Eu não joguei o CS2 o suficiente, mas fiquei pensando aqui: com esse aparente "peso a mais na movimentação", que vou chamar de inércia, será que a Valve não está querendo mudar o playstyle do jogo, passando de peeks rápidos e instantâneos de pixel e manobras de ombrinho, para uma mentalidade de "commit", onde a velocidade de entrada (depois da aceleração) é que irão determinar os rounds?
Não sei se isso faz sentido, mas poderia explicar essa sensação de peso extra, trazendo o jogo mais próximo da realidade (e mais longe das raízes).