[TÓPICO OFICIAL] Lost Ark Online [ Hack & Slash MMORPG ]

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NOTAS DE LANÇAMENTO DE NOVEMBRO - CEIFA DAS ALMAS​







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Heróis de Arkesia,

A atualização de novembro, Ceifa das Almas, chega à Arkesia amanhã. A interrupção começará no dia 15 de novembro às 5h BRT (9h UTC) e tem duração prevista de 4 horas. Essa atualização traz a Classe Avançada Souleater, novos eventos de progressão, mudanças de Qualidade de Vida e muito mais! Henry está de volta com mais um episódio de "Patchnotes with Henry", para todos os jogadores que buscam uma rápida explicação em vídeo e uma demonstração visual.



Conte no YouTube se você gostou desse tipo de conteúdo da nossa equipe e quer ver mais. Quer ver todos os detalhes? Encontre a lista completa de conteúdo, eventos, visuais e outras atualizações abaixo!

CLASSE AVANÇADA SOULEATER​


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A Souleater chega à Arkesia acompanhada de eventos de progressão para ajudar os jogadores a subirem de nível rapidamente. Confira abaixo as habilidades, engravings e eventos de progressão da Souleater. Souleater, a Mestra dos Espectros, é uma subclasse Assassin que empunha uma foice gigante para ceifar as almas de seus inimigos. A Souleater pode escolher atacar de três formas distintas: diretamente com a foice, invocando os mortos, ou com seus poderosos ataques Deathlord.

Para conhecer melhor a Identidade da Classe, os engravings e as habilidades, confira o Artigo da Academia do Lost Ark - Souleater.

EVENTOS DE PROGRESSÃO​

SOUTH VERN POWERPASS E EVENTO SUPER MOKOKO EXPRESS​


Um evento South Vern Powerpass será lançado com a atualização para os jogadores usarem até 7 de fevereiro de 2024. Em uma bela combinação com o South Vern Powerpass, os jogadores vão poder escolher um personagem da própria conta entre os Níveis de Item 1.415 e 1.540 para participar do evento Super Mokoko Express, no qual terão a oportunidade de receber valores com desconto para materiais honing e requisitos me Gold para subir de nível rapidamente ao Nível de Item 1.540 e além, com baús de recompensas até o Nível de Item 1.570.
Há também novas opções de suporte à configuração do estilo de combate para que os jogadores definam facilmente habilidades e gravuras por meio de predefinições e obtenham suporte a itens para acessórios com estatísticas relevantes e Ability Stones. O personagem escolhido vai ganhar recompensas valiosas conforme subir de nível, incluindo Silver, materiais honing, Gems de nível mais alto, Engravings e muito mais!

O Evento Super Mokoko Express também inclui um sistema Engraving Support que permite que os jogadores escolham 5 engravings para entrarem em vigor no nível 3 durante o evento. Comece por aqui:
  • Após selecionar um personagem do Super Mokoko Express, acenderá o botão Engraving Support.
  • Clique no botão Engraving Support para abrir a página Engraving Support e então selecione as 5 engravings de sua preferência.
  • Pressione o botão Activate Engraving Support para começar a usar os efeitos.
  • Os efeitos do Engraving Support serão então exibidos no perfil do seu personagem.
A duração do evento vai até 7 de fevereiro de 2024.

O CAMINHO DA SOULEATER​


Uma nova progressão chega para que você avance um personagem rapidamente do nível 1.490 ao 1.610. Este evento especial inclui:
  • Um efeito de suporte ao honing de equipamento aplicado ao fazer honing de Brelshaza Ancient Gear do nível 1.540 ao 1.580. Esse efeito reduz a quantidade de Gold e materiais necessária para honing e aumenta as taxas de honing.
  • 2x Artisan’s Energy ao fazer honing de Brelshaza Ancient Gear do nível 1.540 ao nível 1.580.
  • Baús de recompensas a cada 10 Níveis de Item do nível 1.540 ao 1.580, com uma recompensa particularmente valiosa no nível 1.580.
    • As recompensas incluem Silver, Gold, materiais honing, livros de refino e Pacotes de Cartas!
  • Missões especiais para ganhar materiais de Raid e Abyssal Dungeon adicionais, incluindo bônus de:
    • Phantom Intentions da Legion Raid de Brelshaza
    • Empyrean of Contemplation da Abyssal Dungeon Kayangel
    • Eye of Decay da Legion Raid Akkan
Embora esse evento leve o nome da Souleater, ele vale para qualquer personagem entre os níveis 1.490 e 1.610, não apenas para a Souleater. A duração do evento vai até 7 de fevereiro de 2024.

RECONEXÃO DOS SERVIDORES JUMP-START​


Na Atualização de Novembro nós vamos reconectar os Servidores Jump-Start. Quando os Servidores Jump-Start forem reconectados, eles funcionarão como qualquer outro servidor da região, com Auction House, Marketplace, PvE Matchmaking e Party-Finder disponíveis para jogar e interagir com outros jogadores da mesma região. Os eventos de progressão dos Servidores Jump-Start vão continuar ativos conforme o planejado, até o dia 13 de dezembro de 2023.

PRÓLOGO DA JORNADA VOLDIS​

  • Adicionamos o Prólogo da Jornada Voldis: Chamado de Madnick.
    • A jornada pode ser obtida com o NPC "Shushire Mercenary" presente em cada cidade.
    • Em Ereonnor, a jornada pode ser obtida por meio do Transparent Mirror.
  • Os pré-requisitos para a jornada "Chamado de Madnick" são:
    • A Jornada do Mundo "Twilight Hill", em Pleccia
    • A Jornada do Mundo "Elpon", em Shushire

EVENTOS​

  • Os eventos de progressão que foram lançados junto com a Aeromancer (South Vern Powerpass, Super Mokoko Express e Story Express anteriores) serão encerrados com essa atualização.
  • Os eventos Login e Hot Time foram atualizados.

EVENTO DE GUARDIAN RAID​

  • O Evento de Guardian Raid continua com essa atualização.
  • As Ancient Gold Coins (resgatáveis com Silver) foram adicionadas à Loja do Evento de Guardian Raid como uma alternativa para jogadores com excesso de Event Coins.

EVENTO DAILY PLAYTIME​

O Evento Daily Playtime está de volta para conceder recompensas aos jogadores com base no tempo de jogo diário acumulado. Para participar, o jogador precisa ter um personagem com Nível de Combate 50 ou superior e ter Trusted Status. As recompensas serão concedidas aos 15min, 45min, 60min, 75min e 90min de tempo jogado e incluem itens valiosos como Silver, materiais honing, card packs e muito mais!

ATUALIZAÇÕES DA LOJA​


Duas novas coleções de cosméticos estão chegando, e com elas também chegam cosméticos exclusivos da Souleater. Veja os novos cosméticos abaixo.

VISUAIS GÓTICOS​


Mostre seu lado obscuro com estes novos Visuais Góticos. Suspire e julgue confortavelmente de seu Rose Throne Mount também acompanhado pelo Nocturnal Cat. E não deixe de adquirir o papel de parede Lone Praire para deixar seu cenário tão sombrio quanto a sua alma.

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VISUAIS SONG OF ADVENTURE​

Chegam as skins do quarto aniversário coreano, juntamente com a Vykas Pet e a Dragon Mount. Também desenvolvemos e adicionamos Visuais Slayer à coleção. Saiba tudo aqui.

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VISUAIS EXCLUSIVOS DA SOULEATER​

Os Visuais de Lançamento da Souleater chegam em duas cores, junto com os Visuais Epic e Legendary Leap da Yoz’s Jar. Confira abaixo os Visuais de Lançamento e os Visuais Legendary Leap.

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QUALIDADE DE VIDA​

ATUALIZAÇÃO DO OCEAN LINER​

  • Adicionamos o botão "Ocean Board Liner" abaixo do Mapa do Mundo para permitir que os jogadores usem o Ocean Liner sem ter que falar com o NPC do Ocean Liner.
  • Ao embarcar em um Ocean Liner, os jogadores não entram mais na embarcação, em vez disso, vão direto para o porto de destino.
    Uma imagem de carregamento exclusiva é exibida ao navegar entre continentes com o Liner.
  • Os Liners podem ser usados para viajar entre os seguintes continentes e Rohendel:
    • Luterra, Tortoyk, Anikka e Arthetine.
  • Agora, os Liners podem ser usados para viajar entre os seguintes continentes e Tortoyk:
    • Arthetine, North Vern e South Vern, Shushire, Rohendel, Yorn, Feiton, Punika, Rowen e Pleccia.

MELHORIAS DE PARTY E OPERAÇÕES​

  • Números de Party não ficam mais misturados quando o líder do grupo muda.
  • A notificação é exibida na tela ao mudar o líder de party.
  • Melhoramos o recurso de configuração de IU de grupo de raid.
  • IU de configuração do grupo de raid que pode ser usada em party por meio de um novo ícone.
  • É possível mudar o número de party livremente usando a IU de configuração de grupo de raid no estado de grupo.
  • É possível alterar o número de party livremente ao usar a UI de configuração de raid em party.

NOVA OPÇÃO DE REGISTRO DE POÇÕES​

  • Ao atingir um nível de poções de cura mais alto que os de seu inventário, a nova poção será registrada automaticamente em um espaço livre (acima do nível 50).
  • Opção adicionada: Settings>Gameplay>Combat Related Settings > "Potion auto-register".
    Ao aplicar a opção, as novas poções passarão a ser registradas automaticamente em um espaço livre no Tier 2 ou superior.

ATUALIZAÇÕES DE GUILDA​

  • Número máximo por Nível. O número máximo de membros de uma Guilda foi mudado de 30 para 100 membros.
  • A penalidade por abandonar uma Guilda foi ajustada.
    • A penalidade por abandonar/ser expulso de uma Guilda na qualidade de novo membro foi ajustada para 1 dia (penalidade não cumulativa).
    • A penalidade por abandonar uma Guilda na qualidade de membro regular foi diminuída para o máximo de 7 dias (total de 5 vezes).
    • A penalidade por abandonar uma Guilda quando o nível do personagem é inferior a 50 foi reduzida para 24 horas (total de 5 vezes).
    [*]Ajuste de dificuldade de Raid Match
    • Alguns monstros-chefes na Guild Raid Match foram ajustados para se adequarem à escala vigente.

CONFECÇÃO DE VISUAIS E OUTROS VISUAIS​

  • Os Visuais trocáveis junto ao NPC "Exchange Rapport" nas principais cidades mudaram da Classe avançada para a Classe vestuário (por exemplo, de Berserker para Warrior).
  • Ao desmontar Visuais feitos antes do patch, é possível adquirir Visuais com os novos padrões.
  • Os Visuais trocáveis junto ao NPC "Exchange Rapport" nas principais cidades mudaram de Personagem para Roster.
  • Os Visuais trocáveis junto ao NPC "Skinsmith" nas principais cidades mudaram da Classe avançada para a Classe vestuário, incluindo:
    • Visual Noble Endeavor
    • Visual Zealous Endeavor
    • Visual Harmonious Blessings
    • Visual Harmonious Touch
    • (Ao desmontar visuais feitos antes do patch, é possível adquirir visuais com os novos padrões)
  • Nova seção tingível
    • Incluímos recentemente a seção Will Glow e ela só ficará
      disponível para cores de tinturas reagentes.
      Esta seção é disponibilizada apenas para determinados visuais.
  • Adicionamos uma nova janela de dica para Visuais.
    • Quando um personagem está usando Visuais de "Chestpiece" e "Pants" separadamente e você quer comparar as stats dos seus visuais com um conjunto de visual "Chestpiece and Pants", a janela de dica vai exibir um efeito que reflete a soma do peitoral e das calças, de modo que fique mais fácil comparar as estatísticas.

MELHORIAS DA IU DE MÚSICA​

  • Melhoramos a função do clique com o botão direito para tocar músicas selecionadas na IU de música,
    de modo que ela exiba apenas a lista de músicas atual.
  • Melhoramos a visualização das listas simplificadas de música por meio do botão "Brief View", na IU de música.

ATUALIZAÇÕES DE STRONGHOLD E LIFESKILL​

  • Ao usar o botão "Ready to Sail" na Stronghold, vá direto para o Docking Mode no porto do continente onde o personagem está localizado.
    • Este recurso de Qualidade de Vida só pode ser usado depois de desbloquear o conteúdo de navegação.
    • E só pode ser usado quando o Triport mais próximo do portal do Docking Mode estiver registrado.
  • Adicionamos uma nova Jukebox:
    • Mokoko Street
    • Lost Survival
  • Quando se tratar de habilidades de vida ou minigames, os jogadores não poderão mais usar "Leap Essence" se o personagem não tiver life energy suficiente para cumprir a tarefa.
  • Agora, o HP é restaurado com o retorno para a Stronghold depois de sair do Ebony Cube com HP abaixo do total.
  • Atualizações de Feast:
    • Agora você pode selecionar o efeito do Feast ao usar o Feast.
    • Agora você pode verificar os efeitos do menu na "Chef’s Kitchen".
    • Agora você pode interagir com o Feast concluído para selecionar o menu desejado e se deliciar.
    • O aviso "Today’s Menu" na Chief’s Kitchen foi removido.
    • Agora você pode verificar o menu mesmo quando o personagem tem um "Full" buff depois de comer o banquete.

ATUALIZAÇÕES DE IU​

  • As notificações de aquisição de Gold foram aumentadas de 5 para 6 dígitos (até 999.999, em vez de 99.999).
  • Os nomes dos continentes agora são exibidos no lado esquerdo do Mapa do Mundo.
  • O intercâmbio de categorias de Wandering Merchants em cada continente são agora listados na mesma ordem.
  • Adicionamos melhorias ao ajustar o minimapa para deixar mais clara a diferença entre o cancelamento da função de arrastar e a função de arrastar e soltar.
  • A Interaction Wheel agora é exibida no Observer Mode.
  • Atualizamos o sistema Recommended Skill para novos jogadores.
    • O botão New Player Recommended Skill será exibido no lugar do botão "Recommended Skill" para personagens abaixo do Nível de combate 50.
    • A predefinição de habilidades será defina de acordo com o nível de combate e com os Pontos de Habilidade do jogador ao usar este botão.
  • Se não for possível acessar um determinado gate ou atividade, um guia de status será exibido nas tabelas Applicant e Participant, dentro da IU da Party Finder.
  • A cor do contador de Tarefas de Una diárias e semanais mudou para branco.

ATUALIZAÇÕES DAS JANELAS DE DICAS​

  • A janela de dicas foi melhorada para permitir que os jogadores saibam de todas as receitas de engraving que podem ser adquiridas na tabela de recompensas esperadas das Chaos Dungeons.
  • Quando um item destacado pelo cursor é alterado, a nova janela de dica é atualizada imediatamente.
  • Adicionamos janelas de dicas a determinados itens que são usados antes dos trocáveis.
Atualizações das janelas de dicas de equipamentos
  • As definições de componentes de Efeito vão ser exibidas com um símbolo.
  • A sensibilidade de rolagem para grandes janelas de dicas foi melhorada.
  • Quando a opção "Show Tooltip Details" está desativada, a prédefinição de equipamentos e o Honing XP não serão exibidos.
  • A janela de dicas para Sidereal Weapons vão exibir a configuração e o nível do tipo de efeito atual.
  • Quando o jogador já tem um Nível de Set de Equipamento mais alto e confecciona uma peça de equipamento do mesmo tipo, a janela de dica de equipamento vai exibir o texto "Owned" caso o efeito de set de ambas as peças de equipamento seja o mesmo.
As janelas de dicas de baús agora vão mostrar o números de itens dos seguintes baús:
  • Demon Beast Tendon Chest
  • Demon Beast Bone Chest
  • Covetous Fang Chest
  • Covetous Wing Chest

ATUALIZAÇÕES DE USO DE ITENS​

  • Os seguintes itens serão usados automaticamente assim que obtidos das trocas ou compras nas lojas:
    • Emotes, Mounts Pets, Receitas, Músicas de Jukebox, Toys, Emoticon Packs, Titles, Crew Applications, Stronghold Crew Applications, Sails, Skill Runes, Sheet Music, Adeventure’s Tomb Food.

GERAL​

  • Desbloqueamos a Pleccia Knowledge Transfer.
  • A quantidade de EXP de carta ganha nos Chaos Gates foi ligeiramente aumentada.
  • Reduzimos a imprecisão da ativação da "Hyper Gravity Zone" do Destroyer.
  • Quando um Artist está carregado de Harmony Orbs, um item Stimulant não pode ser usado.
  • Facilitamos a mobilidade dos personagens por determinadas áreas dentro das Bellion Ruins localizadas em South Vern.
  • Os espaços de armazenamento dos personagens foram aumentados de 24 para 30.
  • Ao posicionar o cursor do mouse sobre a IU da Skill Rune no menu "Character Settings" nos Trixion Training Grounds, a janela de dicas agora é mostrada em um formato idêntico.
  • As especificidades de cada item agora são exibidas ao passar o cursor do mouse sobre as Skill Runes.
  • Ao mover materiais armazenados para o inventário transformando em itens normais, agora eles podem se sobrepor até 9.999 itens em vez de 999.
  • Adicionamos uma opção de configuração para pular os diálogos das jornadas (Shift+G em vez segurar G). A opção pode ser encontrada em Settings>Gameplay>Control>Settings>"Skip Quest Dialogue".
  • Atualizações do Wandering Merchant
    • O Wandering Merchant com um Thunderwings Card agora vai aparecer em South Vern em vez de East Luterra.
    • Separamos a categoria "Wandering Merchant" de "Trade Merchant" na World Map Legend, assim ela poderá ser exibida no topo da lista de NPC.
    • O símbolo do mapa do Wandering Merchant na janela de dicas da lista de vendas do Mapa do Mundo vai exibir quais itens não estão disponíveis para os jogadores atualmente.
    • Se o ambiente do servidor for atualizado por meio de manutenções do servidor ou outras, o Wandering Merchant já existente não desaparecerá.
  • A nova opção de gráficos adicionou uma configuração, "Indirect Shadows".

COMBATE E ATIVIDADES​

  • Ser atingido em estado invencível não afeta mais a aquisição da medalha "Master of Evasion".
  • Não é mais possível atacar monstros e personagens com a habilidade Q (bash) em determinadas transformações de brinquedo Mokoko.
  • Os tempo de CC nas habilidade de Classe e janelas de dicas de Tripods foram atualizadas para exibir o valor até décimos, o mesmo que a janela de dicas do PVP.
  • Os buffs agora podem ser aplicados em membros da party que estão se afogando, como por exemplo, na Akkan Legion Raid.
  • O comando "/Escape" não está mais disponível.na Abyssal Dungeon.
  • O HP do monstro Slow Turtle Captain na Isle of Yearning foi aumentado.
  • Hermut - Rowen Field Boss
    • Não é mais possível jogar PvP na área de aparição do Field Boss de Rowen, Hermut.
    • Aplicamos um buff na Hermut’s Barrier.
    • Ele é ativado ao entrar na área de aparição de Hermut.
    • Não é possível executar as seguintes ações quando o buff da Hermut’s Barrier está aplicado:
      • Combate com os aventureiros da facção oponente e NPCs
      • Base de Cerco
      • Mudança de Facção
    • Mudamos o debuff "Poison Fire" usado pelo Rowen Field Boss "Hermut".
      • Antes: Causava Dano de elemento mágico [Fire] a cada segundo e reduzia a velocidade de Ataque e Movimento em 20%.
      • Agora: Causa Dano de elemento mágico [Fire] a cada segundo e reduz a velocidade de Movimento em 10%.
  • Adicionamos o botão "Receive All Rewards" na IU do Mokoko Challenge. Os jogadores
    agora podem receber todas as recompensas resgatáveis na categoria selecionada.
  • Jornada da Ilha Illusion Bamboo - "Shandi's Trial: Focusing": O objetivo da jornada "Find the real Shandi" mudou de encontrar 3 Shandis para encontrar 1 Shandi.
  • Ajustamos os requisitos de entrada e a dificuldade da Fortunespire.
    • Do 41º ao 45º Andar: Mudamos do Nível de Item 1.570 ao 1.560
    • Do 46º ao 50º Andar: Mudamos do Nível de Item 1580 ao 1.560
  • Os jogadores não vão poder usar as Awakening Skills em Trixion (mas ainda podem usar Awakening Skills nos Trixion Training Grounds e no Special Training).
  • Introduzimos teletransportes no mapa "Foggy Ridge" usado para Guardian Raids.

ATUALIZAÇÕES DE EQUILÍBRIO DE CONTEÚDO​

Argos Abyss Raid
  • Gate 1: Diminuímos o dano quando Argos cria um padrão com cruzando as áreas "Sun" e "Moon".
  • Agora, quando os padrões com dano alto estão para começar durante os Gates de 1 a 3, vai aparecer uma mensagem para que os jogadores fiquem preparados.
Guardian Raids
  • Nível 1 - Vertus: reduzimos o Dano de determinados padrões.
  • Nível de 2 a 4: a mecânica dos Guardians foi facilitada e os ataques deles têm menos potencial de dano.
  • Nível 3 - Achates: remover o escudo de Achate com as runas da Guardian Statue ficou mais fácil (esta mudança não se aplica à Trial Guardian Raid).
  • Nível 4 - Alberthastic: quando os jogadores falham em uma mecânica, Alberthastic vai causar um dano enorme aos jogadores em vez de matá-los instantaneamente.
Abyssal Dungeons Tier 2
  • Ancient Elveria: Necromancer's Origin
    • Quando o debuff "Death Gaze" atingir 5 acúmulos durante a luta com "Reanimated Garum", os jogadores receberão dano massivo em vez da eliminação de raid.
  • Abyssal Dungeon - Phantom Palace - Hall of the Twisted Warlord:
    • Gate 1: O efeito berserk do Phantom Legion Bishop e do Phantom Legion Rook foi ligeiramente reduzido.
    • Gate 2: Quando o debuff Phantom Cut é removido, um texto de remoção de buff é exibido na tela.
    • Gate 3: Quando o debuff Phantom Cut acumular por 3 vezes, os jogadores receberão dano massivo em vez de eliminação de raid.
  • Abyssal Dungeon - Phantom Palace - Hildebrandt Palace:
    • Gate 1: A habilidade Phantom Wave da Phantom Legion Queen não representa mais morte instantânea, mas causa dano massivo.
    • A dificuldade ao enfrentar o Phantom Legion Commander Brelshaza foi ligeiramente reduzida.
    • Gate 3: Quando o padrão de abalo no Phantom Legion Commander Brelshaza falhar, os jogadores receberão danos massivos em vez de eliminação de raid.
    • Gate 3: Ao não conseguir concluir The Faint Phantom Energy With a Trail of Light, é causado dano normal em vez de eliminação.
  • Abyssal Dungeon - Ark of Arrogance - Road of Lament:
    • Gate 1: A velocidade de rotação de Nazan foi ligeiramente reduzida ao usar um padrão que libera energia mágica.
    • Gate 1: Quando Nazan usar um padrão que libera energia mágica, esse padrão será alterado para reduzir a velocidade de movimento do jogador quando atingido por uma área circular vermelha em vez de ficar atordoado.
    • Gate 2: A dificuldade do padrão em que Kyzra dispara energia mágica vermelha/amarela foi ligeiramente diminuída.
  • Abyssal Dungeon - Ark of Arrogance - Forge of Fallen Pride:
    • Gate 1: Os jogadores não podem mais ser excessivamente atingidos pelas habilidades de alguns Amaus.
    • Gate 1: A frequência de uso do debuff de Ember imposto por Amaus foi reduzida.
    • Gate 1: O debuff "Extreme State" foi alterado para ser removido imediatamente quando Amaus for derrotado.
    • Gate 2: O dano da habilidade de contra-ataque usada por Kaishur foi ligeiramente reduzido.
    • Gate 2: O requisito de contra-ataque para a habilidade de contra-ataque usada por Kaishur foi atenuado.
  • Abyssal Dungeon - Gate of Paradise - Sea of Indolence:
    • O número máximo de acúmulos e a duração do debuff de Bleed concedido pelo Deep Sea Shankrima do Gate 1 foram reduzidos.
    • As condições para remover o debuff de Akam's Curse no Gate 2 foram ligeiramente atenuadas.
    • O debuff Akam's Curse foi alterado para ser aplicado quando o debuff do Gate 2 Akam's Wound for acumulado por 8 vezes.
    • O ciclo de uso do aniquilador usado pelo Indolence Sentinel Akam do Gate 2 foi ligeiramente atenuado.
    • A dificuldade em conquistar alguns padrões do Gate 2 Indolence Sentinel Akam foi reduzida.
  • Abyssal Dungeon - Gate of Paradise - Tranquil Karkosa:
    • O ciclo de uso e os requisitos de neutralização do padrão que bloqueia o poderoso ataque do Kallvan of the Eroded Storm do Gate 1 foram reduzidos.
    • O requisito para destruir o escudo do "Hexist" invocado por Kallvan of the Eroded Storm foi reduzido.
    • O valor do "medidor de respiração" que diminui quando atingido por uma habilidade específica do Kallvan of the Eroded Storm do Gate 1 foi reduzido.
    • Atenuamos as condições para a suspensão do debuff de aprisionamento causado pelo Karkosa's Punisher no Gate 2.
    • O dano do Karkosa's Punisher's do Gate 2 foi reduzido para a habilidade que detém e ataca o personagem.
    • Atenuamos as condições para atacar o padrão Bagua usado pelo Karkosa Monarch Draikhan do Gate 3.
    • Os valores de redução de dano e velocidade de movimento dos debuffs de Waterlogging e Electric Shock fornecidos pelo Karkosa Monarch Draikhan do Gate 3 foram reduzidos.
  • Abyssal Dungeon - Gate of Paradise - Alaric's Sanctuary:
    • O valor de redução da distância de visão do debuff de Darkness fornecido pelo Withering Chaos do Gate 1 foi reduzido.
    • As posições de julgamento de algumas habilidades do Nightmare Incarnate Belloc do Gate 1 foram ajustadas.
    • O Alaric do Gate 2 reduziu o número de pessoas a quem são oferecidos tokens circulares.
    • A quantidade de dano do padrão de ataque forte usado pelo Alaric do Gateway 2 em alvos com uma marca vermelha foi reduzida.
    • O julgamento de acerto do redemoinho de ondas invocadas pelo Alaric do Gate 2 foi atenuado.
    • Ao ser atingido por uma onda invocada pelo Alaric do Gate 3, a condição do personagem foi alterada para sofrer danos significativos em vez de morrer.
    • O requisito de neutralização necessário para atacar o padrão de invocação do Astral do Gate 3 foi reduzido.
    • Quando o padrão de invocação do Astral Gate do 3º gateway falha, a habilidade usada por Alaric é alterada para que o personagem sofra danos significativos em vez de morrer.
    • A duração do debuff Freeze fornecida pelo Alaric do Gate 3 foi reduzida.
A dificuldade do contador foi diminuída nas seguintes atividades:
  • Guardian Raids: Urnil+, Lumerus, Icy Legoros, Vertus, Chromanium, Nacrasena, Flame Fox Yoho, Tytalos, Dark Legoros, Helgaia, Achates, Frost Helgaia, Lava Chromanium, Levanos e Alberhastic.
  • Abyssal Dungeons:
    • Ancient Elveria Demon Beast Canyon - Corrupted Vazuela, Vile Scarkrill
    • Phantom Palace, Phantom Palace Hildebrandt - Brelshaza
    • Ark of Arrogance Road of Lament - Nazan, Kyzra
    • Ark of Arrogance Forge of Fallen Pride - Kaishur
    • Gate of Paradise Tranquil Karkosa - Karkosa Punisher

ATUALIZAÇÕES DE IU DE CLASSE​

Os seguintes ícones de engraving de classe foram mudados para evitar confusões, já que os ícones são usado em todos os lugares da IU.
  • Gunlancer - Lone Knight, Combat Readiness
  • Berserker - Berserker Technique, Mayhem
  • Destroyer - Gravity Training
  • Artillerist - Firepower Enhancement
  • Sharpshooter - Loyal Companion
  • Arcanist - Grace of the Empress, Order of the Emperor
  • Summoner - Communication Overflow
  • Bard - True Courage, Desperate Salvation
 
Última edição:
Lost Ark Mobile

 
Ajuda ae brender, para d colocar vídeo de react mano pelo amor...
 
Ajuda ae brender, para d colocar vídeo de react mano pelo amor...
Eu te invejo como tu tem tamanha paixão pelo lost ark.


Também achei um game incrível, só que odiei com todas as forças do mundo você ser obrigado a ter uns 6 alts pra poder ter uma linha de evolução rapida de 01 personagem...
 
Ajuda ae brender, para d colocar vídeo de react mano pelo amor...

Os vídeos originais estão tudo em coreano sem legenda e sem contexto

Você tem que produzir conteúdo de qualidade pra ajudar a comunidade, vai no react mesmo pra dá contexto

Ele quer ser competitivo em gear no Lost Ark e chegar mais rápido que todo mundo na progressão, é óbvio que vai fazer 5 ALT's, e depois reclamar que fez 5 ALT's nos vídeos...



Eu te invejo como tu tem tamanha paixão pelo lost ark.

Também achei um game incrível, só que odiei com todas as forças do mundo você ser obrigado a ter uns 6 alts pra poder ter uma linha de evolução rapida de 01 personagem...

Discordo totalmente da afirmação que 6 alts é obrigatório no Lost Ark, NUNCA FOI

Cheguei na gear máxima na época com o meu personagem principal somente fazendo o conteúdo semanal dele e ainda comecei a evolução no principal semanas atrasadas em relação aos outros jogadores ou até meses de atraso, pois tinha parado a evolução do principal para jogar nos ALT's devido a pouco tempo para jogar, e utilizei o material que ficou sobrando no meu principal para evoluir meus ALT's

Os outros 5 ALT's fui usando o material da própria gear deles para progredir eles, eu fiz 5 ALT's para farmar gold e comprar skin, coisa que eu fiz

Frequentemente não fazia nem diária, nem semanal, nem raid do conteúdo do principal para focar nos ALT's, devido ao pouco tempo, fui evoluindo 1 personagem por vez, fazendo 1 conteúdo por vez

Eu parei de jogar Lost Ark, pois as raid's do Lost Ark estavam ficando cada vez mais difíceis e não conseguir acompanhar a evolução da dificuldade das raid's depois de Vykas

De forma resumida

Você tem pressa em progredir sua GEAR mais rápido que todo mundo e chegar rápido no limite de progressão máxima que o jogo impõe e tem horas e horas do seu dia para jogar ?
Vai ter que fazer 5 ALT's e depois de um tempo vai reclamar que o jogo é obrigatório para ter 6 ALT's

Você tem paciência em progredir sua GEAR, tanto faz quando irá alcançar o limite de gear máxima na progressão e tem pouco tempo para jogar ?
1 personagem principal basta, não precisa de ALT's
 
Última edição:

Lost Ark Mobile’ encontra-se em VR na G-Star



Smilegate RPG operará uma zona de demonstração de conteúdo VR (realidade virtual) para seu novo MMORPG 'Lost Ark Mobile' no maior game show da Coreia 'G-STAR 2023' realizado na BEXCO em Busan. Foi anunciado no domingo (Quinta-feira). O conteúdo VR surpreendentemente lançado será usado de várias maneiras no futuro em conjunto com Lost Ark Mobile.

Além da zona de experiência VR no segundo andar, uma “exposição de arte de mídia” decorada com grandes LEDs nos quatro lados será realizada no primeiro andar do Lost Ark Mobile Exhibition Hall. Além disso, há uma zona de experiência de jogo único onde você pode jogar na enorme masmorra cinematográfica ‘Wall of Glory’ e uma zona de experiência de jogo em grupo onde você pode experimentar o jogo em grupo para quatro jogadores em ‘Morai Ruins’.

Em particular, o conteúdo VR que foi surpreendentemente lançado na zona de experiência especial oferece uma experiência vívida que faz o mundo de Akrasia parecer tangível. Além dos excelentes gráficos usando o motor Unreal 5, foi demonstrado com o dispositivo Meta Quest Pro, obtendo qualidade de imagem de nível UHD.

O conteúdo VR começa com a NPC Beatrice, que se junta ao início da aventura no mundo de Lost Ark, dando as boas-vindas aos visitantes. Você pode interagir com o mascote ‘Mococó’ e personalizar seu próprio personagem. Além disso, as masmorras representativas de Lost Ark também podem ser vistas como conteúdo VR. Você também pode experimentar batalhas com a masmorra cinematográfica ‘Wall of Glory’, o líder do Demonic Beast Corps ‘Baltan’ e o chefe ‘Jagan’ que aparece em ‘The King’s Tomb’ bem na sua frente. No futuro, Lost Ark Mobile permitirá aos usuários interagir com seus personagens por meio de conteúdo VR, comunicar-se com vários NPCs no jogo e desfrutar de atividades comunitárias com amigos no território.

Enquanto isso, o interior do 'Media Art Exhibition Hall' localizado no primeiro andar do Lost Ark Mobile Exhibition Hall é um espaço cercado por uma enorme tela de LED. Você pode experimentar o mundo de Lost Ark como se ele estivesse se desenrolando diante de seus olhos, incluindo desenhos originais de NPCs recém-lançados, OSTs adaptados ao tema de cada personagem e várias cenas de Akrasia.

Durante o período G-Star, os visitantes podem visitar o estande da Lost Arc Mobile, participar de demonstrações, colecionar selos e receber diversos produtos como presentes, como pôsteres de personagens, cartões postais, copos reutilizáveis, blocos e teclas.

'Lost Ark Mobile' é um novo MMORPG de grande sucesso que a Smilegate RPG está desenvolvendo com o Unreal 5 Engine usando o IP (direitos de propriedade intelectual) da Lost Ark.

Informações detalhadas sobre Lost Ark Mobile e informações de participação do G-Star podem ser encontradas na página de teaser do Lost Ark Mobile.

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Talvez por causa do IP Lost Ark, o estande da Smilegate foi um sucesso, com muitas pessoas lotando o estande e esperando mais de duas horas pela demonstração. Pessoalmente, após a palestra, tentei assistir à demonstração do Lost Ark Mobile e comprar mercadorias, mas a fila era tão longa que não tive escolha a não ser desistir. Desapontado, tentei capturar a cena na câmera, ainda que à distância.


O novo MMORPG da Smilegate RPG, ‘Lost Ark Mobile’, que estava envolto em mistério, foi revelado na G-Star. Na sala de demonstração em grande escala, três zonas de experiência exibiram o Abyss Dungeon (Morai Ruins), o Story Mode (Wall of Glory) e a VR Experience Zone.

A maior característica do Lost Ark Mobile é que ele implementa adequadamente as características do PC Lost Ark. Existem 8 habilidades básicas, um tripé, até 3 habilidades de identidade, mudança de postura do Devil Hunter, despertar e despertar, e o truque da masmorra inclui padrões de neutralização e cooperação, e até mesmo habilidades de ataque pelas costas.

Portanto, se você jogar Lost Ark Mobile na versão para PC, poderá ter a mesma sensação de jogar Lost Ark. Evite ataques inimigos, colete identidades, use habilidades poderosas e coopere com aliados dependendo da situação para derrotar chefes. Este é o método básico de combate do Lost Ark.

Isto não significa que não existam elementos “semelhantes aos dispositivos móveis” que possam levar a diferenças de gostos e desgostos. Um truque cooperativo é executado girando um grande número de habilidades em um ciclo, e itens de poção são obtidos automaticamente, como se evitar até mesmo o padrão do chefe fosse considerado penoso, e uma função de evasão automática para evitar padrões inimigos usando um medidor é usada para corrigir a direção da habilidade. Também havia elementos de conveniência, como a segmentação automática.

Na missão da história Wall of Glory, havia elementos de conveniência, como pressionar o botão de missão, o personagem se movia automaticamente e ataques básicos eram usados. Parece que a operação manual é necessária para conteúdo de jogo em grupo, como Abyss Dungeon. No entanto, mesmo que você progredisse automaticamente, era necessário pressionar manualmente a habilidade para usá-la.

As cutscenes e visuais reconstruídos no Unreal 5 foram ótimos. Embora 'Morai Ruins' e 'Wall of Glory' sejam masmorras com mais de 4 anos, as cenas e efeitos de ação de Lost Ark Mobile eram muito melhores. O Wall of Glory foi ainda mais comparado à versão para PC, pois foi composto de forma quase semelhante à versão para PC, até no diálogo do personagem e nas composições menores da tela. 'Não seria melhor jogar Lost Ark Mobile em vez de Story Express?' Chegou ao ponto em que pensei,

A área das Ruínas de Morai foi reorganizada em uma masmorra do Abismo, então houve muitas mudanças na produção. As Ruínas de Morai existentes eram uma masmorra cinematográfica onde você tinha que resolver quebra-cabeças e escapar por um labirinto, mas as Ruínas de Morai que apareceram na demo pareciam semelhantes às de Challenge Abyss ou 6 tipos de jogos de cartas. Ainda assim, a aparência e a aparência do recém-remodelado Thanatos eram impressionantes.

O combate parece muito mais rápido do que Lost Ark no PC. A velocidade de lançamento e a velocidade são mais rápidas, e o tempo de espera da habilidade também é mais curto.

Habilidades pesadas, como a Lança Antiga, também são mais rápidas de lançar. A velocidade de movimento do personagem foi rápida, dando uma sensação de velocidade. Durante a batalha, buffs de acerto crítico e buffs de evasão são aplicados, permitindo que você evite ataques intermediários, e as poções são tomadas automaticamente, então não há necessidade de gerenciar sua resistência separadamente.

A função de evasão automática é difícil de usar porque consome o medidor para pular uma longa distância em um instante ou evitar um ataque automaticamente.

A dificuldade de batalha do Abyss Dungeon não era muito alta. Os truques cooperativos são coisas simples que induzem os ataques inimigos a destruir pilares ou núcleos e, mesmo que falhem, não aniquilam, mas apenas sofrem dano suficiente para derrubar todos os personagens. O famoso truque do espelho de Thanatos foi refeito de forma mobile, ajustando a tela para acertar o chefe. Se quatro pessoas trabalharem juntas, você poderá matá-las imediatamente, sem precisar matá-las três vezes.

Lost Ark Mobile, revelado na demonstração, focado na ação. É difícil avaliar, pois ainda não há informações públicas sobre o método de crescimento ou as configurações, mas parece que foram feitos esforços para dar vida ao jogo e à ação no estilo da Arca Perdida em um ambiente móvel. Em particular, as cutscenes e a produção de masmorras criadas no novo ambiente do Unreal 5 foram excelentes, mesmo no celular.

No entanto, é verdade que é complicado jogar no celular. Você deve usar habilidades de identidade e habilidades de despertar em 8 habilidades, evitando os padrões do chefe. Embora medidas de segurança como uso automático de poções, evitação automática e habilidades recomendadas tenham sido instaladas, pode parecer difícil executar os padrões ou truques únicos e difíceis de Loa em um ambiente móvel.

Ao jogar com um cliente de PC, você ainda pode ter a sensação de jogar a versão para PC de Lost Ark, mas está sendo dada atenção se as batalhas complexas da versão para PC podem ser realizadas no celular.


Abyss Dungeon não seria difícil no celular?

Baseado na versão demo, não foi difícil. Isso ocorre porque mesmo que o truque falhasse, o ataque seria possível novamente com apenas danos na medida da queda do personagem. Não houve estresse devido ao truque.

O conteúdo final de Lost Ark, Abyss Dungeon e Legion Commander Raid, limitam o número de poções usadas e não fornecem a Braveheart (também conhecido como Death Count), uma chance de reviver. Normalmente, as oportunidades de ressurreição são dadas através da subjugação dos guardiões ou ataques ao Abismo.

No entanto, na versão demo móvel do Lost Ark, o número de ressurreições foi definido como infinito e as poções de batalha podiam ser usadas sem restrições. Mesmo que o truque falhe, o grupo não será eliminado, então não foi uma masmorra que deu vontade de tentar novamente depois que o truque falhou. Claro, por se tratar de uma versão demo, o nível de dificuldade pode ter sido reduzido. Teremos que verificar mais tarde se esta é uma regra exclusiva do Lost Ark Mobile.


Arca Perdida começou em 2011. Diz-se que no início foi um simples sonho. “Está tudo bem se for apenas uma pessoa, então vamos fazer disso o jogo da vida de alguém.” Foi assim que Lost Ark começou criando uma visão de mundo e um conceito elevado.

Após conceber o jogo, preparou uma apresentação durante 5 meses e fez um vídeo. Isso é algo com o qual os usuários que jogam Lost Ark estão familiarizados. Embora seja um jogo quarter-view, quase criei o jogo no documento de apresentação na época para mostrar meu objetivo de torná-lo diferente usando a câmera. Diz-se que mais de 200 páginas de animação foram criadas para ajudar outras pessoas a entender.

O Projeto T foi lançado oficialmente com aprovação do projeto em setembro de 2011. Depois, desenvolvemos por 3 anos até 2014 e apresentamos uma visão. Além disso, criei um documento de palavras-chave para destacar e informar o que penso. Isso permite que outras pessoas verifiquem facilmente os componentes do jogo.

Após três rodadas de TCC, a tão esperada OBT começou em 7 de novembro de 2018. Para começar com a boa notícia, registrou 350 mil usuários simultâneos, um novo recorde para um MMORPG lançado. Também ficou em primeiro lugar no ranking de buscas do Google, vencendo a Copa do Mundo. Mas não durou muito. A queda foi tão rápida. Houve muitos problemas como filas, operação, BM, problemas estruturais com conteúdo final e crescimento ao estilo comunista.

Menos de três meses após a inauguração, eles pensaram que era um fracasso. Portanto, começamos a nos preparar para a 2ª temporada imediatamente. Criamos um documento de 197 páginas, distinguindo entre valores que deveriam ser mantidos e valores que deveriam ser descartados, e preparado para uma raid do comandante do corpo.

Atualmente, Lost Ark se tornou um MMORPG global apreciado por 1,23 milhão de usuários por dia.
 
Os vídeos originais estão tudo em coreano sem legenda e sem contexto

Você tem que produzir conteúdo de qualidade pra ajudar a comunidade, vai no react mesmo pra dá contexto

Ele quer ser competitivo em gear no Lost Ark e chegar mais rápido que todo mundo na progressão, é óbvio que vai fazer 5 ALT's, e depois reclamar que fez 5 ALT's nos vídeos...





Discordo totalmente da afirmação que 6 alts é obrigatório no Lost Ark, NUNCA FOI

Cheguei na gear máxima na época com o meu personagem principal somente fazendo o conteúdo semanal dele e ainda comecei a evolução no principal semanas atrasadas em relação aos outros jogadores ou até meses de atraso, pois tinha parado a evolução do principal para jogar nos ALT's devido a pouco tempo para jogar, e utilizei o material que ficou sobrando no meu principal para evoluir meus ALT's

Os outros 5 ALT's fui usando o material da própria gear deles para progredir eles, eu fiz 5 ALT's para farmar gold e comprar skin, coisa que eu fiz

Frequentemente não fazia nem diária, nem semanal, nem raid do conteúdo do principal para focar nos ALT's, devido ao pouco tempo, fui evoluindo 1 personagem por vez, fazendo 1 conteúdo por vez

Eu parei de jogar Lost Ark, pois as raid's do Lost Ark estavam ficando cada vez mais difíceis e não conseguir acompanhar a evolução da dificuldade das raid's depois de Vykas

De forma resumida

Você tem pressa em progredir sua GEAR mais rápido que todo mundo e chegar rápido no limite de progressão máxima que o jogo impõe e tem horas e horas do seu dia para jogar ?
Vai ter que fazer 5 ALT's e depois de um tempo vai reclamar que o jogo é obrigatório para ter 6 ALT's

Você tem paciência em progredir sua GEAR, tanto faz quando irá alcançar o limite de gear máxima na progressão e tem pouco tempo para jogar ?
1 personagem principal basta, não precisa de ALT's

Eu sei eu sei... Não precisa pra progredir...

Masssssssss você com 6 alts, farmando com ele e passando o recurso pro seu personagem principal você acelera muito a sua progressão... Diga que não!


Masssss como eu falei, é um jogo lindo em todas as suas formas.
 
Eu sei eu sei... Não precisa pra progredir...

Masssssssss você com 6 alts, farmando com ele e passando o recurso pro seu personagem principal você acelera muito a sua progressão... Diga que não!


Masssss como eu falei, é um jogo lindo em todas as suas formas.
Eu acho que o maior problema do jogo é te forçar a jogar em grupo para progredir no gear.
Juntar 8 pessoas para fazer um dungeon super complicada que precisa de manual é horrivel, sem contar que todo mundo é super exigente e geralmente são os que mais fazem merda.
Ai de você querer aprender na run algo... tu nunca mais acha grupo fazendo isso.
 
Eu sei eu sei... Não precisa pra progredir...

Masssssssss você com 6 alts, farmando com ele e passando o recurso pro seu personagem principal você acelera muito a sua progressão... Diga que não!

Masssss como eu falei, é um jogo lindo em todas as suas formas.

Você está com pensamento de um jogador que parou de jogar na época do lançamento do jogo que tinha um monte de conteúdo represado para chegar, e que era lançado a cada poucos meses, então todo mundo queria rushar na base dos alt's, pra quando lançar, já fazer sendo o cara das gear's super altas e etc.

Hoje sua afirmação não faz nenhum sentido no estado atual do jogo, atualmente o lançamento de conteúdo é feito para todo mundo progredir e uma hora alcançar a gear máxima, então ficam meses e meses com aquele mesmo conteúdo, qual a lógica de ter 6 alt's pra rushar o principal e chegar logo na gear máxima, se vai ficar meses e meses sem ter conteúdo novo e com aquela mesma gear ?

Além do que, os eventos hoje te dão evolução de gear para quem voltou a jogar para chegar no endgame rápido e ainda dá outro evento para acelerar ainda mais

Lost Ark KR já ficou 1 ano ou mais sem receber conteúdo novo

Eu acho que o maior problema do jogo é te forçar a jogar em grupo para progredir no gear.
Juntar 8 pessoas para fazer um dungeon super complicada que precisa de manual é horrivel, sem contar que todo mundo é super exigente e geralmente são os que mais fazem merda.
Ai de você querer aprender na run algo... tu nunca mais acha grupo fazendo isso.

Eu acho que você não é o público alvo desse jogo

Conteúdo endgame do WoW e Final Fantasy é conteúdo PvE em grupo para fazer mecânicas super complicadas

Esse é o público alvo do Lost Ark, só que voltado para o Free to Play e dentro das limitações de produzir a quantidade de conteúdo desse modelo de negócio, não é um jogo para todo mundo

Para quem está voltando ou começando no Lost Ark hoje, é OBRIGATÓRIO ENCONTRAR UMA GUILD para fazer e jogar o conteúdo endgame em grupo, para ajudar a aprender a fazer as raids antigas e novas, assim como no WoW e FF

Eu não sou o público alvo do Lost Ark, sou PvP

O público alvo do Lost Ark é o jogador que quer fazer conteúdo endgame PvE em grupo organizado e não possui condições financeiras de ser pagar a assinatura do WoW e FF, uma coisa é comprar uma skin ou outra, outra é você comprar jogo base + expansões + pagar assinatura

WoW possui atualmente 3.000.000 de assinantes
Final Fantasy tinha entre 500.000 a 1.000.000 de assinantes, atualmente possui de 1.000.000 a 1.600.000 assinantes
Lost Ark atualmente possui 1.100.000 de jogadores diários

Quem quer jogar PvE casual solo com nenhum compromisso, você vai jogar Lost Ark até o momento que chegar nas raids, depois é encontrar uma guild para jogar junto ou vai parar

Esse foi o principal motivo que parei de jogar Lost Ark, depois das raid's de Vykas, os solo raid estavam ficando muito ruins, muita tentativas, muitas horas gasta, em grupo organizado você faria de primeira ou quase de primeira

Eu não queria me comprometer com nenhuma guild / grupo de jogadores para fazer conteúdo PvE e parei, pois eu sou PvP

Lost Ark é um MMORPG com foco no conteúdo endgame PvE para fazer em grupos organizados
 
O público alvo do Lost Ark é o jogador que quer fazer conteúdo endgame PvE em grupo organizado e não possui condições financeiras de ser pagar a assinatura do WoW e FF, uma coisa é comprar uma skin ou outra, outra é você comprar jogo base + expansões + pagar assinatura

WoW possui atualmente 3.000.000 de assinantes
Final Fantasy tinha entre 500.000 a 1.000.000 de assinantes, atualmente possui de 1.000.000 a 1.600.000 assinantes
Lost Ark atualmente possui 1.100.000 de jogadores diário
Concordo com o disse, eu joguei solo até fechar o argos fase 3 e quitei, joguei com destroyer e voltei pra jogar com o guerreiro versao feminina mas o jogo nao me prende mais, nao curto essa dependencia de grupos. Pra quem curte o estilo é um prato cheio, jogo muito viciante.
Agora o lost ark bater 1.1kk de players pra mim é meme, naquela epoca estava assim e quando deram o ban wave caiu pra menos de 200k.
 
Concordo com o disse, eu joguei solo até fechar o argos fase 3 e quitei, joguei com destroyer e voltei pra jogar com o guerreiro versao feminina mas o jogo nao me prende mais, nao curto essa dependencia de grupos. Pra quem curte o estilo é um prato cheio, jogo muito viciante.
Agora o lost ark bater 1.1kk de players pra mim é meme, naquela epoca estava assim e quando deram o ban wave caiu pra menos de 200k.
Tbm não concordei com esse 1kk não.

Mas talvez ele esteja englobando o planeta terra todo... korea e xingiling pra la.

Ai boto fé demais que da esse número.
 
Agora o lost ark bater 1.1kk de players pra mim é meme, naquela epoca estava assim e quando deram o ban wave caiu pra menos de 200k.

Tbm não concordei com esse 1kk não.

Mas talvez ele esteja englobando o planeta terra todo... korea e xingiling pra la.

Ai boto fé demais que da esse número.

A afirmação é referente aos números diários de jogadores de Lost Ark em todo mundo

Atualmente Lost Ark já foi lançado nas seguintes regiões

Lost Ark Korea

Lost Ark Russia

Lost Ark Japão

Lost Ark China

Lost Ark Global (América do Norte + América Central + América Latina + Europa)
 

ANÚNCIO DAS ATUALIZAÇÕES DE DEZEMBRO​



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Heróis de Arkesia,

Viemos compartilhar nossos planos para o lançamento de uma enxurrada de conteúdo que chega com Voldis. Teremos duas grandes atualizações neste mês, com intervalo de uma semana. Elas chegam nos dias 13 e 20 de dezembro.

A atualização do dia 13 dezembro inclui Voldis, a Gargareth Guardian Raid, um novo evento sazonal, os Proving Grounds – Temporada 4 e muito mais! Fique de olho nas notas de lançamento da semana que vem para conferir todos os detalhes. Depois de uma semana explorando Voldis e encontrando as novas ameaçadas de Guardian Gargareth, Field Boss Drakus entre muitas outras, será lançada a Abyssal Dungeon Ivory Tower junto com os Elixirs no dia 20 de dezembro.

13 DE DEZEMBRO - AS MARAVILHAS DE VOLDIS​


VOLDIS​


Voldis é um novo continente com acesso a partir do Nível de Item 1.520. O continente de Voldis é a terra dos sábios e da alquimia, e traz a magnífica cidade de Kalinar, situada na foz do rio Ketsla. Kalinar vive fervilhando de turistas em busca de conselhos dos renomados Sages. A cidade tem uma vista fantástica e está repleta de adoráveis Homunculi que passam de lá para cá para resolver as demandas dos cidadãos. Voldis é lar dos Sages, que dedicam-se aos diversos segredos da alquimia, da mente e do corpo. São muito respeitados por seu vasto conhecimento e amplos poderes. Com o retorno dos Chaos Guardians, seu apoio será mais do que bem-vindo na guerra iminente.

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Fora da cidade, boa parte do continente é formada por árvores gigantes, todas elas parte da Great Rainforest. A Rainforest abriga muitos mistérios, com monstros poderosos à espreita nas sombras. Jogadores podem pedir ajuda aos Raiyas, o povo da floresta, para acessar a Sage’s Tower e chegar ao fim da história. Depois de concluída a história, cada jogador pode completar seu Adventure’s Tome, além de um breve conjunto de missões do epílogo.

CONTEÚDO ADICIONAL​

Os jogadores terão à disposição a Gargareth Guardian Raid, os Proving Grounds – Temporada 4, um novo evento sazonal e muito mais!

20 DE DEZEMBRO - ATUALIZAÇÃO DO ENDGAME​


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Saiba mais sobre a Abyssal Dungeon e o sistema de Elixirs abaixo - e fique de prontidão para mais notícias e informações enquanto nos aproximamos da atualização do Endgame do dia 20 de dezembro.

ABYSSAL DUNGEON IVORY TOWER​

A Ivory Tower é uma nova Abyssal Dungeon situada em Voldis e dotada de 4 portões. O seu acesso se dá com o Nível de Item 1.600 para a dificuldade normal e 1.620 para o Modo Hard. As recompensas incluem Materiais Honing (Refined Protection Stone, Refined Obliteration Stone, Radiant Honor Leapstones, Honor Shards), Gold, recompensas especiais ocultas e o novo sistema Elixir.

ELIXIRS​

Elixirs são um novo sistema que aumenta drasticamente as habilidades de combate do jogador imbuindo o equipamento de novos e poderosos efeitos. Os Epic Elixirs poderão ser obtidos no Modo Normal da Abyssal Dungeon Ivory Tower, e os Legendary Elixirs serão obtidos no Modo Hard. Depois de obtidos, os Elixirs precisam ser refinados e imbuídos no equipamento do jogador.
  • Para refinar um Elixir, o jogador precisará obter primeiro o “Ductility Catalyst” pagando com Gold e Chaos Stones. Os Catalysts também podem ser adquiridos de Wandering Merchants em Voldis.
  • O processo de refino requer determinadas quantidades tanto de Gold quanto de Catalysts. Os jogadores terão uma quantidade definida de tentativas em cada processo de refino e poderão seguir os conselhos dos três Sages da Tower para escolher o melhor resultado. Os jogadores terão que pensar bem e acatar os conselhos. É importante entender a lógica do sistema.
  • Há poderosos Conjuntos de bônus a serem obtidos quando condições especiais são atendidas. O processo de refino é diferente de qualquer outra experiência no Lost Ark. Ele depende de uma boa dose de sorte, mas também requer que os jogadores pensem com lógica e cuidado para planejar o melhor resultado.
  • Depois de refinado o Elixir, os jogadores podem imbui-lo em seu equipamento e receber efeitos de bônus. Os Elixirs oferecem vários tipos de bônus, classificados em linhas gerais entre ofensivos, defensivos e utilitários. Os jogadores podem escolher o máximo de cinco habilidades para cada Elixir e refinar duas dessas cinco. Após concluído o refino, haverá 10 habilidades, duas para cada equipamento (já que os Elixirs não se aplicam à arma).
A nossa expectativa é trazer mais informações sobre a as atualizações de dezembro nas próximas semanas. Enquanto isso, a gente se vê em Arkesia!

NOTAS DE LANÇAMENTO - AS MARAVILHAS DE VOLDIS​



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Heróis de Arkesia,

A Atualização As Maravilhas de Voldis chega amanhã à Arkesia. A interrupção começará no dia 13 de outubro às 6h BRT (9h UTC) e tem duração prevista de 5 horas. Com um novo continente a ser explorado, uma nova Guardian Raid, um Evento Festivo e o lançamento dos Proving Grounds – Temporada 4, a primeira de nossas Atualizações de dezembro traz algo especial para cada jogador. Encontre a lista completa de conteúdo, eventos, visuais e outras atualizações abaixo! Henry está de volta com mais um episódio de "Patch Notes with Henry", para todos os jogadores que buscam uma rápida explicação em vídeo e uma demonstração visual.



Conte no YouTube se você gostou desse tipo de conteúdo da nossa equipe e quer ver mais. Quer ver todos os detalhes? Encontre a lista completa de conteúdo, eventos, visuais e outras atualizações abaixo!

DESTAQUE​

NOVO CONTINENTE - VOLDIS​


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Voldis é um novo continente que pode ser acessado com Nível de Item 1.520 ou superior. O continente Voldis é a terra dos sábios e da alquimia, e traz a magnífica cidade de Kalinar, situada na foz do rio Ketsla. Kalinar vive fervilhando de turistas em busca de conselhos dos renomados sábios. A cidade tem uma vista fantástica e está repleta de adoráveis Homunculi que passam de lá para cá, resolvendo as demandas dos cidadãos. Voldis é lar dos Sages, que dedicam-se aos diversos segredos da alquimia, da mente e do corpo. São muito respeitados por seu vasto conhecimento e amplos poderes. Com o retorno dos Chaos Guardians, seu apoio será mais do que bem-vindo na guerra iminente.

Fora da cidade, boa parte do continente é formada por árvores gigantes, todas elas parte da Great Rainforest. A Rainforest abriga muitos mistérios, com monstros poderosos à espreita nas sombras. Os jogadores podem pedir ajuda aos Raiyas, o povo da floresta, para acessar a Sage’s Tower e chegar ao fim da história.

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Para acessar Voldis, é necessário alcançar o Nível de Item 1.520 e completar as seguintes missões pré-requisito: A Pleccia World Quest “Twilight Hill” e a Voldis Prelude Quest “Shattered Sea’s Cradle”, e então receber a missão “Kalinar, City of Sages”, no Macaboa Port, em Voldis.

Depois de concluída a história, cada jogador pode completar seu Adventure’s Tome, além de um breve conjunto de missões do epílogo. Para o assombro de todos os heróis, Voldis apresenta um novo Field Boss - Drakus, um novo Chaos Gate nível 1.610 e uma nova Chaos Dungeon nível 1.610. Voldis ainda traz as seguintes adições:
  • A missão de guia de Voldis “[Guide] Guides: Voldis”
  • Tarefas de Una e Missões adicionadas para Voldis
  • 5 novos NPCs Rapport As Adventure Quests de Voldis podem ser acessadas depois de completar as Voldis World Quests. Pré-Requisito: Concluir a Adventure Quest “A Historic Alliance”.
  • Adicionamos 4 novos Itens Rapport
    • É possível trocar itens do baú Voldis Rapport do NPC “Nada”, do Voldis Rapport
  • Adventurer’s Tome
  • Memory Tome
  • Novos colecionáveis de Troca
  • 3 novos Emotes
  • 27 novas Conquistas
  • 7 novos Títulos
  • 13 novos Conjuntos de cartas, 5 novos Conjuntos de livros de cartas
  • 9 novas músicas para a Jukebox
  • Voldis Stronghold Research
    • Receita de Confecção: Mapa Voldis Excavation Ruins
    • Método de Confecção: Baú Voldis Treasure Map
  • Voldis Knowledge Transfer (Transferência de Conhecimento)
  • Feast de Voldis
  • Novos Visuais de NPC da Stronghold
  • Navio de Wandering Merchant de Voldis, que inclui:
    • 1 Novo Sail Glyph
    • 2 Novas Stronghold Crew
  • Adicionamos o Wandering Merchant “Gudis”, de Voldis, com os seguintes itens
    • Secret Pouch: Pouch Seeping com Magick
    • “Rainbow Bait”
    • “Rainbow Essence”
Lembrete: o conteúdo do Endgame chega no dia 20 de dezembro.

Depois de uma semana explorando Voldis e encontrando as novas ameaçadas de Guardian Gargadeth, Field Boss Drakus entre muitas outras, será lançada a Abyssal Dungeon Ivory Tower junto com os Elixirs no dia 20 de dezembro.

GUARDIAN RAID DE GARGADETH​


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Gargadeth é um Guardian poderoso que pode controlar o clima e que lançou violentas tempestades sobre os campos de batalha da Chain War nos tempos antigos. A energia emergente do caos acordou Gargadeth de um sono longo e profundo. Possuído pela energia caótica, Gargadeth agora dirige sua agressividade a todos os seres vivos - proteja-se da terrível tempestade invocada por Gargadeth. Uma vez tragado pela ruidosa tempestade, você poderá perder o caminho de volta à realidade para sempre.

Gargadeth é o segundo Purification I Guardian e pode ser desafiado por jogadores com Nível de Item 1.610 ou superior no novo mapa Shadowed Swamp of Silence. Você pode ganhar Materiais Honing, acessórios e ter a oportunidade de obter a Legendary Skill Rune Galewind, que pode ser concedida por Purification I Guardians (disponível para a coleta uma vez por roster). Gargadeth também traz 4 novas conquistas, um novo título, o Gargadeth Card e um novo Conjunto de livros de cartas: Greed Without End.

PROVING GROUNDS – TEMPORADA 4​

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A Temporada 4 dos Competitive Proving Grounds chegou! Prove que você é um dos melhores guerreiros em Arkesia e conquiste classificações nos ranques de temporada, recompensas e prestígio. Na Temporada 4, os valores do MMR vão passar por uma leve reinicialização no lançamento e os requisitos para as diferentes classificações foram ajustados. Os novos valores são:
  • Silver: 1.100 a 1.250
  • Gold: 1.250 a 1.400
  • Platinum: 1.400 a 1.550
  • Diamante: 1.550 a 1.800
  • Master: 1.800 ou mais e Classificação de 50 a 11
  • Grand Master: Classificação de 1 a 10
A data final da Temporada 4 ainda não foi determinada e continuará por enquanto. Boa sorte no campo de batalha!

EVENTOS​

  • O Evento Guardian Raids será encerrado com essa atualização.
  • O Evento Daily Playtime Rewards vai continuar por mais um mês com essa atualização.

EVENTO FREJA ISLAND​


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Um novo evento sazonal também está para chegar. Você se comportou bem este ano? Descubra a resposta enquanto atravessa o Naughty and Nice Maze na Freja Island para ganhar recompensas. Você pode entrar toda hora par (14h, 16h, etc.) e uma vez por roster por dia, ou ganhar tokens por completar Chaos Dungeons e Guardian Raids. Os tokens da Freja Island podem ser gastos na Loja do evento, que tem várias recompensas valiosas e com temática festiva para você escolher! O itens comemorativos do evento especial estarão disponíveis durante toda a duração do evento. A Freja Island permanecerá ativa até a Atualização de fevereiro, com novas atividades previstas para chegar em janeiro.

ATUALIZAÇÕES DA LOJA​

Expresse seu espírito festivo com duas coleções especiais de Cosméticos inspiradas nessa época tão especial. Confira abaixo

COLEÇÃO DE COSMÉTICOS STARRY GALAXY​

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COLEÇÃO DE COSMÉTICOS FESTIVE AND EVE​

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ARK PASS ROYAL GUARD​

O mais novo Ark Pass chega para adicionar novas maneiras para os jogadores ganharem recompensas impactantes apenas por jogar o Lost Ark. Os jogadores podem concluir missões para progredir pelos 30 níveis do Ark Pass e, a cada nível alcançado, novas recompensas serão desbloqueadas e recebidas. O Ark Pass Regular é totalmente gratuito e garante uma variedade de recompensas úteis, como baús de seleção de Materiais Honing, itens de batalha, itens rapport e até um Legendary Card Pack! O progresso no Ark Pass será compartilhado por toda a sua lista e as recompensas serão vinculadas a ela.

Apesar de todos os jogadores terem acesso ao Ark Pass gratuito, quem tiver interesse em mais recompensas e itens cosméticos poderá trocar Royal Crystals por duas Trilhas de Recompensas Premium (Premium e Super Premium), que adicionam mais recompensas à trilha de níveis. O Ark Pass Premium adiciona recompensas a todos os 30 níveis, além das recompensas grátis. Como exemplo, temos mais baús de Materiais Honing, itens de batalha, baús Rapport e muito mais! Além das recompensas dos passes Regular e Premium, o Ark Pass Super Premium oferece a coleção de cosméticos Royal Guard, Pheons e um Legendary Card Pack ao longo do Ark Pass.

O Ark Pass Premium e Super Premium estarão disponíveis em troca de Royal Crystals até o dia 7 de fevereiro de 2024, e os jogadores vão poder ganhar XP e recompensas em todas as trilhas até o dia 28 de fevereiro de 2024.

Veja os cosméticos exibidos abaixo.
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ATUALIZAÇÕES GERAIS​

  • Limite máximo estendido e recompensas adicionadas: Mokoko Seeds, World Tree Leaves, Omnium Stars, Sea Bounties e Ignea Tokens.
  • Adicionamos o Ebony Cube 5th Forbiddance. Os Tickets podem ser obtidos na Chaos Dungeon de nível 1.610, que foi introduzida junto com Voldis ou no novo baú Sage Entrance Ticket, disponível em troca de Bloodstones.
  • Com o lançamento de Voldis, o conteúdo que concede Legendary Card Packs II serão substituídos por Legendary Card Packs III. Que incluem:
    • Conteúdo do Endgame: Baú Transmuted Reward
    • Chaos Dungeons
    • Challenge Abyssal Dungeon
    • Adventure Island
  • As Habilidades Awakening não vão mais exigir Awakening como requisito: Chaos Shards.
    • Awakening: Os itens Chaos Shard serão removidos das missões, da recompensas de Powerpass, Codex e do NPC General Merchante.
    • O nome do item vai mudar para Chaos Shard devido a mudanças em sua utilização.
  • Despertar: Os Chaos Shards comprados de um NPC dentro de 102 dias, mas ainda não usados, serão trocados automaticamente por prata. Os Shards obtidos em um evento de recompensas ou por meio de troca não estão sujeitos a esta troca. Por estes Shards, os jogadores podem obter Silver vendendo seus itens para o NPC General Merchante manualmente.
  • Adicionamos um Chaos Gate Matching Improvement que encurta levemente o tempo depois do pareamento para a entrada no Chaos Gate.

CORREÇÕES DE ERROS NOTÁVEIS​

  • Foi corrigido um problema em que as predefinições de rosto de Specialist não eram exibidas corretamente.

ATUALIZAÇÃO DA EQUIPE - TRAZENDO ATUALIZAÇÕES DE EQUILÍBRIO PARA O OCIDENTE​



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Heróis de Arkesia,

Ao trazemos atualizações do Smilegate RPG para as terras ocidentais de Arkesia, há muitos fatores que contribuem para nossas decisões e nosso processo. Com as mudanças de equilíbrio muito aguardadas que foram lançadas recentemente na Coreia, gostaríamos de dizer aos jogadores que ouvimos seus comentários e de oferecer uma visão de nosso processo.

Primeiro, vamos detalhar como trazemos "compilações-base" para o Ocidente. A "Compilação-base" se refere à versão de compilação coreana usada para uma atualização no Ocidente. Por exemplo, a atualização de novembro de 2023 inclui correções lançadas na Coreia entre 5 de julho e 13 de setembro. Reunidas e preparadas pela Smilegate RPG e pela Amazon Games, elas se combinam para formar uma compilação de base, o que é diferente de simplesmente lançar um conteúdo independente.

Cada compilação-base contém centenas de atualizações diferentes e inclui tudo, desde melhorias no sistema/IU, configurações adicionais, atualizações de combate, de personagens e habilidades, melhorias relacionadas à guilda, mais dicas de ferramentas e ajuda, melhorias de design/modelagem ou alterações de dificuldade em vários conteúdos de combate, além de muitas alterações internas não visíveis para os jogadores. Algumas dessas atualizações são específicas para conteúdo ou sistemas coreanos que ainda não foram lançados no Ocidente. A equipe do Smilegate RPG precisa trabalhar para remover atualizações desnecessárias para o Ocidente ou reorganizá-las para que se encaixem na progressão de jogadores ocidentais. Evidentemente, essas alterações precisam ser novamente testadas em sua totalidade. Após esse processo, a compilação-base coreana é aplicada à compilação ocidental.

Por esse motivo, não é fácil fazer lançamentos simultâneos, e algumas atualizações coreanas podem ser reajustadas posteriormente. Assim, as compilações ocidentais têm a vantagem de realizar testes adicionais que reúnem e combinam essas alterações. No entanto, se a Amazon Games determinar que precisamos imediatamente de melhorias significativas (como as mudanças de raid no endgame e a atualização do Chaos Gate), trabalhamos então com a Smilegate RPG com antecedência e tentamos trazê-las para o Oeste o mais rápido possível, em separado da atualização da versão base.

A maioria das atualizações de Qualidade de Vida e Equilíbrio é feita por meio de atualizações de compilação-base, que ocorrem aproximadamente a cada três meses. Em alguns casos, as atualizações de equilíbrio coreanas são reequilibradas após o lançamento. Portanto, depois de confirmarmos que estão suficientemente otimizadas, nós as adicionamos à compilação-base.

Lançada a atualização de novembro, incluindo a mais recente compilação-base coreana, já estamos trabalhando na preparação da próxima compilação-base para janeiro de 2024.

Reconhecemos sua paixão pelo Lost Ark e a empolgação com as mudanças recentes na Coreia, e sabemos que muitos jogadores gostariam que as atualizações de equilíbrio fossem lançadas mais rapidamente no Ocidente. A Amazon Games está trabalhando com a Smilegate RPG para estudar como podemos fazer isso acontecer além do método de compilação-base que usamos atualmente, e estamos trabalhando duro para trazer mais novidades interessantes no futuro.
 

O MAIOR LOAON DE TODOS OS TEMPOS (Resumo do Winter Showcase) - Lost Ark




LOAON



Breaker - nova classe



Hyper awakening - Ultimates com tripod





Site do LOAON






ROTEIRO 2024 - PARTE 1​



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Heróis de Arkesia,

Estamos felizes em compartilhar a primeira parte do roteiro de 2024, que inclui os principais conteúdos que chegam à Arkesia nos primeiros meses do ano. Acompanhe o gerente de produto Andy Lin, o diretor de editorial Henry Stelter e a gerente de comunidade Roxanne Sabo na primeira atualização em vídeo de nossa equipe.

O conteúdo do roteiro discutido traz alguns destaques que sabemos que os jogadores estão aguardando ansiosamente, mas não é uma lista completa de todas as mudanças que chegarão à Arkesia nos próximos meses e está sujeita a alterações. Mais detalhes serão divulgados com a chegada de cada mês. Teremos várias outras atualizações de qualidade de vida, balanceamento, ajustes para dar apoio a jogadores novos e aos que estão retornando, além de Eventos exclusivos. Fiquem ligados em nossos site e redes sociais para conferir futuras notas de lançamento, incluindo a lista completa de novos conteúdos, Cosméticos, alterações de balanceamento, Eventos, correções de erros e muito mais em nossas grandes atualizações mensais. Sem mais delongas, vamos nessa!



O roteiro normal por escrito pode ser visto abaixo.

JANEIRO​


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BRELSHAZA INFERNO​

Versão mais difícil de uma Legion Raid, a dificuldade Inferno está aí para que você possa provar que está entre os melhores em Arkesia e merece ganhar o prestígio dessa posição. Em vez de buscar as recompensas normais de equipamentos, materiais e tudo que você receberia em uma Legion Raid, as recompensas Inferno ostentam suas vitórias com Títulos, Conquistas, estruturas de Stronghold e muito mais! A dificuldade Inferno de Brelshaza exigirá o Nível de Item 1.560 e, como parte de um conteúdo balanceado, um build completo configurado no Book of Coordination.

FEVEREIRO​


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COMEMORAÇÃO DO SEGUNDO ANIVERSÁRIO​

Para celebrar o aniversário do jogo, teremos diversos Eventos de Aniversário no jogo, cada um com diferentes recompensas, para que todos os jogadores se divirtam. Os jogadores podem celebrar o 2° Aniversário do Lost Ark participando do Arkesia Festival. A cada semana do Festival será lançada uma nova missão cooperativa para que os jogadores possam interagir de uma forma nova e divertida enquanto ganham tokens para trocar por valiosas recompensas. Junto com o Arkesia Festival, ainda estamos finalizando os detalhes de um Evento adicional que conduzirá os jogadores por uma trilha de melhores momentos, onde eles vão poder ganhar recompensas ao reviver alguns dos episódios mais icônicos do conteúdo do Lost Ark.

VALTAN EXTREME​

Valtan está de volta, pronto para se vingar de todas as corridas de cartas em uma nova e desafiadora versão da Raid. Existem duas versões da Valtan Extreme - a Normal, no Nível de Item 1.580 e a Hard, no Nível de Item 1.620. Existem recompensas de primeira conclusão que são concedidas após a conclusão de 2 Gates, além de novas recompensas ao concluir novamente. Cada lista de jogadores pode participar da Raid uma vez a cada duas semanas, com a progressão de Gates vinculada ao personagem que concluiu o primeiro Gate.

MARÇO​


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BREAKER CLASS​

A nova Breaker Class acabou de ser apresentada no LOA ON, mas não vemos a hora de disponibilizá-la para o Ocidente no mês de março. É uma versão masculina da Scrapper, desenvolvida para atacar os inimigos de um modo implacável. A Breaker é uma força com a qual você pode contar, pois usa manoplas pesadas, mobilidade e combos para causar dano massivo. A Breaker vem aí com Eventos de Progressão, incluindo um Super Mokoko Express e um Powerpass de Evento.

LIGHT OF DESTINY - STORY QUESTS​

A localização da Arca Perdida está a um passo de ser revelada. Sacria começou a investigar os eventos que ocorreram em Pleccia. Como a situação fica cada vez mais imprevisível, enfrentar o caos enquanto segue seu caminho só depende de você. A Atualização Light of Destiny vai revelar a localização da Arca Perdida, o que nos deixará bem perto da conclusão da narrativa do Chapter 1. Será uma história que responde algumas das perguntas mais importantes da jornada para encontrar a Arca Perdida em Voldis e apresentar uma nova locação para os jogadores.

THAEMINE PRELUDE​

Thirain, o Rei de Luterra, jurou a Vanquisher que sempre protegeria os povos de Luterra e Arkesia, como sempre fizera desde o surgimento dos Chaos Gates. No entanto, acontecimentos suspeitos vêm ocorrendo em Luterra. Descubra uma nova linha de Story Quests que te conduz à Thaemine Legion Raid. O Prelude exigirá Nível de Item 1.520.

ABRIL​


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THAEMINE​

Depois dos eventos do Prelude, saia no encalço de Thaemine até sua Fortaleza Dark para uma guerra entre a luz e as trevas. Thaemine é o mais poderoso dos Legion Commanders, aquele que conquistou metade de Petrania completamente sozinho há muito tempo atrás. Assim que derrotou Kazeros, ele aceitou o título de Legion Commander of Darkness. Agora, os leais cavaleiros imbuídos das maldições de Thaemine rumam para Arkesia, liderando demônios de outras Legiões. Thaemine é uma Legion Raid para 8 jogadores. Ela exige Nível de Item 1.610 para o Normal Mode e Nível de Item 1.630 para o Hard Mode. O Normal Mode tem 3 Gates e o Hard Mode tem 4. Os jogadores podem obter recompensas a cada 2 semanas jogando o Hard Gate 4. Não há nenhuma dificuldade especial para a Thaemine Raid. A Thaemine será lançada com o mesmo grau de dificuldade lançado originalmente na Coreia, com uma progressão de dificuldade após os jogadores terem a oportunidade de tentar.

SISTEMA DE PROGRESSÃO DE EQUIPAMENTO TRANSCENDENCE​

Parecidos com os Elixirs que chegam ainda essa semana, o Gear Transcendence é um novo sistema no qual os jogadores podem reforçar e aprimorar os efeitos básicos de seu Equipamento usando um poder ancestral selado em ruínas. Ele se manifesta no aumento de Dano e Defesa, com algumas Habilidades especiais para os estilos de jogo DPS e Support. Os Materiais de Confecção usado no Gear Transcendence podem ser obtidos na Thaemine Legion Raid.

O Evento de Progressão Road to Thaemine também chega nessa Atualização, para acelerar a progressão dos jogadores por meio da Raid e de outros conteúdos do Endgame.

VESCAL GUARDIAN RAID​

Vescal é uma nova Guardian Raid de nível 1.630. Ela será lançada junto com Thaemine. Há muito tempo, Vescal escolheu ser consumido pelo caos, seguindo os passos de Varkan. Vescal é um Chaos Guardian que rastreia inimigos usando ondas sonoras. Depois de voltar a Arkesia em uma viagem entre dimensões, ele está pronto para encontrar e abater sua presa, sem nenhuma misericórdia. Ele precisa ser detido antes que seu grito ensurdecedor avassale Arkesia. Como as outras Guardians, poderá ser concluída uma vez por dia para obter recompensas aprimoradas.


Mal podemos esperar para ver os jogadores experimentando os eventos únicos, explorando novas Story Quests, e preparando-se para experiências desafiadoras em novas raids nos próximos meses. Enquanto isso, fiquem ligados em nosso site e redes sociais para futuras notas de lançamento, incluindo a lista completa de novos conteúdos, atualizações da Loja, Eventos, correções de erros e muito mais nos próximos meses.

Vá até o YouTube e diga nos comentários o que achou da parte em vídeo do nosso roteiro e se gostaria de ver mais desse tipo de conteúdo no futuro.

A gente se vê em Arkesia!



 
Última edição:

Lost Ark In 2023




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A salvação no servidor SA é fazer a tradução via AI / IA mesmo, @Frankitooow

Por sorte a Amazon aprendeu a lição, Throne and Liberty será lançado já com tradução PT-BR, mas o público alvo é o oposto do Lost Ark

PvE em grupo organizado = Lost Ark
PvP em grupo organizado = Throne and Liberty

Comentário no youtube que resume

Cara tenho 36 anos, eu joguei os principais MMOs já lançados, alguns deles por anos, joguei Conquer online, Joguei Linea 1 e 2, Mu, Tibia, Priston, WoW, Kabal, PW, RF, e te digo que apesar de tudo isso que você falou serem sim pontos de certa relevância, o real problema dos MMOs no Brasil se chama acessibilidade e custo de manteninento, tudo isso que vc falou se torna irrelevante diante desses dois fatores, no NA e resto do mundo é muito fácil vc começar a jogar algo e manter, cresce com essa cultura entre estudos, faculdade e trabalho, pois o padrão de vida é melhor, mais acessível, daí manter a jogatina é fácil, aqui no Brasil a quantidade absurda de amigos que cresceram jogando comigo e que foram parando por causa que as obrigações eram maior que o tempo de entretenimento e absurda já fui admin de uma página de clã com mais de mil membros criada na época do Orkut, migramos pro Facebook e hj em dia essa página tem 1000 sujeitos e deles nem 50 continuam jogando(NADA de mmo, só FIFA, COD etc), montar um PC bom(uns 5 mil Reais) e que dure 5 anos sem morrer de obsolescência é cada vez menos provável, nem 2% da população brasileira tem inglês fluente, fora que o país tem pouco mais de 200mi de habitantes tu acha que mais de 15% desse público tem condições ou tempo de manter um jogo? Um número já pequeno que ainda é dissolvido entre centenas de títulos, muitas vezes aquele título tem as características e condições palpáveis pra a queles indivíduos, Brasil é um dos 3 países que mais consome server private de mmo antigo do mundo, tenho vários amigos só jogam RF, Rag, Mu, Lineage 2, eu acho que as empresas deviam é dar graças a Deus que existe tanta gente obstinada amante de jogos que literalmente gasta um quarto do salário por mês. Enquanto as coisas não melhorarem aqui isso não vai mudar muito.

NOTAS DE LANÇAMENTO - IVORY TOWER​

19 DE DEZEMBRO DE 2023


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Heróis de Arkesia,
A Abyssal Dungeon Ivory Tower, o novo sistema Elixir e algumas promoções especiais de fim de ano estão chegando. Estamos animados em anunciar que traremos mudanças ao sistema Elixir em seu lançamento ao mesmo tempo em que essas mudanças acontecem na Coreia. A interrupção começará no dia 20 de dezembro às 6h BRT (9h UTC) e tem duração prevista de 4 horas. Encontre a lista completa de conteúdo, itens na promoção especial de fim de ano e outras atualizações abaixo!

DESTAQUE​

ABYSSAL DUNGEON IVORY TOWER​


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A Ivory Tower é uma nova Abyssal Dungeon para 4 jogadores situada em Voldis, e é dotada de 4 portões. Para acessá-la, é necessário o Nível de Item 1.600 para o Modo Normal e 1.620 para o Modo Hard. As recompensas incluem Materiais Honing (Refined Protection Stones, Refined Obliteration Stones, Radiant Honor Leapstones, Honor Shards), Gold, recompensas especiais ocultas e materiais para o novo sistema Elixir, como o Elixir of Wisdom e a Energy of Wisdom.
Para acessar a Ivory Tower Of Chaos, os jogadores vão precisar completar a missão de pré-requisito Adento’s Legacy.

ELIXIRS​


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Elixir - Resumo
Os Elixirs podem ser obtidos com a conclusão da Abyssal Dungeon: Ivory Tower of Chaos “Trampled Gardens”. Serão adicionadas Missões de guia no jogo para ensinar aos jogadores como usar e interagir com o sistema.
Elixirs são um novo sistema que aumenta drasticamente as habilidades de combate do jogador imbuindo o equipamento de novos e poderosos efeitos. Os Epic Elixirs poderão ser obtidos no Modo Normal da Abyssal Dungeon Ivory Tower, e os Legendary Elixirs serão obtidos no Modo Hard. Depois de obtidos, os Elixirs precisam ser refinados e imbuídos no equipamento do jogador.
  • Para refinar um Elixir, o jogador precisará obter primeiro o “Ductility Catalyst” pagando com Gold e Chaos Stones. Os Catalysts também podem ser adquiridos de Wandering Merchants em Voldis.
  • O processo de refino requer determinadas quantidades tanto de Gold quanto de Catalysts. Os jogadores terão uma quantidade definida de tentativas em cada processo de refino e poderão seguir os conselhos dos três Sages da Tower para escolher o melhor resultado. Os jogadores terão que pensar bem e usar os conselhos de maneira sábia. É importante entender a lógica do sistema.
  • Há poderosos Conjuntos de bônus a obter quando condições especiais são atendidas. O processo de refino é diferente de qualquer outra experiência no Lost Ark. Ele depende de uma boa dose de sorte, mas também requer que os jogadores pensem com lógica e cuidado para planejar o melhor resultado.
  • Depois de refinado o Elixir, os jogadores podem imbui-lo em seu equipamento e receber efeitos de bônus. Somente um Ancient Gear 1.525 obtido da Akkan Legion Raid pode ser integrado com Elixirs. Os Elixirs oferecem vários tipos de bônus; em linhas gerais, eles são classificados como ofensivos, defensivos ou utilitários. Os jogadores podem escolher o máximo de cinco habilidades para cada Elixir e refinar duas dessas cinco. Concluído o refino, haverá 10 habilidades, duas para cada equipamento (já que os Elixirs não se aplicam a armas).
Elixir - Detalhes
Os Elixirs podem ser transmutados nas cidades maiores por meio do NPC “Elixir Transmute” depois de completada a Guide Quest “[Guia] Alchemy’s Blossom Elixir”.
Você pode aceitar a missão “[Guia] Alchemy’s Blossom Elixir” acessando o Quest Journal assim que obtiver Elixirs.
Em “Arian Orb”, em Elgacia, você pode conferir o guia dos Elixirs na missão “[Guia] What is an Elixir?”
Quando recém-obtidos, os Elixirs não apresentam efeitos integrados. Ao transmutar um Elixir, você pode integrar efeitos dos Elixirs ao seu equipamento. Os efeitos dos Elixirs são divididos entre “Common” e “Part-Specific”, que são ativados quando vinculados a uma parte específica do equipamento. Opções especiais que podem acionar efeitos de transmutação adicionais podem ser concedidas como efeitos Part-Specific para as peças Helmet e Glove. Para as partes Helmet é concedido o efeito adicional de transmutação Order, e para as partes Glove é concedido o efeito Chaos. Para acionar os efeitos de transmutação adicionais, o mesmo par de efeitos específico de peças deve estar vinculado ao mesmo tempo ao Helmet e às Gloves, e o Nível combinado de efeitos Elixir em todos os equipamentos equipados deve ser 35 para o Stage 1 ou 40 ou superior para o Stage 2 do efeito. O nível combinado de efeitos Elixir é atingido pela soma dos níveis ativos de efeito Elixir em todos os equipamentos equipados.
Confeccionando Elixirs
Você pode confeccionar Elixirs usando a “Energy of Wisdom”.
A conclusão da missão “Trampled Garden” na Abyssal Dungeon Ivory Tower na dificuldade Normal concede “Clear Energy of Wisdom”.
Concluir essa mesma missão na dificuldade Hard concede “Radiant Energy of Wisdom”.
Também é possível confeccionar Elixirs usando materiais obtidos ao desmontar Elixirs “Energy of Wisdom”. A confecção de Elixirs pode ocorrer com o NPC “Transmute Elixir and Crafting”. Para confeccionar Elixirs usando “Energy of Wisdom”, você vai precisar primeiro alcançar certos requisitos de Nível de Item e condições para Conquista. Também há um limite semanal. Desmontar Elixirs concede “Energy of Wisdom”. Desmontar Clear Elixirs concede “Clear Energy of Wisdom”. Desmontar Radiant Elixirs concede “Radiant Energy of Wisdom”. Quanto mais você refinar e transmutar um Elixir, mais “Energy of Wisdom” você vai obter ao Desmontar. Toda “Energy of Wisdom” pode ser trocada no Mercado.
Refinando um efeito Elixir
Antes de aprimorar os Elixirs, você deve refinar os efeitos que deseja transmutar. Você pode refinar efeitos até o máximo de 5 espaços de armazenamento. Elixirs bloqueados não podem ser refinados. Durante o refinamento do efeito, é possível escolher um dos efeitos de Advice (conselho) fornecidos pelos três Sages. Escolha com cuidado, pois o efeito refinado não pode ser alterado depois de escolhido. Não é possível refinar o mesmo efeito duas vezes. Durante o refinamento do efeito, os efeitos que já estiverem refinados no Elixir não vão aparecer nos conselhos dos Sages. Se um efeito específico de uma peça já tiver sido refinado, o mesmo efeito não vai aparecer de novo. Você pode clicar no botão “View Different Advice” para trocar entre as diferentes opções de conselhos dos Sages. Por regra, o recurso “View Different Advice” pode ser usado até 2 vezes por Elixir e pode ser usado tanto para o conselho recebido durante o refinamento de efeito quanto para o conselho recebido ao transmutar. O refinamento de efeito exige o consumo de “Stabilized Ductility Catalyst” e moeda. É possível obter “Stabilized Ductility Catalyst” com os Wandering Merchants de Voldis ou, ainda, confeccionar com o auxílio do NPC “Transmute Elixir and Crafting”. Para confeccionar “Stabilized Ductility Catalyst”, você vai precisar de “Chaos Stone” e moeda.
Transmutando Elixirs
Transmutar um Elixir permite que você refine os efeitos dos Elixirs e transmuta o desempenho do Elixir ao aumentar o Transmute Level. Você pode transmutar um Elixir que tiver todos os cinco efeitos refinados. Elixirs bloqueados não podem ser transmutados. Durante a transmutação do Elixir, é possível escolher um dos efeitos de Advice (conselho) fornecidos pelos três Sages. Com esse Advice, é possível obter efeitos adicionais que podem auxiliar a Transmutação. A transmutação de Elixirs também consome “Stabilized Ductility Catalyst” e moeda. Depois de selecionar o conselho desejado, clique no botão “Select Advice” e então clique no botão “Transmute” para integrar o efeito. Uma vez confirmada a seleção com o botão “Select Advice”, ela não poderá ser cancelada, portanto, escolha com cuidado. Durante a Transmutação, o Transmute Level de um efeito aumenta até 1 nível, variando aleatoriamente. Quando o Transmute Level atinge determinados valores, o efeito aumenta.
O nível do efeito de “Clear Elixir Wisdom” pode aumentar até o Nível 4.
O nível do efeito de “Radiant Elixir Wisdom” pode aumentar até o Nível 5.
Quando todas as tentativas de Transmutação estiverem usadas, a transmutação do Elixir estará completa. Três dos cinco efeitos serão eliminados durante o processo de Transmutação e, no final, dois efeitos vão prevalecer no Elixir. Efeitos que permaneceram no Nível 0 devido a Transmute Levels insuficientes serão removidos ao completar a Transmutação. A Transmutação do Elixir é concluída sob as seguintes circunstâncias:
Quando todas as opções disponíveis de transmutação tiverem sido usadas. Quando as tentativas de transmutação não tiverem sido usadas durante a etapa de refinamento de efeito.
Quando existirem apenas dois efeitos disponíveis para transmutar devido à eliminação e todos os efeitos já tiverem atingido seu nível máximo.
Imbuir um Elixir
Imbuir um Elixir permite vincular Elixirs transmutados a equipamentos e, assim, usar seus efeitos. Você pode imbuir Elixirs à sua armadura com o NPC “Elixir imbue and craft” na cidade. Somente um Ancient Gear 1.525 obtido da Akkan Legion Raid pode ser imbuído com Elixirs. Os Elixirs só podem ser imbuídos ao equipamentos usado atualmente e devem ter completado seu processo de transmutação. Os Elixirs que ainda estão sendo transmutados ou estão bloqueados não podem ser imbuídos. O Elixir que for imbuído do será consumido; portanto, escolha o Elixir e o Equipamento com atenção!
Elixir Tuning
É possível usar o recurso Elixir Tuning para alternar os efeitos do Elixir ativado, que só poderá ser usado quando o equipamento que tem o Elixir vinculado estiver equipado. Não é possível usar o Elixir Tuning em áreas onde o equipamento não pode ser trocado.

ELIXIR - ATUALIZAÇÕES​

Para os jogadores que estão acompanhando os Elixirs na versão coreana do Lost Ark, temos o prazer de anunciar que vamos lançar as mudanças para os Elixirs anunciadas recentemente no LOA ON logo agora, na Atualização Ivory Tower.
  • O custo de refinamento e transmutação de Epic Elixirs foi reduzido.
    • Os requisitos de Gold foram reduzidos de 120 Gold para 40 Gold, e agora um Epic Elixir requer um total de 640 + 40 Gold em vez de 1.920 Gold.
  • A quantidade de materiais para refinamento e transmutação de um Epic Elixir será reduzida
  • Antes: 2x Stabilized Ductility Catalyst - Agora: 1x Stabilized Ductility Catalyst
  • A quantidade de transmutações (quantidade de tentativas) para um Epic Elixir vai aumentar de 11 para 12.
  • O número de Elixirs que podem ser confeccionados por materiais negociáveis (Clear Essence of Wisdom, Splendid Essence of Wisdom) vai aumentar de 5 para 10.

PROMOÇÃO DE FIM DE ANO - ATUALIZAÇÕES DA LOJA​

Para comemorar a temporada festiva, teremos pacotes que oferecem grandes descontos em uma variedade de cosméticos e itens valiosos reunidos e embalados para presente. Os pacotes vão chegar na Atualização e vão ficar disponíveis para trocar por Royal Crystals na Loja do jogo. Eles permanecem na loja por duas semanas, até o dia 3 de janeiro de 2024. Veja todos os pacotes específicos e os conteúdos exibidos abaixo!

VITRINE DE COSMÉTICOS​

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MERRY HOLIDAY HONING PACK
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Disponível por 7.500 Royal Crystals, com um limite de 5 por roster.
  • 50x Pheons
  • 400x Crystals
  • 40x Prime Protection Pouch
  • 20x Prime Destruction Pouch
  • 15x Prime Leapstone Selection Chest
  • 15x Prime Fusion Material Selection Chest
  • 10x Honor Shard Pouch (L) Chest
  • 50x Ancient Platinum Coin

HAPPY HOLIDAY CARD PACK​


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Disponível por 3.800 Royal Crystals, com um limite de 2 por roster.
  • 10x Legendary - Epic Card Pack III
  • 30x Legendary - Rare Card Pack III
  • 40x Any Card Pack III
  • 10x Menelik's Tome
  • 30x Creation Fragment

WINTER HOLIDAY PACK​


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Disponível por 4.400 Royal Crystals), com um limite de 1 por lista (roster).
  • Snow Bike Mount
  • 10x Pit-a-Pat Chest
  • White Prayer Wallpaper
  • Party Chestpiece e Pants Selection Chest
  • Joytide Pet Selection Chest

ATUALIZAÇÕES GERAIS​

Até então, o custo atual para atualizar o efeito de Conjunto de Equipamento de forma consecutiva (por exemplo, do Nível 1 para o Nível 2 e então para o Nível 3) é mais alto do que atualizar de uma só vez (do Nível 1 diretamente para o Nível 3). Esta atualização vai equilibrar esse custo. Depois da Atualização, somente serão exigidos Mayhem Horns para o Nível 2. Todo o custo relacionado a Gold foi removido.
Desejamos sorte a todos que pretendem enfrentar os desafios escondidos na Ivory Tower e sucesso no refinamentos de seus Elixirs. A gente se vê em Arkesia.

NOTAS DE LANÇAMENTO DE JANEIRO​

9 DE JANEIRO DE 2024


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Heróis de Arkesia,
A Atualização de janeiro chega amanhã a Arkesia. A interrupção começará no dia 10 de janeiro às 5h BRT (8h UTC) e tem duração prevista de 8 horas. A Atualização de janeiro inclui o Modo Inferno de Brelshaza, uma nova Adventure Island, atualizações na qualidade de vida (QoL) e mudanças de equilíbrio. Encontre a lista completa de conteúdo, Eventos, Visuais e outras atualizações abaixo! O Henry está de volta com mais um episódio de "Patch Notes with Henry", para todos os jogadores que buscam uma rápida explicação em vídeo e uma demonstração visual.



Conte no YouTube se você gostou desse tipo de conteúdo da nossa equipe e quer ver mais. Quer ver todos os detalhes? Encontre a lista completa de conteúdo, Eventos, Visuais e outras atualizações abaixo!

DESTAQUE​

LEGION RAID DE BRELSHAZA – DIFICULDADE INFERNO​

Versão mais difícil de uma Legion Raid, a dificuldade Inferno está aí para que você possa provar que está entre os melhores em Arkesia e merece ganhar o prestígio dessa posição. Em vez de buscar as recompensas normais de equipamentos, materiais e tudo que você receberia em uma Legion Raid, as recompensas Inferno ostentam suas vitórias com Títulos, Conquistas, estruturas de Stronghold e muito mais! A dificuldade Inferno de Brelshaza exigirá o Nível de Item 1.560 e, como parte de um conteúdo balanceado, um build completo configurado no Book of Coordination.
  • Acrescentamos 2 novos Títulos e 2 novas Conquistas.
  • Acrescentamos 1 nova estrutura de Stronghold e 1 Toy à Exchange Shop.
  • O Phantom's Gaze, material de troca do baú da raid Phantom Legion Commander, será enviado para a Universal Storage após a conclusão da Phantom Legion Commander Brelshaza Inferno.
  • O Captain Token, material de troca do baú Captain's Reward, é obtido após a conclusão da Conquista “Path of Glory: Captain Token”.
  • A categoria Brelshaza Inferno foi adicionada ao Party Finder.

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Diferente de outras Legion Raids Inferno que incluem todos os portões, a Inferno de Brelshaza se concentra nos dois últimos portões da raid original, ou seja, os dois portões originais onde os jogadores encontram Brelshaza.

LAI LAI ADVENTURE ISLAND​


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Adicionamos uma nova Adventure Island no mar ao sul de Punika. Você pode acessar a Lai Lai Island com a Procyon’s Compass de acordo com um cronograma, como nas outras Adventure Islands.
  • Adicionamos 2 novas Normal Quests e 1 nova Competitive Quest.
  • Adicionamos 3 novos Toys como recompensas da Competitive Quest:
    • Sugary Baby Piñata
    • Lemony Piñata
    • Golden Baby Piñata
  • Adicionamos 3 novas estruturas como recompensas da Competitive Quest:
    • Imposing Holy Beast Statue
    • Elegant Holy Beast Statue
    • Dignified Holy Beast Statue
  • Adicionamos Mokoko Seed.
  • Adicionamos Island Soul.
  • Adicionamos 1 novo Título e 1 nova Conquista.

EVENTOS​

  • O Illios Island está chegando ao fim com a Atualização de janeiro.
  • Novos eventos de Login e Hot Time foram adicionados.

FREJA ISLAND​


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O Evento Freja Island continua com uma nova atividade! O Toto's Ice Castle vai substituir o Maze Garden na Atualização de janeiro. Ao entrarem no castelo, os jogadores serão transformados em Mokokos. Em um novo minijogo, os ladrilhos de gelo vão começar a se partir assim que forem pisados pelos jogadores - que precisarão quebrar o máximo possível de flocos de neve usando habilidades especiais. Você pode entrar toda hora par (14h, 16h, etc.) e uma vez por roster por dia, ou ganhar Tokens por completar Chaos Dungeons e Guardian Raids. Os Tokens da Freja Island podem ser gastos na Loja do evento, que tem várias recompensas valiosas e com temática festiva para você escolher! Os itens comemorativos do evento especial estarão disponíveis durante toda a duração do evento. A Freja Island vai permanecer até a Atualização de fevereiro.

ATUALIZAÇÕES DA LOJA​

Mantenha-se confortável e aquecido no inverno de Arkesia com um Neria's Wardrobe temático de inverno. Comece o ano com os Visuais New Year ou vista a sua melhor roupa com os Visuais especiais de transformação.

WINTER NERIA’S WARDROBE​


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TRANSFORMATION SKINS

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NEW YEAR COSMETICS​


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ATUALIZAÇÕES GERAIS E DE QUALIDADE DE VIDA​

ATUALIZAÇÕES DE ITENS​

  • Modificamos os seguintes itens de comida do Adventurer’s Tome para não serem usados imediatamente após serem adquiridos:
    • Veda's Prideholme-style Home Food
    • Lakebar Freshwater Fish Stew
    • Foundation Centennial Wine
    • X-090892
    • Cykin Combat Ration Type A
    • Vern Anniversary Spirit
    • Sirius's Tears
    • Pit-A-Pat Macaron
    • Rowen-style Schnapps
    • Schertbulle Dish
    • Elavas
    • Com exceção do Vern Anniversary Spirit, todos os demais itens podem ser adquiridos uma vez por roster.
  • O pré-requisito de Conquista para obter a música “Phantom Astalgia” foi alterado para uma Conquista atualmente disponível.
    • Antes: “Wonders From the Sky”
    • Agora: “At the Edge of Dream and Reality”
  • Alteramos a comida Elavas do Adventurer’s Tome de Elgacia para indestrutível.
  • Ampliamos a quantia máxima das seguintes moedas:
    • Phoenix Plumes, de 999 para 999.999
    • Harmony Shards, de 9.999.999 para 999.999.999
    • Honor Shards, de 9.999.999 para 999.999.999
  • Alteramos o acúmulo máximo dos seguintes itens para 999.999:
    • Destruction Stones
    • Guardian Stones
    • Leapstones
    • Fusion Materials
    • Healing Potions
  • Agora os jogadores podem conferir a quantidade de itens empilhados em seus inventários pela janela de dicas de itens.
  • Se houver mais de 10.000 itens empilhados em um único espaço de armazenamento, a janela de dicas mostrará 9999+.

CONFIGURAÇÕES, SISTEMAS E IU​

  • Modificamos a configuração de sombras indiretas para “Low” quando a configuração de gráficos “Set all” estiver definida como “High”.
  • Se o jogador for usar um item do baú de moedas antes de ultrapassar a quantia máxima armazenável e acabar excedendo a quantia máxima, será exibida uma mensagem notificando o jogador de que o status está em excesso.
  • Adicionamos uma opção para configurar o nível das configurações de suporte à fotossensibilidade em Settings > Accessibility.

STRONGHOLD​

  • Incluímos as novas estruturas “Mannequin" e "Weapon Display Rack”.
  • Adicionamos duas novas missões de Stronghold relacionadas à “Mannequin”:
    • An Artist and His Muse
    • Playing Dress-Up
  • Acrescentamos um novo conteúdo de “Attraction”.
  • Foram incluídas duas novas jornadas de Stronghold para abrir as “Attractions”:
    • Attractions!
    • Crie sua própria Attraction!
  • Incluímos seis novas estruturas do tipo “Monster Structure” exclusivas das Attractions:
    • MK-P1
    • MK-P2
    • MK-P3
    • MK-P4
    • Skeleton Archer
    • Phantom Limai
  • Stronghold menu added, along with six new stronghold menus which can be added to the stronghold HUD.
    • Guest
    • Invite Guest
    • Stronghold Community
    • Stronghold Settings
    • Rename
    • Attraction
  • Adicionamos uma nova Conquista relacionada ao Emblema de Stronghold “Serious About the Stronghold!” e incluímos o Título “Serious”.
  • Adicionamos 10 novos baús de Visuais ao NPC de Jam Cookie Exchange “Totocookie”:
    • Cookie Hoodie Chest
    • Cacao Hoodie Chest
    • Moko Leaf Headband Selection Chest
    • Ocean Star Flower Pin Chest
    • Poi Magick Hat Selection Chest
    • Froggy Selection Chest
    • Cookie Cacao Hat Selection Chest
    • Ocean Star Snorkeling Chest
    • Ocean Star Sunglasses Chest
    • Toto Choco Mask Selection Chest
  • Adicionamos 3 novos temas de colocação:
    • Old Small Race Track Theme
    • Rothun Theme
    • Club Theme
  • Foram reduzidos os pontos de colocação apontados para certas estruturas e NPCs de Rapport.
  • Com a inclusão da área Attraction, os temas de colocação a seguir só podem ser aplicados às Attractions:
    • Racing Theme
    • Freeze Tag Theme
    • Charge Naruni Play Theme
  • Com a inclusão da área Attraction, os temas de colocação a seguir só podem ser aplicados às Attractions:
    • Lost Ark Racing Item Chest Type A/Lost Ark Racing Item Chest Type B
    • Yeti Transformation Statue
    • Burning Brazier
    • Snowflake Magick Wand Holder
    • Charge Naruni Fireworks Box
    • Green Naruni Transformation Statue/Pink Naruni Transformation Statue/Black Naruni Transformation Statue
  • Adicionamos um botão para acionar a IU de recarga de Life Energy para que os jogadores possam recarregar a Life Energy na fazenda da Stronghold.
  • Mudamos o local do NPC de Roster Resource Exchange “Technician Rondo” para perto do Marketplace.
  • Adicionamos uma funcionalidade Survival às Attractions.
  • Melhorias na corrida:
    • A regra de finalização foi alterada da seguinte maneira:
      • Antes: Terminava quando 10 jogadores cruzassem à linha de chegada.
      • Agora: Termina 10 segundos após o primeiro jogador cruzar a linha de chegada.
    • É possível conferir a lista e a colocação dos jogadores que cruzaram a linha de chegada no canto esquerdo da tela.
    • As estatísticas dos personagens serão ajustadas automaticamente de acordo com a área da corrida.
  • Lista de alterações nas regras das Attractions:
    • Os jogadores não vão mais poder entrar na área de Attractions se houver uma atividade em andamento na área.
    • Se algum jogador dentro da área de Attractions não estiver participando da atividade, ela não vai começar.
    • Após a votação da participação, os jogadores poderão conferir aqueles que não participaram da atividade nem da votação.
    • O Lord não poderá mais ser o Host e sempre participará das atividades.
    • O HP será curado até o máximo ao entrar nas Attractions, bem como ao começar/concluir as atividades.
    • Quando uma Attraction for criada, o tipo de atividade será definido como o nome básico da Attraction.
    • Quando as Attractions são criadas, elas são selecionadas automaticamente da lista.
    • A interface de informações no canto superior das Attractions foi aperfeiçoada.
  • Os jogadores podem conferir a lista de convidados visitando a área de Attractions.
    • Se o jogador clicar no botão da lupa no canto superior esquerdo da tela de abertura das Attractions, a lista de visitantes das Attractions será exibida.
  • Adicionamos uma funcionalidade para permitir retirar convidados que visitam a área de Attractions.
    • O Lord pode expulsar convidados na área de Attractions por meio da lista de informações de convidados das Attractions.
    • Os jogadores expulsos ficarão 15 minutos sem poder entrar na Stronghold.
  • Adicionamos o recurso de convite para as Attractions.
  • Adicionamos dois “Free Spaces” às Attractions.
  • Adicionamos três novos menus à IU das Attractions.
  • Adicionamos uma guia de recomendação de Attractions à Stronghold Community.
  • Adicionamos dois novos temas de colocação:
    • Secluded Village Theme
    • Supply Area Theme
  • Adicionamos 15 novas estruturas trocáveis por selos.
  • Adicionamos a guia “Attractions” à lista de trocas da NPC de “Facility Structure Exchange” Kayla.
  • A guia “Buildings” da lista de trocas da NPC de “Facility Structure Exchange” Kayla foi alterada para “Landmark”.
  • Incluída a conquista para as Strongholds que obtiveram 4 ou mais emblemas de Stronghold. Ao receber essa conquista, serão dadas as seguintes recompensas:
    • Modo Stronghold: Club
    • Título: Sincere
    • No caso de rosters que já tiverem 4 ou mais emblemas de Stronghold, a conquista será automaticamente assinalada como concluída ao entrarem no jogo.

TROFÉUS​

  • Incluímos 4 novos troféus de conquista “Affection”:
    • East Luterra - Thirain
    • Arthetine - Sasha
    • North Vern - Ealyn
    • Whispering Islet - Nineveh

GERAL​

  • Ao usar um Powerpass, a tela de seleção do personagem aparece imediatamente.
  • Incluído um armazenamento de itens de batalha para o roster.
    • Todos os itens de batalha no inventário foram transferidos para esse Battle Item Storage, com exceção dos itens a seguir. Os seguintes itens serão obtidos e armazenados no inventário.
    • Itens de batalha para fins de orientação
    • Itens de batalha exclusivos de certas regiões (por ex. Raids, Primal Island, Quests)
  • Moderamos a velocidade do clarão e Itens de Batalha de ofensiva de todas as Classes para que sejam iguais.
  • Adicionamos 8 novos padrões de Tintura:
    • Lattice Pattern/Combtooth Pattern/Striped Triangle Pattern/Nail Pattern
    • Star/Checker/Quarter Foil/Assorted Shapes
  • O tempo restante dos seguintes buffs relacionados a lifeskills foi atualizado para deduzir o tempo real:
    • Excavating - Archaeological Senses
    • Fishing - Off The Hook
    • Com a mudança no método de dedução, o tempo de buff aumentou de 90s para 120s.
  • Agora é possível usar o Modo Selfie no portão final após concluir uma Abyssal Dungeon, uma Abyssal Raid ou uma Legion Raid.
  • Adicionamos o espaço “Transformation Skin” à guia “Skins & Virtues” de informações do personagem e ao inventário de Visuais.
  • Os jogadores podem conferir os trajes de transformação na IU de pré-visualização no inventário de Visuais., em baús, na Loja do Lost Ark e na loja Exchange.
  • O buff "Intoxication", adquirido na missão “Drinks and Poetry”, da Music Box of Memories, agora permanece após fazer login novamente.
  • O som dos personagens é silenciado quando a animação de arremesso de Itens de Batalha está em andamento.
  • Ao visualizar o traje de transformação do Artillerist na pré-visualização de informações do personagem, a visão da câmera é alterada para que os jogadores tenham facilmente a visão completa de toda a torreta.
  • Devido às mudanças nas habilidades de determinadas classes na correção de balanceamento deste mês, as informações sobre as seguintes classes foram redefinidas na funcionalidade Top User List do Book of Coordination.
    • Wardancer
    • Scrapper
    • Reaper
    • Deathblade
    • Striker
    • A Top User List dessas classes será atualizada assim que houver dados suficientes coletados após essa atualização.
  • A Side Quest “Different Appearance, Same Faith”, em Feiton, foi alterada para uma Roster Quest.
  • O ouro obtido em Fate Embers agora estará sujeito ao Sistema de Retenção de Ouro de 3 dias para evitar que bots abusem das Masmorras do Caos.
Nossas equipes ainda estão trabalhando para localizar totalmente as notas de atualização. Agradecemos a sua paciência nesse meio tempo.

CLASS BALANCE​

 

Minha maior felicidade foi ter entrado e saido do game sem ter gasto 01 centavo.
Conteudo pve sempre tem data para terminar se não houver um processo creativo bem robusto em manter o povo jogando, algo que o lost ark faz completamente oposto.

Quanto tempo resta pra galera no NA/SA?
 
Minha maior felicidade foi ter entrado e saido do game sem ter gasto 01 centavo.
Conteudo pve sempre tem data para terminar se não houver um processo creativo bem robusto em manter o povo jogando, algo que o lost ark faz completamente oposto.

Quanto tempo resta pra galera no NA/SA?

Levando em conta que atualmente o SA tem mais gente que o RU que já esta morto e continua funcionando a anos, isso sem citar o JP que o jogo já chegou DOA, eu diria que mais uns 2 ou 3 anos.
 
Servidor South America e North America West em fusão com o servidor North America


 
Última edição:
Levando em conta que atualmente o SA tem mais gente que o RU que já esta morto e continua funcionando a anos, isso sem citar o JP que o jogo já chegou DOA, eu diria que mais uns 2 ou 3 anos.
Parece que nao envelheceu bem seu comentario, ja vao fazer merge nos servidores.. isso não é bom sinal.
 
Máquina de vender skin e escravisar os players com seus 70 alts pra ser alguém dentro do jogo.

Fora o conteúdo que sempre depende de muitos players pra você fazer... 8 ou 16 sei lá... Não lembro....muito difícil tu ter 8 ou 16 amigos online pra fazer isso aí entra os trolls.

Tem que fechar mesmo.
 
Fora o conteúdo que sempre depende de muitos players pra você fazer... 8 ou 16 sei lá... Não lembro....muito difícil tu ter 8 ou 16 amigos online pra fazer isso aí entra os trolls.
É 4 a 8 players. O único que pedia 16 foi descontinuado antes do game ser lançado no ocidente.
 

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