Resultados da Pesquisa

  1. G

    [PREVIEW] Star Citizen

    Ate que enfim algum comentário descente aqui no tópico. Concordo plenamente. Por isso já disse varias vezes aqui, o quanto e necessário o jogo ir para a fase beta.
  2. G

    [PREVIEW] Star Citizen

    Por tudo que o Star Citzen esta fazendo, toda a tech sendo desenvolvida, se realmente der certo, vai demorar anos e anos para termos um jogo assim. Acredito sim ser um AAA+ caso der certo. Nao irei explicar aqui o pq, preguiça.
  3. G

    [PREVIEW] Star Citizen

    Na verdade os servidores de Star Citizen sao os mais parrudos possíveis. O problema ~e que nao tem como escalar verticalmente mais, ai que entra o server meshing, aumentar o poder computacional escalando os servidores horizontalmente com se fosse um só. Se fala muito em como o server meshing...
  4. G

    [TÓPICO OFICIAL] CYBERPUNK 2077

    E ainda vai sair update novo do jogo esta semana parece.
  5. G

    [PREVIEW] Star Citizen

    Vai por mim, vai lançar final de 2025 junto com Star Citizen 1.0 E vai ganhar em melhor jogo do ano hehehehe o squadron 42
  6. G

    [TÓPICO OFICIAL] CYBERPUNK 2077

    Pelo overlay da nvidia mesmo. Com o FG da AMD o inputlag aumenta. Faz o teste ai no site e vai brincado com os valores. https://www.skytopia.com/stuff/lag.html 50ms para alguns pode ser alto para outros nem tanto. Depende do jogo. Para um CS2 da vida 'e horrivel. Faz o teste ai no Cyberpunk...
  7. G

    [TÓPICO OFICIAL] CYBERPUNK 2077

    Como esta o seu input lag? FG da AMD piora e muito isso. Testa diferentes valores de input lag neste site https://www.skytopia.com/stuff/lag.html Percebe que quando o valor esta em 100ms por exemplo, o mouse fica mais "pesado". Ja em 0ms fica mais leve. Possivelmente o FG ai deve estar...
  8. G

    [TÓPICO OFICIAL] Forza Motorsport

    Atualiza o DLSS para a ultima versao em todos os jogos. Tem muito jogo que o DLSS 'e bem antigo. Apenas atualiza o arquivo. A ultima versao 'e o 3.5.10. Pode atualizar em todos os jogos que vc vai ver muita melhora dependendo do jogo. https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/ Coloca...
  9. G

    [TÓPICO OFICIAL] Forza Motorsport

    Sugiro entender mais sobre o DLSS 2.0 Ele reconstrói imagens utilizando AI com base em dados de imagens a 16k de resolução. Técnica completamente diferente do FSR2 ou TAA nos consoles, que são um lixo perto do DLSS ainda mais em resoluções mais baixas. Se você esta jogando em 1080p, ai o mais...
  10. G

    [TÓPICO OFICIAL] Forza Motorsport

    Procura saber mais sobre o DLSS. Esta tudo errado o que vc falou. E alias, DLSS bem implementado é superior ao nativo na maioria das vezes (presets + resolution). Ele corrige shimmering, flickering, tem um AA mil vezes melhor e mais nitidez/detalhes que o nativo. Alias, DLSS usa uma técnica...
  11. G

    [PREVIEW] Star Citizen

    New Hair Tech! Imagina quando começarem a colocar Ray Tracing no jogo.
  12. G

    [PREVIEW] Star Citizen

    New Hair Tech in Action!
  13. G

    [PREVIEW] Star Citizen

    Daria para lançar sem o Crew. Poderia vir depois em um futuro 2.0 update. Agora o Dynamic Economy teria que ter sim.
  14. G

    [PREVIEW] Star Citizen

    Nada disso impedem de lançar o game. Com dito anteriormente por mim, acredito que apenas o server meshing esta faltando para colocar Star Citzen em Beta. Ai possivelmente devem aprimorar o que já tem para lançar a versao 1.0
  15. G

    [PREVIEW] Star Citizen

    Para que isso aconteça, falta o ultimo pilar tecnológico. Server Meshing. Após isso o jogo entra em beta. Possivelmente, meio para o final do ano que vem. E concordo com vc. Comparar com os bugs do Starfield foi um erro.
  16. G

    [PREVIEW] Star Citizen

    A implementação dos NPCs quando o server esta com um tickrate alto esta muito boa! A AI entao dos inimigos esta excelente e so melhora. O problema esta em quase 95% das vezes, o server side esta trabalhando com 8fps em media. Ai que temos NPCs e AI dos inimigos trabalhando de forma ridícula...
  17. G

    [TÓPICO OFICIAL] Alan Wake II

    TLOU2 parece last-gen se comparado a AW2. Densidade, iluminação, sombras e física estao em outro nível no AW2. E como falado, Last Of Us 2 usa reflexao por "espelhos" em poucos lugares e bem específicos. Na verdade, quase tudo de TLOU2 ~e last-gen, tirando a modelagem claro. Praticamente tudo...
  18. G

    [PREVIEW] Star Citizen

    Galera, o jogo tem bug pra caramba. Ninguem disse o contraio. Segue video de quase 3 horas de gameplay do ultimo patch. Bugs vao ter, mas da para levar de boas Ate Starfield, um jogo infinitamente menos complexo e pronto, esta lotado de bugs.
  19. G

    [PREVIEW] Star Citizen

    O jogo precisa de pelo menos 32GB de RAM e ser instalado em um SSD para funcionar corretamente. Um processador acima de media tb se faz necessário para ter fraps mais altos. Perto do que era antes, o jogo esta bem performatico mas longe do ideal. Muita otimizacao ainda esta sendo feita.
  20. G

    [PREVIEW] Star Citizen

    Alguns vídeos Pyro!
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