Fisica / Gameplay
o Kaz “pai de GT” Yamauchi disse e é a mais pura verdade: basta segundos jogando com a nova fisica pra ver a diferença... melhora absurda!!! \o/ o carro responde a cada minimo detalhe da pista e vc percebe facil “imperfeições”, o carro responde como um todo, e isso se reflete na visão de cockpit, q faz um trabalho incrivel passando a impressão de estar-mos mesmo na “visão do piloto” em relação a sua kbça e ao carro! Não fica ‘exagerado’ como no NFS Shift, nem “morto” como no GTPSP
outro detalhe, fisica no “profissional” por default nesse trial (pela competição proposta), BEM mais dificil q o “profissional” do GT PSP e/ou do GT5P
![Eek! :eek: :eek:](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
o carro “normal” não tem nenhuma opção de ajuste mas a versão “tunned” (o preto) te deixa usar o TCS ^^ com esse controle de tração no maximo (10) o game te impede de perder o controle do carro nas retomadas ou curvas por acelerar d+, MTO util para quem estiver tendo problemas com a dificuldade do game
Visual
Bom.. eu notei melhoras em relação ao GT5P, tudo parece mais “polido” e fluido... mas fica dificil julgar por esse trial com apenas um carro na pista.. mas vamos ao detalhes:
- tem sombras dinamicas pra todo lado, mesmo num trecho fora da pista, onde estava levando o carro pra checar detalhes da torcida, tinha uma arvore projetando sombra no carro
![Stick Out Tongue :p :p](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
as sombras de detalhes do proprio carro se “interprojetam” formando um efeito perfeito (como os mostradores ou as bordas da tela central projetando sombras congruentes na telinha ^^) e sim, ainda rola umas serras violentas em algumas sombras... espero q consigam deixar mais “liso” ate o game final
- a infame torcida “de papel”, bom.. é mesmo, eles estão aki e aos montes... :-D mas não é tão ruim como pode soar, vc escuta gritos e “burburinho” qdo se aproxima com o carro, eles NÃO SÃO ESTATICOS, tem algumas animações rolando, por ex., eles hora estão aplaudindo, hora virando para o lado como se estivessem falando, hora estão olhando para o relogio, e etc.. da um efeito de “vida” a torcida (q tem as centenas em varias partes dessa pista), vc nota eles se mexendo mesmo durante a corrida, mas nunca chega perto o bastante (numa corrida) pra reparar q eles são “feios”
![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
em pistas onde vc efetivamente chega perto da torcida (como a pista Eiger Mountain, do GTHD e GT5P), eles são BEM mais bonitinhos, com modelos animados em 3D mesmo
- diferente dos demos de GT5 vistos em eventos recentes, onde a maioria das “barreiras” na pista são objetos moveis q reagem ao carro, nesse trial quase nada tem essa propriedade, a única coisa q eu vi reagir ao carro são uns marcadores num trecho da pista q vc pode atropelar... barreiras de pneus e afins, NESSE TRIAL, são fixas (espero q em todas as pistas do game final tais elementos sejam moveis como nos demos mostrados recentemente)
- o piloto dispõe de uma animação ímpar, entre outros detalhes, ele mexe a kbeça como se estivesse olhando para a direção da curva, mto f0d4.. \o/
Danos ... WHAT?
É, eles não estão aki
![Stick Out Tongue :p :p](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
isso só serve pra mostrar q essa build do game deve ser bem velha... mas, “algo” já esta rolando, agora o carro já ensaia uma “reação” as batidas!
![Eek! :eek: :eek:](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
no GTHD e GT5P, batidas não passavam nenhuma sensação ao jogador, o carro mal reagia a quer pancada... mas nesse Trial o carro ja projeta toda uma reação fisica as pancadas fortes e consegue passar isso ao jogador, ate mesmo um barulho de algo “quebrando” rola qdo vc bate forte ;D mas, detalhe --> o carro ainda consegue andar “raspando” nas paredes quase sem perda de velocidade, mas nesse trial rola uma punição imediata qdo algum espertinho tenta isso: sua volta é anulada na hora
E aos espertos achando q vão marcar tempo cortando por fora da pista, diferente do Prologue, esse Trial NÃO pune por isso!
![Eek! :eek: :eek:](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
mas... sair por fora na grama é sinonimo de perda de controle do carro (e de velocidade) e sair por fora na areia... bom, seu carro “entala” e vc só sai a uns 20 por hora :-D
Nem tudo são flores... os problemas
Nesse trial ainda rolam uns bugs lokos, recebi algumas menssagens de erro bem “fora” de contexto (como o game dizer q o cabo de rede do PS3 esta desconectado, sendo q estou em wifi com a internet e PSN oks), o indicador do botão X no canto superior direito da tela q simplesmente fica la o tempo todo, durante loads, qdo não tem menu pra apertar X, já ficou la uma vez ate durante um replay :S
Tb aconteceu, qdo estava parado olhando os detalhes do cenario, do carro ameaçar “sumir” num limbo 3D.. não sei explicar, mas por um momento foi como se o cenario fosse sumir e o carro ficar no “nada” (como nos GTAs antigos, onde era “comum” abrir um buraco na rua e vc cair no além), não chegou a acontecer mesmo, mas foi estranho .. :?
Tb tem descrições erradas, por ex., o Trial informa q o "default" do TCS (para o carro tunned) é 5, mas o default aki é 7 ..
![Stick Out Tongue :p :p](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)