[TÓPICO OFICIAL] Euro Truck Simulator 2

Olha a frente desse MAN que lindo.

1488007_814119718609785_4640964350267630208_o.jpg
 

Esse ficou lindo demais :megusta::megusta:
Se for lançar no ETS em 2016 sai :poker:

___________________________

1.14 Update news and Across the desert in American Truck Simulator

Euro Truck Simulator 2 team is working hard on finalizing of ETS2 1.14 Update. Stabilization of this large update had been our focus for several weeks already.

The development team's long-term assignment is very challenging. We are not just "patching" the game with bug fixes two full years after its release. We are committed to bringing you significant improvements every couple of months. That's why we prefer to call new game version releases "updates" rather than "patches."

For every update release, we need to hit a moment in time when we have a stable and as much as possible bug-free combination of game data and source code. Our team may work on 10+ major features in parallel, yet for a given game update we usually decide that just two or three of them are already mature enough for publishing. The rest needs to stay hidden from public eyes until its ready. However, the priorities of finalizing, bug fixing, and polishing of the particular features picked for an update and working on "future stuff" in parallel are quite contradictory and really hard to follow at the same time and within the same asset database and game source code. To release an update, ideally everything should be in "freeze" mode to minimize the danger of introducing new bugs. But "freeze" is the enemy of progress - we cannot stop working on "future stuff" for too long if we want to see good progress on major features or optimizations that often require half a year or more of dedicated time.

We still haven't found an ideal solution to this problem of trying to focus both on short term incremental improvements and on long term "big picture" evolution. It may be frustrating for the dev team at times, and it may also be frustrating for you the players as you have to wait longer for game updates. But we are doing what we can, and we hope that the string of future updates and releases coming from SCS Software's labs will justify a little bit of frustration ;).

So anyway, we feel that we are very close to releasing the public beta of 1.14 update for ETS2! We will do it with the help of Steam back-end just as during the previous public betas. The feedback loop from a public beta is really very useful in the final stages before an official release. We'd rather not promise any particular release dates, but the ambition is "days" rather than "weeks."

In case you have missed the new ETS2 update 1.14 features we had mentioned here on the blog earlier, they include tag-lift truck axles and finally the new DAF Euro 6 truck.

Meanwhile, the American Truck Simulator team is never ceasing to work. There is grumbling that we don't pay enough attention to their project on the blog. So let us wrap up the long and heavy rant post with a couple of screenshots of American desert setting from American Truck Simulator to cheer you up on the weekend...

001.jpg

002.jpg

003.jpg


Ta chegando :hihi:
 
Última edição:
Esse ficou lindo demais :megusta::megusta:
Se for lançar no ETS em 2016 sai :poker:

___________________________

1.14 Update news and Across the desert in American Truck Simulator



Euro Truck Simulator 2 team is working hard on finalizing of ETS2 1.14 Update. Stabilization of this large update had been our focus for several weeks already.

The development team's long-term assignment is very challenging. We are not just "patching" the game with bug fixes two full years after its release. We are committed to bringing you significant improvements every couple of months. That's why we prefer to call new game version releases "updates" rather than "patches."

For every update release, we need to hit a moment in time when we have a stable and as much as possible bug-free combination of game data and source code. Our team may work on 10+ major features in parallel, yet for a given game update we usually decide that just two or three of them are already mature enough for publishing. The rest needs to stay hidden from public eyes until its ready. However, the priorities of finalizing, bug fixing, and polishing of the particular features picked for an update and working on "future stuff" in parallel are quite contradictory and really hard to follow at the same time and within the same asset database and game source code. To release an update, ideally everything should be in "freeze" mode to minimize the danger of introducing new bugs. But "freeze" is the enemy of progress - we cannot stop working on "future stuff" for too long if we want to see good progress on major features or optimizations that often require half a year or more of dedicated time.

We still haven't found an ideal solution to this problem of trying to focus both on short term incremental improvements and on long term "big picture" evolution. It may be frustrating for the dev team at times, and it may also be frustrating for you the players as you have to wait longer for game updates. But we are doing what we can, and we hope that the string of future updates and releases coming from SCS Software's labs will justify a little bit of frustration ;).

So anyway, we feel that we are very close to releasing the public beta of 1.14 update for ETS2! We will do it with the help of Steam back-end just as during the previous public betas. The feedback loop from a public beta is really very useful in the final stages before an official release. We'd rather not promise any particular release dates, but the ambition is "days" rather than "weeks."

In case you have missed the new ETS2 update 1.14 features we had mentioned here on the blog earlier, they include tag-lift truck axles and finally the new DAF Euro 6 truck.

Meanwhile, the American Truck Simulator team is never ceasing to work. There is grumbling that we don't pay enough attention to their project on the blog. So let us wrap up the long and heavy rant post with a couple of screenshots of American desert setting from American Truck Simulator to cheer you up on the weekend...

http://3.bp.blogspot.com/-eauGiZrEmAw/VEE32YNGpBI/AAAAAAAABI8/GWdWwYN4X-w/s1600/001.jpg
http://3.bp.blogspot.com/-LN_EVlgHMLE/VEE32t8g6LI/AAAAAAAABJI/rn2ioy5srTU/s1600/002.jpg
http://2.bp.blogspot.com/-bFYHVrE5YS8/VEE32hEe9eI/AAAAAAAABJA/rc78SaUkp4A/s1600/003.jpg

Ta chegando :hihi:

caraleo belissimo visual na terceira imagem, o caminhao, os trailers, o trem e tudo o mais:megusta:
 
Certeza que vou comprar o G27 pra jogar o ATS!
Que perfeição :mondie:
 
e aqueles 3 ali conversando em cima do vagao? asuhsauashas
 
Europeus fazem gambiarras também detalhe nas ventosas, aqui seria um tijolo no teto servindo de base para a antena ou um durex. kkkkkk


10173748_695979113804862_5395688185543955380_n.jpg
 
Europeus fazem gambiarras também detalhe nas ventosas, aqui seria um tijolo no teto servindo de base para a antena ou um durex. kkkkkk

Lembrando que isso aí é usado com o truck PARADO, nem considero gambiarra pois o uso dessa antena é assim mesmo

Olha a frente desse MAN que lindo.

rgr82CK.jpg
 
Renovei a frota inteira (9 milhões de euros) só com trucks com fog lights, como tá o tópico lá na SCS pedindo isso?

TOp os trucks.:bat:

2 perguntas.

Como ativou os fogs?????

E onde conseguiu saia lateral para o volvo 6x4??? Passei sábado a noite inteira procurando e baixando várias versões, todas bixadas. Tentei tbm várias de pneus+rodas.... toda zuavam o game.:feelbad:.
 
Dúvida, o painel do Volvo FH16 Classic do jogo esta certo? :hmm:

Andei pesquisando umas fotos da internet e achei que esta um tanto quanto diferente vejam:

566x228-fh-cab-safety03.jpg


3.jpg
 
Preferia com limite e colisão, perdeu muito a graça sem colisão nenhuma :feelbad:

Fato!

Ontem tava jogando e dei de cara com um caminhão atravessado na pista, passei direto no meio dele, mas tbm eu tava a uns 120 km, claro que se tivesse colisão e o limite de velocidade eu teria conseguido freiar a tempo, mas pra mim perdeu muito a graça em jogar o MP! :trollfail:

Acho que fizeram isso pq é muito pouco adm pra tanto ban que tava rolando... kkkk
 
Mudando um pouco o assunto, a SCS disse que o DLC Scandinavia levaria alguns meses para ficar pronto. Agora a Amazon apareceu com isso. Lançamento: 4 de fevereiro. Eles teriam como colocar um anúncio desses se não fosse verdade?


Recentemente, as maiores novidades são as conquistas. Quando foi a última vez que vc jogou?

Rapaz, tem meses que não jogo e por isso fiquei por fora das atualizações.
 
Tive um trabalhão para passar meu jogo box para steam e depois dava um monte de erros no multiplayer. Perdi umas 2 horas ontem até conseguir e fiquei desapontado :feelbad:
Só dá pra jogar com versão anterior, com isso usei um save mais antigo no qual está muito diferente do meu jogo atual. Na estrada fico andando muito tempo até encontrar outros caminhões, eu imaginava que haveria tráfego e tal... tem momentos que é meio chato sozinho na rodovia mas dá pra afundar o pé sem medo. :haha:
 
Da pra jogar o Mult com a nova versão do Euro ou so na 1.4?
 
entao me falaram que vai funcionar de novo na nova versão qnd sair o update ETS2 1.14 , é verdade?
 
Dúvida, o painel do Volvo FH16 Classic do jogo esta certo? :hmm:

Andei pesquisando umas fotos da internet e achei que esta um tanto quanto diferente vejam:

http://www.volvotrucks.com/SiteCollectionImages/VTC/Market/Trucks/Volvo%20FH%202008/Cabs/566x228-fh-cab-safety03.jpg

http://1.bp.blogspot.com/-cxbac3Oy9OA/UyHPfz0KqaI/AAAAAAAAL4w/RZIGohbM2bQ/s1600/3.jpg


na verdade tá bem semelhante, só no painel do jogo que não tem as luzes do contagiro e tal. é como algo imprimido. fora isso. o painel da foto real não ter o emblema FH16 talvez seja por que o caminhão tem o motor de 13 litros. não o de 16
 
na verdade tá bem semelhante, só no painel do jogo que não tem as luzes do contagiro e tal. é como algo imprimido. fora isso. o painel da foto real não ter o emblema FH16 talvez seja por que o caminhão tem o motor de 13 litros. não o de 16

Na verdade achei bem genérico este do jogo o do FH16 é igual só que com o FH16 impresso ali veja, Não quero exagerar, mas a diferença é muito grande;

xlEhCYN.jpg


O FH16 Classic "é o melhor caminhão do jogo pra mim", eu gosto do estilo dele, mas sempre achei este painel genérico comparado com os outros, foi ai que vi as fotos e desanimei.
 
Última edição:
Uma pena não é que o SCS seja tão amadora...

teríamos coisas assim no jogo.

Na Noruega.

http://www.youtube.com/watch?v=0ruAjj643Yg

Muito animal!!! :mother:

Mas não vai ter isso no jogo? a Noruega não faz parte da nova expansão?

Deveria, afinal Noruega faz parte da Escandinávia.

Pela inclinação e largura, não me parece estrada prá carretas. Vi uma foto de um Volvo toco lá mas me pareceu montagem

Logo depois notei isso, de fato acredito que esta estrada seja mais para fins "turísticos" acredito que não daria conta de passar caminhões lá toneladas e mais toneladas todos os dias, não aguentaria. (eu acho)

Pensando como engenheiro, acredito que até daria para passar caminhões ali, porém a estrada em si é bem estreita.
Em termos de estrutura, as pontes e as demais ligações entre a estrada, deve ser bem dimensionada por causa dos efeitos gerados pela água do mar com os "pancadas" levadas pela ponte/estrada.
Mas isto é apenas uma hipótese. :poker:

Sua lógica é boa, pena que não se aplica na vida real.

http://www.youtube.com/watch?v=_3oz-DSiAkg

putz!!!

Mas não é a MESMA estrada, e o truck não é uma "carreta" (como chamamos aqui)

Aqui esta a prova de existem sim Carretas nesta "Atlantic Road".

5519960171_4bb9f52d4e_b.jpg


8234731950_394ee76880_b.jpg
 
Que massa esta ponte, mó ponto cego ali na subida.
 

Users who are viewing this thread

Voltar
Topo