[Xbox X|S] Xbox Series X|S - [TÓPICO OFICIAL]

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Xbox X|S Series!! Não o Xbox One S

Qual console você escolheu ?

  • Xbox Series X

    Votes: 354 55.5%
  • Xbox Series S

    Votes: 284 44.5%

  • Total de votos
    638
Tenho.
Sim, vários títulos fora os multiplayers.
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Em console não existe opção onde você vai ter uma tonelada de problemas de compatibilidade sem o devido suporte.

Da forma como a ideia está sendo apresentada isso aí não é mera opção e sim uma GAMBIARRA, do ponto de vista do público-alvo de consoles.

Fica complicado uma empresa fazer isso, usar essa possibilidade como feature e vender como sendo um console. Não seria um. Seria um PC.

Aliás, do ponto de vista do hardware os consoles já são PC's personalizados desde a geração passada. O que diferencia eles dos PC's propriamente ditos é a proposta, o modelo de negócios. Se você pega um console e "abre" pra possibilitar instalar outros OS e instalar jogos de PC já descaracterizou o produto e o transformou num PC de fato.

A única forma de isso aí continuar sendo um console seria já vir com a loja da Steam pré-instalada e com uma quantidade X de jogos já disponíveis por serem considerados compatíveis. Para isso teria que ser feito um trabalho de filtragem, como a própria Valve fez com o Steam Deck, quando a loja passou a indicar quais jogos rodam bem, quais jogos rodam com problemas e quais são incompatíveis. Então, fica claro que sem a participação da Valve isso não funcionaria. E, como eu disse antes, as empresas hoje são concorrentes (cada uma tem sua loja para PC e, futuramente, seu hardware portátil), não fazendo sentido que algo deste tipo aconteça. Exceto se der a louca na MS e eles comprarem a Valve. Já pensou? kkkkkkkkkkkk​
Ai é que está parte central do modelo de negócios tradicional é um sistema fechado e subsidiar o hardware para recuperar na sua loja. O Satya Nadella deu a entender que eles não querem mais subsidiar o hardware. Logo, se não vão mais subsidiar o preço vai ser maior, vai ter lucro no hardware, e eles podem ter um sistema mais aberto, que vai dar prioridade a loja deles, mas pode ter acesso a outras lojas, como Epic e Steam. Ver abaixo.

https://www.tecmundo.com.br/voxel/281351-steam-epic-games-store-chegar-xbox-indica-phil-spencer.htm

Importante dizer que eu não estou dizendo que isso é bom ou ruim. Não estou fazendo um julgamento nesse sentido, vc parece achar que estou. Eu estou avalizando as falas e o que eles estão sinalizando. Se vai dar certo ou não é algo que depende de muitos fatores, que nós não temos como saber. Vejo enormes riscos e dificuldades para essa estrategia. Mas possibilidades tb.

O que posso dizer é que a estrategia tradicional de vender o console a prejuízo para recuperar na loja, somada a estrategia de não ter exclusivos, essa a probabilidade de não dar certo é gigantesca. Já uma estrategia nova, diferente, de tentar popularizar o Xbox OS, inclusive lançando esse sistema em outros portáteis, e até para PCs em geral, essa é menos previsível. Depende muito da execução, do marketing, das funcionalidades, enfim de muitos fatores.
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Torcendo pro game pass ir para o Playstation, logo, para eu não precisar mais comprar Xbox Series X a preço de PS5 PRO.
A Sony não tem o menor interesse nisso. Vejo como baixíssima a possibilidade disso, no curto e médio prazo. No longo, ai ninguém sabe, pq podem ser forçados no futuro por reguladores de mercado.
 
Última edição:
Torcendo pro game pass ir para o Playstation, logo, para eu não precisar mais comprar Xbox Series X a preço de PS5 PRO.

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A Sony não tem o menor interesse nisso. Vejo como baixíssima a possibilidade disso, no curto e médio prazo. No longo, ai ninguém sabe, pq podem ser forçados no futuro por reguladores de mercado.

Isso ae nunca vai acontecer. A Sony já tem o Gamepass dela PS Plus Extra, fora que não faz sentido nenhum pra ela colocar um serviço concorrente, que vai diminuir as vendas da Loja
 
Isso ae nunca vai acontecer. A Sony já tem o Gamepass dela PS Plus Extra, fora que não faz sentido nenhum pra ela colocar um serviço concorrente, que vai diminuir as vendas da Loja
Pois é. A Sony não concordaria com isso. A única chance é se for forçada pelos reguladores. Estilo a briga entre Apple Store, Epic e Google.
 
Pois é. A Sony não concordaria com isso. A única chance é se for forçada pelos reguladores. Estilo a briga entre Apple Store, Epic e Google.
Exatamente, por isso falo que é burrice sair do mercado de consoles com o espaço que ela conquistou/pode consquistar. Se a empresa quer aumentar seu lucro e escopo, acabar com sua plataforma, por mais que não seja a líder de mercado é um tiro no pé. Então a Apple vai acabar com os Macs porque não vendem tanto quanto digamos, a ASUS ou a DELL.

O market share do Mac OS sempre fica oscilando, hoje ele até atingiu um bom patamar, mas nem de longe é líder, e a AppStore(Mac) não é nem de longe utilizada pelos usuários, algo semelhante a MS Store no Windows, mesmo assim ela tá lá investindo porque ainda dá lucro. A própria MS tem a linha Surface de Latops e Desktops, e também creio que não vende nem perto das concorrentes, mas não vejo ela acabando com a linha, tá sempre renovando, mais uma vez, $$$$.

Por isso tenho uma forte convicção ela vai ter seu ecossistema independente de lançar jogos pontuais em outras plataformas. Vi algumas declarações em tempos recentes falando algo também da Sony, que lá também tem esse zunzunzun de vender jogos first em outras plataformas. Já colocaram o pé na água com o PC e gostaram do $$$, empresa é pragmática, não vejo porque ela não chegar na mesma conclusão. Porque vazamentos e várias pessoas da indústria já falaram a mesma coisa, não é sustentável, ou então aguardem aí menos jogos saindo ainda e mais GAAS a caminho e uma caralhada de Crossgen. Abaixo palavras do próprio Shawn Layden.

 
Com toda essa movimentação da MS no mercado de consoles, bem que ela poderia liberar o Series para funcionar como um PC de mesa-Windows, sem restrições:problemo:
 
Exatamente, por isso falo que é burrice sair do mercado de consoles com o espaço que ela conquistou/pode consquistar. Se a empresa quer aumentar seu lucro e escopo, acabar com sua plataforma, por mais que não seja a líder de mercado é um tiro no pé. Então a Apple vai acabar com os Macs porque não vendem tanto quanto digamos, a ASUS ou a DELL.

O market share do Mac OS sempre fica oscilando, hoje ele até atingiu um bom patamar, mas nem de longe é líder, e a AppStore(Mac) não é nem de longe utilizada pelos usuários, algo semelhante a MS Store no Windows, mesmo assim ela tá lá investindo porque ainda dá lucro. A própria MS tem a linha Surface de Latops e Desktops, e também creio que não vende nem perto das concorrentes, mas não vejo ela acabando com a linha, tá sempre renovando, mais uma vez, $$$$.

Por isso tenho uma forte convicção ela vai ter seu ecossistema independente de lançar jogos pontuais em outras plataformas. Vi algumas declarações em tempos recentes falando algo também da Sony, que lá também tem esse zunzunzun de vender jogos first em outras plataformas. Já colocaram o pé na água com o PC e gostaram do $$$, empresa é pragmática, não vejo porque ela não chegar na mesma conclusão. Porque vazamentos e várias pessoas da indústria já falaram a mesma coisa, não é sustentável, ou então aguardem aí menos jogos saindo ainda e mais GAAS a caminho e uma caralhada de Crossgen. Abaixo palavras do próprio Shawn Layden.

Não acho que ela vai sair já agora. Vai ter um próximo Xbox. Tem vários indícios que vai ser um console/PC. A dúvida é se vai vender. Essa é a dúvida. Pq se vendas forem muito baixas, e vc tiver como acessar os jogos de Xbox do passado no PC, eles podem tirar ainda mais a ênfase disso. Mas é como vc disse, eles podem manter como uma coisa de nicho que tem lucro no hardware, logo vale fabricar, mesmo em escala menor.
 
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*Doom: The Dark Ages | Novos detalhes de jogabilidade:*


▫️ Influenciado pelos quadrinhos 'Batman Ano Um' e 'Batman: O Cavaleiro das Trevas', que trouxeram o Batman de volta às suas raízes.
▫️ Shield Saw reage de forma diferente dependendo do que atinge (carne, armadura, escudo de energia, etc).
▫️ O botão de bloqueio pode ser mantido pressionado para uma espécie de efeito de "travamento".
▫️ Enquanto estiver travado em um inimigo, você pode fazer um ataque de escudo que o impulsiona para frente e encurta a distância.
▫️ O ataque com escudo será sua principal forma de se movimentar pelo campo de batalha, já que não há pulo duplo ou investida.
▫️ Você também pode aparar com o escudo - o jogo terá opções de acessibilidade para ajustar janelas de aparar + opções de dificuldade.
▫️ Você também pode fazer um lançamento de escudo - isso também é usado para quebra-cabeças ambientais, como quebrar correntes.
▫️ Parry recarrega corpo a corpo > corpo a corpo recarrega munição.
▫️ Três armas brancas - Manopla (rápida), Mangual (média), Maça (lenta).
▫️ A Maça é lenta e poderosa, e também esgota todos os seus recursos.
▫️ As armas têm um tema mais medieval e menos futurista, algumas até retornam.
▫️ Os níveis são os maiores de DOOM e têm uma sensação mais sandbox.
▫️ "Cerca de uma hora ou mais" por nível é o ponto ideal, mas os perfeccionistas podem estender isso.
▫️ Um nível típico será dividido em "atos", como uma área de masmorra interna, depois uma área mais aberta, etc.
▫️ A id Software queria colocar Atlans (mechs) no jogo há 8 anos - eles já foram mencionados em jogos anteriores.
▫️ A história estará mais em destaque desta vez - diferente dos jogos anteriores, onde ela estava principalmente em notas de texto.
▫️ Lançamento em 15 de maio para PS5, Xbox, PC e Xbox Game Pass.
 

Novo jogo do Xbox 'Avowed' levou seis anos e duas reinicializações​

O mais recente jogo da Obsidian Entertainment começou como uma versão multijogador do Skyrim

Votos quebrados​

Cerca de quatro anos atrás, funcionários da Obsidian Entertainment, desenvolvedora de videogames sediada em Irvine, Califórnia, estavam prontos para se reunir em uma videochamada para discutir algumas notícias desagradáveis. Avowed , o ambicioso RPG que eles vinham desenvolvendo por mais de dois anos, seria reiniciado.

Carrie Patel, que assumiria como diretora da nova versão, já tinha muitos motivos para ficar ansiosa enquanto esperava o início da reunião geral. Durante seu tempo na Obsidian — sua primeira empresa de videogame — ela foi escritora, designer narrativa líder e diretora de uma expansão . Mas ela nunca havia liderado o desenvolvimento de um jogo tão grande, e sabia que a notícia resultaria em reviravolta e um grande golpe no moral da equipe.


Então as manchetes começaram a aparecer. Havia violência acontecendo do outro lado do país, no Capitólio dos EUA em Washington, DC. O que normalmente era uma votação processual para certificar o vencedor da eleição presidencial havia se transformado em caos.

Era 6 de janeiro de 2021, e o grande dia da Obsidian estava sendo ofuscado por uma revolta.

A Obsidian decidiu remarcar a reunião geral para o final da semana. “Honestamente, foi um desafio em quase todas as frentes”, Patel me disse durante uma entrevista recente.

Foi um começo nada auspicioso para a administração de Patel em Avowed. Mas quatro anos depois, o resultado final é impressionante. Avowed foi lançado esta semana com avaliações geralmente positivas e forte buzz. É um RPG afiado e focado com combate sólido e exploração estelar.

Nos bastidores, a criação do jogo foi tudo menos simples, com vários começos falsos e muito estresse.

“Sinto que aprendi tanto nos últimos quatro anos que gostaria de ter aprendido no início deste processo”, disse Patel. “Definitivamente, tem sido um trabalho em que os altos são realmente altos e os baixos são realmente baixos.”

O desenvolvimento do Avowed começou em 2018, quando os executivos da Obsidian estavam se preparando para vender a empresa após 15 anos de independência. O estúdio se tornou adorado por jogos de RPG complexos como Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity , mas permanecer solvente sempre foi um desafio. A Obsidian apresentou aos compradores em potencial um pitch para o Avowed , que a empresa esperava que fosse sua obra-prima: um cruzamento entre Destiny e Skyrim que permitisse aos jogadores se aventurarem juntos em um enorme mundo de fantasia.

Mais tarde naquele ano, o Xbox da Microsoft Corp. comprou a Obsidian. Os novos donos anunciaram o jogo no verão de 2020. Mas, apesar de um teaser trailer brilhante , Avowed estava se debatendo. A equipe de desenvolvimento passou por duas fatias verticais diferentes — pedaços do jogo projetados para demonstrar como tudo funcionaria — e cortou o componente multijogador. Mesmo assim, ele ainda não estava conseguindo se consolidar. Em janeiro, o estúdio decidiu substituir a equipe de liderança do projeto e reiniciar o jogo.

Isso foi um choque para a equipe da Avowed , que consistia de 80 pessoas que estavam se preparando para entrar em produção. Agora, eles teriam que desenvolver uma terceira fatia vertical e essencialmente começar do zero.


“Normalmente, se você está recuando e reavaliando sua direção criativa, montando uma nova fatia vertical e planos de produção revisados, você faria isso com uma equipe muito pequena”, disse Patel. “Não tínhamos uma equipe muito pequena naquele momento.”

Nas semanas e meses que se seguiram, Patel teve que simultaneamente descobrir uma nova visão para o jogo, preencher posições-chave de liderança e garantir que dezenas de escritores, designers, programadores e artistas tivessem trabalho a fazer enquanto a Avowed encontrava seu equilíbrio. Foi como "construir os trilhos enquanto o trem avança", disse Patel.

“Muitas das lições que aprendemos enquanto desenvolvíamos este jogo, idealmente teríamos aprendido em pequena escala com uma verdadeira pré-produção”, acrescentou ela.

Sob Patel, o jogo fez duas grandes mudanças. Uma foi dobrar a história e a tradição da franquia Pillars of Eternity , que a Obsidian vinha incubando por mais de uma década. A outra foi substituir o mundo aberto por “zonas abertas”, como o sucesso de 2019 da empresa, The Outer Worlds, o que permitiria à equipe de desenvolvimento criar espaços distintos e densos.

Eles teriam que sacrificar as ambições de construir um mapa estilo Skyrim onde os jogadores pudessem andar por horas e ainda não ver tudo. Mas por razões tecnológicas e logísticas, isso estava se mostrando uma missão impossível.


“Com qualquer jogo, você pensa, 'OK, não podemos escalar todas as montanhas — quais delas realmente valem o esforço para nós?'”, disse Patel. “Sabíamos pelo The Outer Worlds que poderíamos construir um jogo realmente ótimo com 'zonas abertas', e isso também adiciona algumas vantagens em termos de permitir que você realmente tematize suas áreas de forma mais distinta e intencional, e forneça uma sensação de progressão conforme o jogador vai de um ambiente para o outro.”

A equipe da Avowed permaneceu em silêncio pelos anos seguintes enquanto Patel trabalhava para reconstruir sua equipe de liderança, orientar todos na mesma direção e aprender como dirigir um grande projeto pela primeira vez.

Como os jogos são tão complexos, com inúmeras variáveis que vão de grandes (quantos companheiros há) a pequenas (a velocidade de caminhada do personagem principal), até mesmo algo aparentemente simples como comunicar decisões claramente pode se tornar um grande obstáculo — e uma grande lição para Patel.

“Como colaboradora individual, você está sempre dizendo: 'Bem, se eu estivesse no comando, eu estaria fazendo isso, e obviamente essa seria a decisão certa'”, ela disse. “Então você chega lá e pensa: 'Isso é mais difícil do que eu pensava que seria.'”

Diante da pressão de concretizar uma das maiores apostas da Obsidian, Patel passou muito tempo conhecendo disciplinas desconhecidas, como engenharia, enquanto tomava decisões difíceis sobre o que priorizar.

Avowed foi revelado novamente em 2023 e inicialmente previsto para ser lançado no outono de 2024, antes de ser adiado para fevereiro de 2025. Foi somente no final do desenvolvimento que tudo se concretizou.

“Há uma coisa interessante que vi em todos os projetos em que trabalhei ou vi durante meu tempo no estúdio — as coisas são confusas, confusas, confusas, então elas começam a se juntar”, disse Patel. “Como podemos encontrar esse ponto um pouco mais cedo? Ou pelo menos encontrar as coisas que precisamos reforçar para nós mesmos? Sim, chegaremos lá, estamos no caminho certo. Muito disso é iterativo. Há muito trabalho para chegar lá.”

Mas, no final das contas, valeu a pena esperar. Os jogadores elogiaram o jogo, e a empresa disse que está feliz com as vendas até agora.

A Obsidian não está dizendo o que vem a seguir para a equipe, mas Patel disse que quer continuar dirigindo jogos. A ideia de algo novo é atraente, ela disse, mas parece mais provável que ela esteja construindo sobre a fundação da Avowed para expansões ou sequências.

“Agora que construímos esse mundo maravilhoso e também construímos essa força de equipe e memória muscular em torno do conteúdo e da jogabilidade neste mundo, adoraria nos ver fazer mais com ele”, disse ela.

O que tocar neste fim de semana​

Aqui está o que eu amo sobre Avowed : ele não desperdiça seu tempo. É um RPG focado que sabe exatamente o que quer fazer. As missões são elaboradas e envolventes — especialmente as missões secundárias, que são quase sempre cheias de escolhas interessantes — e frequentemente têm consequências que podem repercutir ao longo da história. O combate é crocante e flexível, permitindo que você alterne entre armas de fogo corpo a corpo, mágica e explosivas ou flechas quando quiser. O mais impressionante é a exploração. Em cada esquina há um telhado para escalar, uma mina para explorar ou uma ruína anã para explodir. É uma alegria jogar, e eu recomendo fortemente.

 
Exatamente, por isso falo que é burrice sair do mercado de consoles com o espaço que ela conquistou/pode consquistar. Se a empresa quer aumentar seu lucro e escopo, acabar com sua plataforma, por mais que não seja a líder de mercado é um tiro no pé. Então a Apple vai acabar com os Macs porque não vendem tanto quanto digamos, a ASUS ou a DELL.

O market share do Mac OS sempre fica oscilando, hoje ele até atingiu um bom patamar, mas nem de longe é líder, e a AppStore(Mac) não é nem de longe utilizada pelos usuários, algo semelhante a MS Store no Windows, mesmo assim ela tá lá investindo porque ainda dá lucro. A própria MS tem a linha Surface de Latops e Desktops, e também creio que não vende nem perto das concorrentes, mas não vejo ela acabando com a linha, tá sempre renovando, mais uma vez, $$$$.

Por isso tenho uma forte convicção ela vai ter seu ecossistema independente de lançar jogos pontuais em outras plataformas. Vi algumas declarações em tempos recentes falando algo também da Sony, que lá também tem esse zunzunzun de vender jogos first em outras plataformas. Já colocaram o pé na água com o PC e gostaram do $$$, empresa é pragmática, não vejo porque ela não chegar na mesma conclusão. Porque vazamentos e várias pessoas da indústria já falaram a mesma coisa, não é sustentável, ou então aguardem aí menos jogos saindo ainda e mais GAAS a caminho e uma caralhada de Crossgen. Abaixo palavras do próprio Shawn Layden.

Eles hoje detém quase que do monopólio do mercado de servidores relacionado a console gaming.

Jogo na Live é uma paywall para jogos dentro plataforma Microsoft, o Azure é um paywall em todos os consoles que hoje estão dentro da plataforma Microsoft.

Saíram do front end para o back end. O XBOX foi uma ferramenta para que isso fosse possível lá em 2006.
 

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