rFactor 2 - [ PREVIEW ]

Agora eu compro finalmente. :mondie:

Se fosse no dólar a R$ 2,00 até daria, mas depois que começou a subir (e justo quando meu interesse também subiu), sem chances.

Endurancers deve pintar logo também... vai ser show!
Eu tava pensando sobre aquela politica da steam com o real q alguns devs seguem. De ser mais barato q conversao e tal.
Pq o preço do rf2 era 45 dolares. O AC é 50 obamas e sai por 100 impichadas com dlc junto.

Alias, teria de ser ainda mais barato que 45 no steam. Pq o game nao tem review no metacritic e dificilmente teria a mesma recomendaçao naqueles reviews do steam.
 
Eu tava pensando sobre aquela politica da steam com o real q alguns devs seguem. De ser mais barato q conversao e tal.
Pq o preço do rf2 era 45 dolares. O AC é 50 obamas e sai por 100 impichadas com dlc junto.

Alias, teria de ser ainda mais barato que 45 no steam. Pq o game nao tem review no metacritic e dificilmente teria a mesma recomendaçao naqueles reviews do steam.

Na pior das hipóteses, mesmo que seja a conversão direta, ao menos há como parcelar. Comprar da ISI direto é tomar uma paulada na fatura do cartão, hoje. :/
 
Coçando e muito. Indeciso demais da conta se já compro ou se espero sair na Steam!
 
Vou esperar sair na Steam... Pagar com esse dólar e numa tacada só, pra mim, não rola.
 
Estranhamente eles tao dizendo que vao cobrar multiplayer no steam
http://rfactor.net/web/2015/10/14/rfactor-2-steam-release-information/

Doidera continuar a cobrar. iRacing é outra coisa.
Preço total normal vai pra 85 dolares! Mais caro que game AAA.
Pra comparacao o beta do AC era uns 30 dolares se nao me engano...

Como assim?

Já não existem hoje 2 formas, o Jogo Base com 1 ano de MP (continua podendo jogar depois offline) e a Vitalícia (não precisa renovar nunca mais p/ continuar a jogar o MP) ?

O que entendi é que vão levar as mesmas opções p/ o Steam com a opção ainda de comprar só a base, sem acesso nenhum ao MP.
 
Como assim?

Já não existem hoje 2 formas, o Jogo Base com 1 ano de MP (continua podendo jogar depois offline) e a Vitalícia (não precisa renovar nunca mais p/ continuar a jogar o MP) ?

O que entendi é que vão levar as mesmas opções p/ o Steam com a opção ainda de comprar só a base, sem acesso nenhum ao MP.
Vai ser igual.
Mas entrando no steam achei q iriam mudar uma vez q ac nao cobra.
Meio dificil convencer que o mp vale a cobrança, com a concorrencia.
 
Vai ser igual.
Mas entrando no steam achei q iriam mudar uma vez q ac nao cobra.
Meio dificil convencer que o mp vale a cobrança, com a concorrencia.

Acredito que pelo histórico do Rfactor, não acho que eles precisem de convencer alguém a comprar o MP.
O 1 é um dos jogos mais jogados ainda online. Só ver a quantidade eventos hosteados no race2play.com !
E o 2 está crescendo cada vez mais com a criação/migração dos mods do 1 p/ ele.

De qualquer forma, preferi não esperar e comprei. Dei uma lida no tópico do Race department e alguns dizem que a entrada pode ocorrer até o natal.
 
Acredito que pelo histórico do Rfactor, não acho que eles precisem de convencer alguém a comprar o MP.
O 1 é um dos jogos mais jogados ainda online. Só ver a quantidade eventos hosteados no race2play.com !
E o 2 está crescendo cada vez mais com a criação/migração dos mods do 1 p/ ele.

De qualquer forma, preferi não esperar e comprei. Dei uma lida no tópico do Race department e alguns dizem que a entrada pode ocorrer até o natal.
Torço pra q façam sucesso e q a ISI lance um carro F1 2014 o mais rapido possivel rs

Os mods de pista do rf1 ate q vai. Ja os carros, no rf2 apenas a AI usa os pneus do rf1.
Dai tem de usar o novo modelo do rf2. E parece que ele é meio complicado.
O cara que faz os carros pro game stock car disse q apos 1 dia fazendo um review do tyre model do rf2 desistiu pela complexidade e preferiu investir no rf1 pros projetos futuros.

 
Update para a pista Mills:
http://rfactor.net/web/2015/10/30/mills-metro-park-2-0-now-available/

O asfalto nesta imagem parece ter borracha fora do traçado. Estranho para as pistas oficiais.
E no material de divulgaçao agora estao usando screenshots tiradas ao anoitecer.
Propaganda enganosa uma vez que em horario de corrida normal a iluminacao é bem mais feia normalmente.
Screenshot-2015-10-30-10.58.12.png
 
Última edição:
Noticia interessante sobre conteudo da URD, que faz mods pagos para AC e Rfactor 2.
Parece que eles vao poder converter carros feitos para a Kunos para Rfactor 2 60 dias apos ao lançamento (e caso assim eles desejarem, claro):
http://pretendracecars.net/2015/10/...fficial-assetto-corsa-content-into-rfactor-2/

Outras noticias interessantes no mesmo site tb na tag Rfactor como o review deles para os Nascar do Rfactor 2 (bem pouco realistas segundo eles, com grip excessivo, etc):
http://pretendracecars.net/category/rfactor/
 
Alguem publicou uma conversao da visual mesh de nords do AC:
http://pretendracecars.net/2015/11/...assetto-corsa-is-now-available-for-rfactor-2/

Pra extrair as visual mesh do AC basta baixar o 3DSimed usar o plugin extraction e salvar em fbx. Mas é um puta tempo pra editar no 3ds max.
Claro, distribuir é ilegal. E iracing e ac rodam numa geometria diferente da visual, ao contrario do rfactor 2. Entao é preciso aplicar tessellation no editor pro modelo nao fazer os carros pularem e de qualquer forma nao tem como usar o scan entao...

E o maior piloto de Rf2 diz que o game está morrendo:
http://pretendracecars.net/2015/11/...5-elite-fsr-drivers-claim-rfactor-2-is-dying/

Torcendo pra sair carro F1 2014 antes de falir o projeto de vez.
 
Última edição:
Videozinho de uma quick race no rFactor 2.
Eu sempre digo uma coisa: quando o rF2 é bom, ele é o melhor disparado.

Não tem nenhuma inteligência artificial que se quer chega perto dele.
É animal.

 
Olha que o MP é mais top ainda!
Tenho participado de várias races online e as disputas que o jogo permite porta a porta são sensacionais!
É tensão e emoção a corrida toda !
 
alejandro1 disse:
Torcendo pra sair carro F1 2014 antes de falir o projeto de vez.[/QUOTE]


Tem um MOD F1 2014 para o Rfactor 2



Inclusive é o que eu mais jogo.
 
Alguma previsão de quando virá para a Steam?
 
Próximo vídeo a pintar no meu canal vai ser essa belezinha aqui:
98ccjab.jpg

Combinação carro/pista animal. Não vejo a hora de chegar a corrida da Indy em Road America em 2016.
Finalmente os caras da categoria tomaram vergonha na cara.
 
Aqui está:



uma das corridas contra a IA mais legais que já fiz.
A do Assetto Corsa melhorou muito, a do Stock Car Extreme é bastante competente... mas nenhuma chega perto do que o pessoal da ISI conseguiu fazer.
 
Aqui está:



uma das corridas contra a IA mais legais que já fiz.
A do Assetto Corsa melhorou muito, a do Stock Car Extreme é bastante competente... mas nenhuma chega perto do que o pessoal da ISI conseguiu fazer.

Um probleminha com carro open wheel dessa AI é que ela respeita mais por dentro do que por fora.
Entao qdo vc tenta fazer um interlock a AI nao sai da pista, tira o pé no medo e engancha.
Agora que a Reiza aumentou a licença deles do Rfactor, essas AI épicas da ISI devem melhorar ainda mais.



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Tá usando pedal da Fanatec ou ainda os da Logitech? Pq a parte que vc diz do controle de traçao, alem das sensibilidades do painel de controle e in-game, tem uma opcao nos arquivos seu_controller.json para filtrar os eixos analogicos. "analog control filter", acho.
Uns quebra-galho pro game nao ter pedal map nos setups dos f1 e afins.
 
Última edição:
Build 1028 liberada!

Saída no Steam deve estar p/ ocorrer!

rFactor 2 Build 1028 Now Available!
With the imminent release of rFactor 2 on Steam, we're happy to bring you Build 1028. This build brings in a large amount of fixes and changes that should make the product a more solid experience, whether you are using Steam or not.

We've also changed our demo content again, this time it is the Corvette C6.R and Formula Renault 3.5.

newdemo.jpg

Download Lite installer: 322MB
Download Demo installer: 882MB
Download SDK/Dev Mode: 355MB

Build Notes (Update 35, Build 1028):

FEATURES:
- Improved detection of controllers by checking device VID and PIDs if it failed by device name (which could happen in some cases - apparently the names are not always consistent for identical devices).
- Removed a couple unused PLR variables.
- Added a new control "Load Vehicles" so you can load the full graphics and sound of temp cars while you are driving down a straight or parked at the side of the road.
- Re-enabled some gizmos for brake wear and temps.
- Defaulting camera zoom in and out to number pad 3 and 1, respectively.
- Now sorting opponent filters alphabetically.
- Added tire wear info to results file. Also, resume-from-replay now restores general tire wear.
- Added HDV variable AIBumpstop in order to control some occasional physics instabilities.
- Pressing Shift with the Increase/Decrease FOV controls will now adjust the seat pitch angle. In turn, that will be stored for the specific vehicle you are using.
- Practice on by default
- Removed tree structure from RFM tree scroll box.
- Moved damage to near the top of the pit menu.
- Added borderless window mode. This mode only works at current desktop resolution.
- Added times for sector 1 & 2 from best lap to the plugin scoring data. (Not necessarily the best sector 1 & 2 times, which are already provided.)
- Added cockpit.ini variable "DebrisIndexInCockpit=<x>" which makes instance DEBRIX<x> visible in cockpit view.
- Now keeping the last 25 trace files.

MULTIPLAYER:
- Added a boundary line between official ISI servers and all others on the multiplayer game list.

FIXES:
- Scale the instant replay text and progress bar correctly.
- Fixed loose objects that would fall asleep and become rather solid.
- Disabled a few lines of code that overrode our intended defaults.
- Reduced possibility of significant halts when someone joins in multiplayer.
- Fix for AI's incorrectly trying to match non-AI driving lines on superspeedways
- Fix for occasional select box misdrawing at resolutions other than 1920X1080
- Fix for crash that happens when file defining a virtual vehicle doesn't get transfered to a multiplayer client.
- Handled a potential crash caused by replacement vehicle having less tire compounds than the virtual vehicle.
- Made AIs coming out of the garage at least try to avoid slow cars in the pitlane.
- Fix for displaying a Race Events components from the RFM selector page, even when it's package file doesn't exist.

MODDING / PUBLIC DEV:
- SDK updated to latest Options.
- Recording path should no longer stick the 1st and last waypoint any closer than 80% of the defined waypoint distance.

Notes:

- You can (when available) install the dedicated server distribution from Steam as that works for both Steam and non-Steam matchmaker.

KNOWN ISSUES: rFactor 2 Build 1028 (NON-Steam)

- On rare occasion, when using "+connect" command via shortcut on server, users may need to retry multiple times when connecting to a password protected server.
- Launcher Message will display: "Component "Core UI 1.0" failed to verify, removed from inventory"" In some rare cases this can cause issues with custom UI that also relies on core UI to handle some pages.
- The rFactor2 Matchmaker list will not count clients that join a server using rFactor 2 Steam edition in the "player" column.
- "RaceEvents" on workshop are not served by dedicated server. Non-steam clients and clients not subscribed to the workshop item will need to manually install "RaceEvents".
Other known issues still to be found in knownissues.txt
 

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