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[PS5] Playstation 5 [ TÓPICO OFICIAL ]

PlayStation 5

O real problema de Stellar Blade

Stellar Blade é um jogo gostoso, com uma gameplay dinâmica e que eu, que escrevo essa análise, certamente gostaria de revisitar depois de passar algumas horas com a demo. Entretanto, há um aspecto no game que me incomodou profundamente e que, por si só, faz com que a minha vontade de continuar na aventura de Eve fique comprometida: a representação dos corpos das personagens.

Historicamente falando, os jogos eletrônicos foram concebidos como uma mídia feita por homens e para homens. Esse meio "herdou" características de áreas como a tecnologia e a computação que, no momento de boom, eram meios intrinsecamente masculinos. O resultado foi que, quando surgiu Lara Croft, em 1996, uma nova era da representação das mulheres veio com ela: a de sexualização extrema desses corpos – afinal, assim, tanto o público masculino quanto o feminino da época engajavam a personagem. Dado o histórico, até hoje, a mídia é um dos meios de entretenimento mais tóxicos para mulheres e um dos que pior representa suas personagens.

Contudo, diversos estúdios vêm, em um recorte de talvez 10 anos, tentando mudar a forma com que as personagens femininas vêm aparecendo. Não à toa, hoje em dia, os jogos com protagonistas mulheres são mais numerosos e há diversos títulos em que elas não são sexualizadas. The Last of Us, Horizon Zero Dawn, Assasin's Creed, Hellblade: Senua's Sacrifice, Forspoken, Life is Strange são apenas alguns dos games que me vêm à cabeça quando o assunto são personagens mulheres bem-representadas.

Por esse motivo, eu não tenho como excluir os corpos de Eve e Tracy dessa análise. Afinal, há física aplicada aos seios de ambas as personagens para que balancem em cada cutscene. Também não tenho como ignorar as poses sugestivas, closes em partes íntimas, trajes de borracha e nem a falta de desenvolvimento – Eve, que é a protagonista, mal tem falas. Apesar de divertido e fluido, Stellar Blade, para mim, soou como um triste lembrete de que, em pleno 2024, a mídia videogame ainda tem que melhorar – e muito – para se tornar algo realmente feito para todos os gamers.
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Nem tenho vontade de jogar esse Bayonetta Koreano ai, mas ao ler esse choro da até vontade de ir lá e comprar.
 
Olha a cara da infeliz que escreveu a matéria, que tudo vai fazer sentido....

Baita mocreia, séloko, antes de verificar já tava desenhado na minha mente "quer vê que é uma mocreia"
 

O real problema de Stellar Blade

Stellar Blade é um jogo gostoso, com uma gameplay dinâmica e que eu, que escrevo essa análise, certamente gostaria de revisitar depois de passar algumas horas com a demo. Entretanto, há um aspecto no game que me incomodou profundamente e que, por si só, faz com que a minha vontade de continuar na aventura de Eve fique comprometida: a representação dos corpos das personagens.

Historicamente falando, os jogos eletrônicos foram concebidos como uma mídia feita por homens e para homens. Esse meio "herdou" características de áreas como a tecnologia e a computação que, no momento de boom, eram meios intrinsecamente masculinos. O resultado foi que, quando surgiu Lara Croft, em 1996, uma nova era da representação das mulheres veio com ela: a de sexualização extrema desses corpos – afinal, assim, tanto o público masculino quanto o feminino da época engajavam a personagem. Dado o histórico, até hoje, a mídia é um dos meios de entretenimento mais tóxicos para mulheres e um dos que pior representa suas personagens.

Contudo, diversos estúdios vêm, em um recorte de talvez 10 anos, tentando mudar a forma com que as personagens femininas vêm aparecendo. Não à toa, hoje em dia, os jogos com protagonistas mulheres são mais numerosos e há diversos títulos em que elas não são sexualizadas. The Last of Us, Horizon Zero Dawn, Assasin's Creed, Hellblade: Senua's Sacrifice, Forspoken, Life is Strange são apenas alguns dos games que me vêm à cabeça quando o assunto são personagens mulheres bem-representadas.

Por esse motivo, eu não tenho como excluir os corpos de Eve e Tracy dessa análise. Afinal, há física aplicada aos seios de ambas as personagens para que balancem em cada cutscene. Também não tenho como ignorar as poses sugestivas, closes em partes íntimas, trajes de borracha e nem a falta de desenvolvimento – Eve, que é a protagonista, mal tem falas. Apesar de divertido e fluido, Stellar Blade, para mim, soou como um triste lembrete de que, em pleno 2024, a mídia videogame ainda tem que melhorar – e muito – para se tornar algo realmente feito para todos os gamers.

puro mimimi
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Olha a cara da infeliz que escreveu a matéria, que tudo vai fazer sentido....
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quanto mais leio o choro sobre o stellar blkade mais eu fico tranquilo de que minha grana gasta na pre-venda valeu a pena.
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Expectativa....

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Realidade...

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Última edição:
Meu amigo, não falha absolutamente nunca essa estatística.

Falou uma merda dessas é 100% de chance de ser uma abençoada esquisita, complexada com o espelho de casa, cabelo colorido e/ou suvaco peludinho.

Toda vez que alguém defeca pelos dedos escrevendo "mimimi corpos não realistas" eu só consigo pensar que a maioria que tem 30~ cresceu vendo essa porra aqui embaixo e nem por um milésimo de segundo isso me fez sentir não representado ou qualquer merda do tipo que inventaram pela Internet ter dado voz pra espermatozoides que claramente não deveriam ter vencido a corrida.

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Meu amigo, não falha absolutamente nunca essa estatística.

Falou uma merda dessas é 100% de chance de ser uma abençoada esquisita, complexada com o espelho de casa, cabelo colorido e/ou suvaco peludinho.

Toda vez que alguém defeca pelos dedos escrevendo "mimimi corpos não realistas" eu só consigo pensar que a maioria que tem 30~ cresceu vendo essa porra aqui embaixo e nem por um milésimo de segundo isso me fez sentir não representado ou qualquer merda do tipo que inventaram pela Internet ter dado voz pra espermatozoides que claramente não deveriam ter vencido a corrida.

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Seu post só me lembra isso:
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NInguém vai me convencer que esse jogo não tem seus momentos bonitos

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O que mais falta nesses gráficos é cor. Algo um pouco menos vibrante que isso seria perfeito:

18e8d48dc5f92-screenshoturl.jpg

Comecei a jogar, e fiquei meio decepcionado com os gráficos, apesar de estar curtindo a jogabilidade. Podia ter sido um Ghost of Tsushima 2. Com tanto tempo de lançamento de Ps5, fico sempre esperando jogos (ainda mais Sony) com nível de gráfico tipo GoT, Horizon, GoW, etc.
 
Comecei a jogar, e fiquei meio decepcionado com os gráficos, apesar de estar curtindo a jogabilidade. Podia ter sido um Ghost of Tsushima 2. Com tanto tempo de lançamento de Ps5, fico sempre esperando jogos (ainda mais Sony) com nível de gráfico tipo GoT, Horizon, GoW, etc.
Pois é, o que mais me surpreendeu nessa geração até agora foi o Dualsense.
(sad but true)
 
Baita mocreia, séloko, antes de verificar já tava desenhado na minha mente "quer vê que é uma mocreia"
Realmente agora tudo faz sentido. :ohh:
puro mimimi
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quanto mais leio o choro sobre o stellar blkade mais eu fico tranquilo de que minha grana gasta na pre-venda valeu a pena.
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Expectativa....

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Realidade...

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Falei kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
 
Comecei a jogar, e fiquei meio decepcionado com os gráficos, apesar de estar curtindo a jogabilidade. Podia ter sido um Ghost of Tsushima 2. Com tanto tempo de lançamento de Ps5, fico sempre esperando jogos (ainda mais Sony) com nível de gráfico tipo GoT, Horizon, GoW, etc.

Em termos de gráfico ele realmente decepciona. Mas também ele é exclusivo third party né, não é tipo GOW e Horizon que são produzidos por estúdios próprios da Sony.

Maz eu tô curtindo bastante esse jogo. Minha única reclamação até agora, fora os gráficos que eu concordo com você, é a arbitrariedade de colocar o parry num botão separado. Já que esse jogo foi feito pra ser um pouco mais acessível, deveriam colocar parry no mesmo botão de block como todo jogo decente com essa mecânica. No Wo Long você dava parry com o mesmo botão de esquiva, pura doidera. Tudo isso pra te punir se você errar o timing, o que acontece MUITO com essa janela de parry curtíssima, difícil de ler os ataques dos oponentes que não são muito bem telegrafados.
 
NInguém vai me convencer que esse jogo não tem seus momentos bonitos

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O que mais falta nesses gráficos é cor. Algo um pouco menos vibrante que isso seria perfeito:

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A arte do jogo pode até estar ok, mas o nível técnico (texturas, iluminação, sombras, etc) desse jogo está pífio, pra não dizer vergonhoso… o próprio GoT sofre do mesmo “mal”… como não só de gráficos se sustenta um jogo, se a gameplay tá divertida tbm vale. Estão falando mto bem do combate.
 
Última edição:

O real problema de Stellar Blade

Stellar Blade é um jogo gostoso, com uma gameplay dinâmica e que eu, que escrevo essa análise, certamente gostaria de revisitar depois de passar algumas horas com a demo. Entretanto, há um aspecto no game que me incomodou profundamente e que, por si só, faz com que a minha vontade de continuar na aventura de Eve fique comprometida: a representação dos corpos das personagens.

Historicamente falando, os jogos eletrônicos foram concebidos como uma mídia feita por homens e para homens. Esse meio "herdou" características de áreas como a tecnologia e a computação que, no momento de boom, eram meios intrinsecamente masculinos. O resultado foi que, quando surgiu Lara Croft, em 1996, uma nova era da representação das mulheres veio com ela: a de sexualização extrema desses corpos – afinal, assim, tanto o público masculino quanto o feminino da época engajavam a personagem. Dado o histórico, até hoje, a mídia é um dos meios de entretenimento mais tóxicos para mulheres e um dos que pior representa suas personagens.

Contudo, diversos estúdios vêm, em um recorte de talvez 10 anos, tentando mudar a forma com que as personagens femininas vêm aparecendo. Não à toa, hoje em dia, os jogos com protagonistas mulheres são mais numerosos e há diversos títulos em que elas não são sexualizadas. The Last of Us, Horizon Zero Dawn, Assasin's Creed, Hellblade: Senua's Sacrifice, Forspoken, Life is Strange são apenas alguns dos games que me vêm à cabeça quando o assunto são personagens mulheres bem-representadas.

Por esse motivo, eu não tenho como excluir os corpos de Eve e Tracy dessa análise. Afinal, há física aplicada aos seios de ambas as personagens para que balancem em cada cutscene. Também não tenho como ignorar as poses sugestivas, closes em partes íntimas, trajes de borracha e nem a falta de desenvolvimento – Eve, que é a protagonista, mal tem falas. Apesar de divertido e fluido, Stellar Blade, para mim, soou como um triste lembrete de que, em pleno 2024, a mídia videogame ainda tem que melhorar – e muito – para se tornar algo realmente feito para todos os gamers.
Lançam um jogo com uma gostosona e parece que caiu o mundo. Não basta ter dezenas de jogos não sexualizados, a impressão que passa é que não pode ter nenhum. Polícia dos costumes de merda esta. Acho estranha a dicotomia em que todo mundo pode ser livre para fazer o que bem entender porém todo conteúdo que sai tem que passar pelo crivo de algum "expert/crítico" e que este venha a considerar uma obra de ficção como imprópria.
Como falou um amigo acima, tem filme pornô e assiste quem quer. Tem subdivivisões dentro do pornô que assiste quem quer. Agora não pode ter um jogo com um boneco que parece mulher gostosa? Muito estranho estes tais tempos modernos.
 
Lançam um jogo com uma gostosona e parece que caiu o mundo. Não basta ter dezenas de jogos não sexualizados, a impressão que passa é que não pode ter nenhum. Polícia dos costumes de merda esta. Acho estranha a dicotomia em que todo mundo pode ser livre para fazer o que bem entender porém todo conteúdo que sai tem que passar pelo crivo de algum "expert/crítico" e que este venha a considerar uma obra de ficção como imprópria.
Como falou um amigo acima, tem filme pornô e assiste quem quer. Tem subdivivisões dentro do pornô que assiste quem quer. Agora não pode ter um jogo com um boneco que parece mulher gostosa? Muito estranho estes tais tempos modernos.

A mesma pessoa que crítica isso, vai dizer que a Anitta aparecer seminua em qualquer premiação é empoderamento.
 

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