[PS5] Playstation 5 [ TÓPICO OFICIAL ]

PlayStation 5
Acho que fica como uma maturidade do jogador, saber alternar os jogos para assim melhor aproveita-los. Outro sinal bacana que notei em mim mesmo foi em relação a compulsão que um dia eu tive com o aumento do backlog. Exemplo disso foi hoje mesmo, estava navegando pela store do PS, vi o AC ORIGINS com uma promoção bacana, mas lembrei que ja zerei este mesmo game no pc, inclusive todas as suas DLC`S. Tenho o odyssey no PS e não joguei ate hj, o novo só compro depois de zerar o antigo, ate lá deve aparecer por 60 reais também :haha:
 
Belo tema para discussão.
Qdo estou meio cansado de algum jogo grande (triplo A mundo aberto) pego algum indie pra dar uma quebrada. Tem muita coisa diferente e interessante neste tipo de game. Estou fazendo isso agora com Chasm, um meteoidvania indie. É bom pq muda a dinâmica.

Exatamente isso: muda a dinâmica. Como eu disse uns dias atrás: eu não tenho condição de emendar vários jogos grandes. Imagina você jogar 5, 6, 7 jogos do quilate e densidade de TLOU2 e RDR2 em sequência? Sem nem mesmo dar uma pausa de algumas semanas?

Eu não vou dizer que é impossível, mas certamente é uma tarefa, no mínimo, muito desafiadora. A não ser que o cara seja um "erudito dos games", definitivamente ele estará perdendo muita coisa em cada jogo. É claro, eu sempre falo com base na minha experiência, porque o meu estilo de jogo é muito lento. Eu fico fuçando e revirando as coisas, testando as mecânicas em vários cenários e até morrendo de propósito só para ver como seria.

Agora, mesmo sem isso, são jogos que demandam muita atenção, especialmente se você for ligeiramente mais observador. Não deve ser fácil nem pra "rushador profissional".
 
Plataforma exploratória, suspense de ação, terror psicológico: tudo o que você precisa saber sobre o exclusivo PS5
Returnal chega em 30 de abril. Este exclusivo para PS5 é o resultado de quatro anos de criação meticulosa por Housemarque, o estúdio finlandês conhecido por jogos emocionantes como Super Stardust, Nex Machina e o aclamado título de lançamento do PS4, Resogun. Returnal traz o DNA desta ilustre herança de arcade – os controles rígidos e jogabilidade compacta – e o combina com um drama de personagem marcante e com o mistério cósmico, obscuro e desconhecido do espaço profundo. O resultado é um thriller de ação e ficção científica em terceira pessoa e o maior e mais ambicioso projeto da equipe até o momento.

Desde a primeira revelação no ano passado, você sabe o que esperar. Housemarque já abordou o combate de Returnal e falou de sua história (se você não se manteve atualizado, não se preocupe: recapitulamos abaixo). Agora, após passar várias horas com uma versão quase completa do jogo, temos uma noção melhor de como tudo isso (e muito mais) se complementa. Além disso, como a Housemarque está aproveitando os recursos do PlayStation 5 para uma estreia impressionante de última geração.

Um sinal de transmissão de origens desconhecidas atrai Selene, uma exploradora ASTRA do espaço profundo, para um mundo não mapeado. Sua chegada em Átropos é violenta: um acidente explosivo em meio à órbita força sua nave Helios a pousar bruscamente. Esta sequência é uma excelente amostra inicial do que o estúdio tem guardado para nós com a resposta tátil do DualSense: cada impacto de esmagamento de metal é sentido no controle. Quando o flamejante Helios ruge pela tela da sua TV, você sente o voo mortal pelas mãos.

Com sua nave abatida, mas os sistemas de seu traje ainda ativos e rastreando a transmissão, Selene parte, armada apenas com uma arma e a tenacidade de uma cientista. Entre a origem do sinal e ela estão vários biomas, cada um deles é um labirinto de áreas interconectadas. Em cada local, restos de uma civilização antiga e criaturas altamente agressivas a aguardam. Selene deve adaptar artefatos do primeiro para sobreviver ao segundo. E quando ela não consegue fazer isso, duas coisas inevitáveis podem ocorrer: você ressuscita no local da queda, e este mundo armado se remodela ao seu redor.


Um ótimo exemplo dos gatilhos adaptáveis DualSense em ação: L2 vai travar na metade quando apertado para entrar no modo Focus Aim (que também destaca os pontos fracos dos inimigos em vermelho). Apertar até o fim ativa o modo de tiro alternativo de cada arma. Você pode monitorar o tempo de recarga do modo alternativo na interface, ou ficar de ouvido atento para um alerta de áudio que avisa quando a recarga está completa. Mas há um detalhe legal que é específico ao controle sem fio DualSense: se você mantiver o botão apertado após descarregar, você sentirá uma vibração baixa que aumentará de intensidade, de acordo com o ciclo de recarga do modo de tiro alternativo de sua arma.

A geração procedural e a natureza roguelike de Returnal dão a jogabilidade e o gancho para a história. Cada ciclo vai reordenar as áreas de cada bioma e seus conteúdos. Variações que combinam com a pontuação silenciosa e arrepiante do jogo tornam a exploração cada vez mais perigosa, mesmo quando você se torna proficiente em navegar por este mundo como Selene.

Vamos falar sobre ela.

A patrulheira ASTRA não é uma super soldado no gatilho. Pensativa em vez de arrogante, ela tem a mente de um cientista e a tenacidade de um explorador. Ela também é humana. Essa personalidade inabalável lentamente se desfaz, vendida de forma convincente pelo desempenho vocal fundamentado de Jane Perry. As incertezas lentamente aparecem nos seus monólogos analíticos, enquanto registros de áudio recuperados, gravações de voz de um outro eu (é futuro ou é passado?) que provocam encontros futuros, perturbam com sua crescente regularidade.

No campo, Selene é ágil. Desvie-se para pular através dos abismos, evitar projéteis inimigos ou até mesmo atravessá-los. A interface radial colorida ao redor do personagem marca a direção e a proximidade dos ataques. Os primeiros desbloqueios de uma lâmina e um tiro do gancho abrem opções de combate corpo a corpo e travessias mais rápidas. O alcance generoso do tiro do gancho em pontos de agarrar marcados te levam por áreas amplas.

Em um ciclo, causar dano e evitar recebê-lo gera Adrenalina, uma mecânica que acumula até cinco níveis. Cada nível desbloqueia um aprimoramento: melhore o dano de sua arma, sua visão (inimigos marcados por um círculo vermelho), seu ataque corpo-a-corpo e muito mais. Seja atingido uma vez e você perderá todos eles. É um grande incentivo para fazer melhor e promover um jogo de alto nível.

As armas se recarregam instantaneamente; toque para a direita para recarregar instantaneamente e ganhar um bônus de dano (Sobrecarga). Se você se confundir, sua arma emperra. Cada arma tem um modo de fogo alternativo e uma habilidade desbloqueável adicional, e você desbloqueia esta habilidade sempre que abater inimigos suficientes. Ambos são retirados de um grande conjunto de ataques possíveis, levando a um grande número de construções de armas.


No canto inferior esquerdo da interface em sua tela estão as barras de integridade (saúde) e proficiência em arma. A integridade pode ser reabastecida ou ampliada com itens colecionáveis. Sua barra de proficiência em arma dita o nível de poder da próxima arma encontrada, quer ela venha do abate de um inimigo ou do desbloqueio de um baú. Isso também pode ser aumentado por meio de itens coletados. As armas variam de tipos familiares (pistola, rifle) a coisas de outro mundo (a Caçadeira Vérmica dispara um fluido que corrói a saúde do inimigo com o tempo). O áudio destas armas impressiona: as explosões ecoam em vales e reverberam em locais apertados. Fato engraçado: essas reverberações são em tempo real, usando uma mistura de áudio 3D e ray casting para mudar dinamicamente com base na sua posição.

Construído no topo de tudo isso, existem vários sistemas de jogo interconectados que tornam cada ciclo único. Artefatos dão buffs apenas para o ciclo atual (causar 10% a mais de dano a alvos de vida baixa ou usar câmera lenta no modo de tiro alternativo, por exemplo). Os consumíveis são ativações únicas (tiro de cura, escudos). Parasitas, entidades vivas e fugitivas que vão se agarrar ao seu traje se forem pegas, trazem uma combinação de recompensa com risco. Você poderá aumentar as estatísticas das armas que você encontrar, por exemplo, mas seu dano corpo-a-corpo é reduzido pela metade. Um dispositivo alienígena específico pode remover todos os parasitas, mas custa Obolitos, a versão da moeda corrente do planeta, que os inimigos deixam cair ao morrerem e que pode ser desenterrada de rochas que brilham em amarelo.

Você está sempre em desvantagem numérica, mas as reações rápidas e os ciclos de resposta essenciais tornam os encontros de combate satisfatórios.

Existe uma grande diversidade de espécies alienígenas que querem te matar assim que você entrar em uma área. Quadrúpedes com vários tentáculos, bípedes gigantescos, voadores semelhantes a lulas, espreitadores blindados… sua ferocidade e padrões de ataque são dimensionados de tal forma que, com raciocínio e reações rápidas, você poderá sobreviver, independentemente da combinação ou número que você enfrenta. Cascatas de projéteis lembram um pouco um bullet hell, mas com as cores tão vivas que você nunca é pego de surpresa. Também preciso falar do design de áudio 3D do jogo, que caso você esteja usando um headset compatível, permitirá que você localize os inimigos ao seu redor apenas pelo som. Ao usar o headset sem fio Pulse 3D em um ciclo, ouvi o som de um inimigo surgindo atrás de mim e pude virar para eliminá-lo antes que ele pudesse me atacar.

Tudo isso é a essência dos arcades brilhando. Os controles são precisos. Você nunca questionará suas opções de combate ou habilidades de travessia, quer esteja se reposicionando em arenas repletas de inimigos ou explorando o mundo.


Returnal oferece desafios diários com tabelas de classificação online. Eles podem ser selecionados diretamente dos destroços do Helios, criando um conjunto de condições a cumprir e uma arma específica para usar. Você tem uma vida para deixar sua marca no ranking global (você não precisa ser um membro PlayStation Plus para participar).

Embora você nunca esteja longe de um tiroteio, Returnal é tanto um jogo de plataformas exploratórias quanto de tiro. O jogo não é apenas uma sucessão de pequenas arenas de destruição. O design de níveis é extremamente variado e você tem espaço para respirar. Na maior parte do tempo de jogo, dois terços do espaço da tela são dedicados ao mundo ao seu redor. Sim, isso também serve para avaliar melhor a localização da ameaça durante o combate, mas também captura a escala colossal da civilização alienígena. Pequenos toques fora de combate ajudam a criar esta atmosfera. Os sons indistintos da vida selvagem ao longe; a grama, que é uma das poucas formas de vida não agressivas do planeta, se contorcendo a seus pés; as sujeiras que gradualmente se acumulam no traje de Selene; o ritmo constante da chuva sentido através da resposta tátil do DualSense.

As portas se abrem para becos claustrofóbicos, estruturas de vários andares, cavernas minúsculas, pontes parcialmente destruídas. Catacumbas escondidas e salas laterais são abundantes. Armadilhas, dispositivos alienígenas interativos e os itens necessários para acessá-los estão aninhados aqui e ali (como Fabricantes, que geram itens, ou o Reconstrutor, uma máquina de ressurreição de uso único para a qual você retornará quando morrer, te mantendo no ciclo atual). Pontos inacessíveis irão te atormentar até que você tenha encontrado e assimilado a tecnologia alienígena necessária para acessá-los. Você tem uma noção geral de onde ir por causa da bússola para seu objetivo central, mas, você está livre para explorar o quanto quiser. A exploração te ajudará a atualizar equipamentos, desbloquear locais inacessíveis e mergulhar na tradição da civilização morta há muito tempo. Ou, caso prefira, foque apenas no combate e acumule cada vez mais dificuldade. A escolha é sua.


Seu mini mapa (que, como a maioria da interface, pode ser ocultado caso você prefira) marca diferentes entradas: caminho dourado, salas laterais, desafios e mini chefes. Os ícones também denotam itens colecionáveis. Recuperá-los pode ser um quebra-cabeça.

Cada bioma é visualmente distinto, com seus próprios desafios e criaturas (embora, uma vez encontrados, versões ultra resistentes de inimigos ‘Elite’ começarão a se espalhar para outros locais). A progressão não é linear. Cada bioma tem um “chefe” principal, mas uma vez superado, você não precisará enfrentá-lo nos ciclos seguintes. Tropece na área certa e você pode viajar direto para outro bioma. É assim que o SSD do seu PS5 funciona: passar por um portal para outra parte de Átropos é tão instantâneo quanto entrar por uma porta. As ressurreições são igualmente rápidas: alguns segundos de flashback e você desperta novamente no local do acidente.

Plataforma exploratória, tiro em terceira pessoa, roguelike, terror psicológico. Returnal emenda os fios de história e gameplay com elegância. E há muito mais o que falar. Mas, como a maioria das coisas, eles são melhores de provar em primeira mão. E você não vai precisar esperar tanto: mais 29 dias até você aterrissar em Átropos e tentar quebrar o ciclo por si mesmo.

e começamos a criar um certo hype kkk kd os cupons de desconto?? kkk
 
Exatamente isso: muda a dinâmica. Como eu disse uns dias atrás: eu não tenho condição de emendar vários jogos grandes. Imagina você jogar 5, 6, 7 jogos do quilate e densidade de TLOU2 e RDR2 em sequência? Sem nem mesmo dar uma pausa de algumas semanas?

Eu não vou dizer que é impossível, mas certamente é uma tarefa, no mínimo, muito desafiadora. A não ser que o cara seja um "erudito dos games", definitivamente ele estará perdendo muita coisa em cada jogo. É claro, eu sempre falo com base na minha experiência, porque o meu estilo de jogo é muito lento. Eu fico fuçando e revirando as coisas, testando as mecânicas em vários cenários e até morrendo de propósito só para ver como seria.

Agora, mesmo sem isso, são jogos que demandam muita atenção, especialmente se você for ligeiramente mais observador. Não deve ser fácil nem pra "rushador profissional".
Boa, uma experiência pessoal aqui.

Joguei Ghost Of Tsushima, fiquei tão imerso na ideia do jogo, que cada colecionavel eu parava pra ler, pra entender melhor a cultura mongol.

Logo depois, quebrei com Shadow of the Colossus, já tinha jogado algumas vezes no ps2, e peguei o remake. Ajudou.

Quando saiu o patch pra 4k 60 fps, fui seco em GOW, experiência sussa, platina de novo, 56 horas de jogo.

Logo depois fui emendar Days Gone, pqp, pior erro, levei um mês pra pegar no Playstation de novo, tive que assistir umas séries, adiantar uns trabalhos, e quando peguei, 3 dias pra terminar aquelas primeiras duas horas de gameplay.

Pra engrenar mesmo, levou umas 12 horas, mas acho que teria dropado fácil se eu insistisse na época.

O detalhe, quase não tive o mesmo ímpeto de leitura dos colecionaveis, muita coisa deixei passar, só fui me empolgar em ler, mais para o final.

Ilustra bem essa questão de respeitar o tempo.
Agora comprei alguns indies curtos, pra variar a gameplay, já já começo journey, AAA só daqui umas duas semanas .
 
gostei mais de days gone do que tlous2, postei e sai correndo

tlous1>>>days gone>>tlous2
 
Melhor coisa depois de zerar um Open World é engatilhar um jogo mais linear e menor. Pois depois já vai empolgar de jogar um maior depois. :joia:

Valhalla é um "action RPG", pessoal queria que tivesse 15 horas só? E ao menos nesse jogo a Ubisoft tentou dar mais variações as missões secundárias e eventos.
Eu fico curioso com essa birra com jogos com mais conteúdo, pagamos caro em um jogo e nego quer zerar em 15 horas...:wat:
Entendo que somos adultos, o tempo é menor para jogar e talz, mas vai jogando de boas...
Tb não consigo entender: se o jogo é pequeno reclamam, se é longo reclamam. Enfim, oq basta é a qualidade, claro, mas eu nem me preocupo e até gosto quando o jogo é longo desde que não seja cansativo, repetitivo e enjoativo.
Dropei do jogo por causa disso tbm , jogando as primeiras horas achei generico , e uma coisa que me incomodou de mais foi a i.a dos inimigos, parece pessima , os inimigos são muito burros , e isso quebra demais a minha imersão, achei patético demais isso.

Depois vou dar uma nova chance pra ele.
I.A. do Days Gone se inspirou em Albert Einstein se for comparar com as do GoT, onde vc mata um cara a 3m de distância do colega e o amigo sai procurar você do lado oposto. Talvez até por isso o jogo seja fácil demais...
 
Boa, uma experiência pessoal aqui.

Joguei Ghost Of Tsushima, fiquei tão imerso na ideia do jogo, que cada colecionavel eu parava pra ler, pra entender melhor a cultura mongol.

Logo depois, quebrei com Shadow of the Colossus, já tinha jogado algumas vezes no ps2, e peguei o remake. Ajudou.

Quando saiu o patch pra 4k 60 fps, fui seco em GOW, experiência sussa, platina de novo, 56 horas de jogo.

Logo depois fui emendar Days Gone, pqp, pior erro, levei um mês pra pegar no Playstation de novo, tive que assistir umas séries, adiantar uns trabalhos, e quando peguei, 3 dias pra terminar aquelas primeiras duas horas de gameplay.

Pra engrenar mesmo, levou umas 12 horas, mas acho que teria dropado fácil se eu insistisse na época.

O detalhe, quase não tive o mesmo ímpeto de leitura dos colecionaveis, muita coisa deixei passar, só fui me empolgar em ler, mais para o final.

Ilustra bem essa questão de respeitar o tempo.
Agora comprei alguns indies curtos, pra variar a gameplay, já já começo journey, AAA só daqui umas duas semanas .

Sim, sim. É uma excelente ideia, e eu também acabei não falando: séries. Acho que é melhor ainda do que um filme ou livro, nesse caso. Especialmente se for uma sitcom. Você se envolve de alguma maneira com os personagens e por mais tempo. É quase um refúgio. Atualmente, estou revendo Two & a Half Men. Sempre que eu quero relaxar sem precisar jogar, eu coloco na Amazon e já era. Obrigado por lembrar!
 
gostei mais de days gone do que tlous2, postei e sai correndo

tlous1>>>days gone>>tlous2
Eu gostei mais de Days gone do que GOW
#AQUITEMCORAGEM:coolface:
 
Eu gostei mais de Days gone do que GOW
#AQUITEMCORAGEM:coolface:
acho que empata, com leve vantagem pra Gow

mas gow ja sabemos que sequencia vai ser boa, provável que o 2 seja thor e o 3 odin
 
Sobre essa discussão da duração dos jogos, dado os preços dos jogos atualmente, jogo tem é que ser longo mesmo. :haha:
Por exemplo, você pagar 250 conto na DLC que é MM é pura sacanagem. Esperei um preço bom pra pegar a versão ultimate, que vem os dois miranha. Ai sim compensa...

O único jogo longo que eu não via a hora de terminar foi Borderlands 3, 50H pra fechar a campanha sem fazer nenhuma missão secundária, num FPS frenético, muita movimentação de câmera o tempo todo, eu ficava com dor de cabeça.

Agora AC é um jogo que quando eu zero fico com gostinho de quero mais, ontem completei 10H de gameplay (a duração do MM) no Valhalla só passeando pelo mapa da Noruega, num fiz nem 3 missões primárias ainda.
 
Sobre essa discussão da duração dos jogos, dado os preços dos jogos atualmente, jogo tem é que ser longo mesmo. :haha:
Por exemplo, você pagar 250 conto na DLC que é MM é pura sacanagem. Esperei um preço bom pra pegar a versão ultimate, que vem os dois miranha. Ai sim compensa...

O único jogo longo que eu não via a hora de terminar foi Borderlands 3, 50H pra fechar a campanha sem fazer nenhuma missão secundária, num FPS frenético, muita movimentação de câmera o tempo todo, eu ficava com dor de cabeça.

Agora AC é um jogo que quando eu zero fico com gostinho de quero mais, ontem completei 10H de gameplay (a duração do MM) no Valhalla só passeando pelo mapa da Noruega, num fiz nem 3 missões primárias ainda.
O jogo tem que ser bom.
 
Eu estou com 70 horas do Yakuza LIke a Dragon, perto de colocar todo mundo, com os jobs primários, no LV99, e deixei para terminar a história depois disso, para ter mais um motivo para animar no grind.

Essas horas foram bem gastas, porque eu gostei o tempo inteiro.

Porém, Miranha MM eu já estava ultra enjoado, naquele NG Plus para o troféu, com 15 horas.

Acho que a questão não é nem quantidade de horas, e sim a qualidade para você.

Assassin's Creed Odyssey, no One X, eu tinha mais de 50 horas, e simplesmente não tinha chegado no meio da história. Nunca mais consegui olhar para esse jogo, e eu zerei todos os Assassin's Creed da série principal.

Muito subjetivo isso.
 
Eu estou com 70 horas do Yakuza LIke a Dragon, perto de colocar todo mundo, com os jobs primários, no LV99, e deixei para terminar a história depois disso, para ter mais um motivo para animar no grind.

Essas horas foram bem gastas, porque eu gostei o tempo inteiro.

Porém, Miranha MM eu já estava ultra enjoado, naquele NG Plus para o troféu, com 15 horas.

Acho que a questão não é nem quantidade de horas, e sim a qualidade para você.

Assassin's Creed Odyssey, no One X, eu tinha mais de 50 horas, e simplesmente não tinha chegado no meio da história. Nunca mais consegui olhar para esse jogo, e eu zerei todos os Assassin's Creed da série principal.

Muito subjetivo isso.

Tem isso tbm, o que pode ser extremamente divertido para alguns para outros não. Horizon por exemplo eu tenho 200 horas, eu no NG+ no Ultrahard ficava horas e horas farmando, como amo o combate daquele jogo eu não ligava.
 
Tem isso tbm, o que pode ser extremamente divertido para alguns para outros não. Horizon por exemplo eu tenho 200 horas, eu no NG+ no Ultrahard ficava horas e horas farmando, como amo o combate daquele jogo eu não ligava.
Sim. TLOU2, um jogo que eu critico aqui de vez em quando a história. Tecnicamente falando, eu adorei, a violência. Platinei ele 4 dias após o lançamento. A decepção com o enredo foi uma das piores da geração para mim, porém, o game em si, a jogabilidade, achei bem divertida.

Então, nem incomodou muito, mesmo com os loads constantes e lentos, do PS4 Pro, jogar até a parte da Abby novamente, para platinar.

Infamous SS, lá no início da geração, só não fiz 2 troféus, um de zerar com escolhas más, e o outro de terminar no modo especialista. Nunca mais nem quis saber, porque esse foi o Infamous mais fraco na minha opinião - decepção demais também, porque comprei o PS4 Launch com ele junto, no hype. Talvez no PS5 em anime um dia, mas nem estou contando com isso.

Tem jogo que mete muitas horas na experiência, como o Odyssey, e estraga tudo. Outros, como o Yakuza, quanto mais longo, melhor. Porém... é muito difícil quantificar isso de forma objetiva, porque depende de uma série de sentimentos e sensações pessoais e subjetivas.
 
Tem isso tbm, o que pode ser extremamente divertido para alguns para outros não. Horizon por exemplo eu tenho 200 horas, eu no NG+ no Ultrahard ficava horas e horas farmando, como amo o combate daquele jogo eu não ligava.


Serei apedrejado aqui, embora eu considere a melhor história SCI-FI da qual tenho lembrança, acho o mapa de HZD desnecessário dada (a falta de) coisas a se fazer nele além de matar os bichos robôs. Uma ressalva, eu zerei HZD logo após zerar AC Odyssey, então era inevitável ficar comparando os dois, e em termos de riqueza de mapa, AC Odyssey ganhava de lavada.
Óbvio que há uma diferença contextual ai: mundo apocalíptico do HZDvs sociedade em efervescência do Odyssey.
 
Serei apedrejado aqui, embora eu considere a melhor história SCI-FI da qual tenho lembrança, acho o mapa de HZD desnecessário dada (a falta de) coisas a se fazer nele além de matar os bichos robôs. Uma ressalva, eu zerei HZD logo após zerar AC Odyssey, então era inevitável ficar comparando os dois, e em termos de riqueza de mapa, AC Odyssey ganhava de lavada.
Óbvio que há uma diferença contextual ai: mundo apocalíptico do HZDvs sociedade em efervescência do Odyssey.

O que Horizon tem de menos eu acho que Odyssey tem demais. Eu não acho que Horizon deveria ter centenas de coisas para fazer justamente por isso, ser um mundo totalmente devastado e tal, mesmo assim acho que poderiam colocar mais algumas coisa mesmo. Já Odyssey é tudo que eu não quero em um jogo, centenas de coisas para fazer só para pegar nível e enfrentar uma galinha que demora 10 minutos para morrer porque está em uma parte do mapa que o nível é muito maior que o seu.

Equilibro é a melhor coisa, acho o mundo do RDR 2 o melhor já criado e não tem o exagero absurdo que os games da Ubisoft tem.
 
O que Horizon tem de menos eu acho que Odyssey tem demais. Eu não acho que Horizon deveria ter centenas de coisas para fazer justamente por isso, ser um mundo totalmente devastado e tal, mesmo assim acho que poderiam colocar mais algumas coisa mesmo. Já Odyssey é tudo que eu não quero em um jogo, centenas de coisas para fazer só para pegar nível e enfrentar uma galinha que demora 10 minutos para morrer porque está em uma parte do mapa que o nível é muito maior que o seu.

Equilibro é a melhor coisa, acho o mundo do RDR 2 o melhor já criado e não tem o exagero absurdo que os games da Ubisoft tem.

Dá pra jogar RDR2 sem ter jogado o 1?
 
O que Horizon tem de menos eu acho que Odyssey tem demais. Eu não acho que Horizon deveria ter centenas de coisas para fazer justamente por isso, ser um mundo totalmente devastado e tal, mesmo assim acho que poderiam colocar mais algumas coisa mesmo. Já Odyssey é tudo que eu não quero em um jogo, centenas de coisas para fazer só para pegar nível e enfrentar uma galinha que demora 10 minutos para morrer porque está em uma parte do mapa que o nível é muito maior que o seu.

Equilibro é a melhor coisa, acho o mundo do RDR 2 o melhor já criado e não tem o exagero absurdo que os games da Ubisoft tem.
O problema principal do Odyssey é essa mecânica de RPG que introduziram mais fortemente no Origins.

No começo eu fui a favor disso, porque gosto de RPG, mas pra variar a Ubisoft usa do jeito mais cretino possível. Só pra atrasar a sua evolução na história. E, por coincidência, quem pagar com dinheiro real, avança mais rapidamente.
 
Pior que às vezes acaba rolando mesmo. Muitas vezes não é nem dead, mas um stuck pixel. Parece que aqueles vídeos de estática no YT (aqueles chuviscos preto e branco mesmo) ajudam a resolver. Confesso que eu procurei na minha TV algum tempo depois, mas o painel dela, se não estiver 100/100, está, pelo menos, 99/100.

Ainda assim, é normal uma ou outra ocorrência. Se não houver um cluster ou não for perceptível, não vale a pena se preocupar. Não é como se fosse uma doença que infecta os outros pixels não. Tirando isso, é um aparelho praticamente perfeito no mais amplo sentido da sua finalidade, desde o acabamento até a qualidade de imagem.
por 10 mil deveria vim perfeito né uahauah
acabei de receber o e-mail que vão olhar a de 55 quarta que vem, se não tiver reparo e a LG quiser devolver o dinheiro, vou pegar a de 55 novamente, pois parece que está rolando uma promoção que se comprar até dia 30/04, ganha 2 anos de garantia.
gostei mais de days gone do que tlous2, postei e sai correndo

tlous1>>>days gone>>tlous2
jogabilidade de days gone é muito boa.
parece que é uma mistura de the walking dead com aquele filme guerra mundial z.

Faltou um coop desse game para matar as hordas.
 
O que Horizon tem de menos eu acho que Odyssey tem demais. Eu não acho que Horizon deveria ter centenas de coisas para fazer justamente por isso, ser um mundo totalmente devastado e tal, mesmo assim acho que poderiam colocar mais algumas coisa mesmo. Já Odyssey é tudo que eu não quero em um jogo, centenas de coisas para fazer só para pegar nível e enfrentar uma galinha que demora 10 minutos para morrer porque está em uma parte do mapa que o nível é muito maior que o seu.

Equilibro é a melhor coisa, acho o mundo do RDR 2 o melhor já criado e não tem o exagero absurdo que os games da Ubisoft tem.
Estranho que terminei Odyssey e todas DLC's sem precisar fazer o que tu disse.
Dá pra jogar RDR2 sem ter jogado o 1?
Sim, pois a história do 2 é antes do 1.
 
O problema principal do Odyssey é essa mecânica de RPG que introduziram mais fortemente no Origins.

No começo eu fui a favor disso, porque gosto de RPG, mas pra variar a Ubisoft usa do jeito mais cretino possível. Só pra atrasar a sua evolução na história. E, por coincidência, quem pagar com dinheiro real, avança mais rapidamente.

Eu tava confundido, eu passei raiva com Origins e não Odyssey, o Odyssey e o Valhalla eu nem passei perto de tanto ódio que tomei do Origins.

Dá pra jogar RDR2 sem ter jogado o 1?

Dá, só que se não puder jogar o 1 dá uma olhada em algum resumo porque vale a pena.

Estranho que terminei Odyssey e todas DLC's sem precisar fazer o que tu disse.

Sim, pois a história do 2 é antes do 1.
Eu confundi os jogos, eu estava falando do Origins, esse pelo menos até onde joguei se fosse entrar em uma área com nível mais alto que o seu uma galinha te matava.
 

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