e vamos começar com o primeiro. A Valve, via IGN, descreve o chip como sendo de próxima geração na natureza, utilizando as arquiteturas mais recentes - o que é verdade, mas apenas se considerarmos as consolas como o fator determinante do que é realmente uma geração. Pode-se efetivamente considerar o chip do Steam Deck como sendo de natureza mais semelhante à da Xbox Series S, com reduções significativas em todas as dimensões. O chip AMD Zen 2 de oito núcleos e 16 threads é reduzido para metade, enquanto o clock fixo de 3,6GHz se ajusta a uma variável de 2,4GHz a 3,5GHz. As 20 unidades de computação RDNA 2 da Series S baixam para apenas oito e novamente, um clock fixo na máquina da Microsoft (1565MHz) passa para uma variável de 1,0GHz a 1,6GHz no Steam Deck, o que significa um intervalo de 1TF a 1,6TF de computação GPU contra os 4TF bloqueados na Series S. Tendo em conta que medimos a Series S como sendo de 82,5W de potência, precisamos de manter as expectativas em alerta sobre o desempenho do Steam Deck.

Outra decisão chave que a Valve tomou sobre a especificação da unidade diz respeito à memória - 16GB de LPDDR5 classificados a 5000 MT/s. Tradicionalmente, o desempenho gráfico com as APUs da AMD no ambiente desktop tem sido severamente limitado pela largura de banda de memória, em oposição à computação. Os jogos tendem a ganhar mais desempenho ao colocar RAM de maior velocidade em oposição ao overclocking do próprio GPU. O que a Valve arranjou é uma boa solução para o Steam Deck, tanto em termos de largura de banda disponível (assumindo que a Valve abraça algo como uma interface de 128 bits para tirar o máximo partido dela) como na quantidade de RAM disponível - qualquer coisa menos teria tido consequências graves na longevidade do sistema.

Existem três Steam Decks disponíveis a $399/£349, $529/£459 e $649/£559. Tudo o que as separa ao nível do hardware interno é a quantidade de armazenamento, enquanto na superior, é adicionado vidro com anti-brilho ao ecrã LCD de sete polegadas (que atinge o pico de brilho de 400 nits ). A unidade base vem com apenas 64GB de flash eMMC NAND, enquanto que as opções de nível superior são disponibilizadas com unidades de 256GB e 512GB NVMe, respetivamente. De acordo com a Valve, quanto mais espaço se escolher, mais rápida será a capacidade de leitura/escrita das respetivas soluções de armazenamento. Além disso, um slot MicroSD está disponível para adicionar espaço adicional - mas em termos de tempo de carregamento, o desempenho aqui resume-se muito à qualidade do cartão que se insere. Pessoalmente, recomendo vivamente qualquer uma das opções NVMe sobre uma unidade baseada em NAND.

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A válvula está a prometer uma experiência Steam mais personalizada e integrada para o novo dispositivo portátil.


O hardware parece o melhor da sua categoria para um dispositivo portátil - e se a intenção da Valve é fornecer algum nível de concorrência à Nintendo Switch com o seu preço, a sua proposta de preço está para além do esperado, relativamente falando. No entanto, é o software que tem de provar o seu valor. O Steam Deck é efetivamente um PC tão aberto como qualquer outro: nada te impede de instalar o Windows da Microsoft ou qualquer outro SO. Contudo, não é com isso que o Deck é vendido- o que está a receber é uma evolução do SteamOS, o que significa que o Linux é o sistema operativo principal. Isto apresenta um certo problema, na medida em que o suporte nativo real para Linux é escasso, enquanto o suporte para a API gráfica Vulkan preferível é mais forte mas ainda está longe de se enraizar como o padrão da indústria.

A solução da Valve é uma versão reforçada do Proton - uma coleção de tecnologias incluindo WINE e DXVK que reinterpretam o código do Windows para correr em Linux. A base de dados ProtonDB dá-lhe alguma perspetiva de quão boa é a tecnologia, mas é claro que a compatibilidade a 100% não é um dado adquirido e deves esperar um acerto no desempenho em comparação com a execução nativa em Windows. Dito isto, a Valve está a referir-se a uma "vasta melhoria da compatibilidade de jogos Proton e do apoio a soluções anti-cheat, trabalhando diretamente com os fornecedores".

Esta é ainda a área em que sou cauteloso quanto às hipóteses de o Steam Deck atingir o seu potencial - a camada de compatibilidade terá de ser fenomenalmente boa para obter o melhor desempenho do que é um excelente processador julgado pelos padrões portáteis, mas um processador bastante fraco em relação a um PC gaming convencional
. Também é necessário fazer perguntas sobre o desempenho global do jogo - e precisamos de ver muito mais do sistema antes de podermos oferecer qualquer tipo de veredicto definitivo. Por um lado, vimos o dispositivo a correr jogos desafiantes triple-A - correndo a versão completa para PC de Star Wars Jedi: Fallen Order num processador portátil não é uma proeza insignificante. Ainda mais impressionante do que isso é a visão em frações de segundo que tivemos de Control da Remedy a correr no sistema. Assim, por extensão, podemos assumir um nível de desempenho muito sólido para o Steam Deck na grande maioria dos títulos PC da biblioteca Steam, e não esqueçamos que estamos aqui a falar de um catálogo de jogos que se estende há décadas.

trackpad


Com bastões analógicos duplos, botões e gatilhos de joypad padrão, juntamente com patilhas traseiras programáveis, o Steam Deck é altamente completo em termos de controlos - e as patilhas de toque duplo são um toque interessante.


No entanto, ao invés, temos de pensar na geração de jogos que se avizinha. Não esqueçamos que a Xbox Series S tem consideravelmente mais sede de energia e na sua busca de 60fps para grande parte da sua biblioteca, as gamas de resolução dinâmica já atingem mínimos de 720p ou mesmo inferiores - e isto utilizando uma versão de nível muito baixo do DirectX 12 construído especificamente para o silício. As comparações com o Nintendo Switch também precisam de ser tratadas com algum grau de precaução. Por um lado, não há dúvida de que, ao nível das especificações centrais, o Steam Deck está literalmente gerações à frente em todas as vertentes. Mas, ao mesmo tempo, as comparações entre a Switch e Nvidia Shield Android TV - construídas a partir do mesmo silício - mostram quanto desempenho extra se ganha ao ter aquele acesso direto API de baixo nível.

Tudo isto nos leva ao que eu penso ser o fator chave que determinará o sucesso do Steam Deck - o suporto dos produtores. A Nintendo e a Nvidia deram aos criadores as ferramentas e API para fazer da Switch tudo o que poderia ser, mas fundamentalmente são os criadores dos jogos que adaptaram o seu código ao processador Tegra X1. A lista das chamadas conversões impossíveis para o híbrido da Nintendo é imensa, mas a razão pela qual existem é porque o tempo e o esforço foram investidos nesta plataforma individual. Assim, para o Steam Deck, isso vai começar com perfis de configuração personalizados que proporcionam uma boa experiência para o hardware logo desde o arranque, sem necessidade de mais afinações por parte do utilizador - embora, claro, os menus de configuração devam permanecer.

Mas avançar, assegurar a escalabilidade é a chave para as futuras vitórias do Steam Deck.
Muitas técnicas existentes, tais como a superamostragem temporal e a escalabilidade de resolução dinâmica foram tecnologias existentes trazidas de outras versões de consolas que se revelaram cruciais para as conversões da Switch e suspeito fortemente que o Steam Deck também vai precisar delas para ser realmente o melhor possível. E se isto levar a uma base mais forte para a escalabilidade das conversões do PC em geral, isso só pode ser uma coisa boa. Em geral, se o objetivo é trazer mais jogos do PC para o mainstream, o processo de obter um bom desempenho logo à partida tem de ser tão perfeito como nas consolas e para manter viável o Steam Deck, serão necessárias mais opções de gama inferior para os jogos mais recentes.


mp


Os periféricos padrão de PC são ligados via USB, embora com apenas uma ligação USB-C disponível, seria necessária uma base para ligar mais do que um dispositivo.

Para além disto, o que também me interessa sobre o Steam Deck é a ideia de os jogos PC passarem para além dos computadores de secretária e portáteis para um espaço totalmente novo - e com a Nintendo a comprovar continuamente o apelo dominante do formato portátil, esta é uma jogada ousada da Valve, para dizer o mínimo - especialmente em termos de preços, que é muito pouco parecido com o PC, e muito mais em linha com os custos das consolas. Mas há aqui uma diferença fundamental e é essencial para o ADN do PC - a ideia de que se trata de uma plataforma totalmente aberta.

A Valve é clara: O Steam Deck é um PC com o qual podes fazer tudo o que quiseres, até e incluindo a instalação do Windows - o que pode melhorar o desempenho em muitos jogos. Também mantém o SteamOS tão aberto como sempre foi - a esperança é que outros produzam os seus próprios dispositivos semelhantes ao Deck. Se serão capazes de corresponder aos preços da Valve parece improvável a curto prazo, mas com os processadores AMD e Intel a melhorar constantemente, juntamente com o potencial para melhorar os ecrãs, pode haver espaço para dispositivos portáteis de maior especificação de fabricantes independentes, se o conceito se tornar uma realidade.

No entanto, do meu ponto de vista, há aqui e agora três áreas-chave onde o Steam Deck tem de provar o seu valor. Em primeiro lugar, trata-se da funcionalidade da unidade como um dispositivo portátil. Esta coisa é verdadeiramente grande: a ergonomia precisa de funcionar, o ecrã tem de funcionar e a duração da bateria tem de ser decente. Em segundo lugar, a compatibilidade é fundamental: se a Valve está a falar em aceder à sua biblioteca do Steam, isso só precisa de funcionar - e é aí que a melhoria aparentemente vasta na camada de compatibilidade do Proton precisa realmente de funcionar. E, finalmente, é tudo uma questão de desempenho. Os fundamentos estão lá para garantir que os jogos funcionam - mas até que ponto vão funcionar bem? Estamos numa época de transição entre géneros na indústria: se os títulos de hoje correm bem, e os jogos de amanhã?
 
jpg


Essa imagem aqui foi foda... imagina:

-O que está acontecendo??
-Não sei mas meu pixel ta arrebentando o seu

Os cara carregam esses controles arcade gigante pode levar um monitor junto :haha: .

Um desses até, de 7" para 15,6":
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Steam Deck terá recursos do Steam, mas será portátil



Segundo a Valve, o Steam Deck vai rodar “uma nova versão do SteamOS” otimizada para dispositivos mobile. Na bateria, a empresa promete até oito horas de autonomia em uso leve. Os donos do console vão poder usar uma dock vendida separadamente para ligar o dispositivo à TV, assim como o Nintendo Switch. Porém, a desenvolvedora avisa que também será possível usar o aparelho na televisão sem uma dock.

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Steam Deck na TV (Imagem: Divulgação/Valve)

Por ter o SteamOS, que é baseado em Linux, o Steam Deck pode funcionar como um computador normal. De acordo com a Valve, será possível conectar mouse, teclado e monitor pela porta USB-C, e até instalar outros programas e lojas de jogos, como a Epic Games Store.

A ideia do dispositivo é emular o aplicativo do Steam para desktop, oferecendo os mesmos recursos de chat, notificações, saves na nuvem e biblioteca de games.
 

Steam Deck tem slot SSD M.2 2230, mas a Valve não recomenda atualizá-lo​

Steam Deck usa M.2 2230 SSD​

De longe, a maior questão do anúncio do Steam Deck da Valve era: o drive SSD integrado pode ser atualizado? Bem, acontece que pode, no entanto, não é barato nem recomendado.


Gabe Newell respondeu a alguns e-mails de membros da comunidade Reddit Steam, que estavam perguntando sobre o SSD Steam Decks. Em particular, as pessoas estavam interessadas em saber se faz sentido comprar a variante mais cara que vem com 512 GB, ou melhor, comprar um modelo mais barato e atualizar o SSD elas mesmas. O CEO da Valve confirmou que o console usa o drive M.2 slot NVMe 2230, que está realmente disponível no mercado de varejo, mas não é uma disponibilidade generalizada.


Gabe Newell respondendo a midnight_watch e BernardoOne, Fonte: Reddit

Essa troca de e-mail levou a Valve a atualizar as especificações oficiais listando o tipo de SSD. Valve também deixou claro que esta unidade não se destina à substituição do usuário:



O fator de forma M.2 2230 é o menor SSD atualmente no mercado. Normalmente não é vendido separadamente, pois a maioria dos dispositivos já está acomodada em SSDs maiores, portanto, um grande número desses drivers vendidos no eBay são removidos dos dispositivos existentes. Resumindo, uma atualização para 512 GB custará facilmente cerca de 200 dólares, no entanto, existem casos em que unidades de 1 TB usadas podem ser encontradas por apenas 150 dólares.



Na Europa, os clientes podem encontrar unidades KIOXIA M2 2230 a preços razoavelmente bons, a atualização de 512 GB custará 99,5 euros, enquanto um modelo de 1 TB está listado por 185 euros. Isso tecnicamente permite que o Steam Deck 64 GB seja atualizado para 1 TB de armazenamento por menos do que a versão oficial de 512 GB, no entanto, este modelo em particular é oferecido com uma tela anti-reflexo e uma caixa protetora.



O Steam Deck ainda está a meses de ser enviado aos clientes. Neste ponto, ninguém viu a parte interna do dispositivo. No entanto, existem grupos de pessoas que já estão se preparando para modificar o console. Na verdade, existe até uma página Steam Deck Mods , que provavelmente se concentrará em mods de sistema operacional e portabilidade de jogos, mas pode-se supor que mods físicos também são esperados.

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Recomendo não pegar nada fabricado pelo Google o Valve na primeira geração.
 
Isso aí vai ser minha nova máquina para jogar jogos indie
Amo jogos metroidvania


Tive (ainda tenho) o Switch e falo, um portátil como esses pode surpreender
Jogos AAA, vou jogar no Pc mesmo (master Race tá aí pra isso)
Mesmo pensamento aqui.
Também curto plataforma e metroidvania, normalmente em nome dos velhos tempos. No entanto jogar no desktop não é a mesma coisa, parece até "errado."
Uma experiência handheld ali naquela meia horinha antes de cair no sono na cama depois do trampo... deixa os AAA e ray tracing da vida pra máquina principal nos Sábados.
 

Steam Deck terá recursos do Steam, mas será portátil



Segundo a Valve, o Steam Deck vai rodar “uma nova versão do SteamOS” otimizada para dispositivos mobile. Na bateria, a empresa promete até oito horas de autonomia em uso leve. Os donos do console vão poder usar uma dock vendida separadamente para ligar o dispositivo à TV, assim como o Nintendo Switch. Porém, a desenvolvedora avisa que também será possível usar o aparelho na televisão sem uma dock.

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Steam Deck na TV (Imagem: Divulgação/Valve)

Por ter o SteamOS, que é baseado em Linux, o Steam Deck pode funcionar como um computador normal. De acordo com a Valve, será possível conectar mouse, teclado e monitor pela porta USB-C, e até instalar outros programas e lojas de jogos, como a Epic Games Store.

A ideia do dispositivo é emular o aplicativo do Steam para desktop, oferecendo os mesmos recursos de chat, notificações, saves na nuvem e biblioteca de games.
Eu estava pensando que jogos como Civilization e Command & Conquer ficariam ruim de jogar no Deck...são jogos para usar mais o mouse, mas agora já disseram que poderá plugar periféricos.



Vai ficar ótimo jogar Civilization numa telinha dessas, hein :bem:
 
Será que é só eu que não viu nada demais nesse steam deck? :haha:

E que coisa cara!!
E HL³, hein? :folks:
No primeiro momento eu pensei igual. Mas depois de pensar um pouco sobre a experiência de jogar uns metrodvania na vida num handheld eu me rendi.
Fora que eu estava pensando em ter um Switch para aquela experiência casual quando você tem visita e quer jogar um Mario Kart da vida. Com o Steam Deck posso ter a mesma coisa mas com acesso irrestrito à minha biblioteca steam. Bom demais pra passar na minha opinião.
 
No primeiro momento eu pensei igual. Mas depois de pensar um pouco sobre a experiência de jogar uns metrodvania na vida num handheld eu me rendi.
Fora que eu estava pensando em ter um Switch para aquela experiência casual quando você tem visita e quer jogar um Mario Kart da vida. Com o Steam Deck posso ter a mesma coisa mas com acesso irrestrito à minha biblioteca steam. Bom demais pra passar na minha opinião.
Você não mora no Brasil, né?


Vendo sua assinatura e vc afirmando que irá comprar um Steam Deck...só pode estar na gringa :haha:





Eu penso que consoles portáteis são como smartphones: vai muito do gosto e do estilo que vc prefere fazer as coisas. Essa novidade da Valve aparentemente caiu no gosto do povo, mas também tem o fator novidade. Lá fora eu acredito que irá se sair bem nas vendas com o tempo, mas teremos que esperar para ver. Quando os youtubers tiverem ele em mãos e as reviews começarem a rolar, saberemos se a Valve acertou de fato a nova receita de bolo.


Como já disse, eu achei muito caro...e pra brasileiro ter um desses no início, ou ele mora fora ou vai passear lá pra trazer um (ou um parente que possa trazer, o que dá na mesma). Pelo visto, os estoques iniciais não vão matar a fome nem da gringa por um tempo...se isso vier para o Brasil, vai chegar lá pra 2023 e custando uma fábula.
 
Você não mora no Brasil, né?
Vendo sua assinatura e vc afirmando que irá comprar um Steam Deck...só pode estar na gringa :haha:

Eu penso que consoles portáteis são como smartphones: vai muito do gosto e do estilo que vc prefere fazer as coisas. Essa novidade da Valve aparentemente caiu no gosto do povo, mas também tem o fator novidade. Lá fora eu acredito que irá se sair bem nas vendas com o tempo, mas teremos que esperar para ver. Quando os youtubers tiverem ele em mãos e as reviews começarem a rolar, saberemos se a Valve acertou de fato a nova receita de bolo.

Como já disse, eu achei muito caro...e pra brasileiro ter um desses no início, ou ele mora fora ou vai passear lá pra trazer um (ou um parente que possa trazer, o que dá na mesma). Pelo visto, os estoques iniciais não vão matar a fome nem da gringa por um tempo...se isso vier para o Brasil, vai chegar lá pra 2023 e custando uma fábula.
Sim, sim. Se morasse no br ainda estaria pagando a prestação de um pc inferior e olhe lá.
Jogo um pouco no meu smartphone, mas como todo jogador bem sabe jogos mobile são todos caça-níquel e p2w então eu jogo bem casual e fico na minha. Um handheld desses muda tudo.
Pra ser honesto também achei caro, por isso fiz a reserva do mais barato, considerando que vou jogar só "joguinho plataforma" nele. A versão com 256gb nvme já passa do msrp do PS5 com disco, não dá.
Como já tenho um pc bom as specs não me incomodam porque o objetivo é outro. Se ele vai vingar só o tempo dirá, mas por referência, tive um Nvidia Shield Tablet e curti demais ele, apesar de ser android e só rodar coisas tipo Marvel Contest of Champions. Se o Steam Deck tiver a mesma dinâmica (acredito que será muito superior) pra mim é lucro.
 
Se puder substituir o SSD com facilidade, acho que vou acabar me arrependendo de ter pego a versão com 256gb.
 

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