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    Tópico para tirar dúvidas>>>>https://forum.adrenaline.com.br/threads/obrigatoriedade-da-verificacao-em-duas-etapas-a-partir-de-24-04-2024-duvidas.712290/

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[Multiplataforma] Shadow of the Tomb Raider - [ Preview ]

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As expressões faciais estão estranhas :haha:
 
Aquela flecha nas costas do cara parece que tem uns 2m :lol2:



TR...venha!!!
 
85uIPz.jpg
 
Ta estranho saporra :rip:

Isso ai pegaram uma parte "cagada", mas não espero muito desse jogo graficamente. O jogo anterior tinha momento bonitos e alguns horríveis, esse com certeza é um dos ruim. Todo jogo tem isso, uns mais e outros menos, mas realmente essa SS ai tá bem ruim.
 
Essa imagem está bem lixosa mesmo! :eca:

Foi o que falei acima Maximuss, certeza que pegaram essa SS para tentar "zoar" o jogo, mas sendo bem sincero não espero um salto grande do Rise para esse Shadow.

Os gameplays que mostraram tem parte bem mais ou menos.
 
Shadow of the Tomb Raider Difficulty and Accessibility Detailed and Explained
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Play the way you want in Shadow of the Tomb Raider with new accessibility selections and customizable difficulty settings! Go beyond the single toggle for altering gameplay and say hello to new options like:

-Optional Y Axis Inversion
-Toggling on and off Vibration
-Reducing Camera Shake
-The option to center the camera horizontally so that it is ‘soft locked’ on Lara’s back, requiring the use of only one stick for movement. The other stick can still be used to move the camera if desired.
-The option to tap rather than hold left trigger to aim down the sights
-The option to use right (default) or left stick to aim, when looking down sights (left trigger)
-The option to hold button press prompts rather than repeated tapping
-The option to push the stick directionally for crank control prompts rather than rotate
-Adjustable aim sensitivity
Our Audio accessibility options include:

-Subtitles: Off, On with Color, On without Color
-Environmental Subtitles: Display subtitles for all conversations taking place nearby, or only for critical conversations
-Closed Captioning: Display additional or interpretive information such as sound effects, musical cues, and other relevant audio information
We’re not stopping there because we’ve made it possible for players to independently adjust difficulty for puzzles, traversal, and combat. There are four unique settings for the aforementioned trio: Easy, Normal, Hard, and Deadly Obsession. While traditional options like easy, normal, and hard can be swapped at any time, once a player chooses Deadly Obsession, it applies to all three categories (puzzles, traversal and combat) and they will be unable to change the difficulty for the remainder of the playthrough. Choose-wisely…

A loyal friend to any Tomb Raider completionist, Survival Instincts is back once again. Adventurers looking for a more holistic experience can toggle Beacon (next objective location) and Glow (interactable objects) on/off regardless of difficulty settings (except when on the Deadly Obsession setting, of course).

For a deeper look at the game’s difficulty settings, feast your eyes on the breakdown below.


Combat

Easy

  • Aim assist enabled
  • Enemies have lower health and do less damage
  • Ammunition boxes are plentiful
  • Enemies have illuminated silhouettes
Normal

  • Enemies have normal health and damage
  • Ammunition boxes are rare
  • Enemies have illuminated silhouettes

Hard

  • Enemies have increased health, do more damage and locate Lara more quickly.
  • No health regeneration in combat
  • Ammunition boxes are rare
  • No hit markers on the reticle
  • Enemies are not highlighted in Survival Instincts

Deadly Obsession

  • Same as hard
  • No HUD icon when Lara is being detected by an enemy
 

Quantas e quantas SS a gente tira nos jogos que tá com os efeitos de luz, sombras, movimentos "linda" a hora que vai ver na galeria tá uma merd@, não entendo pq muitos estão metendo o pau nesse jogo, ou essa comparação inútil com Uncharted, talvez pq Rise teve seu tempo de exclusividade, sinceramente não entendo!



Shadow of the Tomb Raider Difficulty and Accessibility Detailed and Explained
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Play the way you want in Shadow of the Tomb Raider with new accessibility selections and customizable difficulty settings! Go beyond the single toggle for altering gameplay and say hello to new options like:

-Optional Y Axis Inversion
-Toggling on and off Vibration
-Reducing Camera Shake
-The option to center the camera horizontally so that it is ‘soft locked’ on Lara’s back, requiring the use of only one stick for movement. The other stick can still be used to move the camera if desired.
-The option to tap rather than hold left trigger to aim down the sights
-The option to use right (default) or left stick to aim, when looking down sights (left trigger)
-The option to hold button press prompts rather than repeated tapping
-The option to push the stick directionally for crank control prompts rather than rotate
-Adjustable aim sensitivity
Our Audio accessibility options include:

-Subtitles: Off, On with Color, On without Color
-Environmental Subtitles: Display subtitles for all conversations taking place nearby, or only for critical conversations
-Closed Captioning: Display additional or interpretive information such as sound effects, musical cues, and other relevant audio information
We’re not stopping there because we’ve made it possible for players to independently adjust difficulty for puzzles, traversal, and combat. There are four unique settings for the aforementioned trio: Easy, Normal, Hard, and Deadly Obsession. While traditional options like easy, normal, and hard can be swapped at any time, once a player chooses Deadly Obsession, it applies to all three categories (puzzles, traversal and combat) and they will be unable to change the difficulty for the remainder of the playthrough. Choose-wisely…

A loyal friend to any Tomb Raider completionist, Survival Instincts is back once again. Adventurers looking for a more holistic experience can toggle Beacon (next objective location) and Glow (interactable objects) on/off regardless of difficulty settings (except when on the Deadly Obsession setting, of course).

For a deeper look at the game’s difficulty settings, feast your eyes on the breakdown below.


Combat

Easy

  • Aim assist enabled
  • Enemies have lower health and do less damage
  • Ammunition boxes are plentiful
  • Enemies have illuminated silhouettes
Normal

  • Enemies have normal health and damage
  • Ammunition boxes are rare
  • Enemies have illuminated silhouettes

Hard

  • Enemies have increased health, do more damage and locate Lara more quickly.
  • No health regeneration in combat
  • Ammunition boxes are rare
  • No hit markers on the reticle
  • Enemies are not highlighted in Survival Instincts

Deadly Obsession

  • Same as hard
  • No HUD icon when Lara is being detected by an enemy

tenor.gif


Que se torne tendência essas opções de dificuldade :wub:
 
Quantas e quantas SS a gente tira nos jogos que tá com os efeitos de luz, sombras, movimentos "linda" a hora que vai ver na galeria tá uma merd@, não entendo pq muitos estão metendo o pau nesse jogo, ou essa comparação inútil com Uncharted, talvez pq Rise teve seu tempo de exclusividade, sinceramente não entendo!





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Que se torne tendência essas opções de dificuldade :wub:

Olha existe um hate bem grande pela "exclusividade" do Rise, no Twitter tem muita gente torcendo contar o TR por isso. Eu torço que o jogo seja bom, mas espero esse gráfico ai ou um pouco melhor só.

Sobre a dificuldade isso poderia acontecer mais vezes, é uma ideia FODA. No Rise o jogo no mais difícil era fácil, e esse negócio de indicar o caminho e itens ficarem brilhando eu não curto. Quando jogar vou desligar todas as dicas e etc.
 
Até o momento o Rise me parece bem mais bonito que o Shadow
 
O jogo já sai dia 14/09 e o hype tá zero:hmm2:. o Rise comprei no day one. Esse vou esperar uma boa promoção,abaixo de 100 propinas.


--
mas é bem interessante mesmo esse esquema das dificuldades
 
Última edição:
Parece que está bem mais fluído o movimento embaixo d'água...


Estou cada vez mais com vontade de jogar esse novo TR :gaming:




Se já está bonito no PS4, imagina no PC :coolface:
 
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