[TÓPICO DEDICADO] NAVI - próxima geração de GPUs da AMD

Minha mão treme todo dia pra pegar essa placa quando eu abro a Kabum, atualmente tenho uma 6800XT referência.
Está curtindo?

Estou sim... refrigeração mto melhor q a minha ex 7900xt MBA.. outra vida..
Silenciosa tb...

Desempenho uns 20% acima da média..
 

AMD Software: Adrenalin Edition 23.10.1 Release Notes​



Article Number
RN-RAD-WIN-23-10-1

New Feature Highlights​

  • New Game Support
    • Assassin's Creed Mirage
    • The Lords of the Fallen
  • Anti-Lag+ Support
    • Counter Strike 2

Fixed Issues​

  • Intermittent app crash while playing Starfield on Radeon™ RX 7000 Series Graphics Products.
  • Intermittent driver crash while playing Counter Strike 2 with MSAA or FSR enabled on some AMD Graphics Products, such as the Radeon™ RX 7900 XTX.
  • Improvements to stutter experienced while playing Counter Strike 2.
  • EA SPORTS FC™ 24 may fail to open on some AMD Graphics Products, such as the Radeon™ RX 7800 XT.
  • System freeze or black screen when playing video files on Radeon™ RX 6000 Series Graphics Products.
  • The display may intermittently freeze after changing the encode format while streaming select games with AMD Link.

Known Issues​

  • Performance Metrics Overlay may report N/A for FPS on various games.
  • Audio may intermittently become out of sync with video when recording from AMD Software: Adrenalin Edition with AV1 codec.
  • Corruption may be observed in Forza Motorsport when RT is enabled.
  • Intermittent flickering may be briefly observed in Total War: Pharaoh’s menus after changing graphics settings.

Important Notes​

  • Factory Reset has been temporarily disabled as a precautionary measure while we address isolated installation issues that have been reported during PC upgrades. Users may use AMD Cleanup Utility as a temporary option.
  • For users who previously installed an AMD Software insider preview driver, running AMD Cleanup Utility is recommended before installing this driver.

Package Contents​

AMD Software: Adrenalin Edition 23.10.1 Driver Version 23.20.17.01 for Windows® 10 and Windows® 11 (Windows Driver Store Version 31.0.22017.1011).

The AMD Software: Adrenalin Edition 23.10.1 installation package can be downloaded from the following link:​

By clicking the Download button, you are confirming that you have read and agreed to be bound by the terms and conditions of the End User License Agreement (“EULA”). If you do not agree to the terms and conditions of these licenses, you do not have a license to any of the AMD software provided by this download.
Systems pairing RDNA series graphics products with Polaris or Vega series graphics products:

Installing AMD Software: Adrenalin Edition​

For detailed instructions on how to correctly uninstall or install AMD Software: Adrenalin Edition, please refer to the following support resources:
NOTE: This driver is not intended for use on AMD Radeon products running in Apple Boot Camp platforms. Users of these platforms should contact their system manufacturer for driver support. When installing AMD Software: Adrenalin Edition 23.10.1 for the Windows® operating system, the user must be logged on as Administrator, or have Administrator rights to complete the installation of AMD Software: Adrenalin Edition 23.10.1.

Radeon Product Compatibility​

AMD Software: Adrenalin Edition 23.10.1 is compatible with the following AMD Radeon products.
Radeon™ RX 7900/7800/7700/7600 Series Graphics
Radeon™ RX 6900/6800/6700/6600/6500/6400 Series Graphics
Radeon™ RX 5700/5600/5500/5300 Series Graphics

Mobility Radeon™ Product Compatibility​

AMD Software: Adrenalin Edition 23.10.1 is a notebook reference graphics driver with limited support for system vendor specific features.
AMD Radeon™ RX 6800M Series Graphics
AMD Radeon™ RX 6700M Series Graphics
AMD Radeon™ RX 6600M Series Graphics
AMD Radeon™ RX 6500M Series Graphics
AMD Radeon™ RX 6300M Series Graphics
AMD Radeon™ RX 5700M/5600M/5500M/5300M Series Graphics

AMD Processors with Radeon Graphics Product Compatibility​

Important Note for Laptop and All-In-One (AIO) PCs​

AMD recommends OEM-provided drivers which are customized and validated for their system-specific features and optimizations.

If you experience issues using the AMD Software: Adrenalin Edition driver package downloaded from AMD.com, please install the OEM-provided drivers for full support and compatibility.

AMD Software: Adrenalin Edition does not include support for handheld gaming devices. Users should check with the OEM for device specific drivers.
DESKTOPMOBILE
AMD Ryzen™ Processors with Radeon™ GraphicsAMD Ryzen™ Processors with Radeon™ Graphics
AMD Ryzen™ PRO ProcessorsAMD Ryzen™ PRO Processors
AMD Athlon™ Processors with Radeon™ GraphicsAMD Athlon™ Processors with Radeon™ Graphics
AMD Athlon™ PRO ProcessorsAMD Athlon™ PRO Processors

WHQL Results​

Status
WHQL Test Suite ResultsPassed
WHQL Microsoft CertificationPassed

Compatible Operating Systems​

AMD Software: Adrenalin Edition 23.10.1 is designed to support the following Microsoft® Windows® platforms. Operating System support may vary depending on your specific AMD Radeon product.
  • Windows 11 version 21H2 and later
  • Windows 10 64-bit version 1809 and later
Outra coisa que percebi nesse driver:
HwInfo64, clock da memória é metade do valor real.
MSI afterburner não consegue capturar o clock da GPU.
No driver da AMD tudo é medido com os valores que deveriam aparecer nas outras aplicações.
Como isso desabilitou o framegen eu resolvi não utilizar o driver então não tenho informações de desempenho
 

ASAE FMF Tech Preview 2 Release Notes​


Fixed Issues​

Gaming

  • Frame time inconsistencies with AFMF enabled have been resolved
  • HDR Support for AFMF is now available

Versão 23.30.01.02-Beta6-Oct-12
 
Mais uma vez a AMD mostrando que khaga para qualidade dos drivers e software em geral. Estão fazendo alguma mutreta com dlls do jogo para fazer o Anti-Lag+ funcionar no Counter-Strike 2, o que fez o VAC banir alguns usuários. Não só CS2, mas já tem relatos de banimentos no Overwatch e Apex Legends também.



 
é amigos, entrei para o lado vermelho da força, torcendo pra minha fonte aguentar a 7900xtx nitro :fire:
 
Com o driver novo do afmf, eu tô sentindo que o vrr tá funcionando. Capando o fps em 60 e ligando o afmf, pra ficar em 120 fps, que também é a frequência que setei no monitor, vi tearing. Capando em 59 fps pro resultado final ficar em 118+-, não vi tearing. Quer dizer, eu vi um pouco mas foi na parte de baixo da tela, e tava bem fraquinho. Em outras ocasiões, mal dava pra ver. Isso no cyberpunk.

E aparentemente funciona em qualquer jogo agora. O god of war não funcionava antes, mas agora funciona
 
Última edição:
Alguém aí com 7900xtx ou xt pode testar o bench do forza em 4k com tudo no talo e rt?
 
Mais uma vez a AMD mostrando que khaga para qualidade dos drivers e software em geral. Estão fazendo alguma mutreta com dlls do jogo para fazer o Anti-Lag+ funcionar no Counter-Strike 2, o que fez o VAC banir alguns usuários. Não só CS2, mas já tem relatos de banimentos no Overwatch e Apex Legends também.





Eu cantei essa bola aqui ou em algum outro lugar quando sairam mais detalhes sobre o Anti Lag + e percebi que seria ativado vai driver ao invés de uma opção ingame.

Era só questão de tempo pra essa hookação incessante das DLLs do jogo através do driver pra controlar a render queue ia dar trigger em sistema anti-cheat, ainda mais os de hoje que a maioria está rodando a nivel de kernel.

Só espero que não seja mais uma tecnologia que a AMD desenvolveu na correria pra dar um contra-ataque na Nvidia e depois ela esqueça eternamente, assim como foi com o FSR 2.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

Com o driver novo do afmf, eu tô sentindo que o vrr tá funcionando. Capando o fps em 60 e ligando o afmf, pra ficar em 120 fps, que também é a frequência que setei no monitor, vi tearing. Capando em 59 fps pro resultado final ficar em 118+-, não vi tearing. Quer dizer, eu vi um pouco mas foi na parte de baixo da tela, e tava bem fraquinho. Em outras ocasiões, mal dava pra ver. Isso no cyberpunk.

E aparentemente funciona em qualquer jogo agora. O god of war não funcionava antes, mas agora funciona

Eu testei o AFMF recentemente na ocasião que parece ter mais sentido: Jogando na TV com Joystick.

E realmente funcionou a contento, principalmente em jogos lockados a 60. Elden Ring e Dark Souls ficaram lisos pra caralho. Tanto o AFMF quanto o FSR 3 (Pelo menos se o nivel das implementações sairem pelo menos igual ao do Forskpoken) tem futuro demais.
 
Só espero que não seja mais uma tecnologia que a AMD desenvolveu na correria pra dar um contra-ataque na Nvidia e depois ela esqueça eternamente, assim como foi com o FSR 2.
Mas não tenho dúvidas que foi exatamente isso que aconteceu. A AMD mais uma vez foi pega com as calças arriadas quando a Nvidia anunciou o DLSS 3/Frame Generation e anunciou o FSR 3 junto com anúncio das Radeon RX 7000, e só então iniciou o desenvolvimento na correria. Se não me engano, a Nvidia já estava trabalhando com a tecnologia desde 2019 ou 2020, a AMD querer criar a sua própria dentro de 1 ano só podia sair gambiarra mesmo.

Infelizmente é a realidade da AMD hoje: esperar a Nvidia lançar novas tecnologias e só então correr atrás com uma solução pior. Hoje a AMD espera até mesmo a Nvidia anunciar os preços das suas placas antes de precificar o dela. Pega o preço da GeForce equivalente em desempenho raster, baixa uns US$50-US$100 dólares só e pronto, preferindo margem de lucro a market share.

Não achei tão ruim o FSR 3 tirando a falta de suporte a vsync e VRR, o que me desanimou foi que pelo visto a AMD não vai resolver os artefatos temporais típicos do FSR 2.x, como o ghosting e o shimmering. Quer dizer, isso se der para resolver sem hardware dedicado.
 
Última edição:

AMD Software: Adrenalin Edition Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames Release Notes​



Article Number
RN-RAD-WIN-23-30-AFMF-TECH-PREVIEW
Welcome to the latest AMD Software: Adrenalin Edition Preview Driver, containing new features, technologies and updates currently under production, including AMD Fluid Motion Frames – an exciting upcoming feature which boosts FPS with frame generation technology which offers a smoother gaming experience. To learn more about what is contained in this driver, read the blog HERE.

Important Notes​

This preview driver is intended to provide users an early first-look into upcoming features within AMD Software; feedback is encouraged and can be submitted through the AMD Bug Report Tool. If issues arise or persist during the usage of the Preview Driver, please use the AMD Auto-Detect and Install Tool to revert the latest recommended AMD Software: Adrenalin Edition driver.

The AMD Software: Adrenalin Edition™ Technical Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames Version 23.30.01.02 installation package can be downloaded from the following link:​

By clicking the Download button, you are confirming that you have read and agreed to be bound by the terms and conditions of the End User License Agreement (“EULA”). If you do not agree to the terms and conditions of these licenses, you do not have a license to any of the AMD software provided by this download.
Note: Users are highly suggested to do a driver cleanup before upgrading to this technical preview driver

New Feature Highlights​

  • AMD Fluid Motion Frames (AFMF) Technical Preview – Boost FPS with frame generation technology for a smoother gaming experience.
    • AFMF adds frame generation technology to DirectX® 11 and 12 games on AMD Radeon™ RX 7000 (and now 6000!)Series Desktop Graphics Cards.
      • We are responding to the excitement from our community and are adding support for Radeon™ RX 6000 Series Desktop Graphics Cards.
    • AFMF preserves image quality by dynamically disabling frame generation during fast motion.

What to know​

  • AMD Fluid Motion Frames (AFMF)
    • AFMF can be globally enabled for anyDirectX® 11 and 12 title using HYPR-RX or the AMD Fluid Motion Toggle.
      • As AFMF may introduce additional latency in games, AFMF may not offer the optimal experience in fast-paced competitive titles. AFMF can be disabled using the per-app settings for these titles.
    • AFMF can introduce additional latency in games and is recommended to be combined with AMD Radeon™ Anti-Lag/Anti-Lag+ for the optimal experience.
    • The AFMF technical preview currently requires the game to be played in fullscreen mode with VSYNC disabled.
      • For the optimal experience, AFMF is recommended to be used on AMD FreeSync™ displays.
    • AFMF features an activity monitor similar to AMD Radeon Super Resolution to confirm the frame generation status using AMD Software: Adrenalin Edition™’s in-game overlay (use the default hotkey of Alt-R for the fullscreen overlay, or Alt-Z for the sidebar overlay)
    • AFMF is recommended to be enabled for games running at a minimum fps of 55 FPS for 1080p displays, and 70 FPS for 1440p or above displays
    • AFMF adds frame generation technology to boost FPS outside of the game’s engine. To see the resulting FPS, use the AMD Software Performance Metrics Overlay. Support for third-party performance monitoring tools is not available at this moment.

October 13th - What’s New?​

  • We have added initial support for HDR to expand the AFMF gaming experience.
  • After monitoring user experience feedback, AFMF can now be globally enabled on all DirectX® 11 and 12 titles.
    • Users may use the per-app settings to individually disable or enable AFMF.
  • Improvements to frame pacing have been made, resulting in an overall smoother gameplay experience and improved image quality.
  • Additional game support for AMD Radeon™️ Anti-Lag+
    • MechWarrior 5: Mercenaries
    • Deep Rock Galactic
    • Warhammer 40,000: Darktide
    • Sniper Elite 5
    • Returnal™
    • Remnant II
    • Spider-Man: Miles Morales
    • Spider-Man Remastered
    • PUBG: BATTLEGROUNDS
    • Call of Duty ®: Modern Warfare ® II
    • Tiny Tina's Wonderland
    • Hogwarts Legacy
    • Resident Evil 3
    • For more info on Anti-Lag+ click HERE.

October 6th - What’s New?​

  • We are responding to the excitement from our community and are adding support for Radeon™ RX 6000 Series Desktop Graphics Cards.
  • Resolved a BSOD during driver installation issue.

What’s Next?​

We are continuing to monitor user reported issues, and are working towards releasing fixes.

Fixed Issues​

  • Improvements to the overall smoothness and image quality when AFMF is enabled for games such as Starfield.
  • Some metrics such as frame time may show inconsistent results when AFMF is enabled.
  • AMD Software: Adrenalin Edition™ may fail to install on some systems.
  • A BSOD may be experienced during installation on certain systems (as reported by the community)

Known Issues​

  • Intermittent driver crashes have been observed while AFMF is enabled and the game's resolution is changed or a task switch happens (such as alt-tab between different windows).
  • Brief corruption may be observed when switching between windows with AFMF enabled on some 144Hz or greater monitors.
  • Brief stutter may be experienced after closing the Xbox Game Bar.
  • FreeSync™ displays may report an erratic FPS when AFMF is enabled.
  • The performance metrics overlay may intermittently fail to appear (as reported by the community).
  • AMD Software: Adrenalin Edition™ may intermittently crash, resulting in AFMF becoming inactive (as reported by the community).

Package Contents​

AMD Software: Adrenalin Edition™ Technical Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames Version 23.30.01.02 for Windows® 10 and Windows® 11 (Windows Driver Store Version 31.0.23001.2012).

The AMD Software: Adrenalin Edition™ Technical Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames Version 23.30.01.02 installation package can be downloaded from the following link:​

By clicking the Download , you are confirming that you have read and agreed to be bound by the terms and conditions of the End User License Agreement (“EULA”). If you do not agree to the terms and conditions of these licenses, you do not have a license to any of the AMD software provided by this download.
Note: Users are highly suggested to do a driver cleanup before upgrading to this technical preview driver

Installing AMD Software: Adrenalin Edition​

For detailed instructions on how to correctly uninstall or install AMD Software: Adrenalin Edition, please refer to the following support resources:
NOTE: This driver is not intended for use on AMD Radeon products running in Apple Boot Camp platforms. Users of these platforms should contact their system manufacturer for driver support. When installing AMD Software: Adrenalin Edition™ Technical Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames Version 23.30.01.02 for the Windows® operating system, the user must be logged on as Administrator, or have Administrator rights to complete the installation of AMD Software: Adrenalin Edition™ Technical Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames Version 23.30.01.02.

Radeon Product Compatibility​

AMD Software: Adrenalin Edition™ Technical Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames Version 23.30.01.02 is compatible with the following AMD Radeon products.
Radeon™ RX 7000/6000 Series Desktop Graphics

Compatible Operating Systems​


AMD Software: Adrenalin Edition™ Technical Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames Version 23.30.01.02 is designed to support the following Microsoft® Windows® platforms. Operating System support may vary depending on your specific AMD Radeon product.
  • Windows 11 version 21H2 and later
  • Windows 10 64-bit version 1809 and later
 
Mas não tenho dúvidas que foi exatamente isso que aconteceu. A AMD mais uma vez foi pega com as calças arriadas quando a Nvidia anunciou o DLSS 3/Frame Generation e anunciou o FSR 3 junto com anúncio das Radeon RX 7000, e só então iniciou o desenvolvimento na correria. Se não me engano, a Nvidia já estava trabalhando com a tecnologia desde 2019 ou 2020, a AMD querer criar a sua própria dentro de 1 ano só podia sair gambiarra mesmo.

Infelizmente é a realidade da AMD hoje: esperar a Nvidia lançar novas tecnologias e só então correr atrás com uma solução pior. Hoje a AMD espera até mesmo a Nvidia anunciar os preços das suas placas antes de precificar o dela. Pega o preço da GeForce equivalente em desempenho raster, baixa uns US$50-US$100 dólares só e pronto, preferindo margem de lucro a market share.

Não achei tão ruim o FSR 3 tirando a falta de suporte a vsync e VRR, o que me desanimou foi que pelo visto a AMD não vai resolver os artefatos temporais típicos do FSR 2.x, como o ghosting e o shimmering. Quer dizer, isso se der para resolver sem hardware dedicado.
As duas sempre tem uma tecnologia nova
AMD também lança coisas novas que a Nvidia vai atrás
Pelo menos o FSR3 tá aí sem depender de geração de vga, logo acerta e roda bem
Tá saindo driver atrás de driver
Importante é ter essa concorrência
Uma lança algo é a outra tem que se mexer
 
As duas sempre tem uma tecnologia nova
AMD também lança coisas novas que a Nvidia vai atrás
Pelo menos o FSR3 tá aí sem depender de geração de vga, logo acerta e roda bem
Tá saindo driver atrás de driver
Importante é ter essa concorrência
Uma lança algo é a outra tem que se mexer
Muito raro a AMD ser pioneira em alguma tecnologia, quase sempre é a Nvidia quem lança primeiro e só depois a AMD lança sua solução, em geral inferior. FSR só tem a vantagem da quantidade, por não depender de hardware específico, mas em qualidade é bem inferior a DLSS e XeSS.

Sobre os drivers, tem que melhorar muito ainda. Usuários estão sendo banidos em jogos multiplayer porque a AMD fez gambiarra para o Antilag+ funcionar, já que ele e o FSR3 foram desenvolvidos na correria sem muitos testes.

Enfim, não é à toa que a AMD só tem 10% de market share. A triste realidsde é que ela considera esse mercado como secundário, que traz pouca margem de lucro e onde não vê sentido em investir para brigar em pé de igualdade com a Nvidia.
 
Muito raro a AMD ser pioneira em alguma tecnologia, quase sempre é a Nvidia quem lança primeiro e só depois a AMD lança sua solução, em geral inferior. FSR só tem a vantagem da quantidade, por não depender de hardware específico, mas em qualidade é bem inferior a DLSS e XeSS.

Sobre os drivers, tem que melhorar muito ainda. Usuários estão sendo banidos em jogos multiplayer porque a AMD fez gambiarra para o Antilag+ funcionar, já que ele e o FSR3 foram desenvolvidos na correria sem muitos testes.

Enfim, não é à toa que a AMD só tem 10% de market share. A triste realidsde é que ela considera esse mercado como secundário, que traz pouca margem de lucro e onde não vê sentido em investir para brigar em pé de igualdade com a Nvidia.

Para de falar merda cara kkkk , AMD sempre foi a que mais trouxe novas tecnologias , mas como não é a Intel ou NVidia isso quase não é divulgado, NVidia só lançou dlss que realmente foi algo inovador ( no 2 pq o 1 é uma vergonha ), de resto ela nunca fez nada , Intel pelo que me lembro também ,nunca lançou nada ... Controlador de memória integrado no processador ,primeiro quad core de verdade , vulkan só existe graças ao mangle da AMD, as APUs ... DX10.1 era mto mais leve que o DX10 (NVidia pagou pra Ubisoft remover do AC pq rodava melhor nada AMD na época), o que a nvidia já fez? Lançou o gameworks que só bugava os jogos, PhysX que só deixava o jogo pesado e não tinha nenhuma física que presta o Havok que AMD patrocinava na época era mto melhor e mais leve... Enfim galera cai no marketing igual pato .
 
Última edição:

AMD Software: Adrenalin Edition Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames Release Notes​



Article Number
RN-RAD-WIN-23-30-AFMF-TECH-PREVIEW
Welcome to the latest AMD Software: Adrenalin Edition Preview Driver, containing new features, technologies and updates currently under production, including AMD Fluid Motion Frames – an exciting upcoming feature which boosts FPS with frame generation technology which offers a smoother gaming experience. To learn more about what is contained in this driver, read the blog HERE.

Important Notes​

This preview driver is intended to provide users an early first-look into upcoming features within AMD Software; feedback is encouraged and can be submitted through the AMD Bug Report Tool. If issues arise or persist during the usage of the Preview Driver, please use the AMD Auto-Detect and Install Tool to revert the latest recommended AMD Software: Adrenalin Edition driver.

The AMD Software: Adrenalin Edition™ Technical Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames Version 23.30.01.02 installation package can be downloaded from the following link:​

By clicking the Download button, you are confirming that you have read and agreed to be bound by the terms and conditions of the End User License Agreement (“EULA”). If you do not agree to the terms and conditions of these licenses, you do not have a license to any of the AMD software provided by this download.
Note: Users are highly suggested to do a driver cleanup before upgrading to this technical preview driver

New Feature Highlights​

  • AMD Fluid Motion Frames (AFMF) Technical Preview – Boost FPS with frame generation technology for a smoother gaming experience.
    • AFMF adds frame generation technology to DirectX® 11 and 12 games on AMD Radeon™ RX 7000 (and now 6000!)Series Desktop Graphics Cards.
      • We are responding to the excitement from our community and are adding support for Radeon™ RX 6000 Series Desktop Graphics Cards.
    • AFMF preserves image quality by dynamically disabling frame generation during fast motion.

What to know​

  • AMD Fluid Motion Frames (AFMF)
    • AFMF can be globally enabled for anyDirectX® 11 and 12 title using HYPR-RX or the AMD Fluid Motion Toggle.
      • As AFMF may introduce additional latency in games, AFMF may not offer the optimal experience in fast-paced competitive titles. AFMF can be disabled using the per-app settings for these titles.
    • AFMF can introduce additional latency in games and is recommended to be combined with AMD Radeon™ Anti-Lag/Anti-Lag+ for the optimal experience.
    • The AFMF technical preview currently requires the game to be played in fullscreen mode with VSYNC disabled.
      • For the optimal experience, AFMF is recommended to be used on AMD FreeSync™ displays.
    • AFMF features an activity monitor similar to AMD Radeon Super Resolution to confirm the frame generation status using AMD Software: Adrenalin Edition™’s in-game overlay (use the default hotkey of Alt-R for the fullscreen overlay, or Alt-Z for the sidebar overlay)
    • AFMF is recommended to be enabled for games running at a minimum fps of 55 FPS for 1080p displays, and 70 FPS for 1440p or above displays
    • AFMF adds frame generation technology to boost FPS outside of the game’s engine. To see the resulting FPS, use the AMD Software Performance Metrics Overlay. Support for third-party performance monitoring tools is not available at this moment.

October 13th - What’s New?​

  • We have added initial support for HDR to expand the AFMF gaming experience.
  • After monitoring user experience feedback, AFMF can now be globally enabled on all DirectX® 11 and 12 titles.
    • Users may use the per-app settings to individually disable or enable AFMF.
  • Improvements to frame pacing have been made, resulting in an overall smoother gameplay experience and improved image quality.
  • Additional game support for AMD Radeon™️Anti-Lag+
    • MechWarrior 5: Mercenaries
    • Deep Rock Galactic
    • Warhammer 40,000: Darktide
    • Sniper Elite 5
    • Returnal™
    • Remnant II
    • Spider-Man: Miles Morales
    • Spider-Man Remastered
    • PUBG: BATTLEGROUNDS
    • Call of Duty ®: Modern Warfare ® II
    • Tiny Tina's Wonderland
    • Hogwarts Legacy
    • Resident Evil 3
    • For more info on Anti-Lag+ click HERE.

October 6th - What’s New?​

  • We are responding to the excitement from our community and are adding support for Radeon™ RX 6000 Series Desktop Graphics Cards.
  • Resolved a BSOD during driver installation issue.

What’s Next?​

We are continuing to monitor user reported issues, and are working towards releasing fixes.

Fixed Issues​

  • Improvements to the overall smoothness and image quality when AFMF is enabled for games such as Starfield.
  • Some metrics such as frame time may show inconsistent results when AFMF is enabled.
  • AMD Software: Adrenalin Edition™ may fail to install on some systems.
  • A BSOD may be experienced during installation on certain systems (as reported by the community)

Known Issues​

  • Intermittent driver crashes have been observed while AFMF is enabled and the game's resolution is changed or a task switch happens (such as alt-tab between different windows).
  • Brief corruption may be observed when switching between windows with AFMF enabled on some 144Hz or greater monitors.
  • Brief stutter may be experienced after closing the Xbox Game Bar.
  • FreeSync™ displays may report an erratic FPS when AFMF is enabled.
  • The performance metrics overlay may intermittently fail to appear (as reported by the community).
  • AMD Software: Adrenalin Edition™ may intermittently crash, resulting in AFMF becoming inactive (as reported by the community).

Package Contents​

AMD Software: Adrenalin Edition™ Technical Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames Version 23.30.01.02 for Windows® 10 and Windows® 11 (Windows Driver Store Version 31.0.23001.2012).

The AMD Software: Adrenalin Edition™ Technical Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames Version 23.30.01.02 installation package can be downloaded from the following link:​

By clicking the Download , you are confirming that you have read and agreed to be bound by the terms and conditions of the End User License Agreement (“EULA”). If you do not agree to the terms and conditions of these licenses, you do not have a license to any of the AMD software provided by this download.
Note: Users are highly suggested to do a driver cleanup before upgrading to this technical preview driver

Installing AMD Software: Adrenalin Edition​

For detailed instructions on how to correctly uninstall or install AMD Software: Adrenalin Edition, please refer to the following support resources:
NOTE: This driver is not intended for use on AMD Radeon products running in Apple Boot Camp platforms. Users of these platforms should contact their system manufacturer for driver support. When installing AMD Software: Adrenalin Edition™ Technical Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames Version 23.30.01.02 for the Windows® operating system, the user must be logged on as Administrator, or have Administrator rights to complete the installation of AMD Software: Adrenalin Edition™ Technical Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames Version 23.30.01.02.

Radeon Product Compatibility​

AMD Software: Adrenalin Edition™ Technical Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames Version 23.30.01.02 is compatible with the following AMD Radeon products.
Radeon™ RX 7000/6000 Series Desktop Graphics

Compatible Operating Systems​


AMD Software: Adrenalin Edition™ Technical Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames Version 23.30.01.02 is designed to support the following Microsoft® Windows® platforms. Operating System support may vary depending on your specific AMD Radeon product.
  • Windows 11 version 21H2 and later
  • Windows 10 64-bit version 1809 and later

Será que esse preview novo já está com as otimizações pro Lords of The Fallen? O preview anterior deixava o jogo praticamente injogável e o AFMF nos outros jogos que eu jogo estava fazendo uma diferença do caramba.
 
Será que esse preview novo já está com as otimizações pro Lords of The Fallen? O preview anterior deixava o jogo praticamente injogável e o AFMF nos outros jogos que eu jogo estava fazendo uma diferença do caramba.

Yep, testei aqui e tá funcionando direitinho o jogo, da mesma forma como estava no 23.10.1 :yeah:

AFMF funcionando extremamente bem travado a 60fps usando o limitador do jogo, e syncando bem com o monitor (verificado pelo contador do AOC). Só uns ghostzinhos em uma parte especificado do HUD mas nada demais
 
Calma lá, é só uma tecnologia... se você não gosta e não necessita, basta não utilizar! Simples demais!
Eu não gosto de start/stop no carro, logo não uso.
Vida que segue... quem tem hardware mais fraco vai agradecer, vai poder jogar os jogos numa qualidade melhor em 60 FPS que beleza... Ain mais é fake, foda-se, se o jogo rodar acima dos 60 FPS, com alta qualidade, sem travar, liso, é o que importa, a maioria só quer jogar e ser feliz, ninguém que vai utilizar quer fazer uma competição de Benchmark....
A tecnologia não tem culpa das empresas não lançarem os jogos finalizados, você está transferindo uma responsabilidade que não é da tecnologia.
O cyberpunk, por exemplo, foi finalizado essa semana com o último update... olha quantos anos demorou pro jogo ficar pronto...
Em uma coisa o @VelhoPobre está correto: A tecnologia não será utilizada da forma que pensamos. O que a maioria vê é justamente o lado usuário, com uma melhora na taxa de fps e fluidez visual, mas e o lado do desenvolvedor? O foco desse lado é agilizar o desenvolvimento, e ultimamente qual a parte que mais "encolhe"? Sim, correção de bugs, otimização e teste de qualidade, que a cada dia que passa fica menos a cargo do estúdio e mais a cargo do consumidor. Onde o FSR3 entra aqui? Encolhendo ainda mais esse processo de otimização e jogando nas costas do usuário, e nesse caso específico nas costas da AMD e NVIDIA com o FSR3/AFMF e DLSS3/FG, e não duvidem da INTEL entrar nessa briga também (mas será que o ramo dGPU sobreviverá até lá?).

Então é uma tecnologia incrível? Claro, mas ao mesmo tempo é preocupante, os upscalers já comprometeram a otimização dos jogos (digo como jogador, não como analista técnico ou algo do tipo, é o que percebo nos jogos a cada dia que passa), e agora com a AMD na jogada o que impedirá as empresas de economizarem para lançar o jogo de forma mais rápida ao mercado?

Muito raro a AMD ser pioneira em alguma tecnologia, quase sempre é a Nvidia quem lança primeiro e só depois a AMD lança sua solução, em geral inferior. FSR só tem a vantagem da quantidade, por não depender de hardware específico, mas em qualidade é bem inferior a DLSS e XeSS.

Sobre os drivers, tem que melhorar muito ainda. Usuários estão sendo banidos em jogos multiplayer porque a AMD fez gambiarra para o Antilag+ funcionar, já que ele e o FSR3 foram desenvolvidos na correria sem muitos testes.

Enfim, não é à toa que a AMD só tem 10% de market share. A triste realidsde é que ela considera esse mercado como secundário, que traz pouca margem de lucro e onde não vê sentido em investir para brigar em pé de igualdade com a Nvidia.
Para de falar merda cara kkkk , AMD sempre foi a que mais trouxe novas tecnologias , mas como não é a Intel ou NVidia isso quase não é divulgado, NVidia só lançou dlss que realmente foi algo inovador ( no 2 pq o 1 é uma vergonha ), de resto ela nunca fez nada , Intel pelo que me lembro também ,nunca lançou nada ... Controlador de memória integrado no processador ,primeiro quad core de verdade , vulkan só existe graças ao mangle da AMD, as APUs ... DX10.1 era mto mais leve que o DX10 (NVidia pagou pra Ubisoft remover do AC pq rodava melhor nada AMD na época), o que a nvidia já fez? Lançou o gameworks que só bugava os jogos, PhysX que só deixava o jogo pesado e não tinha nenhuma física que presta o Havok que AMD patrocinava na época era mto melhor e mais leve... Enfim galera cai no marketing igual pato .
Ambos certos, e errados. Todas as três desenvolvem tecnologia e cada uma delas já deram passos importantíssimos nesse mundo, mas algumas enchem a boca para divulgar e outras não. A NVIDIA nem sempre inventa, mas ela normalmente implementa antes de todo mundo: T&L via hardware, Shader programável e Shader unificado, nenhum dos três foi ela que inventou (o terceiro inclusive foi a AMD) mas foi ela quem implementou (e lançou) primeiro.

Agora sim hem! Vc é o Cara.

Eu nem estava me atentando nos Bits. A 7900GRE tem 256Bits. Havia me esquecido disso. Além da diferença da quantidade de memória(16VS 20GB)que vc já havia respondido para o outro user ainda tem esse fator também. Mas até que a diferença entre elas é bem menos do que a teoria sugeria. Média de 15% de diferença entre uma 7900GRE e 7900XT. Entre uma 7900XT VS 7900XT teria uma diferença maior. Correto! O ruim da 7900XTX é que consome barbaridade. Se não me engano era coisa de 50W a mais do que a 7900XT quando eu vi o Review lá no Guru 3D. A 7900GRE tem um consumo bem melhor do que elas. Deve dar uns 120W a menos que uma 7900XTX.

Voltando aos Bits, se vc for comparar a 7700XT de 192Bits VS 6800 de 256Bits da para ver que o ganho da 7700XT foi muito bom também. Além de 6Cus a menos tem essa diferença dos Bits também.

Já entre 7800XT VS 6800XT que nós dois concordamos que eles tiraram mais da 7800XT, os Bits são os mesmos. Ambas com 256Bits. Só tendo a diferença dos Cus. Aonde temos 12Cus de diferença entre elas. São meia dúzia a mais de diferença nas unidades computacionais do que o encontrado entre a 7700XT VS 6800.

Aí eu te pergunto: Vc ainda continua achando que tiraram mais da 7800XT em relação a 6800XT do que tiraram da 7700XT VS 6800?

Agora eu já tenho minhas duvidas por conta da diferença nos Bits. Se fosse só pela diferença de Unidades Computacionais(que estava levando em conta anteriormente)nem tinha duvida. Mas agora com os 192Bits VS 256Bits meio que me bateu essa duvida. Aí gostaria de saber o que vc pensa a esse respeito. OK!

Analisando melhor o ganho dessas novas linhas eu cheguei a seguinte conclusão:

O que mais se tem ganho está na frequência do Core da GPU. E não nas memórias, bits e nas unidades computacionais. Pois mesmo a 7900GRE com 18.0Gbps na memória VS 20.0Gbps da 7900XT, 80Cus VS 84Cus e 256Bits VS 320Bits a diferença no final fica na faixa de 15% entre elas. O que me parece ter dado mais diferença foi justamente a frequência do Core da GPU. Aonde vc tem 2.2Ghz VS 2.4Ghz. Por isso eu chego a dizer que se a 7900GRE tivesse os mesmos 2.4Ghz na GPU a diferença seria de uns 7% ao invés dos 15%.

Por isso conseguiram que a 7700XT chegasse na 6800. Mesmo com 6Cus de vantagem para a 6800 e os 256Bits de vantagem sobre os 192Bits da 7700XT. Mas na frequência do Core vc tem 2.5Ghz a favor da 7700XT VS os 2.1Ghz da 6800. Esses 400Mhz na frequência do Core da GPU é o que fez a 7700XT ter o mesmo desempenho de uma 6800.

Só pode ser isso. Não tem outra explicação.

Agora entre 7800XT VS 6800XT não da para chegar nessa mesma conclusão. Pois a diferença é de apenas 100Mhz. São 2.4Ghz VS 2.3Ghz. Nesse caso as memórias devem ter ajudado mais do que essa diferença na frequência da GPU. Pois a diferença é significativa nas memórias. São 19.5Gbps VS 16.0Gbps.

Mas ainda temos os 60Cus VS 72Cus. E ambas com os mesmos 256Bits. Realmente não sei que mágica fizeram com essa 7800XT para ela ter o mesmo desempenho de uma 6800XT. Pois uma dúzia de unidades computacionais é bastante diferença. Não concordam!
Após um bom tempo sumido, parei para analisar esses ganhos e agora com drivers um pouco mais maduros e mais reviews, dá para chegar em conclusões:
- 7700XT: Essa é fácil, core-clock, VGPR maiores e front-end mais rápido que back-end. Isso mais um tapinha do driver garantiu que 6CUs de diferença, e ~100GB/s de largura de banda a menos, ainda conseguisse empatar com a RX6800;
- 7800XT: O VGPR unido do front-end mais rápido que back-end além de uma grande largura de banda extra só provou que o subsistema de memória da RDNA(3) ainda é muito sedento, ~150GB/s de vantagem estão cuidando de "soltar" os CUs dessa placa, retirando a diferença de 12 unidades computacionais, e coloque as otimizações constantes no driver (de pouco em pouco).

Ao menos é isso que vim percebendo, e o @hoguga até pode falar melhor disso já que saiu de uma 7900XT para uma 7900XTX, com um bom intervalo de tempo, ele deve ter percebido algum amadurecimento no desempenho. E esses drivers têm que amadurecer muito, por três motivos (o "fine whine", que não é isso na verdade e sabemos bem; o VOPD e o FSR3/AFMF), e precisam mesmo já que com a RDNA4 eles precisarão ter uma gigante dose de códigos extras para virar o suporte de cabeça para baixo :v
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

O driver de prévia do Fluid Motion Frames mais recente da AMD permite a geração de quadros para todos os jogos DX11/12
 
RT OFF


DixIeFe.jpg





RT ON

84tvSAe.jpg






Cara, RT é mto piada...ta doido.. 173 pra 24 fps...tnc

PS. imagem opaca por causa do print em hdr
 
RT OFF


DixIeFe.jpg





RT ON

84tvSAe.jpg






Cara, RT é mto piada...ta doido.. 173 pra 24 fps...tnc

PS. imagem opaca por causa do print em hdr
Tem jogos e jogos pra RT. Tem alguns q é indispensável RT, tipo Control.
 
Estranho, não sabia que o RT do Hitman era tão pesado assim.

Anyway, não deixar ser um problema do RT meme das AMD :bem:
 

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