Playstation 5 [ TÓPICO PREVIEW ]

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Não esta aberto para novas mensagens.
Digital Foundry sonysta. :bwahaha:

É muito choro.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

E o que isso tem haver com o tópico do PS5 ?
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Tem que desenhar mesmo? Com menos 2tf que o XOX, o PS4 Pro ainda ganha no framerate.

Vou dar uma negritada aqui pra ver se ajuda: Another classic example of why the power narrative is so tiring - most times games run amazingly well on both consoles, and often it's about tradeoffs.

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Vem com essa agora não.

QUAL CONSOLE NÃO RECEBE ELOGIO OU CRITICA, SEJA NO QUE FOR?

O contexto foi o de você até o momento não ter entendido que o SSD não iria fazer milagre algum, ao mesmo momento em que postaste o seguinte tweet:



Se fingir de bobo com os outros, a vontade. Comigo, não.


1- O cara reclama que todo dev que falou bem do PS5 é dev first party da Sony
2- Vem mais uma pá de tweet de um monte de dev aleatório de todo espectro da indústria
3- Depois de ter seu argumento estraçalhado o sujeito já liga o modo de defesa: "mas mas mas todo console recebe crítica e elogio mimimimi"

Roses o Machão dos Games disse:
"Se fingir de bobo com os outros, a vontade. Comigo, não."
Nossa gente, como ele é brabão mesmo hein, COMIGO NÃO! O machão do fórum de games.

Chega bateu um medinho aqui. :cuti:

Roses, você é uma piada. :bwahaha: :bwahaha: :bwahaha:
 
Última edição:
 
essa diferença em TF não é grande, e se a Microsoft continuar com as mesmas politicas do Xone, esses 2 TF a mais vão se transformar em... nada. Tem que focar no console, investir pesado em exclusivos. mas não acredito que isso vá acontecer, o foco esta no game pass.
 
essa diferença em TF não é grande, e se a Microsoft continuar com as mesmas politicas do Xone, esses 2 TF a mais vão se transformar em... nada. Tem que focar no console, investir pesado em exclusivos. mas não acredito que isso vá acontecer, o foco esta no game pass.
Na verdade ele tem algumas outras vantagens sim.
Tipo mais CUs e todos os componente trabalharem no max independente.
Mas mesmo assim nao é algo monstruoso.

Se ela forcar como esta fazendo no X, vai ficar com esse resultado.
 
Eu acho que a resolução dinâmica foi a melhor coisa que foi inventada nessa GEN.
Quero 60FPs, que se foda a Resolução

Da maioria dos saltos que eu tive acesso no PC (seja Ultrawide, 1440p, 4k ou Gsync) eu ficaria com 1440p e Gsync como os essenciais. Prefiro mais quadros do que mais resolução (tanto é que me desfiz do monitor 4k pra ficar com o UW 1440p).

E ainda escolheria Ultrawide Full HD, se a escolha fosse entre 1440p e UW.
 
NmJuwVH.png
 
Digital Foundry sonysta. :bwahaha:

É muito choro.
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Tem que desenhar mesmo? Com menos 2tf que o XOX, o PS4 Pro ainda ganha no framerate.

Vou dar uma negritada aqui pra ver se ajuda: Another classic example of why the power narrative is so tiring - most times games run amazingly well on both consoles, and often it's about tradeoffs.

--- Post duplo é unido automaticamente: ---



1- O cara reclama que todo dev que falou bem do PS5 é dev first party da Sony
2- Vem mais uma pá de tweet de um monte de dev aleatório de todo espectro da indústria
3- Depois de ter seu argumento estraçalhado o sujeito já liga o modo de defesa: "mas mas mas todo console recebe crítica e elogio mimimimi"


Nossa gente, como ele é brabão mesmo hein, COMIGO NÃO! O machão do fórum de games.

Chega bateu um medinho aqui. :cuti:

Roses, você é uma piada. :bwahaha: :bwahaha: :bwahaha:

:rolleyes:

O mocinho, o papo é pelo fato de que ele dispersa informação errada e depois tenta dar uma de joão sem braço. Me impressiona você ficar mordido ainda, me erra moleque. ;)



E o caso do PS4 Pro com o XOX não tem nada a ver. Se o PS4 PRO teve uma frame rate mais alta, foi pelo fato de ter opções mais baixas ou no caso do outro um port ruim (o que duvido). Você ou não entendeu ou quer levar a misleading.
 
Desenvolvedor explicando como vai funcionar na prática o SSD do PlayStation 5

 
Última edição:
Kkk cara nessa gen consegui todos os consoles por um preço razoável.

O primeiro foi o mais caro. Peguei o Xone Fat no Ponto Frio e paguei R$ 2.600.

PS4 peguei em 2014 quando viajei para os EUA. O Dólar na época estava em R$ 2,47.

Xone X uma amiga da minha mulher estava em Londres e ela pegou pra mim lá no Day One. Na época a Libra estava R$ 4,40.

E o último foi o PS4 Pro, peguei na Santa Ifigênia e paguei R$ 1.800 em 2018.

Espero que na próxima gen consiga o mesmo, comprar os dois no Brasil no lançamento também não encaro.
Tb estava cogitando pegar o ps5 no lançamento, já q minha irmã pretende viajar em dezembro pra Disney se o coronga deixar... mas depois desse balde de água fria da Sony, somado ao fato do dólar nas alturas e de não gostar mto da ideia de ser cobaia de lançamento de um console q provavelmente frite, estou pensando seriamente em desistir ou trazer o Xbox a depender do preço...
 
Tem que desenhar mesmo? Com menos 2tf que o XOX, o PS4 Pro ainda ganha no framerate.

Kkkkkkkk você só pode tá de brincadeira né ?

Você aparentemente não viu o artigo né ?

Enquanto um jogo roda na resolução 4K nativa 3840x2160 (Xbox One X), o Ps4 Pro está rodando a 2880x1620.

Ou seja, ps4 pro está renderizando um total de: 77,7% de pixels A MENOS que a resolução apresentada no XoneX.

Você quer mesmo falar de Tflops aqui?

Aparentemente não né ? Apenas leu o que o Zé do Twitter disse como se fosse o dono da verdade.

Pelo jeito nem parou para ler a análise de como os dois jogos são executados nas duas plataformas, veio perder o seu tempo E o meu respondendo meu post falando besteira...

Fica a dica para antes de sair falando bobagem em fórum, estar por dentro do assunto:

Análise técnica da demo do game em questão:
 
Última edição:
Tb estava cogitando pegar o ps5 no lançamento, já q minha irmã pretende viajar em dezembro pra Disney se o coronga deixar... mas depois desse balde de água fria da Sony, somado ao fato do dólar nas alturas e de não gostar mto da ideia de ser cobaia de lançamento de um console q provavelmente frite, estou pensando seriamente em desistir ou trazer o Xbox a depender do preço...

Se eu fosse você pegaria o PS5, uma vez que a Sony costuma demorar muito mais para lançar seus consoles no Brasil.

Se a MS repetir a estratégia do Xbox One, teremos o Series X sendo vendido aqui logo depois do lançamento.

Isso se você estiver pensando em pegar ambos os consoles, é claro.
 
Se eu fosse você pegaria o PS5, uma vez que a Sony costuma demorar muito mais para lançar seus consoles no Brasil.

Se a MS repetir a estratégia do Xbox One, teremos o Series X sendo vendido aqui logo depois do lançamento.

Isso se você estiver pensando em pegar ambos os consoles, é claro.
Burgueses safados.
 
Do jeito que as coisas estão, Playstation 5 só na metade de 2021 ou 2022/2023 (Slim).
 
Kkkkkkkk você só pode tá de brincadeira né ?

Você aparentemente não viu o artigo né ?

Enquanto um jogo roda na resolução 4K nativa 3840x2160 (Xbox One X), o Ps4 Pro está rodando a 2880x1620.

Ou seja, ps4 pro está renderizando um total de: 77,7% de pixels A MENOS que a resolução apresentada no XoneX.

Você quer mesmo falar de Tflops aqui?

Aparentemente não né ? Apenas leu o que o Zé do Twitter disse como se fo
O dono da verdade, nem parou para ler como os dois jogos correm nas duas plataformas e veio perder o seu tempo e o meu respondendo falando besteira.

fica a dica para antes de sair falando bobagem, estar por dentro do assunto:

análise técnica da demo do game em questão:

Entendo sua parte do RE3. Mas concorda que mesmo o X sendo mais forte ele nao suporta o 4k?
Logo o 4k que é melhor nao é suportado acaba sacrificando o frame rate estavel, do que adianta forcar isso?
Qual a fixação com o 4k? estabilidade , filtros e texturas mais altas são muito melhores que roda 4k.

Eu tenho o Pro e nunca consegui definir qual a resolução roda sobre meu Ps4 normal.
Agora quando pude usar o FPS melhor e mais estável eu noteu imediatamente.

Usa esse video com o intuito achar que o X é mais fraco é realmente idiota.
 
Deixa eu ver se eu entendi:

Agora o som do Xbox consome 3 teraflops?(Que tem hardware dedicado pro som)
É o SSD do ps5 faz o mesmo rodar jogos em 8k 120fps?
É os quase 100 jogos(quase os 100) viraram TODA a biblioteca?

Quanto desespero. Podem ficar tranquilo vocês ainda vão jogar Fifa cod gta borrados como sempre.
Não , o Xbox tem um chip dentro da API para processar audip 3D.
O Ps5 tem um processador separado do API para Processar audio.

O 3D Audio não é uma coisa tão simples assim. Serao muito mais canais individuais que o Atmos.Ate para acompanhar o Ray Tracing.

O que pode impactar o desempenho do API uma vez que vai ficar processando parte do audio nela.
O Ps5 nao é processado dentro da API.

120Fps nao vai rodar nem na RTX 3080Ti, alguns jogos mais leves tipo Battletoads vai rodar sim a 120fps.Assim como 4K60Fps com RT não vai ser possível nem na RTX 3080Ti
 
Deixa eu ver se eu entendi:

Agora o som do Xbox consome 3 teraflops?(Que tem hardware dedicado pro som)
É o SSD do ps5 faz o mesmo rodar jogos em 8k 120fps?
É os quase 100 jogos(quase os 100) viraram TODA a biblioteca?

Quanto desespero. Podem ficar tranquilo vocês ainda vão jogar Fifa cod gta borrados como sempre.
Sei que não é a melhor época, mas procure ajuda oftalmológica ou psiquiátrica, quando puder.
 


Tomara q seja isso.

Mas eu acho tudo meio nebuloso ainda. Veja que eles disseram “Nós acreditamos” o que dá a entender que eles ainda vão trabalhar nisso e que não é certeza.

Eles disseram tb na matéria da eurogamer q em alguns casos de complicação a desenvolvedora do jogo terá q ajudar.
 
Essa retrocompatibilidade toda vai ser só com mídia física certo?!
Ou vai ter como baixar os digitais de PS4 no PS5?! :hmm:
 
Sony e Microsoft estão jogando diferentes jogos de cartas | Opinião
As estratégias de comunicação de próxima geração da Sony e da Microsoft nos dizem quase o mesmo que as próprias especificações técnicas


Sabemos muito mais sobre o PlayStation 5 e o Xbox Series X nesta semana do que na semana passada. Tanto a Sony quanto a Microsoft começaram a colocar cartas na mesa; as semelhanças entre seus dispositivos - que derivam essencialmente da mesma arquitetura de CPU e GPU de origem AMD - são conhecidas há muito tempo, mas agora estamos começando a ver as diferenças mais importantes.

Os méritos das grandes diferenças técnicas - a Série X tem uma GPU notavelmente mais forte, enquanto o PS5 optou por um SSD significativamente mais rápido - serão debatidos calorosamente por especialistas por meses e ainda mais calorosamente por pessoas sem noção. literalmente anos. Embora eu não queira subestimar a vantagem técnica que o hardware da Microsoft tem nesta partida - cerca de 20% mais potência gráfica bruta, ao que parece - a realidade é que não saberemos ao certo a diferença que as decisões de design de hardware foram tomadas até começarmos a ver os jogos concluídos sendo executados no hardware de produção, o que ainda falta meses.

O que podemos ver por enquanto, no entanto, é uma diferença muito real na abordagem estratégica adotada por essas duas empresas - não apenas para seus consoles, mas para todo o processo de comunicação desses consoles ao público.

O que é sem dúvida tão interessante quanto as cartas que começamos a ver colocadas na mesa é quais são as que estão sendo colocadas e quando. Microsoft e Sony estão jogando jogos muito diferentes nesse sentido; o primeiro está sendo extremamente aberto , a ponto de permitir que a mídia jogue e filme uma versão "snap-together" de seu hardware Xbox Series X mostrando todos os componentes internos, sem mencionar os designs finais de console e controlador e vários recursos principais do novo software de sistema.

Este é, tanto quanto me lembro, um nível de abertura genuinamente sem precedentes para um sistema que não deve ser lançado até este inverno. Além das informações cruciais sobre preços, há muito pouco sobre o Xbox Series X que ainda não conhecemos.

A Sony, por outro lado, está jogando um jogo mais tradicional. Sabemos mais sobre o PS5 após a apresentação de Mark Cerny nesta semana - sabemos muito mais detalhes sobre seu desempenho e funcionalidade de hardware - mas ainda precisamos ver muito do material relevante para o consumidor sobre o console. É claro que não sabemos sobre o preço - murmuramos rumores sobre problemas em manter os custos de fabricação de lado - mas também não sabemos sobre o software do sistema, os exclusivos de lançamento ou, crucialmente, o design físico do hardware.

Diante da abertura da Microsoft, isso está começando a parecer estranhamente reticente e até suspeito, mas, na realidade, isso é muito mais próximo da linha do tempo que normalmente esperamos obter informações em um novo console. Afinal, ainda temos sete meses ou mais do lançamento, e seria comum que o primeiro grande depósito de informações viesse na E3 (agora cancelado) antes de novas revelações em eventos do final do verão, como Gamescom e Tokyo Game Show.

Por que, então, a Microsoft está optando por colocar tantas cartas na mesa tão cedo no jogo? A resposta simples é que está fazendo isso porque pode; sua geração anterior de consoles teve um desempenho ruim no mercado e, como resultado, não precisa se preocupar em pisar em sua própria cauda longa. Ele pode estimular o hype inicial para a próxima geração com segurança, sabendo que não estava vendendo unidades suficientes do sistema de geração atual para se preocupar em adiar as compras dos clientes - um cálculo bastante diferente do enfrentado pela Sony, que ainda gostaria de vender muito mais milhões de unidades do PS4.

Essa não é a única razão para a Microsoft apresentar seus cartões tão cedo. Há também uma questão de vantagem em primeiro grau, até certo ponto, especialmente porque a empresa sem dúvida sabe há algum tempo que iria ter uma vantagem sobre a Sony em termos de teraflops brutos de poder de processamento. A Microsoft mostrando sua mão primeiro é muito inteligente do ponto de vista da comunicação, pois significa que todos os outros aspectos que a Sony procurou enfatizar - o SSD extremamente rápido, a maneira inovadora de equilibrar o consumo de energia do sistema para permitir velocidades de relógio variáveis sem acelerar os jogos de maneiras imprevisíveis, os vários pedaços de silício personalizado que ele está construindo para permitir velocidades de acesso a dados sem precedentes e algum processamento de som muito interessante - acabaram parecendo desculpas por que os números da linha de fundo não '

Esse momento inteligente, combinado com a simplicidade atraente da comparação dos teraflops, provavelmente já estabeleceu o argumento de "proeza gráfica" em favor da Série X. Independentemente de quaisquer protestos sobre os benefícios da abordagem da Sony em outros aspectos, a Série X sempre será considerada o mais poderoso dos dois sistemas.

A potência bruta, é claro, raramente foi um fator decisivo em qualquer partida de console. Embora esteja muito claro que o hardware da Microsoft apresenta um desafio significativo, "a série X é mais poderosa, mas ..." é uma cláusula que pode acabar sendo seguida por várias declarações se as placas restantes da Sony forem suficientemente impressionantes.

Nesse sentido, outro motivo para a Microsoft revelar sua mão tão cedo pode ser o benefício de deixar os consumidores se acostumarem com o fator de forma física francamente incomum (e um tanto estranho) que ele escolheu para a Série X. Ainda não sabemos ' Não sei como será o dispositivo da Sony - além do controlador, que basicamente se parece com um DualShock 4, mas com algumas diferenças significativas de hardware -, mas alguns comentários na apresentação de Cerny sugeriram que os engenheiros do PS5 descobriram uma solução de dissipação de calor para o hardware que é um pouco menor que a Série X e pode permitir um fator de forma mais convencional para o dispositivo.

Se for esse o caso, deixar as pessoas se acostumarem à Série X antes da revelação do PS5 foi provavelmente uma jogada inteligente. Além disso, a exibição de alguns dos recursos habilitados pelo SSD na Série X, como a impressionante funcionalidade de retomada de jogos, sem dúvida tirou o fôlego das velas de funcionalidades semelhantes habilitadas pelo desempenho ainda maior da Sony.

Por que, então, a Sony não adiantou sua programação de anúncios para roubar à Microsoft algumas dessas vantagens pioneiras? Em primeiro lugar, como mencionado acima, a Sony ainda se encontra um pouco restrita pelo sucesso contínuo do PS4 - ela não quer arruinar o último grande ano do console existente no mercado, batendo o tambor com muita força, muito cedo para o seu sucessor. Em segundo lugar, permanece a realidade de que a Sony é líder de mercado por uma margem enorme e, embora felizmente tenha aprendido a não fazer pronunciamentos tolos como "a próxima geração começa quando dizemos" desta vez, provavelmente também não quer é visto ceder essa posição de liderança por ser excessivamente reativo ao que seus concorrentes estão fazendo. Sem dúvida, estabeleceu seus planos de revelar e promover o novo sistema há muitos meses, e não

Uma coisa importante a ter em mente sobre todas essas manobras por parte de ambas as empresas é que esse estágio no ciclo de vida de um console - os meses em que detalhes são revelados e as concepções do sistema se formam na mente dos consumidores - são extremamente importantes , mas apenas de uma maneira de alto risco. O sucesso raramente é garantido neste momento da vida de um console, mas o fracasso pode ser absolutamente. A Sony afundou as primeiras fortunas do PS3 com declarações e decisões tolas e mal calculadas nos meses que se aproximaram; O mau posicionamento da Microsoft sobre o lançamento do Xbox One o deixou baixo por uma geração.

No entanto, enquanto as armadilhas estão espalhadas pelas trilhas e um passo em falso pode significar falha total, na verdade, passar incólume esse período de pré-lançamento não garante sucesso - apenas permite que um console chegue à linha de partida sem seus cadarços amarrados. Convencer os consumidores de que um console é ótimo leva muito tempo e muito software; convencer os consumidores de que um console é um lixo pode acontecer em um piscar de olhos. Tanto a Microsoft quanto a Sony foram queimadas por este último no passado recente, e as estratégias de comunicação de ambas as empresas podem ser lidas como uma tentativa de evitar que isso aconteça novamente, ou cronometrando cuidadosamente a liberação das informações, evitando grandes surpresas que possam ser aproveitadas. mal, ou simplesmente deixando o público ter tempo para se acostumar com as mudanças no modelo ou no design dos negócios e, assim, evitar uma reação.

Até agora, apesar de suas estratégias divergentes, nenhuma empresa cometeu uma falta. Se eles puderem manter as coisas dessa maneira nos próximos meses, a geração a frente dessa geração pode ser a combinação mais nivelada entre as plataformas de console que vimos há décadas.
 
pra que a sony esperou a "negação" do público pra falar que vai disponibilizar mais de 4 mil jogos retrocompatíveis no lançamento?
 
Sei que não é a melhor época, mas procure ajuda oftalmológica ou psiquiátrica, quando puder.
Não , o Xbox tem um chip dentro da API para processar audip 3D.
O Ps5 tem um processador separado do API para Processar audio.

O 3D Audio não é uma coisa tão simples assim. Serao muito mais canais individuais que o Atmos.Ate para acompanhar o Ray Tracing.

O que pode impactar o desempenho do API uma vez que vai ficar processando parte do audio nela.
O Ps5 nao é processado dentro da API.

120Fps nao vai rodar nem na RTX 3080Ti, alguns jogos mais leves tipo Battletoads vai rodar sim a 120fps.Assim como 4K60Fps com RT não vai ser possível nem na RTX 3080Ti
Gente só vamos reportar, tem gente claramente entrando aqui só para causar, qualquer coisa que é comentada aqui é criticada, interpretada de maneira errada ou distorcido. Então não vale a pena ficar respondendo. Tem tweets de desenvolvedores, analise da digital foundry, NXGamer e outras falando das diferenças dos consoles, o que um SSD mais rápido pode trazer de beneficio a mais além dos loading e pronto. Ninguém disse que um SSD mais rápido vai deixar o PS5 melhor que o Xbox, que dá mais teraflops e blá blá blá, só que são estratégias diferentes.

Essa turma ai que só quer tumultuar o tópico é só reportar.

O tópico é do PS5, estamos postando coisas sobre o PS5 e segue o barco.

rapaz.. meu sonho

aíi sim !! gostei! :wub:

meu backlog acumulado agradece

A comunicação anterior foi feita de forma toda errada e correram para corrigir.

Tomara q seja isso.

Mas eu acho tudo meio nebuloso ainda. Veja que eles disseram “Nós acreditamos” o que dá a entender que eles ainda vão trabalhar nisso e que não é certeza.

Eles disseram tb na matéria da eurogamer q em alguns casos de complicação a desenvolvedora do jogo terá q ajudar.

Então mas nem a Microsoft garantiu todos, ela soltou um tweet dizendo que todos seriam compatíveis e depois voltou atrás. Basicamente ela e a Sony estão fazendo testando os jogos, no caso da Microsoft é uma lista maior porque são os games do One, 360 e Xbox clássico.

Agora é aguardar, que todos não vão estar disponíveis no lançamento do PS5 a gente já sabe, com certeza vai ser feito em levas.

 
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