[Multiplataforma] Destiny [ TÓPICO OFICIAL ]

Eu mal consegui entrar no FDS :( mas comprei o item na sexta :p vamos fazer terça a semanal :) eu to upando os itens da vanguarda já pra ver se agilizo o nightfall (lvl28) ... Ai a gente começa a brincar hahaha
Demorou!!! Geralmente fico online por volta das 22h00... é só chamar! Bora upar esses itens ae... quero tentar fazer a incursão 30 ainda antes do DLC :bwahaha::bwahaha::bwahaha:
 
Novo Patch no Destiny , ja começou algumas das mudanças prometidas da bungie. Até sair o dlc deve ter outros

http://www.bungie.net/en/News/News?aid=12398



patch notes em inglês

1.0.3 : The one about Iron Banner and Voice.

This is the first in a series of updates that will deliver new content in the lead up to The Dark Below. Update 1.0.3 provides new social features, revisions to activities, alterations to competitive spaces, adjustments to the player overall experience, as well as a sizable download of new content and geometry to support the first expansion of the world of Destiny. The Iron Banner special event is also being updated with new rules and features prior to its second run.


Voice

•Added a new social feature that enables users to access a channel for Team Chat

•Matchmade teammates will now be able to talk to each other in Strikes and team-based Crucible matches

•To learn more about how to toggle between chat channels, click here



Classes
•Fixed an issue in which two players who performed a melee lunge simultaneously would teleport through each other

•Fixed an issue in which Blink Strike damage would be caused by colliding with the Blink Strike, rather than melee impact

•Fixed an issue in which Warlock Bonds dismantled into Titan materials



Weapons
General
◦Reduced camera shake when being hit with explosive rounds
Perks
◦Clown Cartridge: Replaced Clown Cartridge perk with other perks in shotgun upgrade trees
◦Headseeker: Fixed an issue in which the bonus Precision Damage perk did not always get applied


Activities
Missions
◦Buried City: Fixed an exploit in Mars that would clear all enemies from Clovis Bray
Strikes
◦Winter's Run: Fixed an exploit zone in the Aksor boss encounter
◦Difficulty will scale less for 3-player Fireteams, making Strikes less deadly for them
Heroics
◦Fixed an issue in which engrams earned during Daily and Weekly Heroic activities were not displayed in the post-game carnage report


Event: Iron Banner
•Players must now be level 20 and above to lead an Iron Banner Fireteam

•Players below Level 20 can only accompany players above Level 20

•Lord Saladin now has 5 reputation ranks (increased from 3)

•New Features Added: Tempered Buff, Reforging

•For more detailed information, click here



Cinematics

•Fixed several issues with the synchronization of cinematic subtitles in various languages



Destinations
Combatants
◦Fixed an issue in which Vex Cyclops and Hive Shrieker health bars would not update properly
◦Reduced the number of Stealth Sword Vandals that spawn in the basement of the Terrestrial Complex on lower difficulties
Events
◦Public Events will occur 10-15% more frequently in all public spaces


Vendors
•Increased the number of Bounty slots in the Inventory from 5 to 10

•Added shaders to Eva Levante's stock in the Tower

•Shader preview functionality added to vendor and inventory screens

•Emblems on vendors can now be previewed in the inventory screen

•Marks and Reputation icons and meters were adjusted to better differentiate the two

•Fixed an issue in which Strange Coins and Motes of Light would not route to the Postmaster if your inventory was full

•Fixed an issue in which engrams were not displaying the possible contents in the Cryptarch vendor menu

•Fixed an issue in which players did not receive Bounty or Mission credit when assisting in the killing of a Walker or Vex Cyclops

•Armor Stat upgrade potentials added to item compare on vendor and inventory screens


PVP
General
◦Enabled revive scoring for Skirmish and Salvage
◦Fixed an exploit with revive scoring when entering a kill volume and having a teammate revive you for easy points
◦Adjusted Join in-Progress settings for all playlists to minimize long periods of unbalanced teams due to players quitting out of matches.
◦Added new functionality to match pre-formed fireteams against each other
■This will slowly roll out to all playlists over time, but will start with the 3v3 playlists
■In 3v3 games, Fireteams of 2 or more players will match together more frequently
■In 6v6 games, Fireteams of 4 or more players will match together more frequently
Medals
◦Won't Be Beat now triggers correctly when a team wins a game after coming back from a 500-point losing deficit
◦Mark of the Unbroken no longer requires a minimum player count
◦Sum of All Tears no longer requires a minimum player count
◦Sum of All Tears should now trigger consistently
Maps
First Light
■Implemented multiple fixes to stop players from getting into advantageous positions
Blind Watch
■Addressed some balancing issues for the Control gametype by moving Zones, modifying routes, and adding cover objects
■Adjusted landing and respawn points to accommodate new geometry changes
■Added protection to prevent players from getting on top of a pipe high above the intended playable space
Firebase Delphi
■Added protections to prevent players from getting outside the intended playable area between Control Zone A and the crane room
Rusted Lands
■Blocked off the monitors above Control Zone A to prevent players from hiding in them
Shores of Time
■Added a Vex pillar to prevent players from sniping through the small gap on the ninja platform
■Implemented multiple fixes to stop players from getting into unfairly-advantageous positions
Exodus Blue
■Multiple fixes implemented to stop players from getting into advantageous positions, especially the giant hose reel near Control Zone A
■Fixed an issue with visibility culling behind Control Zone A
Twilight Gap
■Adjusted landing points to keep players from fighting too soon in Rumble matches
■Added protections to prevent players from getting into unintended areas, for example, atop the security camera at Control Zone C
■Added geometry to fill in small gaps that let players see out of the world


HUD
•Improved the readability of Grenade and Melee recharge states

•Improved the visibility of objectives in the Motion Tracker

•Improved the visual look of Revive waypoint and Last Man Standing

•Added skull modifier descriptions to the Navigation Mode screen

•Fixed an issue in which the names of downed teammates did not always display on-screen



Orbit
•Destiny version number added to the Character Login screen

•Added dialog imagery for various events

•Fixed an issue in which new items available from the Special Orders vendor would not show up in the message count in the Director

•Fixed an issue in which a PlayStation Plus dialog was mistakenly shown when selecting a specific PVP activity

•Added countdown timers for weekly/special events

•Fixed various issues with Director animations

•Fixed an issue in which the Player/Inventory screen would sometimes close during certain parts of the spaceflight sequence

•Added the post-game carnage report for the previous games during Matchmaking search



Menus
General
◦Fixed an issue in which cursor speed in 4:3 and PAL was not consistent
Roster
◦Network Connection Quality Indicators now added to the Roster
◦New icons added to the scoreboard and roster to indicate voice problems due to connection issues (NAT issues)
◦Added support for direct fireteam joins from the roster on the Xbox One
Inventory
◦Updated Spinmetal, Relic Iron, and Helium Filaments icons to better represent in-game visuals
◦Fixed and updated several inventory icons
◦Fixed and updated several talent tree icons

Audio
•Improved audio cues for sticking others and being stuck with certain Grenades

•Fixed an issue in which an audio cue would not play when completing a Bounty

•Fixed an issue in which "Guardian down!" referenced the wrong gender in French, Spanish, and Portuguese


Technical
•Added the ability for the Bungie DOC to send in-game alerts and messages

•Fixed stability issues across all platforms

•Fixed an issue that would cause a rare crash during space flight into activities

•Improved patch installation process

•Implemented PS3-specific performance optimizations

•Fixed some issues causing beetle and lionfish Kicks to Orbit

Resumo da Eurogamer

http://www.eurogamer.pt/articles/2014-11-17-bungie-revela-atualizacao-gigantesca-para-destiny


A Bungie revelou todos os detalhes da nova atualização para Destiny, uma das maiores que o jogo recebeu desde o lançamento.

As principais novidades da atualização são a chegada do evento renovado Iron Banner (mais detalhes aqui) e a adição de comunicação com os jogadores encontrados através de matchmaking no Crucible e Strikes.

Nesta nova atualização a Bungie também corrigiu diversos pequenos erros e imperfeições, e adicionou novos Shaders ao NPC que os vende na Torre assim como uma funcionalidade de antevisão.

Em específico para as Strikes, agora já não será possível usar o exploit contra o boss Aksor, The Archon Priest, mas para equilibrar estas missões a Bungie reduziu a dificuldade em fireteams de três pessoas.

Mais uma novidade é possibilidade de aceitar em simultâneo dez Bounties (antes o número máximo era cinco). Em adição, os Eventos Públicos vão ocorrer com com 10 a 15 porcento mais frequência.

Esta é a apenas a primeira de várias atualizações que preparam o jogo para a chegada da expansão The Dark Below em dezembro.



Ja tinha parado de jogar crisol depois de conseguir todas as Armas Exoticas de contrato.Vou ter que voltar pra conseguir essa luva e bota de lvl 30 com as 3 classes :haha:
 
Última edição:
Novo Patch no Destiny , ja começou algumas das mudanças prometidas da bungie. Até sair o dlc deve ter outros

http://www.bungie.net/en/News/News?aid=12398



patch notes em inglês

1.0.3 : The one about Iron Banner and Voice.

This is the first in a series of updates that will deliver new content in the lead up to The Dark Below. Update 1.0.3 provides new social features, revisions to activities, alterations to competitive spaces, adjustments to the player overall experience, as well as a sizable download of new content and geometry to support the first expansion of the world of Destiny. The Iron Banner special event is also being updated with new rules and features prior to its second run.


Voice

•Added a new social feature that enables users to access a channel for Team Chat

•Matchmade teammates will now be able to talk to each other in Strikes and team-based Crucible matches

•To learn more about how to toggle between chat channels, click here



Classes
•Fixed an issue in which two players who performed a melee lunge simultaneously would teleport through each other

•Fixed an issue in which Blink Strike damage would be caused by colliding with the Blink Strike, rather than melee impact

•Fixed an issue in which Warlock Bonds dismantled into Titan materials



Weapons
General
◦Reduced camera shake when being hit with explosive rounds
Perks
◦Clown Cartridge: Replaced Clown Cartridge perk with other perks in shotgun upgrade trees
◦Headseeker: Fixed an issue in which the bonus Precision Damage perk did not always get applied


Activities
Missions
◦Buried City: Fixed an exploit in Mars that would clear all enemies from Clovis Bray
Strikes
◦Winter's Run: Fixed an exploit zone in the Aksor boss encounter
◦Difficulty will scale less for 3-player Fireteams, making Strikes less deadly for them
Heroics
◦Fixed an issue in which engrams earned during Daily and Weekly Heroic activities were not displayed in the post-game carnage report


Event: Iron Banner
•Players must now be level 20 and above to lead an Iron Banner Fireteam

•Players below Level 20 can only accompany players above Level 20

•Lord Saladin now has 5 reputation ranks (increased from 3)

•New Features Added: Tempered Buff, Reforging

•For more detailed information, click here



Cinematics

•Fixed several issues with the synchronization of cinematic subtitles in various languages



Destinations
Combatants
◦Fixed an issue in which Vex Cyclops and Hive Shrieker health bars would not update properly
◦Reduced the number of Stealth Sword Vandals that spawn in the basement of the Terrestrial Complex on lower difficulties
Events
◦Public Events will occur 10-15% more frequently in all public spaces


Vendors
•Increased the number of Bounty slots in the Inventory from 5 to 10

•Added shaders to Eva Levante's stock in the Tower

•Shader preview functionality added to vendor and inventory screens

•Emblems on vendors can now be previewed in the inventory screen

•Marks and Reputation icons and meters were adjusted to better differentiate the two

•Fixed an issue in which Strange Coins and Motes of Light would not route to the Postmaster if your inventory was full

•Fixed an issue in which engrams were not displaying the possible contents in the Cryptarch vendor menu

•Fixed an issue in which players did not receive Bounty or Mission credit when assisting in the killing of a Walker or Vex Cyclops

•Armor Stat upgrade potentials added to item compare on vendor and inventory screens


PVP
General
◦Enabled revive scoring for Skirmish and Salvage
◦Fixed an exploit with revive scoring when entering a kill volume and having a teammate revive you for easy points
◦Adjusted Join in-Progress settings for all playlists to minimize long periods of unbalanced teams due to players quitting out of matches.
◦Added new functionality to match pre-formed fireteams against each other
■This will slowly roll out to all playlists over time, but will start with the 3v3 playlists
■In 3v3 games, Fireteams of 2 or more players will match together more frequently
■In 6v6 games, Fireteams of 4 or more players will match together more frequently
Medals
◦Won't Be Beat now triggers correctly when a team wins a game after coming back from a 500-point losing deficit
◦Mark of the Unbroken no longer requires a minimum player count
◦Sum of All Tears no longer requires a minimum player count
◦Sum of All Tears should now trigger consistently
Maps
First Light
■Implemented multiple fixes to stop players from getting into advantageous positions
Blind Watch
■Addressed some balancing issues for the Control gametype by moving Zones, modifying routes, and adding cover objects
■Adjusted landing and respawn points to accommodate new geometry changes
■Added protection to prevent players from getting on top of a pipe high above the intended playable space
Firebase Delphi
■Added protections to prevent players from getting outside the intended playable area between Control Zone A and the crane room
Rusted Lands
■Blocked off the monitors above Control Zone A to prevent players from hiding in them
Shores of Time
■Added a Vex pillar to prevent players from sniping through the small gap on the ninja platform
■Implemented multiple fixes to stop players from getting into unfairly-advantageous positions
Exodus Blue
■Multiple fixes implemented to stop players from getting into advantageous positions, especially the giant hose reel near Control Zone A
■Fixed an issue with visibility culling behind Control Zone A
Twilight Gap
■Adjusted landing points to keep players from fighting too soon in Rumble matches
■Added protections to prevent players from getting into unintended areas, for example, atop the security camera at Control Zone C
■Added geometry to fill in small gaps that let players see out of the world


HUD
•Improved the readability of Grenade and Melee recharge states

•Improved the visibility of objectives in the Motion Tracker

•Improved the visual look of Revive waypoint and Last Man Standing

•Added skull modifier descriptions to the Navigation Mode screen

•Fixed an issue in which the names of downed teammates did not always display on-screen



Orbit
•Destiny version number added to the Character Login screen

•Added dialog imagery for various events

•Fixed an issue in which new items available from the Special Orders vendor would not show up in the message count in the Director

•Fixed an issue in which a PlayStation Plus dialog was mistakenly shown when selecting a specific PVP activity

•Added countdown timers for weekly/special events

•Fixed various issues with Director animations

•Fixed an issue in which the Player/Inventory screen would sometimes close during certain parts of the spaceflight sequence

•Added the post-game carnage report for the previous games during Matchmaking search



Menus
General
◦Fixed an issue in which cursor speed in 4:3 and PAL was not consistent
Roster
◦Network Connection Quality Indicators now added to the Roster
◦New icons added to the scoreboard and roster to indicate voice problems due to connection issues (NAT issues)
◦Added support for direct fireteam joins from the roster on the Xbox One
Inventory
◦Updated Spinmetal, Relic Iron, and Helium Filaments icons to better represent in-game visuals
◦Fixed and updated several inventory icons
◦Fixed and updated several talent tree icons

Audio
•Improved audio cues for sticking others and being stuck with certain Grenades

•Fixed an issue in which an audio cue would not play when completing a Bounty

•Fixed an issue in which "Guardian down!" referenced the wrong gender in French, Spanish, and Portuguese


Technical
•Added the ability for the Bungie DOC to send in-game alerts and messages

•Fixed stability issues across all platforms

•Fixed an issue that would cause a rare crash during space flight into activities

•Improved patch installation process

•Implemented PS3-specific performance optimizations

•Fixed some issues causing beetle and lionfish Kicks to Orbit

Resumo da Eurogamer

http://www.eurogamer.pt/articles/2014-11-17-bungie-revela-atualizacao-gigantesca-para-destiny


A Bungie revelou todos os detalhes da nova atualização para Destiny, uma das maiores que o jogo recebeu desde o lançamento.

As principais novidades da atualização são a chegada do evento renovado Iron Banner (mais detalhes aqui) e a adição de comunicação com os jogadores encontrados através de matchmaking no Crucible e Strikes.

Nesta nova atualização a Bungie também corrigiu diversos pequenos erros e imperfeições, e adicionou novos Shaders ao NPC que os vende na Torre assim como uma funcionalidade de antevisão.

Em específico para as Strikes, agora já não será possível usar o exploit contra o boss Aksor, The Archon Priest, mas para equilibrar estas missões a Bungie reduziu a dificuldade em fireteams de três pessoas.

Mais uma novidade é possibilidade de aceitar em simultâneo dez Bounties (antes o número máximo era cinco). Em adição, os Eventos Públicos vão ocorrer com com 10 a 15 porcento mais frequência.

Esta é a apenas a primeira de várias atualizações que preparam o jogo para a chegada da expansão The Dark Below em dezembro.



Ja tinha parado de jogar crisol depois de conseguir todas as Armas Exoticas de contrato.Vou ter que voltar pra conseguir essa luva e bota de lvl 30 com as 3 classes :haha:

Aeeee, um monte de funcionalidades novas que vão gerar mais bugs..
 
é impressão minha ou depois dessa atualização mudou os horários dos eventos públicos ou não está acontecendo mesmo? antes seguia lá o site ia no lugar onde evento poderia ocorrer e não falhava agora faz 40 minutos que to de um lado pro outro na terra e não aparece um, só que falta eles terem cagado nisso tbm, pqp
 
Aeeee, um monte de funcionalidades novas que vão gerar mais bugs..

Precisamos de um bug novo pra matar o Arconte no anoitecer :coolface: , e mais bugs estão por vir nas proximas semanas.

é impressão minha ou depois dessa atualização mudou os horários dos eventos públicos ou não está acontecendo mesmo? antes seguia lá o site ia no lugar onde evento poderia ocorrer e não falhava agora faz 40 minutos que to de um lado pro outro na terra e não aparece um, só que falta eles terem cagado nisso tbm, pqp

Era pra ter aumentado a quantidade de eventos de acordo com a bungie, os sites não devem ter sido atualizados ainda.

No patch notes consta :

"Public Events will occur 10-15% more frequently in all public spaces"
 
Precisamos de um bug novo pra matar o Arconte no anoitecer :coolface: , e mais bugs estão por vir nas proximas semanas.



Era pra ter aumentado a quantidade de eventos , os sites não devem ter sido atualizados ainda.


"Public Events will occur 10-15% more frequently in all public spaces"

mais um furou aqui precisava de 20 marcas de vanguarda pra comprar um capacete pro meu terceiro char vou ter que ir pro assalto mesmo, olha essa Bungie faz uma força pro cara largar esse jogo
 
Precisamos de um bug novo pra matar o Arconte no anoitecer :coolface: , e mais bugs estão por vir nas proximas semanas.



Era pra ter aumentado a quantidade de eventos de acordo com a bungie, os sites não devem ter sido atualizados ainda.

No patch notes consta :

"Public Events will occur 10-15% more frequently in all public spaces"

Ja saiu o patch ? Abri o jogo aqui e não baixou nada !
 
Ja saiu o patch ? Abri o jogo aqui e não baixou nada !

Acho que só amanhã na virada da semana né. Não teve um dia que eles agendaram que o Destiny estaria fora do ar para manutenção? tipo quinta feira?

Bom, de qualquer forma, achei esse patch bem interessante, cada vez mais esse jogo está seguindo o caminho de um MMO. Só falta eles adicionarem 50 vezes mais conteúdo e Trade.
Vou gostar de jogar o Bandeira de Ferra essa semana, claro se o Dragon Age deixar.
 
Acho que só amanhã na virada da semana né. Não teve um dia que eles agendaram que o Destiny estaria fora do ar para manutenção? tipo quinta feira?

Bom, de qualquer forma, achei esse patch bem interessante, cada vez mais esse jogo está seguindo o caminho de um MMO. Só falta eles adicionarem 50 vezes mais conteúdo e Trade.
Vou gostar de jogar o Bandeira de Ferra essa semana, claro se o Dragon Age deixar.

É que vi muita gente comentando como se já tivesse liberado.
Inclusive em outros fóruns. Também estranhei por ser normalmente nas terças-feiras.

Acho que o jogo não pode ter trade sendo como ele é. Onde você consegue ir do lvl minimo
ao level máximo, e 1 / 2 dias. Não é algo como MMO, que você demora 1 semana pra chegar
no lvl 15, sendo que o jogo vai até o lvl 80. Tem pouquissimas opções de itens, a maioria dos jogadores
pula vários sets, porque acaba uppando de level muito rápido. Eles erraram muito na forma de build do personagem.
Mas isso se deve pelo fato do jogo ter pouco conteúdo pra oferecer. Quando jogava MMOs chegava a ficar
meses com o mesmo set, porque demorava muito pra pegar o level necessário pro próximo set.
E ainda assim, os itens eram como no Diablo, dropavam itens com level e atributos diferentes (Helm +1, Helm +2 com option de defesa extra),
isso faria o jogo ter um bom trade. Ou ter itens especiais tipo os que existiam no Mu Online (Pedra do Chaos, Soul, Bless)
pra aprimorar os itens. Você tinha um percentual de sucesso para aprimorar o item, etc.
Isso ia tornar os jogadores bem diferenciados entre sim, e não todo mundo com o mesmo maldito end-game set.
Me lembro até hoje a dificuldade e felicidade que você ficava quando conseguia criar um Chaos Item nos servidores oficiais.
 
Última edição:
Acho que o patch deve sair amanhã com o reset , semana passada o iron banner ja tinha aparecido na terça por engano .

Parece que um gestor da comunidade da bungie falou no reddit que a proxima vai ser sobre as Armas Exoticas e a Raid.

Sera que finalmente vou poder tirar a Thorn,Bad Juju e Super goo advice do baú :forever: , acredito que eles vão fazer um rebalanceamento em todas as exoticas

http://www.eurogamer.pt/articles/20...-de-destiny-sera-para-a-raid-e-armas-exoticas

Edit: Vi no reddit que ja tem gente baixando patch sim , mas o iron banner ainda não esta habilitado

http://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/2mkj10/update_103_megathread/
 
Última edição:
Peguei um contrato em que preciso matar vex... Onde eu encontro eles? :yuno:
 
Aqui baixou 2,44gb de patch no PS4. É impressão minha ou acabaram com o local pra se esconder abaixo da plataforma no assalto do arconte? :fuuu:

Acabaram. Tem uma parede invisível agora.
 
É que vi muita gente comentando como se já tivesse liberado.
Inclusive em outros fóruns. Também estranhei por ser normalmente nas terças-feiras.

Acho que o jogo não pode ter trade sendo como ele é. Onde você consegue ir do lvl minimo
ao level máximo, e 1 / 2 dias. Não é algo como MMO, que você demora 1 semana pra chegar
no lvl 15, sendo que o jogo vai até o lvl 80. Tem pouquissimas opções de itens, a maioria dos jogadores
pula vários sets, porque acaba uppando de level muito rápido. Eles erraram muito na forma de build do personagem.
Mas isso se deve pelo fato do jogo ter pouco conteúdo pra oferecer. Quando jogava MMOs chegava a ficar
meses com o mesmo set, porque demorava muito pra pegar o level necessário pro próximo set.
E ainda assim, os itens eram como no Diablo, dropavam itens com level e atributos diferentes (Helm +1, Helm +2 com option de defesa extra),
isso faria o jogo ter um bom trade. Ou ter itens especiais tipo os que existiam no Mu Online (Pedra do Chaos, Soul, Bless)
pra aprimorar os itens. Você tinha um percentual de sucesso para aprimorar o item, etc.
Isso ia tornar os jogadores bem diferenciados entre sim, e não todo mundo com o mesmo maldito end-game set.
Me lembro até hoje a dificuldade e felicidade que você ficava quando conseguia criar um Chaos Item nos servidores oficiais.

Mu :magico::muchwin:

Perdi muitas horas da minha vida jogando esse jogo, melhor MMO que já joguei.
Que servidor jogava?
------------
Acabaram. Tem uma parede invisível agora.

Mas eu nunca matei ele de lá mesmo :fuckyeah:, sempre matei da pedra ali por onde entramos, tem um cantinho lá em cima que da tem visão por cima dele.
 
Será se acabaram com os locais dos outros assaltos também?

O assalto semanal/anoitecer dessa semana é na terra, com dano de arco.

Como na terra não tem glitch não muda nada :poker:
 

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