Eu gosto, mas não sei configurar os valores dessas coisas. O que cada um pode fazer, se não souber também, é pegar os arquivos de DOF de outro jogador e aplicar em seu próprio arquivo (como na época dos XML custom).
Achei.
http://adrenaline.uol.com.br/forum/showthread.php?t=524842&page=219&p=1069948034#post1069948034
Atualizando:
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1. Baixem isso:
http://svn.gib.me/builds/disrupt/
Baixem o último link,
disrupt-r46_b34.zip. Descompacta em algum local, pode ser na área de trabalho, tanto faz. Ele deve estar na pasta "bin" e, dentro dela, terá uma série de arquivos e uma pasta.
2. Beleza, agora peguem o mod que vocês quiserem ou os mods caso queiram mesclar coisas. Como já sabem, tratam-se de dois arquivos: patch.dat e patch.fat.
Bem, pegue os arquivos
patch.dat e
patch.fat, cole-os na dentro desta pasta que você descompactou (bin) e arraste o arquivo
patch.fat para dentro do
Gibbed.Disrupt.Unpack (é um batch em CMD, ou sei lá como chama). Ele irá fazer o unpack do seu arquivo .fat e irá criar uma pasta nova, a
patch_unpack. Pronto. Tá tudo aí, pronto para fuçar.
3. Feito o Unpack, dentro da pasta
patch_unpack (conforme item acima), haverá várias outras pastas e arquivos. Vou tentar explicar o que cada um faz (baseado nas versões antes do patch da Ubisoft), ou que acho que faz. Estou usando como exemplo o mod do Lunayah (
este).
\__UNKNOWN - (?) - Vem assim desde o patch da Ubisoft.
\credits - (?)
\domino - (?)
\engine - Informações de configurações do jogo.
\scripts
\shaders
\settings
Dentro de \settings temos alguns arquivos. O
defaultrenderconfig.xml é o mais interessante, mas fica para depois.
\generated
\databases\generic
Aqui temos os itens interessantes:
- cameracontext.lib - Arquivo que controla o FOV;
- civiliandensity.lib - Suponho ser a densidade de civis na cidade;
- colorgrading.lib - O nome já diz. Color Grading modificado;
- dynamiclightprefab.lib - Sombras dinâmicas, ainda bugadas em qualquer versão;
- environmentfog.lib - FOG customizado;
- windenvironmentsettings.lib - Vento e efeito dele sobre os objetos? Não sei.
Aqui se você não gostar de nenhum, basta ou trocar por uma versão de outro mod ou deletar. Por exemplo: As sombras dinâmicas são bonitas mas instáveis. Prefiro deixar como no game original, então deleto o arquivo
dynamiclightprefab.lib.
Retornando às pastas, continuamos na sequencia:
\graphics - aqui fica os arquivos de textura modificáveis (?) e outras coisas. Quem baixar as texturas do Sunset vai ter uma pasta gigante aqui. Põe lado a lado e compare as pastas (no mod dele vai ter: _materials, _textures, _textures_current_gen e infrastructures - se quiserem usar é só copiar estas pastas e colocar neste diretório).
As demais pastas são do patch, acho, e recomendo manter.
4. Mexeu no que queria?
Retorne ao diretório principal do nosso Disrupt (bin - esse programa que baixamos) e arraste a
pasta patch_unpack para o
Gibbed.Disrupt.Pack. Vão ser criados dois arquivos:
patch_unpack.fat e
.dat - basta
mudarmos o nome apenas para
patch.fat e
.dat respectivamente e colocar tais arquivos em \Watch_Dogs\data_win64.
Só não mexe quem não quer.