Estava olhando umas screenshots do Bioshock e lembrei que o mesmo também foi um divisor de aguas, se não me falhe eram os Pixel Shader 3.0, placas sem o suporte tinham algumas gambiarras para funcionarem.
Logo depois vai ficando mais difícil, os devs de games devem aproveitar mais os recursos e o poder que o hardware tem a oferecer.
O que me incomoda no cenário de hj é que os games já colocarem como requisito do DLSS/ FSR e o gerador de quadros.
AW2 é feito para rodar já com o DLSS ou FSR, quando não ativo, não apresenta a qualidade final.
Creio que dá para rodar muito bem em 1440p, logico com o DLSS e abrindo mão de algumas coisas.
Segue screenshot com os FPS na parte de caldron lake, julgo a mais pesada. 1080p médio com traços indiretos (baixo) e otimizado (texturas médio/baixo). Abrindo mão de um ou outro o game roda liso e muito bonito.
Julgo eu que não precisa esperar um up p curtir este game.
Logo depois vai ficando mais difícil, os devs de games devem aproveitar mais os recursos e o poder que o hardware tem a oferecer.
O que me incomoda no cenário de hj é que os games já colocarem como requisito do DLSS/ FSR e o gerador de quadros.
AW2 é feito para rodar já com o DLSS ou FSR, quando não ativo, não apresenta a qualidade final.
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Creio que dá para rodar muito bem em 1440p, logico com o DLSS e abrindo mão de algumas coisas.
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Segue screenshot com os FPS na parte de caldron lake, julgo a mais pesada. 1080p médio com traços indiretos (baixo) e otimizado (texturas médio/baixo). Abrindo mão de um ou outro o game roda liso e muito bonito.
Julgo eu que não precisa esperar um up p curtir este game.
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