O TvT do Arma 3 até que é legal, a comunidade HK abria no início do Alpha, várias missões de TvT, umas com enfoque em uma cidade, outras pelo mapa todo, era bem divertido. E tinha bastante pessoas brasileiras que entravam, ficava com 14 até 25 players no final de semana, as vezes até mais. Infelizmente hoje não fazemos mais isso, porque agora estamos jogando mais entre nós mesmo, o que tb é bom ![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Se existisse uma comunidade que se dedicasse a server público, concerteza teria gente jogando, mas pra comunidade, eu não vejo vantagem. porque o Arma não é tão simples de jogar. Não que seja elitista, mas pela própria dificuldade de entrosamento do time, é muito difícil pessoas estranhas entrarem aleatoriamente em um server e jogarem arma com a maior tranquilidade juntos. Existe dificuldade quanto a forma de se comunicar, formas de agir, e quem vai liderar. Entre dois experientes você pode ter ponto divergente e orgulho. Entre iniciantes, indisciplina e não saber o que fazer ou como agir. Existe uma variedade de dificuldades. É um jogo que exige muita comunicação e trabalho em equipe.
Deve ser por isso que as comunidades são fechadas, porque quem está no jogo a um tempo, não vai querer toda partida ter que ensinar tudo para poder fazer o básico, e vai precisar de um grupo onde já se tem certa intimidade para poder evoluir.
Também há um outro fator que são as missões. Cada missão é feito por um editor diferente. Só as do tipo Domination, Insurgency e etc é que são compartilhadas por todas as comunidades porque seguem um padrão e geralmente são feitas para se jogar a qualquer hora. As outras missões, como tem diferentes editores produzindo, e cada comunidade tem uma pessoa que se encarrega dessa tarefa, ou seja, editores diferentes para cada comunidade, acaba criando uma forma de jogo diferente em cada comunidade. O vício do editor ou de um padrão que a comunidade cria para criar missão, meio que define como vai ser a forma jogada pelos membros.
Por exemplo, existe comunidade que está acostumada com inimigos apenas na área do objetivo. Nesse caso a aproximação do objetivo é feita de forma rápida, e sem muita precaução. Isso acontece com quem joga muito domination.
Outro exemplo, no caso de jogar partidas com respawn, isso altera a perspectiva de como a vida do personagem é importante, podendo mudar para táticas mais agressivas quanto mais fácil for ir pro campo de batalha morrer e voltar. Diferente de se acostumar a jogar com uma única vida, no caso se morrer para de jogar e vai dormir.
Dica: pra jogar Arma tem que se dedicar mesmo, não precisa jogar todo dia, mas tem que ter um tempo para poder jogar, Arma não termina em meia hora, as vezes meia hora é o tempo pra começar a partida se não mais.
Mas fazer o que, eu amo esse jogo *_*
Se existisse uma comunidade que se dedicasse a server público, concerteza teria gente jogando, mas pra comunidade, eu não vejo vantagem. porque o Arma não é tão simples de jogar. Não que seja elitista, mas pela própria dificuldade de entrosamento do time, é muito difícil pessoas estranhas entrarem aleatoriamente em um server e jogarem arma com a maior tranquilidade juntos. Existe dificuldade quanto a forma de se comunicar, formas de agir, e quem vai liderar. Entre dois experientes você pode ter ponto divergente e orgulho. Entre iniciantes, indisciplina e não saber o que fazer ou como agir. Existe uma variedade de dificuldades. É um jogo que exige muita comunicação e trabalho em equipe.
Deve ser por isso que as comunidades são fechadas, porque quem está no jogo a um tempo, não vai querer toda partida ter que ensinar tudo para poder fazer o básico, e vai precisar de um grupo onde já se tem certa intimidade para poder evoluir.
Também há um outro fator que são as missões. Cada missão é feito por um editor diferente. Só as do tipo Domination, Insurgency e etc é que são compartilhadas por todas as comunidades porque seguem um padrão e geralmente são feitas para se jogar a qualquer hora. As outras missões, como tem diferentes editores produzindo, e cada comunidade tem uma pessoa que se encarrega dessa tarefa, ou seja, editores diferentes para cada comunidade, acaba criando uma forma de jogo diferente em cada comunidade. O vício do editor ou de um padrão que a comunidade cria para criar missão, meio que define como vai ser a forma jogada pelos membros.
Por exemplo, existe comunidade que está acostumada com inimigos apenas na área do objetivo. Nesse caso a aproximação do objetivo é feita de forma rápida, e sem muita precaução. Isso acontece com quem joga muito domination.
Outro exemplo, no caso de jogar partidas com respawn, isso altera a perspectiva de como a vida do personagem é importante, podendo mudar para táticas mais agressivas quanto mais fácil for ir pro campo de batalha morrer e voltar. Diferente de se acostumar a jogar com uma única vida, no caso se morrer para de jogar e vai dormir.
Dica: pra jogar Arma tem que se dedicar mesmo, não precisa jogar todo dia, mas tem que ter um tempo para poder jogar, Arma não termina em meia hora, as vezes meia hora é o tempo pra começar a partida se não mais.
Mas fazer o que, eu amo esse jogo *_*