Sony e Microsoft estão jogando diferentes jogos de cartas | Opinião
As estratégias de comunicação de próxima geração da Sony e da Microsoft nos dizem quase o mesmo que as próprias especificações técnicas
We know a lot more about both PlayStation 5 and Xbox Series X this week than we did last week. Both Sony and Microsoft …
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Sabemos muito mais sobre o PlayStation 5 e o Xbox Series X nesta semana do que na semana passada. Tanto a Sony quanto a Microsoft começaram a colocar cartas na mesa; as semelhanças entre seus dispositivos - que derivam essencialmente da mesma arquitetura de CPU e GPU de origem AMD - são conhecidas há muito tempo, mas agora estamos começando a ver as diferenças mais importantes.
Os méritos das grandes diferenças técnicas - a Série X tem uma GPU notavelmente mais forte, enquanto o PS5 optou por um SSD significativamente mais rápido - serão debatidos calorosamente por especialistas por meses e ainda mais calorosamente por pessoas sem noção. literalmente anos. Embora eu não queira subestimar a vantagem técnica que o hardware da Microsoft tem nesta partida - cerca de 20% mais potência gráfica bruta, ao que parece - a realidade é que não saberemos ao certo a diferença que as decisões de design de hardware foram tomadas até começarmos a ver os jogos concluídos sendo executados no hardware de produção, o que ainda falta meses.
O que podemos ver por enquanto, no entanto, é uma diferença muito real na abordagem estratégica adotada por essas duas empresas - não apenas para seus consoles, mas para todo o processo de comunicação desses consoles ao público.
O que é sem dúvida tão interessante quanto as cartas que começamos a ver colocadas na mesa é quais são as que estão sendo colocadas e quando. Microsoft e Sony estão jogando jogos muito diferentes nesse sentido;
o primeiro está sendo extremamente aberto , a ponto de permitir que a mídia jogue e filme uma versão "snap-together" de seu hardware Xbox Series X mostrando todos os componentes internos, sem mencionar os designs finais de console e controlador e vários recursos principais do novo software de sistema.
Este é, tanto quanto me lembro, um nível de abertura genuinamente sem precedentes para um sistema que não deve ser lançado até este inverno. Além das informações cruciais sobre preços, há muito pouco sobre o Xbox Series X que ainda não conhecemos.
A Sony, por outro lado, está jogando um jogo mais tradicional.
Sabemos mais sobre o PS5 após a apresentação de Mark Cerny nesta semana - sabemos muito mais detalhes sobre seu desempenho e funcionalidade de hardware - mas ainda precisamos ver muito do material relevante para o consumidor sobre o console. É claro que não sabemos sobre o preço - murmuramos rumores sobre problemas em manter os custos de fabricação de lado - mas também não sabemos sobre o software do sistema, os exclusivos de lançamento ou, crucialmente, o design físico do hardware.
Diante da abertura da Microsoft, isso está começando a parecer estranhamente reticente e até suspeito, mas, na realidade, isso é muito mais próximo da linha do tempo que normalmente esperamos obter informações em um novo console. Afinal, ainda temos sete meses ou mais do lançamento, e seria comum que o primeiro grande depósito de informações viesse na E3 (agora cancelado) antes de novas revelações em eventos do final do verão, como Gamescom e Tokyo Game Show.
Por que, então, a Microsoft está optando por colocar tantas cartas na mesa tão cedo no jogo? A resposta simples é que está fazendo isso porque pode; sua geração anterior de consoles teve um desempenho ruim no mercado e, como resultado, não precisa se preocupar em pisar em sua própria cauda longa. Ele pode estimular o hype inicial para a próxima geração com segurança, sabendo que não estava vendendo unidades suficientes do sistema de geração atual para se preocupar em adiar as compras dos clientes - um cálculo bastante diferente do enfrentado pela Sony, que ainda gostaria de vender muito mais milhões de unidades do PS4.
Essa não é a única razão para a Microsoft apresentar seus cartões tão cedo. Há também uma questão de vantagem em primeiro grau, até certo ponto, especialmente porque a empresa sem dúvida sabe há algum tempo que iria ter uma vantagem sobre a Sony em termos de teraflops brutos de poder de processamento. A Microsoft mostrando sua mão primeiro é muito inteligente do ponto de vista da comunicação, pois significa que todos os outros aspectos que a Sony procurou enfatizar - o SSD extremamente rápido, a maneira inovadora de equilibrar o consumo de energia do sistema para permitir velocidades de relógio variáveis sem acelerar os jogos de maneiras imprevisíveis, os vários pedaços de silício personalizado que ele está construindo para permitir velocidades de acesso a dados sem precedentes e algum processamento de som muito interessante - acabaram parecendo desculpas por que os números da linha de fundo não '
Esse momento inteligente, combinado com a simplicidade atraente da comparação dos teraflops, provavelmente já estabeleceu o argumento de "proeza gráfica" em favor da Série X. Independentemente de quaisquer protestos sobre os benefícios da abordagem da Sony em outros aspectos, a Série X sempre será considerada o mais poderoso dos dois sistemas.
A potência bruta, é claro, raramente foi um fator decisivo em qualquer partida de console. Embora esteja muito claro que o hardware da Microsoft apresenta um desafio significativo, "a série X é mais poderosa, mas ..." é uma cláusula que pode acabar sendo seguida por várias declarações se as placas restantes da Sony forem suficientemente impressionantes.
Nesse sentido, outro motivo para a Microsoft revelar sua mão tão cedo pode ser o benefício de deixar os consumidores se acostumarem com o fator de forma física francamente incomum (e um tanto estranho) que ele escolheu para a Série X. Ainda não sabemos ' Não sei como será o dispositivo da Sony - além do controlador, que basicamente se parece com um DualShock 4, mas com algumas diferenças significativas de hardware -, mas alguns comentários na apresentação de Cerny sugeriram que os engenheiros do PS5 descobriram uma solução de dissipação de calor para o hardware que é um pouco menor que a Série X e pode permitir um fator de forma mais convencional para o dispositivo.
Se for esse o caso, deixar as pessoas se acostumarem à Série X antes da revelação do PS5 foi provavelmente uma jogada inteligente. Além disso, a exibição de alguns dos recursos habilitados pelo SSD na Série X, como a impressionante funcionalidade de retomada de jogos, sem dúvida tirou o fôlego das velas de funcionalidades semelhantes habilitadas pelo desempenho ainda maior da Sony.
Por que, então, a Sony não adiantou sua programação de anúncios para roubar à Microsoft algumas dessas vantagens pioneiras? Em primeiro lugar, como mencionado acima, a Sony ainda se encontra um pouco restrita pelo sucesso contínuo do PS4 - ela não quer arruinar o último grande ano do console existente no mercado, batendo o tambor com muita força, muito cedo para o seu sucessor. Em segundo lugar, permanece a realidade de que a Sony é líder de mercado por uma margem enorme e, embora felizmente tenha aprendido a não fazer pronunciamentos tolos como "a próxima geração começa quando dizemos" desta vez, provavelmente também não quer é visto ceder essa posição de liderança por ser excessivamente reativo ao que seus concorrentes estão fazendo. Sem dúvida, estabeleceu seus planos de revelar e promover o novo sistema há muitos meses, e não
Uma coisa importante a ter em mente sobre todas essas manobras por parte de ambas as empresas é que esse estágio no ciclo de vida de um console - os meses em que detalhes são revelados e as concepções do sistema se formam na mente dos consumidores - são extremamente importantes , mas apenas de uma maneira de alto risco. O sucesso raramente é garantido neste momento da vida de um console, mas o fracasso pode ser absolutamente. A Sony afundou as primeiras fortunas do PS3 com declarações e decisões tolas e mal calculadas nos meses que se aproximaram; O mau posicionamento da Microsoft sobre o lançamento do Xbox One o deixou baixo por uma geração.
No entanto, enquanto as armadilhas estão espalhadas pelas trilhas e um passo em falso pode significar falha total, na verdade, passar incólume esse período de pré-lançamento não garante sucesso - apenas permite que um console chegue à linha de partida sem seus cadarços amarrados. Convencer os consumidores de que um console é ótimo leva muito tempo e muito software; convencer os consumidores de que um console é um lixo pode acontecer em um piscar de olhos. Tanto a Microsoft quanto a Sony foram queimadas por este último no passado recente, e as estratégias de comunicação de ambas as empresas podem ser lidas como uma tentativa de evitar que isso aconteça novamente, ou cronometrando cuidadosamente a liberação das informações, evitando grandes surpresas que possam ser aproveitadas. mal, ou simplesmente deixando o público ter tempo para se acostumar com as mudanças no modelo ou no design dos negócios e, assim, evitar uma reação.
Até agora, apesar de suas estratégias divergentes, nenhuma empresa cometeu uma falta. Se eles puderem manter as coisas dessa maneira nos próximos meses, a geração a frente dessa geração pode ser a combinação mais nivelada entre as plataformas de console que vimos há décadas.