[TÓPICO OFICIAL] Kingdom Come: Deliverance II

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Dr. H@st

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Com mais de cinco horas de cinemática em Kingdom Come: Deliverance II, viva a vida pelos olhos e ações de Henry, um jovem em uma jornada para vingar seus pais assassinados. Cruze caminhos com um elenco carismático de personagens e um conjunto inesquecível de aventuras, enquanto você se transforma de aspirante a guerreiro em rebelde.

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Mergulhe nesta vibrante região da Europa, onde suas ações moldam o destino de Henry e como o mundo reage a ele. Personalize sua aparência, habilidades e equipamentos enquanto viaja pela terra se envolvendo em atividades únicas, como ferraria ou alquimia.

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Descubra um mundo medieval incrivelmente belo, mas brutal. Interaja com camponeses - e converse com nobres - enquanto descobre ruas movimentadas da cidade e florestas exuberantes em uma autêntica Europa Medieval de mundo aberto repleta de tavernas, casas de banho, castelos e muito mais.

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Sinta o choque do aço enquanto se envolve em combate visceral em emocionantes batalhas em tempo real. Ataque a pé, a cavalo ou furtivamente enquanto domina uma variedade de armas e estilos de combate autênticos. Especialize-se em formas elegantes de espada, armas brutais e contundentes ou ataques mortais à distância.

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Kingdom Come: Deliverance II se passa na Boêmia, no início do século XV: o caos tomou conta do reino. Enquanto invasores saqueiam esta terra desgovernada, semeando medo e terror, Henry de Skalitz busca vingança por sua família assassinada.

Agora um membro confiável dos aliados do rei legítimo, Henry é enviado para escoltar Sir Hans Capon em uma missão diplomática. Depois de serem emboscados e quase mortos, os dois jovens embarcam em uma série de aventuras perigosas, colocando suas habilidades, caráter e amizade à prova final.

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Henry vivia na tranquila vila de Silver Skalitz, treinando para ser ferreiro com Martin, seu pai, em sua forja. Entre as aulas, ele costumava andar por aí com seus amigos - Fritz , Matthew e Matthias - enquanto cortejava Bianca, a alemã local e sua namorada. Ele eventualmente começa a aprender o básico da guerra e da luta de espadas em segredo com Vanyek, para grande desaprovação de sua mãe.

Durante Unexpected Visit, Henry e seu pai terminam de fazer uma espada obra-prima para seu senhor feudal, Sir Radzig Kobyla . Henry logo descobre que, além de ser um habilidoso ferreiro, seu pai também tinha algum talento em luta de espadas. Henry anseia por se aventurar no mundo exterior, então ele pede a seu pai para ensiná-lo a se defender, mas Martin se recusa, preferindo que ele se estabeleça com uma boa garota, aprenda seu ofício de ferreiro e fique longe de problemas.

No entanto, essa vida pacífica logo seria interrompida. Em 1403, um exército cumano comandado por Markvart von Aulitz, um dos tenentes do rei Sigismundo, atacou e destruiu Skalitz - tornando-se um evento mais tarde conhecido como o Saque de Skalitz - como vingança contra Sir Radzig por enviar prata valiosa e sua lealdade contínua ao rei Wenceslas IV, meio-irmão deposto de Sigismundo e o legítimo rei da Boêmia.​


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Os pais de Henry são mortos no ataque junto com dezenas de moradores. Henry conseguiu escapar do massacre em Run!, roubando um cavalo e cavalgando até Talmberg para avisar Sir Divish sobre o ataque. Durante sua jornada, ele pode distrair alguns cumanos de estuprar e agredir Theresa, uma garota molheira local. Mais tarde, ele é ferido por uma flecha cumana antes de chegar ao seu destino.

Uma vez em Talmberg, seu ferimento é tratado e ele é colocado em serviço de guarda, pois Divish e seu capitão da guarda, Sir Robard, estão cautelosos de que Talmberg pode ser o próximo alvo do exército que se aproxima. Felizmente, os sobreviventes de Skalitz conseguem escapar e fugir para Rattay, passando por Talmberg no caminho para o sul. Sir Radzig fica aliviado ao ver Henry vivo e ordena que Divish o mantenha confinado no castelo de Talmberg, proibindo-o de retornar a Skalitz, que agora certamente está fervilhando de bandidos.

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No dia seguinte, Sigismund, no encalço de Radzig, reúne seu exército do lado de fora de Talmberg, mas felizmente decide seguir em frente em busca de sua presa, convencido por Divish de que eles não viram os refugiados fugitivos. Henry aproveita a oportunidade para escapar do castelo e volta para Skalitz em Homecoming.

Lá, entre as ruínas fumegantes da cidade, ele vê os corpos de muitos de seus amigos e vizinhos, incluindo Bianca, sua mãe e seu pai. Henry, em lágrimas, jura enterrá-los e implora seu perdão por ser um covarde. Determinado a enterrá-los, Henry procura uma pá e tropeça em Zbyshek, que está tentando saquear os cadáveres. Após um confronto, Zbyshek foge, mas deixa sua pá para trás. Henry retorna aos corpos de seus pais, mas é interrompido por Zbyshek, que trouxe consigo um grupo de bandidos catadores, liderados pelo poderoso e brutal Runt.

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Runt, gostando da espada requintada que Henry ainda carrega, bate nele e está prestes a matá-lo com ela, quando Theresa aparece, seguida de perto por Sir Robard e alguns dos guardas de Talmberg. Eles expulsam os bandidos e Theresa leva Henry para o moinho de seu tio Peshek em Rattay, onde ela cuida dele até que ele recupere a saúde por várias semanas durante o Despertar.

Uma vez recuperado, Henry solicita um encontro com Lorde Radzig, pedindo para ser empossado em seu serviço, a fim de aprender a lutar, matar Runt e recuperar a espada, desencadeando a Vingança. Radzig hesita a princípio em fazer um escudeiro de um ferreiro, mas cede e ordena que Henry passe por um treinamento básico com o Capitão Bernard em Train Hard, Fight Easy. Durante esse tempo, Henry conhece Hans Capon, que se tornará o governador de Rattay quando atingir a maioridade, e os dois iniciam uma rivalidade.

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Bernard então ordena que Henry se junte aos vigias locais na patrulha noturna como parte de Keeping the Peace. Durante o serviço, Henry tenta fechar a taverna local e briga com Sir Hans, que não fica nada satisfeito em ser mandado para casa por um plebeu. A luta é interrompida por Sir Hanush, o guardião de Hans, que está enojado com os dois jovens. Para garantir que Henry aprenda seu lugar e Hans aprenda sua lição, ele ordena que eles façam uma viagem de caça juntos em The Prey.

Durante a viagem, os dois homens aprendem um pouco mais um sobre o outro, e ambos se tornam um pouco mais respeitosos, ainda mais consolidados quando Hans é feito prisioneiro por dois cumanos, e Henry consegue salvá-lo e garantir seu retorno seguro a Rattay. Tendo agora conquistado o respeito da nobreza, Henry é oficialmente aceito no serviço de Sir Radzig. No entanto, naquele momento, o Capitão Bernard chega para contar a eles que houve um ataque à fazenda de criação de haras local de Neuhof, e Henry é convidado a acompanhar o capitão em The Hunt Begins.

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Uma vez na fazenda, eles ficam horrorizados ao saber que quase todos os cavalos foram abatidos, junto com muitas pessoas. Henry investiga e confirma que os invasores vieram do norte, e que Runt estava entre eles. Ele começa a suspeitar que um cavalariço chamado Ginger pode saber mais do que está deixando transparecer, e começa Ginger in a Pickle depois de descobrir que ele fugiu da fazenda.

Acontece que Ginger é inocente, mas como ele reconheceu um dos bandidos, ele fugiu, com medo de que eles viessem atrás dele. Henry despacha os perseguidores de Ginger, e Ginger lhe dá uma pista - um homem de Uzhitz que manca. Depois de mais algumas investigações, Henry descobre que o homem mancando se chama Lubosh, e vai até Uzhitz para rastreá-lo em Mysterious Ways . No entanto, ele chega tarde demais, pois Lubosh foi brutalmente assassinado.

No início, Henry fica consternado, mas consegue descobrir que Lubosh estava passando muito tempo com o clérigo local, Padre Godwin. Embora o padre afirme que não pode quebrar seus votos para contar a Henry o que ele precisa saber, eles concordam em se encontrar na taverna local e tentar resolver algo. Os dois discutem a corrupção da igreja e bebem muito até a noite. Na manhã seguinte, eles acordam de ressaca e Godwin promete que se Henry fizer o sermão daquele dia, ele lhe contará tudo o que sabe sobre Lubosh. Alternativamente, Henry terá a oportunidade de falar com o oficial de justiça local. De qualquer forma, ele partirá em busca de sua nova pista - Reeky de Ledetchko.

Eventualmente, ao completar On the Scent, Henry consegue rastrear Reeky até uma caverna perto de Ledetchko. Se ele chegar lá a tempo, ele pode salvar Reeky dos bandidos que estão querendo matá-lo e ganhar algumas informações valiosas sobre o ataque a Neuhof, mas se ele demorar muito, ele encontrará Reeky espancado quase até a morte, e não poderá fazer nada além de facilitar sua morte.

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Henry parte para encontrar o próximo membro da gangue, Timmy , em My Friend Timmy, e o rastreia até um moinho de vento ao sul de Merhojed. Lá, Henry é confrontado por quatro bandidos, liderados por Morcock, e pode dizer a eles onde Timmy está, enviá-los para Rattay enquanto ele mesmo encontra Timmy, ou então matá-los. Em qualquer caso, ele descobrirá a vaga localização do acampamento dos bandidos, e uma investigação mais aprofundada revelará que eles estão se escondendo em Pribyslavitz.

Isso começa Nest of Vipers, onde Henry é encarregado de se infiltrar no acampamento, e pode aproveitar a oportunidade para sabotar a comida e as flechas em preparação para a batalha que se aproxima. Enquanto está lá, ele é capaz de confirmar que Runt está escondido dentro da igreja em ruínas. Junto com Sir Radzig e Sir Bernard, Henry participa do ataque em Baptism of Fire, eliminando os acampamentos de Cuman e bandidos antes de voltar sua atenção para a igreja.

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Runt foge até o campanário com Henry em perseguição. A princípio, o comandante bandido não o reconhece, até que Henry começa a exigir a espada. Os dois finalmente lutam como iguais, e Henry consegue dominá-lo, exigindo repetidamente a espada e ficando mais furioso enquanto Runt ri dele. Henry continua batendo a cabeça de Runt contra o chão até que ele não exista mais.

Sir Bernard e Sir Radzig parabenizam Henry por sua primeira batalha bem-sucedida e supervisionam os restos do acampamento, onde suas tropas estão acabando com o último inimigo. Superado pela visão do massacre e pelo turbilhão de emoções que ele sente agora que Runt está morto, mas a espada ainda está perdida, Henry fica imediatamente doente. Bernard o aconselha a deixar o dia para trás, mas Henry jura nunca esquecer o que aconteceu.

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Com o DLC From the Ashes instalado, pouco tempo depois do ataque, Henry será nomeado o novo Bailiff de Pribyslavitz, e terá a tarefa de reconstruir e administrar a vila. Se ele for bem-sucedido nessa empreitada, Henry receberá a promessa de uma parte de sua renda por cinco anos - não apenas uma boa quantia, mas, mais importante, um grande passo à frente no mundo social para o filho de um ferreiro.

Algum tempo depois do ataque a Pribyslavitz, Henry descobre que os bandidos ainda estão realizando ataques, e os nobres descobrem que um baú de moedas recuperado da igreja é falsificado. Ao ouvir que os moradores de Merhojed capturaram um bandido , Sir Radzig envia Henry para interrogá-lo em Perguntas e Respostas . O bandido revela que Runt recebeu ordens de um homem que eles chamavam de "O Chefe", e ele deve se encontrar com um comerciante chamado Menhart para coletar outro baú de moedas falsas.

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Henry se encontra novamente com Sir Radzig para relatar o que ele descobriu. Os dois aproveitam um momento de silêncio no mirante perto de Talmberg antes de Henry questionar por que coisas tão terríveis acontecem - qual é o sentido de tudo isso? Sir Radzig responde que a vida é uma provação, e quanto mais problemas você superar, melhor homem você será. Ele dá a Henry aprovação para perseguir Menhart em All that Glisters , dizendo-lhe "boa sorte, filho".

Henry rastreia Menhart até Rovna, mas encontra apenas uma carroça vazia e alguns guardas mortos. Ele descobre que os carvoeiros locais saquearam a carroça, mas não a atacaram, e questiona um Mercenário que eles resgataram, que conta a Henry que a carroça foi atacada por um cavaleiro. Henry finalmente descobre que o cavaleiro se chama Ulrich de Passau, e ele também está procurando os falsificadores. Com a ajuda de Ulrich (ou não), Henry consegue encontrar o falsificador chefe, um cavaleiro empobrecido chamado Sir Jezhek, e o coloca sob prisão.

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Jezhek revelará que foi contratado em Sasau e encarregado de cunhar as moedas falsas por um jovem estrangeiro chamado Erik, que por sua vez recebeu ordens de um nobre húngaro desconhecido - o Chefe. Henry parte em busca do recrutador de bandidos em If You Can't Beat 'em, esperando que isso finalmente leve ao homem por trás de tudo. Seguindo várias pistas potenciais, ele finalmente descobre que os bandidos têm um local de encontro secreto - a igreja de Sasau.

Uma vez lá, Henry é confrontado por um bandido chamado Kozliek, que acaba por ser o recrutador. Kozliek dá a Henry um teste - encontrar e matar o último membro restante da gangue Neuhof, Pious, que virou as costas e correu quando o roubo se transformou em um massacre. Pious, como se vê, fez votos no Mosteiro de Sasau e se tornou um monge novato.

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Para se infiltrar na ordem como parte de Pobreza, Castidade e Obediência , Henry rastreia um nobre chamado Karl, que está sendo forçado a se juntar à mesma ordem que Pious. Juntos, os dois conspiram para obter o mandado necessário para Henry acessar o mosteiro enquanto se passa por Karl. O estratagema é um sucesso, e Henry recebe o nome de 'Irmão Gregor' e se torna um monge novato.

Assim começa a nova vida de Henry como 'Irmão Gregor' em A Needle in a Haystack , enquanto ele tenta descobrir qual dos quatro noviços é Pious. Depois de algum tempo no Monastério, ele consegue determinar que Pious assumiu o nome de Irmão Antonius, e parece sinceramente se arrepender de suas ações. Depois de decidir o que fazer com Pious, Henry se encontrará com Kozliek novamente e descobrirá a localização do acampamento de bandidos - Vranik .

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Antes de partir para Vranik, Henry visita Sir Radzig e Sir Hanush, para contar a eles sobre seu plano de se infiltrar no acampamento dos bandidos em The Die is Cast. Hanush está entusiasmado, mas Radzig hesita, dizendo a Henry para não se colocar em risco. Depois de amarrar algumas pontas soltas, Henry chega em Vranik, onde consegue entrar e falar com o capitão, Erik. No entanto, ele rapidamente descobre que Sir Istvan Toth , carregando a espada de Sir Radzig Kobyla, é o verdadeiro mentor por trás do plano, mas Istvan o captura antes que ele possa escapar para avisar Radzig.

Istvan ordena que seu lacaio derrote Henry, e conta a ele sobre seu plano de ajudar secretamente o Rei Sigismund a reivindicar o trono da Boêmia, e ser recompensado com o Senhorio sobre a região de Sasau - ele se regozija que nem mesmo as forças combinadas de Divish, Hanush e Radzig podem detê-lo agora. Ele finalmente revela o segredo que todos esconderam de Henry durante toda a sua vida. Ele não é filho de Martin, o ferreiro - ele é o filho ilegítimo de Lord Radzig Kobyla.

Istvan provoca Henry, dizendo-lhe que a razão pela qual Radzig nunca lhe contou sobre sua verdadeira ascendência foi porque ele tinha vergonha dele. Henry jura matar Istvan com a espada, mas o traidor Lord ri e promete dar-lhe uma chance. Ele deixa seu lacaio para espancar Henry até deixá-lo sem sentido, com a intenção de mantê-lo como refém. No entanto, Henry consegue escapar, com a ajuda de Zbyshek , e voltar para Rattay.

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Lá, ele revela a Radzig que sabe a verdade. Radzig promete que eles falarão sobre isso mais tarde, pois eles têm que planejar a batalha que está por vir, e Henry corre para Talmberg para contar a Sir Divish que os exércitos estavam se preparando para se reunir em Payback .

Divish concorda em reunir imediatamente suas tropas e marchar para Vranik. Naquela noite, Henry se junta ao exército em um ataque total ao acampamento - mas não há sinal de Istvan ou Erik , apenas uma carta que menciona que Istvan" em breve terá sucesso em tomar o castelo". Naquele momento, os soldados arrastam um bandido que capturaram vivo, que ri deles e pergunta zombeteiramente qual castelo eles deixaram desprotegido - e Divish percebe com horror que Istvan levou seus homens para Talmberg .

Junto com os três Lordes, Henry corre para Talmberg, mas é tarde demais - eles se infiltraram no castelo e capturaram Lady Stephanie . Em Out of the Frying Pan , os homens lançam um ataque desesperado para tentar invadir o castelo antes que o inimigo possa subir a ponte levadiça, mas Istvan aparece segurando uma faca na garganta de Stephanie e revelando que também capturou Radzig, que havia corrido na frente. Henry e seus homens são forçados a recuar enquanto Talmberg queima ao redor deles. Lá fora, eles discutem qual deve ser seu plano para resgatar Stephanie e Radzig. Hanush é a favor de um cerco, mas Bernard sugere enviar alguém para entrar furtivamente no castelo à noite para libertar os reféns. Henry, é claro, se oferece como voluntário, junto com vários outros, incluindo o jovem Sir Hans Capon .

A missão furtiva é, em última análise, um fracasso, pois Henry e seus companheiros são detectados, mas conseguem fugir antes que qualquer dano aconteça a eles ou aos reféns. Os exércitos reunidos então se preparam para sitiar Talmberg, e Henry completa várias tarefas para melhorar o moral e as capacidades do acampamento, bem como recrutar a ajuda de Konrad Kyeser, o renomado designer de máquinas de cerco que está atualmente em Sasau.

Após muitos dias de construção, um trabuco é concluído, e após várias tentativas de atirar no portão principal de Talmberg, as muralhas de Talmberg são atingidas, e Henry e os exércitos reunidos dos dois lordes agora atacam mais uma vez. Assim que chegam ao pátio central do castelo, Istvan é confrontado por Hanush e os outros lordes. Hanush eventualmente promete a Toth que, se ele deixar Sir Radzig em segurança no campo próximo, e os outros reféns em segurança também, então seus homens receberão passagem segura para fazê-lo e uma pequena vantagem.

Henry espera relutantemente enquanto Toth cavalga para o campo com seu pai ainda capturado. Ele questiona aqueles ao seu redor sobre o porquê de Hanush ter deixado Toth ir, em vez de apenas enganá-lo e capturá-los todos quando eles emergiram da torre. Hanush e os outros explicam que a palavra de um senhor é uma coisa poderosa, e que ela deve ser mantida, caso contrário, Toth nunca teria confiado em Hanush em primeiro lugar. Pouco depois, Henry cavalga com Hans Capon e alguns outros homens para pegar Sir Radzig. Eles o encontram em pé em segurança em um prado. Sir Hans corre atrás de Istvan Toth, afirmando que agora que Istvan libertou Radzig, o traidor é considerado um alvo fácil.

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Sir Radzig e Henry ficam de pé e admiram os arredores, trocam algumas palavras sinceras e discutem tudo o que aconteceu, antes de retornarem juntos à civilização. Após seu retorno a Rattay, Henry, Sir Radzig, Sir Hanush, Sir Divish, Sir Bernard, Sir Capon e Sir Robard são visitados por Jobst da Morávia em Rattay. Jobst veio solicitar uma aliança com eles para se opor à invasão de Sigismundo na Boêmia e restaurar o Rei Wenceslaus ao trono. Henry e Hans Capon são enviados ao Castelo de Trosky para entregar a Lorde Otto Von Bergow uma carta para perguntar se ele busca continuar a apoiar o Rei Sigismundo. Os dois são enviados e cavalgam para Trosky.

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▌► Molde e Desenvolva Henry do seu Jeito ◄▌

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Enquanto o mundo de Kingdom Come: Deliverance II é feito à mão para ser uma Boêmia medieval historicamente precisa e profundamente envolvente, o personagem principal do jogo - Henry - é uma espécie de tela em branco para você completar conforme sua história se desenrola. Henry é um jovem que ainda precisa desenvolver visões profundamente arraigadas do mundo. Como tal, você é livre para desenvolver suas habilidades, moralidade e personalidade de maneiras que reflitam seus próprios valores únicos e os princípios profundos de jogabilidade do universo Kingdom Come: Deliverance: que as habilidades de Henry sobem de nível conforme ele as usa.

Por exemplo, conforme você domina uma arma em qualquer classe, sua capacidade básica com outras armas dentro dessa classe também melhora, o que lhe dá acesso a novas técnicas de combate. Domine as artes mais obscuras da furtividade e você achará mais fácil distrair guardas e fazer uso efetivo de disfarces enquanto completa seu trabalho mortal nas sombras. Aprimore suas habilidades de ferraria e alquimia e seus itens artesanais se tornarão mais poderosos.

Além de praticar essas habilidades (e inúmeras outras), o progresso adicional vem das descobertas que você faz no mundo. Você encontrará professores dispostos a compartilhar um pouco de sua expertise, ou missões que recompensam conhecimento excepcional. Não importa como você escolha progredir através das classificações de cada habilidade, você sentirá o poder e as possibilidades que vêm do verdadeiro domínio de sua arte.

Além dessas habilidades básicas, você também descobrirá uma série de vantagens ao longo de sua jornada: por exemplo, você pode aprender a entrar no modo furioso quando sua saúde estiver baixa, ou achar mais fácil distrair cães de guarda, ou se mostrar mais eficaz em encantar o sexo oposto; uma vez aprendidas, essas vantagens permanecem ativas e dão mais sabor à sua experiência única no mundo de Henry.

Crucialmente, esse mundo reage à forma como você faz uso dessas habilidades. Kingdom Come: Deliverance II é um RPG orgulhosamente tradicional que é movido, antes de tudo, por seus sistemas subjacentes, em vez de encontros fortemente roteirizados. Em outras palavras, este é um mundo que se lembra de suas ações e escolhas que você faz e se opõe a você de acordo. Cada habitante deste mundo extenso é um personagem real, com suas próprias motivações, emoções e experiências da vida do século XV. Apresente-se a eles ensanguentado e machucado pela batalha e eles o julgarão de acordo. Escolha matar um aliado deles e eles o rejeitarão.

Se você escolher cometer crimes sob o manto da escuridão, você pode muito bem ficar impune; mas o mundo, no entanto, reagirá à ameaça que você introduziu em suas vidas. Os moradores locais agora temerosos se armarão, os guardas se tornarão mais vigilantes e os lojistas aumentarão o preço de seus produtos.

Nem toda questão moral é uma questão de lei e ordem, e algumas das decisões que você enfrentará pesam a tentação contra a corrupção pessoal. Escolha o caminho moralmente questionável e você pode ganhar uma vantagem distinta, mas a que custo? É seu investimento de longo prazo em seu próprio Henry pessoal que dá a esses dilemas seu verdadeiro peso e significado.

Seu Henry é exclusivamente seu. Das habilidades que você domina, até como você escolhe exibir essas habilidades em um mundo complexo, Kingdom Come: Deliverance II é construído do zero para fornecer uma experiência ricamente imersiva diferente de qualquer outra em jogos.

▌► Encontre um Velho Amigo ◄▌

Henry, o herói da saga Kingdom Come: Deliverance, terá a chance de se reunir com vários velhos amigos do primeiro jogo se você souber onde encontrá-los. E um deles é um companheiro de quatro patas que recebeu um bônus especial para a sequência.

Seu primeiro cavalo, Pebbles, de alguma forma conseguiu sobreviver à turbulência da guerra que se formava na Boêmia. E mais: ele até aprendeu alguns truques novos. No primeiro jogo, suas estatísticas eram… nada impressionantes, já que você o pegou bem cedo. Mas agora, ele tem uma vantagem secreta que lhe permitirá crescer junto com Henry. Quanto mais você montar nele, melhores serão suas estatísticas, então você não precisa dizer adeus para sempre a Pebbles em favor de um corcel mais impressionante.

▌► Verifique os Perecíveis ◄▌

Enquanto em um jogo como Skyrim você pode encher os bolsos do casaco com frutas frescas e partir para as montanhas por dias sem se preocupar, KCD2 é um pouco mais implacável na forma como simula alimentos perecíveis, mas também fornece maneiras historicamente precisas de resolver esse problema.

Quanto mais tempo algo como um pão ou repolho estiver em seu inventário, mais ele se degradará. E alguns alimentos duram mais tempo que outros. Se você quiser que as coisas durem mais, bem, você não conseguirá exatamente carregar uma caixa de gelo nas costas. Mas você pode fazer o que as pessoas da Idade Média faziam. Existem instalações disponíveis em muitos assentamentos para defumar e secar alimentos, prolongando sua vida útil. Esse processo também reduz seu peso, para que você possa carregar mais comida – ou abrir espaço para uma adaga extra. Isso funciona também com as ervas que você usa na alquimia. Ervas recém-colhidas sempre serão as poções mais fortes, mas as secas duram muito tempo e servem em caso de emergência.

▌► As Bebidas ◄▌

O povo da Boêmia medieval adorava sua bebida. Afinal, na época não sabíamos muito sobre segurança da água, então o álcool tendia a ser mais seguro. E também não havia RPGs de mundo aberto, então as opções de entretenimento eram mais limitadas. Em KCD2, a bebida pode ser uma bênção e uma maldição.

“Basicamente, qualquer bebida alcoólica dará ao jogador alguns aspectos positivos quando você estiver bêbado”, explicou o designer-chefe Prokop Jirsa. "Mas tenha muito cuidado porque se você exagerar e ficar muito bêbado, isso dará muitas estatísticas negativas."

Também existe o risco de dependência se você consumir com muita frequência, com estágios crescentes de gravidade, podendo chegar até ao desmaio. Na maioria dos jogos, isso não seria um grande problema. Mas em KCD2, os NPCs que não gostam de você podem aproveitar a oportunidade... “Quando você perceber, alguém estará usando seus sapatos ou chapéu, então sim, tenha cuidado com isso."

▌► Aprenda ◄▌

Um dos maiores momentos do personagem Henry no primeiro KCD foi aprender a ler, o que era tão raro que era praticamente um superpoder na Idade Média. E ele pode continuar sua jornada erudita no KCD 2. Mas a habilidade de Leitura foi substituída pela Erudição, que não se trata tanto sobre aprender o que as letras significam, mas o que elas... bem, significam, em um nível mais profundo.

A Boêmia está cheia de livros, e colecioná-los permitirá que você aumente o nível dos seus estudos. Existem até locais específicos que são melhores para a leitura devido ao seu ambiente descontraído. E ganhar classificações em Scholarship desbloqueará coisas como novas opções de diálogo e até mesmo a capacidade de ganhar mais experiência em outras habilidades. Afinal, entender a teoria por trás de algo como cortar a cabeça de alguém com um machado ajuda você na prática.

E quer você seja um acadêmico, um bêbado ou ambos, suas possibilidades de interpretação se expandirão para se adequar à sua personalidade. “Existem vantagens na habilidade de beber e nos estudos que irão desbloquear opções de diálogo completamente novas com os guardas”, disse-nos Jirsa. "E você pode usar essas novas opções de diálogo para fugir do crime. Além disso, elas são muito engraçadas, especialmente a de beber. É muito engraçado. Explicar bêbado por que você não matou a galinha é hilário."

▌► Cuide de Trajes ◄▌

Até mesmo o traje de Henry pode afetar sua chance de sucesso em diferentes situações sociais. Estar bem vestido, por exemplo, proporciona mais sociabilidade com os nobres. Já coberto de sangue, você será capaz de assustar os bandidos com mais facilidade. Esses buffs e debuffs não se aplicam apenas para você. O que um NPC está vestindo e quão saudável ele é afeta suas estatísticas sociais da mesma maneira.

Se você precisar vencer um desafio de carisma contra um NPC de alto status social, e melhorar seu próprio guarda-roupa não é uma opção, você sempre pode resolver o problema de outra maneira. Então, na noite anterior, você pode roubar as roupas elegantes dele, ou, se quiser intimidá-los, pode ser mais fácil se você os envenenar um pouco no dia anterior.

No primeiro jogo, pode ser um pouco complicado otimizar seu vestuário para todas as situações possíveis. Afinal, leva um bom tempo, mesmo em uma tela de inventário, para sair de uma armadura pesada e entrar em algo um pouco mais elegante ou sorrateiro. Mas KCD2 tornou isso muito fácil. Você poderá salvar três roupas diferentes para alternar facilmente, como um conjunto de roupas bonitas para navegar em situações sociais, uma armadura completa para combate intenso e algumas roupas de cor escura que não fazem muito barulho para ações furtivas.

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Embora Deliverance II continue sendo um jogo de RPG sólido, a Warhorse otimizou certos aspectos em comparação a seu antecessor para melhorar a experiência geral, unificando algumas das habilidades do primeiro jogo para simplificar um pouco, e os jogadores agora poderão mudar a armadura do Henry mais rapidamente quando a situação exigir.

Foram melhoradas tambem as tecnologia dos NPCs, gerando personagens com características únicas e profundas que se destacam durante a jogabilidade. Por exemplo, um ferreiro talvez tenha uma estatística de força mais alta, ou seja, ele terá uma arma pesada, como um martelo, guardada para qualquer combate que possa surgir — e ele será mais propenso a confrontos quando você tentar ameaçá-lo, em comparação ao velho escrivão sentado ao lado dele na taverna.

Os comportamento dos NPCs Deliverance II é fundamental para a sensação de imersão melhorada da sequência. Cada personagem que o Henry encontra tem uma rotina no estilo Shenmue que eles seguem do dia à noite. Certos eventos ou fatores do mundo também podem afetar esses caminhos complexos, dando aos personagens ainda mais profundidade. "Se segui-los, você verá que eles se comportam muito como se espera de uma pessoa real daquela época: eles comem suas refeições com outras pessoas, saem para trabalhar, às vezes fazem compras, relaxam à noite no bar ou numa caminhada, ou talvez interrompam suas agendas ao se depararem com brigas de rua ou ao encontrarem um amigo pelo caminho, ou assistem a um criminoso sendo punido publicamente na forca da praça da cidade". Eles alterarão suas rotinas se tiver havido violência ou roubo na região recentemente — talvez fiquem em casa em vez de saírem para uma cerveja, ou carreguem uma arma com eles ou solicitem patrulhas reforçadas na área. E tudo isso está acontecendo continuamente no mundo inteiro, quer você esteja lá para ver ou não".

Nas missões secundárias de Deliverance II, foram concentrados nos aspectos dos cotidianos da Boêmia medieval, desde "um conflito entre duas cidades" até uma pessoa desaparecida. d

Da mesma forma, ao trabalhar na missão principal do Henry, em se concentrar o máximo possível em ancorar a narrativa nos eventos históricos reais em que a trama se baseia. Com isso, se observa que aqueles eventos são, no fim das contas, um "plano de fundo" para a história fictícia do próprio Henry. Fiel à abordagem realista de Deliverance II no RPG, os jogadores se envolvem em atuações profundas em missões secundárias e coisas do tipo, mas a missão principal continua sendo uma luta de reis que acontece muito acima de sua posição. O Henry participa disso, mas ele não pode determinar o resultado.

A política e o conflito violento relacionado a ela em nosso período de tempo específico estão, de fato, no centro da narrativa principal. Ela se passa no meio de sua história particular... e você também pode vê-la à sua volta enquanto explora o mundo. Tem bandidos na mata, mercenários estrangeiros trazidos ao país por uma invasão, e os habitantes locais estão reagindo a tudo isso.

"Um dos desafios era fazer o seu personagem, Henry, desempenhar um papel importante nesses eventos, mas ao mesmo tempo permanecer fiel à realidade do Henry ser apenas o filho do ferreiro da cidade, que na realidade social da época teria um atuação muito limitada para impactar qualquer coisa.

A abordagem realista se estende além da narrativa e combate. Foi enfatizado a realidade física da Boêmia medieval em quase qualquer aspecto do jogo para torná-lo tão intuitivo e de fácil identificação quanto possível. Como exemplo a fome e os subsistemas leves de Deliverance II. "Por um lado, isso ajuda a explicar a mecânica para os jogadores, porque tudo que você pode fazer no jogo é baseado em um conceito real e fácil de se identificar: você deve comer para não morrer de fome, mover-se devagar para evitar chamar atenção, levar uma fonte de iluminação com você se for explorar um lugar escuro, e assim por diante.

▌► Música Para Seus Ouvidos ◄▌



Em 2018, a celebrada trilha sonora de Deliverance desempenhou um papel crucial no suporte à visão única da Warhorse para jogos RPG imersivos. O compositor Jan Valta retorna para a sequência com uma trilha expandida e artesanal que mistura delicadamente autenticidade com os gostos de um mundo moderno.

Essa abordagem gentil importa. A música medieval do mundo de Henry era dominada pela palavra falada, com os instrumentos assumindo mais um papel de segundo plano. As assinaturas de tempo fluíam e refluíam com muito mais fluidez do que os ouvidos modernos do mainstream estão acostumados - uma forma de jazz focada na história, se preferir.

“Nem sempre tinha quatro batidas ou quatro compassos, e depois mais quatro compassos”. “Na época medieval, a música era guiada pelas letras. Era guiada pelo texto, que geralmente era sagrado. Vinha de Deus, ou dos Apóstolos, ou de Jesus. A música era domada pelas letras.”

Jan prefere, em vez disso, ver seus toques finais de autenticidade como “tempero”, projetados para elevar uma trilha sonora mais tradicionalmente estruturada. A trilha existe, antes de tudo, para servir às batidas narrativas que impulsionam a aventura de Henry, em outras palavras, em vez da autenticidade pela autenticidade.

“A primeira coisa que vem à mente de todos é adicionar instrumentos medievais. Nós fazemos isso, é claro, e você pode encontrar flautas antigas, alaúdes e outros instrumentos que você esperaria ouvir em uma cidade ou pub medieval!

Há dois lados distintos na trilha sonora de KCD 2. Primeiro, há as composições sinfônicas que dão suporte às cutscenes roteirizadas do jogo. Elas compõem cerca de um terço das mais de dez horas de música recém-composta da sequência.

O processo de criação de cada uma dessas trilhas sonoras começa com as chamadas sessões de “spotting”. Assim como no mundo da produção cinematográfica, essas sessões oferecem uma oportunidade para compositores e outros membros da equipe criativa se reunirem e discutirem as batidas dramáticas e as imagens que exigem suporte musical.

Além da trilha sonora cinematográfica e bem roteirizada, há também o segundo tipo de música, mais aberto, que fornece cor de fundo adicional à jornada única de cada jogador. Esse tipo de pontuação dinâmica exige o uso cuidadoso de gatilhos contextuais para garantir que o toque dramático correto seja aplicado a cada momento em questão.

“Nós passamos por todas as missões com todos os designers. E eu realmente quero dizer todas elas! Não apenas a missão principal, mas também missões secundárias, eventos aleatórios e assim por diante”.

"Onde quer que a missão ou um evento precise de um gatilho musical, há um gatilho único para ele. Algumas missões não precisam deles porque o mundo aberto tem sua própria lógica - a música tem suas próprias regras sobre como se comportar e reagir, incluindo o clima, a hora do dia e outros fatores.

“Mas há centenas desses gatilhos. Se começar a chover, temos música para chuva. Se você entrar em uma floresta escura, há música especial para isso. Se você for a Kuttenberg, temos músicas diferentes para Kuttenberg à noite, porque a natureza da noite em uma cidade ou vila é muito diferente do dia.”

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Se você deseja se aprofundar nas complexidades do sistema de combate de Deliverance II, no entanto, há um mundo de esgrima refinada para dominar. Novas técnicas de combate estão por aí, apenas esperando para serem descobertas, dando a você a oportunidade de avançar sua maestria e alcançar o status de uma verdadeira lenda.



Assim como o primeiro jogo - e seu compromisso com a precisão histórica - a sequência retorna com armas típicas da era boêmia - a espada, o machado, a maça, o arco. Essas são as ferramentas comuns de combate que lhe servirão bem, seja atacando um acampamento de bandidos, sobrevivendo a uma escaramuça ou arrancando um cavaleiro do cavalo com a ponta de uma alabarda.

Novidade em Deliverance II, no entanto, são as bestas. Com base no arsenal de arcos e flechas do primeiro jogo, essas armas imensamente poderosas oferecem mais uma oportunidade para devastação à distância.



Esta também foi uma época na história em que armas de fogo primitivas estavam fazendo sua lenta transição do status de novidade para uma força mortal confiável, pronta para mudar o curso da guerra para sempre. Com um tiro certeiro, você será capaz de derrubar seu alvo, o cavalo em que ele monta e talvez até mesmo o cavaleiro atrás dele.

Como com todas as armas em Deliverance II, você precisará manter sua arma de fogo com cuidado para evitar uma quebra catastrófica no campo de batalha. Uma espada que quebra está perdida para sempre, mas uma arma de fogo mal conservada que falha não só tirará seu poder ofensivo de você, como também explodirá em suas mãos e causará um ferimento autoinfligido.

Além de ampliar o escopo de armas disponíveis em Kingdom Come: Deliverance II, armas contundentes e afiadas foram tornadas mais distintas tanto na aparência quanto na sensação, aprofundando a imersão oferecida em cada caso. As animações de combate também foram melhoradas em todos os aspectos, graças a uma lista diversificada de atores de captura de movimento selecionados por sua adequação para empunhar cada tipo de arma.

Se você preferir adotar uma abordagem mais prática para despachar seus oponentes, você poderá mergulhar nos bloqueios e contra-ataques de um sistema de combate corpo a corpo implacavelmente cru. Bloqueios, pegadas e arremessos intuitivos e robustos agora podem ser empregados, permitindo que você agarre seus oponentes até a submissão de maneiras nunca antes vistas em RPGs de ação.

Este combate corpo a corpo aprofundado também oferece outra oportunidade para os que têm mentalidade tática. Entre em combate desarmado e você terá a chance de desarmar habilmente seu oponente. Com seu oponente exposto, você o quebrará em submissão com suas próprias mãos ou o despachará com uma espada rapidamente desembainhada?

Assim como tudo em Kingdom Come: Deliverance II, o combate é profundamente envolvente, historicamente preciso e projetado para lhe dar a liberdade de alcançar a vitória do seu jeito - e por meio da dedicação e maestria que você mesmo traz para a aventura.

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A primeira mudança óbvia é que as cinco direções de ataque de KCD1 foram reduzidas a quatro: cima, baixo, esquerda e direita. As espadas usam todas as quatro, mas nem todas as armas o fazem. Armas de haste, por exemplo, geralmente têm apenas três, o que é algo a se considerar ao escolher um estilo de luta. KCD1 também tinha dois botões de ataque diferentes: um para cortes horizontais ou verticais e outro para estocadas. em KCD2, todos os ataques básicos são geralmente cortes. As estocadas ainda existem como parte de combinações de vários golpes, mas apenas nas armas em que fazem sentido. Você não vai espetar as pessoas com a ponta de uma arma romba como uma maça, por exemplo.

Os bloqueios podem agora defender-te de vários adversários, desde que estejam todos à tua frente. E, finalmente, o sistema de deflexão (o chamado parry) parece um pouco mais intuitivo e tolerante. Apontar as deflexões continua a ser importante, ainda mais contra inimigos mais fortes. E, mesmo nesse caso, a maior parte das vezes só serás punido por bloqueares na direção oposta à do ataque, em vez de seres punido caso bloqueies qualquer direção que não seja a correta. Ou seja, não é preciso acertar na perfeição. Só tens de evitar errar completamente.

Tudo isso reduz o número de decisões possíveis que você pode ter que tomar a qualquer momento durante o combate. Mas gerenciar a resistência, observar os adversários e tomar boas decisões ainda é importante. Soma-se a isso o fato de que muitos dos inimigos do início do jogo são inferiores a Henry em termos marciais, então você pode começar a lutar em combates em que a vitória é facilmente sua, antes de enfrentar oponentes mais fortes - uma grande mudança em relação ao fato de você ser espancado pelo bêbado da cidade na primeira hora do KCD1.

▌► Eu Estudei a Espada ◄▌

No entanto, se você já domina o combate do primeiro jogo, Warhorse não quer te deixar sem novos desafios para vencer. Os jogadores mais habilidosos descobrirão que o limite também foi aumentado. Um dos principais focos dessa mudança é o golpe de mestre, uma habilidade que Henry pode aprender no final do jogo e que tem o potencial de trivializar a maioria dos encontros se você for muito bom com ela.

"No KCD1, o bloqueio perfeito e o golpe de mestre foram muito úteis e, basicamente, se você estivesse disposto a jogar muito defensivo, você poderia superar tudo apenas com esse movimento", explicou o designer-chefe Prokop Jirsa. "Não é assim no KCD2. Ainda há o golpe de mestre, mas é muito mais difícil de implementar e há defesas mesmo contra o golpe de mestre."

Basicamente, os melhores lutadores não vão mais cair no seu spam de golpes de mestre. E você será encorajado a adotar uma abordagem mais agressiva, em vez de ficar esperando que seu oponente cometa um erro. Você também precisará se concentrar mais em variar seus movimentos e usar todas as ferramentas disponíveis. E essa gama de ferramentas foi ampliada.

▌► Armado Até aos Dentes ◄▌

As novidades mais chamativas são as bestas e as pistolas. Estamos em 1403, então estamos falando de armas muito primitivas que levam uma eternidade para recarregar e não são precisas além de alguns metros. Mas se forem apontadas para o lado certo e a uma distância suficientemente curta, podem causar sérios danos. Eles também têm um impacto psicológico. Os inimigos no KCD2 decidem se vale a pena lutar com base em como a luta está acontecendo e na força que eles acham que têm. Se você eliminar o capitão com um estrondo, seus subordinados podem fugir. Ninguém é pago o suficiente para lidar com o que quer que seja essa coisa.

E embora a espada continue sendo a arma mais versátil, o novo sistema de combinações dá mais motivos para usar outras armas brancas também. Um exemplo que Jirsa deu foi o fato de que as maças têm combos únicos que podem atingir articulações ou áreas sem armadura de um alvo. Se você perceber que seu inimigo não tem armadura nas pernas, por exemplo, você pode executar um combo específico que atinge as pernas sem ter que mirar manualmente nelas.

Para os mais discretos, as mortes furtivas também foram melhoradas. No KCD1, basicamente se resumia um lançamento de dados que comparava seus atributos com os atributos do seu alvo para ver se um assassinato seria bem-sucedido, o que poderia ser frustrantemente aleatório em um jogo tão baseado em habilidades. KCD2 mudou as coisas, tornando-se uma questão de timing. E você não precisa de um timing perfeito para eliminar seu oponente, necessariamente. Mas se você estiver meio segundo atrasado, talvez não consiga matá-lo silenciosamente, com os gritos de morte do alvo alertando os aliados próximos.

▌► Sangue nas Veias ◄▌

A outra maneira de manter o combate interessante, mesmo para os mestres da espada, é aumentar a dificuldade do conteúdo opcional mais desafiador. O simples fato de você seguir a história principal não deve tornar as coisas muito injustas. Mas se você estiver disposto a sair das trilhas batidas em busca de problemas, você poderá encontrá-los.

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Kingdom Come: Deliverance 2 oferece uma grande parte da vida rural para os jogadores explorarem, mas é dentro da cidade de Kuttenberg que política, poder e lucro se combinam de maneiras que influenciam todas as vidas na Boêmia do século XV.

“Kuttenberg é onde a moeda é cunhada”, explica Ondřej Bittner, designer sênior de jogos na Warhorse. “E onde a moeda é cunhada, o poder está. Queríamos um grande local de cenário e esta foi a escolha natural.”

O tempo pode ter corroído os detalhes finos, mas a cidade real de Kuttenberg [agora Kutná Hora] ainda retém muito de sua ancestralidade medieval por meio de sua arquitetura e layout. Esses traços mais amplos de preservação permitiram que a equipe traçasse uma linha direta do mundo moderno, de volta à história de Henry - e ganhasse uma compreensão real do espaço físico em que estão operando.

Quando perguntado sobre o maior desafio de criar uma recriação fiel da cidade, é o escopo absoluto desse espaço físico que Bittner cita. Entre em Kuttenberg e você cruzará o limiar de um espaço urbano livremente explorável, cerca de dez vezes maior do que a região mais diretamente comparável do primeiro jogo, Rattay.

Além do tamanho do empreendimento, a equipe também precisa lidar com os conceitos errôneos que muitos de nós temos sobre a vida na cidade medieval, baseados em grande parte em representações grosseiras de Hollywood.

“Não é como as pessoas acham que uma cidade medieval deveria parecer”, explica Bittner. “Eles imediatamente pensam em pequenas ruas tortuosas, becos escuros - tudo muito comprimido.

“Kuttenberg tem avenidas com ruas quase largas e quarteirões - não é como um labirinto! Realmente parece uma cidade grande, e é um layout similar ao que temos na maioria das cidades europeias hoje em dia.”

Na época da história de KCD 2, o layout de uma cidade teria surgido organicamente de um senso de praticidade. Os negócios se reuniriam para garantir um fluxo eficiente de comércio relacionado, enquanto os cidadãos dependiam desses aglomerados comerciais para navegar e coordenar as reuniões.

“A maioria das cidades medievais na Europa Central era organizada em torno de mercados”, diz Bittner. “Eles geralmente carregavam o nome do mercado, então há um mercado de carvão, um mercado de carne bovina, um mercado de frutas e assim por diante. Muitas das ruas e praças de Praga ainda carregam esses nomes hoje.

“Frequentemente, ofícios específicos também existiam em uma rua específica, então havia uma rua de açougueiros, uma rua de sapateiros, uma rua de alfaiates e assim por diante. Nós pegamos emprestado isso para fazer como realmente era em Kuttenberg.”

O comércio prosperou aqui assim como em todas as grandes cidades, mas no mundo medieval o poder e a riqueza tinham uma relação muito mais complexa do que aquela com a qual estamos familiarizados hoje. Tudo isso cria uma caixa de areia única e potente para a equipe narrativa jogar, como Bittner explica.

“Este é um momento em que algumas pessoas estão ficando muito ricas, enquanto a nobreza está ficando pobre por causa da lei feudal que diz que você tem que dividir sua terra entre seus vários filhos e filhas. Tudo isso diminui sua riqueza ao longo do tempo.”

“E então há uma luta onde há pessoas que têm dinheiro, mas não recebem nenhum tratamento especial porque são apenas pessoas comuns. Enquanto isso, a nobreza é pobre, mas eles agem como se fossem mais dignos e importantes.”

Os cidadãos medievais mais prósperos estavam ansiosos para ostentar sua riqueza e sucesso contribuindo para a construção de igrejas e catedrais também. Essa forma de filantropia egoísta influenciou muito a arquitetura de Kuttenberg, imbuindo a cidade com ainda mais detalhes históricos.

Bittner faz questão de enfatizar, no entanto, que há peças centrais mais importantes para focar quando se trata de Kuttenberg. “A maior é a Corte Italiana, que é a casa da moeda”, ele explica.

“Não é só o centro da cidade, é o centro de todo o império. É também a sede do rei se ele estiver na cidade. Acho isso ainda mais interessante! Catedrais são ótimas, não me entenda mal, mas elas estão em todas as cidades. Isso é algo único que só Kuttenberg tem.”

Outra coisa que Kuttenberg tem são segredos, e há muitos deles para aventureiros curiosos descobrirem abaixo do solo. A chave para essa oportunidade subterrânea está nas origens de Kuttenberg.

“A mineração de prata começou na cidade”, explica Bittner. “A cidade inteira tem painéis subterrâneos e poços de mina que o jogador pode usar para atravessar a cidade e se esgueirar por aí. Há também um ossário perto da cidade - um lugar onde você coloca ossos. Ainda hoje é uma atração turística muito popular!”

Tomado como um todo, Kuttenberg é um grande empreendimento que desafia equívocos sobre esse período da história, ao mesmo tempo em que fornece uma oportunidade única de explorar dinâmicas de poder que raramente são exploradas na narrativa moderna.

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Bylany é uma vila histórica estabelecida ao lado de Kuttenberg no século XII. Ela tem uma longa história de propriedade nobre e afiliações religiosas.

A vila estava originalmente sob o controle da nobre família Cimburk. Miroslav de Cimburk doou Bylany e seus campos ao redor para o Mosteiro Sedletz durante o século XII. Bylany foi governada mais tarde por várias famílias nobres. Antes de 1371, a propriedade pertencia a Ditlin Kint, um nobre local. Depois de 1371, a propriedade foi transferida para Henslin. Então, antes de 1384, Tycz, um nobre escriba de Kuttenberg, tornou-se o administrador da vila, marcando um período de governança local vinculado à administração de Kuttenberg.

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Suchdol é uma vila histórica que data do século XIII, com um forte que passou por diversas mudanças de propriedade e desenvolvimentos.

Suchdol é mencionado pela primeira vez em uma inscrição latina datada de 5 de novembro de 1257, quando Lutherus de Suchdol possuía uma propriedade lá. Em 1266, Radlav de Suchdol também é mencionado, seguido por Pešek de Suchdol. Em 1356, Suchdol foi comprada pelo rico burguês de Kuttenberg, Tomáš Velfin, até 1358, seguido por outro burguês de Kuttenberg, Prokop, que adquiriu a propriedade em um leilão em 1366 até 1377.

Em 1394, Lord Peter de Písek, um antigo mestre da casa da moeda de Kuttenberg, comprou a propriedade e a fortificou. Durante a Guerra Civil da Boêmia, Peter se recusou a se aliar a Sigismundo de Luxemburgo, o que levou a um cerco de Suchdol pelo exército real de Praga sob o comandante Markvart von Aulitz em 24 de dezembro de 1402.

No início de janeiro de 1403, o forte se rendeu ao lado de Kuttenberg. Peter foi capturado, levado para o acampamento de Sigismundo e compelido a entregar suas outras posses, incluindo Pirkenstein, que foi concedida ao aliado de Sigismundo, Nicholas de Jemniste.

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O Castelo Trosky foi construído entre 1365 e 1393 pelo Lorde Čeněk de Vartemberk em uma formação rochosa única com duas torres: Baba a oeste e Panna a leste. O castelo serviu originalmente como uma residência fortificada para a poderosa família Vartemberk, que dominava a região na época.

Após a morte de Čeněk de Vartemberk em 1396, a influência da família declinou. O rei Wenceslas IV confiscou a propriedade e a vendeu para Otto von Bergow em 1399. A posse de Otto foi marcada por disputas com senhores vizinhos, particularmente em 1403.

Nos tempos modernos, o castelo está em ruínas, mas continua sendo um marco importante, atraindo visitantes com seu cenário dramático e rico folclore.

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Bohuslaw é um pequeno vilarejo histórico na região do Paraíso Boêmio, que remonta ao final do século XIV. Era historicamente isolado e principalmente sob influência de Trosky desde a construção do castelo.

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Deliverance II é conhecido por seu realismo e precisão histórica – não apenas em sua jogabilidade e história, mas também em seu mapa. O primeiro jogo realizou completamente uma área da Boêmia do século XV, e Kingdom Come: Deliverance 2 parece que fará exatamente o mesmo.

Desta vez, não serão apenas as paisagens medievais selvagens e as pequenas cidades, já que a sequência do RPG recria Kuttenberg (Kuta Hora, na atual República Tcheca), uma das maiores cidades da Boêmia de 1400.

▌► O Tamanho do mapa do Kingdom Come: Deliverance II ◄▌



O mapa de Kingdom Come: Deliverance 2 é aproximadamente duas vezes maior que o do primeiro jogo. Mas, em vez de um mapa enorme, ele é composto de dois mapas, cada um do tamanho do primeiro jogo.

A área do primeiro jogo, que incluía cidades como Rattay e Sasau, era de 16km². É quase o mesmo tamanho de Velen e Novigrad em The Witcher 3 – mas toda a área era explorável sem água ou áreas fora dos limites.

As duas áreas principais são a cidade de Kuttenberg e o interior ao redor do Castelo Trosky. O jogo começa com você indo para o Castelo Trosky e você visitará Kuttenberg mais tarde na história.

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goty
 
Ja qse na hr de liberar, mas o pre-load ta disponivel.
 
Pensando seriamente em comprar. O primeiro fui longe mas não terminei. O combate deu uma desanimada. Mas ouvi falar que nesse o combate foi aprimorado. Espero que venha bem otimizado 🙏🙏🙏
 
Caramba, parabéns pelo tópico. Está sensacional... Quero ver como que tá o desempenho no pc para eu comprar :money:

GOTY
 
To jogando o primeiro jogo pra ver se animo a jogar esse segundo que parece ser muito bom. Algum mod que recomendam pro primeiro game? Parabens pelo tópico!
 
Talvez eu jogue um dia.
 
Parabéns, belíssimo tópico!
 
Esse sem duvida é o maior tópico inicial que ja vi por aqui....
 
Dica: não abram esse tópico no celular ! Provavelmente o dedo de vcs vai cair duro :haha:.

Belo tópico amigo, esse jogo é continuação direta do primeiro ? Se for, devo tentar zerar o primeiro novamente, pois na primeira vez joguei só poucas horas mas não estava no clima, porém curti muito o que vi do 2º.
 
Que tópico maravilhoso!
Faz jus à grandiosidade do jogo 👍🏻
 
Mas o goty não é o Marvel Rivals?
 
Pra galera acabar de vez com a controvérsia do jogo ser WOKE (odeio esse merda) ou não:

  1. Tem um personagem (sem spoilers) que era extremamente hétero e que no KCD2 você pode ter um caso com ele se quiser - Isso me deixou bolado, porque tem a ver com mexer com um personagem estabelecido, mas gostei tanto do KCD1 que comprei na promoção pela metade do preço a versão Gold.
  2. Tem alguns NPCs que dão em cima do Henri. É a sua escolha querer algo come eles ou não (com qualquer RPG ou vida real).

    Na minha opinião isso não coloca nenhuma AGENDA no jogo. Mas aí é com vocês.
 
 
Alguém pode me explicar uma coisa, já que eu tô no trabalho? Como funciona a liberação do jogo hoje já que eu fiz o preload ontem? Eu já baixei tudo e ele vai descomprimir o game todo na hora de dar play?
 
Alguém pode me explicar uma coisa, já que eu tô no trabalho? Como funciona a liberação do jogo hoje já que eu fiz o preload ontem? Eu já baixei tudo e ele vai descomprimir o game todo na hora de dar play?
Sim
Talvez baixe alguma coisa, não notei
Só notei a descompactação hoje
 

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