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Unreal³, COD², S.T.A.L.K.E.R e outros futuros lançamentos

Lacerdik

"os japas vão pegá-los!"
Registrado
Qual o jogo mais esperado por vc nos próximos anos ?

... Nos próximos anos teremos uma revolução no mundo dos games, com tantas novas tecnologias os jogos cada vez mais chega perto da perfeição, e cada vez mais surpreendedo aos gamers.

Em 2004 ja tivemos o gostinho de jogar alguns jogos com altas tecnologias e gráficos muito proximos da realidade como o aclamado Half-Life², mas a partir desse ano vamos nos surpreender muito mais como títulos como: Unreal 3, Cod 2, S.t.a.l.k.e.r, e muitos outros. Com tantos jogos bons para os próximos anos não podemos deixar de estar preparado para tal, jogos Modernos exigem Máquinas modernas,maquinas modérnas são muito caras... mas vale a pena investir tanto dinheiro para jogar esses jogos com tudo que eles possibilitam ??? Veja as screens abaixo e responda depois.



Abaixo algumas ScreensShotes de uma das maiores promessas da Activision para os próximos anos.


Call of Duty 2


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Abaixo alguns detalhes do Call of Duty 2.
- Call of Duty 2 uses a new proprietary graphics engine featuring normal-mapping, specular-mapping, bump-spec, real-time lighting and shadows and donut bumping (okay I made the last one up).
- Is less scripted and linear than the original letting players jump from any of the campaigns (American, English, Russian) in whatever order they want. Not to the point of being Grand Theft Auto: WW2, but the gameplay is a lot more open ended.
- Hints at a possible playable German campaign.
- Missions set in Normandy, Stalingrad and North Africa.
- Huge maps on 'a scale of miles'.
- Better story telling, more emotional than the original.
- D-Day landing mission is supposed to be pretty good.
- Improved squad based companions.


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VOCÊ ESTA PREPARADO ?!?!?
 
Unreal 3

Unreal 3


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Visual Features

64-bit color High Dynamic Range rendering pipeline. The gamma-correct, linear color space renderer provides for immaculate color precision while supporting a wide range of post processing effects such as light blooms, lenticular halos, and depth-of-field.
Support for all modern per-pixel lighting and rendering techniques including normal mapped, parameterized Phong lighting; virtual displacement mapping; light attenuation functions; pre-computed shadow masks; and pre-computed bump-granularity self-shadowing using spherical harmonic maps.
Advanced Dynamic Shadowing. Unreal Engine 3 provides full support for three shadow techniques:
Dynamic stencil buffered shadow volumes supporting fully dynamic, moving light sources casting accurate shadows on all objects in the scene.
Dynamic characters casting dynamic soft, fuzzy shadows on the scene using 16X-oversampled shadow buffers.
Ultra high quality and high performance pre-computed shadow masks allow offline processing of static light interactions, while retaining fully dynamic specular lighting and reflections.
All of the supported shadow techniques are visually compatible and may be mixed freely at the artist's discretion, and may be combined with colored attenuation functions enabling properly shadowed directional, spotlight, and projector lighting effects.
Powerful material system, enabling artists to create arbitrarily complex realtime shaders on-the-fly in a visual interface that is comparable in power to the non-realtime functionality provided by Maya.
The material framework is modular, so programmers can add not just new shader programs, but shader components which artists can connect with other components on-the-fly, resulting in dynamic composition and compilation of shader code.
Full support for seamlessly interconnected indoor and outdoor environments with dynamic per-pixel lighting and shadowing supported everywhere.
Artists can build terrain using a dynamically-deformable base height map extended by multiple layers of smoothly-blended materials including displacement maps, normal maps and arbitrarily complex materials, dynamic LOD-based tessellation, and vegetation layers with procedurally-placed meshes. Further, the terrain system supports artist-controlled layers of procedural weathering, for example, grass and vegetation on the flat areas of terrain, rock on high slopes, and snow at the peaks.
Volumetric environmental effects including height fog and physically accurate distance fog.
Extensible particle system with visual editor, supporting particle physics and environmental effects.
 
.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
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Distribuidor: THQ
Programador: GSC Game World
Gênero: Aventura/Tiro em primeira pessoa
Plataforma: PC
Data Lançamento: "Quando estiver pronto"

Site Ofiicial

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, shooter desenvolvido pela GSC Game World que se passa no ano de 2006, época em que acontecimentos estranhos são registrados na área onde ocorreu o acidente nuclear de Chernobyl. No game, o jogador precisa percorrer enormes cenários em céu aberto para desvendar o que está por trás de todos os acontecimentos.

O jogo contará a história de um novo acidente nuclear em Chernobyl, que espalhou radiações e anomalias por toda a região. O fato atraiu a atenção de cientistas e pesquisadores de todo mundo, porém estes especialistas começaram a desaparecer subitamente.

Oportunistas freelancers de plantão, os Stalkers, resolveram entrar na área, protegida pelos militares, para coletar objetos de valor, que foram alterados pela radiação e acabam descobrindo um grande mistério no local.

Oblivion Lost promete ser impecável tecnicamente: Os gráficos serão espetaculares (como podemos ver pelas imagens), os cenários serão recheados de polígonos e texturas em alta resolução, efeitos especiais aparecerão por todos os lados, as animações dos personagens e a física serão serão bem realistas. Tudo isso sem contar a inteligência artificial avançada e os cenários estupidamente vastos.

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Paraworld

Paraworld


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Star Wars: Empire at War


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Unreal 3 não foi anunciado ainda. Até agora só mostraram demos tecnológicos da Unreal Engine 3.0
 
claro q vai rodar....

o unreal 3 q aparentemente vai ser o mais pesado, a engine dele é feita pra rodar de com boa qualidade em uma 6600GT... :D

pelo menos foi oq eu li por ae....

mas so quando lançarem mesmo q vamos descobrir....
 
El Matador

El Matador

Esse também não vai fazer feio

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Quake IV

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AoE3


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Posta as do Q4 ai que nao abriu aqui, mas por favor só as do q4 mesmo pq já to ficando louco com tanto jogo lindo:D, álias o visual do Unreal 3 é realmente absurdo.
O do paraworld parece ser no estilo farcry bem interessante o o visual.
e o AOE 3 PQP que coisa linda vai ficar até difícil cordenador os exercitos com esse visual lindo :D
Não achei nada demais o stalker, queria até saber pq tanta repercurssão em cima desse game.
To doido tbm pra ver o FEAR !
 
Ô pessoal respondam à minha pergunta de noob:Como vcs fazem para postar as imagens ou SS??Vlw.
 
e a expansão do far cry?? li em algum tópico por ai q vai rolar.stalker q se cuide...
 
Kra esse U3 ta muito foda mesmo, pra mim parece q vai ser o mais perfeito no quesito gráfico. Mas me expliquem pq eles fizeram uma corrente tao ridicula nessa screen? PQP ta muito mal feito, mas fora isso ta tudo perfeitamente d+, eu n canso de ver as screen de tao perfeito.

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Srs...

Poha Lacerdik... Seu negócio eh deixar a gente com água na boca, né? Primeiro a gente vê seu avatar... Depois vc me soca ums ss dessa?? :boring: :lol:

Putz... Vou ateh dar um bookmark nessa pg preu num esquecer destes belezuras.... :cool:

Falows
 
Putz...e eu kerendo comprar uma 6600gt e vc jah mostra umas SS dessas falando q vai rodar com boa qualidade? [eu axava q ia roda em 1024x768 tudo high todos jogos..snif]..desisto de Pcs...vo comprar um n64 e jah eras..uhAUIHAiu
 
Galera esqueceram do F.E.A.R.......deve ser um jogaço tb.....
 
fussa disse:
[NITRO] J@pa, até vai jogar no high alguma coisa
mas para os jogos citados, hmm, hehe
não sei não ;P


fala ae xan :D
putz..serio mesmo que uma 6600gt vai ter q rodar em 800x600 medio estes games?? affffewww :cry: :cry: :mad:
 

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