Uuuummm... zica com o Vista64? É, é provável... apesar do que, com outros jogos, o fraps tem funcionado direitinho aqui.Pela sua assinatura, você usa Vista 64 bits. Só pode ser isso pois o fraps funciona aqui perfeitamente (Windows XP SP2).
Bom, aqui eu instalei o patch v1.0005, o mod Oblivion Lost pede esse patch. A tradução do grupo BRGames, apesar de especificar que serve para as versões 1.0 até 1.0004, aqui funcionou com o 1.0005, porém, eu estive lendo no fórum deles e parece que essa tradução ainda não está 100%, parece que existem vários dialogos que ou não foram traduzidos ou simplesmente não existem na tradução.Galera que ja está jogando, me tirem essa dúvida até qual path posso atualizar para jogar com a tradução ?????
Fora o Mod do Oblivion, oque preciso para começar a jogar ???
Tá mais fácil é de esse mod deixar o jogo mais difícil... hauhauhauhauahau.Onde pego esse mod,e como uso ele? Esse mod é só pra melhorar efeitos do game ou tras alguma facilidade no jogo? pergunto pois se tiver alguma treta de deixar o game mais fácil eu tó fora hehehehehe. :yes:
Here are a complete list of features and what it is supposed to do for Stalker:
FEATURES:
FREEPLAY
- New level changers (Stancia2 to Control Room, Control Room to Sarcophagus, Sarcophagus to Stancia1, Stancia1 to Pripyat, Cordon to Dark Valley and a new Radar to Bunker)
- Removed the scripted blowout from Stancia1 and the dead zone from Stancia2, so you can explore the whole Power Plant
- The last portal teleports the actor to the court, so the game is open-ended
A-LIFE
- Now almost everything can be happened, there's a chance to meet any NPC's on other levels
- Sometimes the army raids, sometimes not, this is totally random, too
- The mutants are making their ways through pass the Zone in big hordes
- The mutants are entering places what they aren't entered before, so there's an increased chance to meet them in human-being places
REALISM
- All weapons are stronger and well-balanced
- Almost to all weapons be able to attach addons
- Added realistic sounds to the weapons, rounds, ammos, materials, environment
- NPC's are bleeding, if they are hurted then fall down to the ground, and if they don't receive any medkits about a minute, then they die
- Bandages and foods don't heal the actor
- The average bleeding don't stop by itself, only the minor
- Added realistic head-bobbing to the actor when he is heavily wounded
- Well-balanced armor degradation
- The crosshair is reduced to a dot
- Reduced HUD and removed NPC counter
STEALTH
- The NPC's can't notice the actor during night if his flashlight is turned off
- If the actor turns on the flashlight, then his enemies spot him immediately
- Reduced the sound volume of the Knife, now it's a dangerous and invisible weapon during night, presumably the NPC's won't notice the actor if he is smart enough
WEATHER
- There are 24 hours cycle weathers in all levels
- The night is dark and scary
- Restored the Sun and the Moon
- Atmospheric sky textures
BLOWOUT
- The blowout is totally random, you never know that when it will start
- The blowout spawns mutants and artifacts in random places
- The NPC's are falling down when the blowout starts, and they stunned to the ground when it explodes, also the actor is slowed and has got some minor effectors
- The blowout is dark at night and shiny at daylight
- If the weather is rainy, then the blowout increases the intensity of the rain, the thunders and the wind
MUTANTS
- Added all cutout mutants (Dwarf, Chimera, Cat, Zombie, Izlom)
- They have got so many different types of skins
- Added the Psy Dog as a new mutant (with attack effector)
- Two boss enemy characters (Burer and Koshei) - you can kill them with special methods
VEHICLES
- Added all drivable vehicles (Niva, Zaz, Kamaz, Tractor, UAZ, BTR, Moskvich)
- The vehicles aren't floating
- Well-balanced driving properties
- Added realistic engine and gear sounds to the UAZ
ARTIFACT ACTIVATION
- This is a method of transforming the artifacts created by an anomaly back to the anomaly they were originally created in
- Each artifacts have got different HUDs
MISCELLANEOUS
- Replaced main menu music
- Main menu from the 2215 beta
- Added the "Turn on the engine" to the options/controls
- NPC's can buy everything from the actor but in very low prices
- All traders can repair
- New stalker and weapon textures
- More types of skins of stalkers and bandits
- Sleeping bag
- Replaced some dialog sounds to Russian
- Added some songs to the camping stalkers
Pessoal, aqui os gráficos do jogo ficaram cheio de bugs depois que instalei o Oblivion Lost 1.7, toda vez que dá um relâmpago ou chego perto de algum ponto de radiação no jogo aparece as falhas, vejam:
http://img153.imageshack.us/img153/8717/sstarcisio091608180003ldk9.jpg
Pensei que fosse algum problema na placa de vídeo mas já testei outros jogos e nenhum apresentou problemas.
Minha configuração:
Gigabyte GA-945GCMX-S2 v6.6
DualCore Intel Pentium E2140, 1600 MHz
NVIDIA GeForce 8600 GT "XXX" (256 MB DDR3)
2048 MB (DDR2-667 KingBox Dual Channel)
SevenTeam ST-420 BKV 420 Watts
Meu drver atual é o: 177.92_geforce_winxp_32bit_english_beta
Por favor me ajudem! Desse jeito não dá pra jogar.:no:
Desde já agradeço a ajuda de todos.:thumbs_up
The game is open-ended, so you can forget about the "Game Over". There is no final movie, the end of the storyline has been changed, because in this mod the Zone doesn't come to its end, there is no green around you, Marked One now know he is Strelok, and he still wants be stalker, and he goes back from the NPP and continues his business.
Será que esse MOD Oblivion Lost v2.2 bugou o sistema de "clima" do jogo? Porque já se passaram vários dias do jogo e não parou mais de chover, nunca mais vi um dia claro no jogo.
Achei uma parada que me deixou meio com o pé atrás com relação a esse MOD:
Eu entendi direito? Com esse MOD o jogo fica sem final? Não gostei disso.
Cara, pq vc não baixa logo a versão mais recente do MOD, a 2.2? Eu passei desse laboratório aí na boa, não teve bug algum.
Aliás, diga-se de passagem, até agora não apareceu para mim desse monstrengo aí com esse sobretudo branco não, só apareceu com sobretudo marrom escuro.
Cara, pq vc não baixa logo a versão mais recente do MOD, a 2.2? Eu passei desse laboratório aí na boa, não teve bug algum.
Aliás, diga-se de passagem, até agora não apareceu para mim desse monstrengo aí com esse sobretudo branco não, só apareceu com sobretudo marrom escuro.
Vou fazer isso mesmo! Mas como vc matou esse cara?
E a roupa dele é branca mesmo, de todos que apareceram.
Resolvi a problema do gráficos, baixei a versão 2.0.7 do ablivion lost só que agora estou com outro problema.
Como se passa dessa parte? É no Lab X-18. Já tentei de tudo e não consigo matar esse ***! Gastei 800 balas e o bixo não cai e nem o fogo que esta na porta se apaga! Né $%&*@!:ranting3: Será que é um bug do mod?
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Final ruim, só tem 1 verdadeiro.
Pow, teve um final aqui que eu não consegui pegar de jeito algum... um que você fica passando por um monte de "teleportes" em cima dos prédios que ficam em volta do reator. Quando chego no último (num que quando você chega perto, teleporta pra cima de vc um monte de soldados inimigos), pelo que me consta, esse é o teleporte onde deveria acionar o final, mas não, não acontece nada, ou melhor, acontece sim, sou teleportado pro chão onde não é recomendado pisar pois perde life.
Afff...
Tu também estava usando o mod Oblivion Lost?comigo aconteceu isso também e apareceu um controller impossivel de matar, e acabei desinstalando o jogo.