e tb não perde nas DLCs.. comecei uma aqui, com level já alto, projetos, etc...
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quero tirar uma duvida aqui: o jogo voltou a crashar mesmo com o driver 335.23...
acontece que ontem joguei em 60hz (na verdade o jogo seta pra 59hz por padrão), e não crashou.. joguei bastante, inclusive as dlcs..
antes, com o driver mais recente, eu jogava sempre com 144hz (ou 120hz, mas mais o 144 mesmo) e crashava com 10 min de jogo.. não testei com os 60hz..
bom, fui testar com os 120/144hz com o driver 335, e crashou em 10 min..
queria saber que frequência estão usando no monitor, seja com o driver recente ou com o antigo.. porque to achando que o problema está aí...
já tive problemas disso com alguns jogos, mas no caso eles nem abriam.. ficava tudo preto... so rodava com 60hz..
tem ate jogos que nem te dao opção de mudar frequência.. so tem 60hz mesmo.
Aqui eu estou jogando a 120hz... ontem passei o jogo para o SSD... continuou crashando com o drive 340... coisa de 10 minutos...
Depois mudei para o 335 e joguei por 4 horas seguidas sem nenhum crash e a 120hz...
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Meu esse jogo é quase uma terapia! Esse negócio de matar zumbis aos milhares e de forma indiscriminada desestressa que é uma beleza!!!
E quanto mais você mata... mais quer matar... kkkkkk... incrível como não enjoa!
Como falei ali em cima... hoje comecei a jogar as 2 da matina (hora que a namorada dormiu)... joguei... joguei... joguei... dai minha namorada acorda e fala "Mor, já são 6h... vc não vai dormir nunca mais?"...
Eu tava tão focado no game que não percebi nem que já estava claro lá fora... fazia tempo que isso não me acontecia!
Acho que fiz só 3 episódios... estou no lvl 22... e um pouco preocupado do 'tempo' do game acabar antes de eu conseguir resolver as missões principais (se é que isso é possível!).
P.s.: Até agora não consegui encontrar os armários de roupa no game... só os de armas... libera depois de algum episódio específico?????
p.s.2: Ainda não vi nem onde ficam essas DLC's no menu principal do game... (agora que vi "histórias não contadas"... legal!).
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