• Prezados usuários,

    Por questões de segurança, a partir de 22/04/2024 os usuários só conseguirão logar no fórum se estiverem com a "Verificação em duas etapas" habilitada em seu perfil.

    Para habilitar a "Verificação em duas etapas" entre em sua conta e "Click" em seu nick name na parte superior da página, aparecerá opções de gestão de sua conta, entre em "Senha e segurança", a primeira opção será para habilitar a "Verificação em duas etapas".

    Clicando alí vai pedir a sua senha de acesso ao fórum, e depois vai para as opções de verificação, que serão as seguintes:

    ***Código de verificação via aplicativo*** >>>Isso permite que você gere um código de verificação usando um aplicativo em seu telefone.

    ***Email de confirmação*** >>>Isso enviará um código por e-mail para verificar seu login.

    ***Códigos alternativos*** >>>Esses códigos podem ser usados para fazer login se você não tiver acesso a outros métodos de verificação.

    Existe as 3 opções acima, e para continuar acessando o fórum a partir de 22/04/2024 você deverá habilitar uma das 03 opções.

    Tópico para tirar dúvidas>>>>https://forum.adrenaline.com.br/threads/obrigatoriedade-da-verificacao-em-duas-etapas-a-partir-de-24-04-2024-duvidas.712290/

    Atencionamente,

    Administração do Fórum Adrenaline

[PS5] Playstation 5 [ TÓPICO OFICIAL ]

PlayStation 5
Em tempo: possivelmente a melhor aquisição da Sony desde a Insomniac. Blupoint é um estúdio ímpar. Acho que logo devem anunciar o próximo trabalho do time. Estou genuinamente empolgado e feliz, apesar de não ser nenhuma surpresa particularmente esta aquisição. Agora é só esperar as próximas bombas.
 
se a sony manter os exclusivos 3 ou 4 anos nos consoles.. e depois irem para o PC...

para mim está ótimo.

mesmo porque qualquer atualizacaozinha de hardware para PC nao sai menos de 5mil hoje.

Igual falei, podem espernear, mas é fato que TODOS OS EXCLUSIVOS da Sony irão para o PC.
Vai entrar muita grana para eles. Próximo passo é God of War e TLOU e acredito que no lançamento do Spiderman 2, o Spiderman 1 será lançado para o PC.

Nem ligo de 3 ou 4 anos. Para mim, passou de 1 ano, pode ir para o PC.

Eu NUNCA aguentaria esperar um God of War, Spiderman 2, TLOU 3 , Bloodborne 2 durante 1 ano.
1 ano é um tempo bão para o jogo vender bastante na plataforma ( ok, GTA 5 é exceção ).

É o jeito da Sony enfrentar a MS com aquela merda de dinheiro infinito deles ( nem considero Nintendo como concorrente e muito menos PC ).
 
Eu pessoalmente gostaria de ver um jogo virgem da Bluepoint.
Vamos ver o que vem por aí...
mas to adorando essas aquisições.
 
MUITÍSSIMO FELIZ COM A AQUISIÇÃO DA BLUEPOINT !!!

Perfeito Sony.

Caramba, podem meter o pau, mas essa administração da Sony está FODÁSTICA.

Podem não gostar dos exclusivos indo para o PC e do VR, mas ela está montando um grupo de estúdios foda para os jogos indo para o PC e VR.
Monte de estúdios estratégicos como Insomniac e Bluepoint. Crescimento da Naughty Dog e outros estúdios.

Para ficar PERFEITO para a Sony acho que deveriam adquirir a Asobo ( estúdio extremamente competente que fez Plague Tale e tem a cara da Sony, jogos fortes em narrativa ) ou a Remedy ( essa fica virando a bunda para a Sony igual cachorra no cio faz e a Sony FAZ NADA ) .
Asobo tem muito mais aprochego com a MS. Teria que ser uma reviravolta muito grande pra irem pras mãos da Sony.

Todos os estúdios estão sendo expandidos.

Mas é um estúdio com a cara da Sony, embora nao ache tudo isso.

A compra da Insomniac sim foi um acerto e tanto. Agora só precisam criar ips.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

Igual falei, podem espernear, mas é fato que TODOS OS EXCLUSIVOS da Sony irão para o PC.
Vai entrar muita grana para eles. Próximo passo é God of War e TLOU e acredito que no lançamento do Spiderman 2, o Spiderman 1 será lançado para o PC.

Nem ligo de 3 ou 4 anos. Para mim, passou de 1 ano, pode ir para o PC.

Eu NUNCA aguentaria esperar um God of War, Spiderman 2, TLOU 3 , Bloodborne 2 durante 1 ano.
1 ano é um tempo bão para o jogo vender bastante na plataforma ( ok, GTA 5 é exceção ).

É o jeito da Sony enfrentar a MS com aquela merda de dinheiro infinito deles ( nem considero Nintendo como concorrente e muito menos PC ).
Merda de dinheiro infinito. Vulgo competência de ter metade da idade e ser 20 vezes maior. /Lol


Quem não aguenta esperar os jogos saírem pro Pc são pessoas que vivem dentro de uma microbolha.
 
Os principais participantes da indústria de jogos estão em uma corrida armamentista por conteúdo e estúdios Espere mais consolidação nos próximos anos.

A Sony / PlayStation sozinha adquiriu 5 estúdios em 2021. Housemarque, Bluepoint, Nixxes, Firesprite e Fabrik (que fará parte da Firesprite)

 
Esse remaster de Blooborne vai acontecer, só que Elden Ring tá batendo na porta daqui pouco mais de 3 meses, não é a hora de revelar nada.

Eu tenho absoluta certeza que esse jogo vai ser adiado.
 
Os principais participantes da indústria de jogos estão em uma corrida armamentista por conteúdo e estúdios Espere mais consolidação nos próximos anos.

A Sony / PlayStation sozinha adquiriu 5 estúdios em 2021. Housemarque, Bluepoint, Nixxes, Firesprite e Fabrik (que fará parte da Firesprite)



Sinceramente eu não vejo isso com bons olhos, é claro que estúdios tipo a Double Fine que vendia o almoço para comprar janta tudo bem, só que essa briga por estúdios pode ser uma faca de dois gumes.

O tempo vai dizer se isso é bom ou ruim, eu só acho que novos estúdios poderiam ser criados, tanto por parte da Sony e da MS.

Eu tenho absoluta certeza que esse jogo vai ser adiado.

Acho que não.
 
Na verdade não existe treta, inclusive a Sony comprou uma pequena parte da dona da From alguns meses atrás.

Esse remaster de Blooborne vai acontecer, só que Elden Ring tá batendo na porta daqui pouco mais de 3 meses, não é a hora de revelar nada.
É que faz tempo que Bloodborne tá esquecido. Já passou da hora do jogo receber pelo menos um patch consertando os problemas de framerate.
 
Só se "remasteriza" jogo bom :alan:

Concordo com senhor relator.

Quando eu for moderador esse tipo de comportamento não será tolerado. Quem falar mal do Kojima então...
:alan:

É que faz tempo que Bloodborne tá esquecido. Já passou da hora do jogo receber pelo menos um patch consertando os problemas de framerate.

Eu acho que Bloodborne vai ser a mesma situação de Horizon, quando a sequência for anunciada ou tiver data eles anunciam o remaster do primeiro.
 
Sinceramente eu não vejo isso com bons olhos, é claro que estúdios tipo a Double Fine que vendia o almoço para comprar janta tudo bem, só que essa briga por estúdios pode ser uma faca de dois gumes.

O tempo vai dizer se isso é bom ou ruim, eu só acho que novos estúdios poderiam ser criados, tanto por parte da Sony e da MS.



Acho que não.
Também não acho bacana, porém quando é planejado, acho tranquilo.

As aquisições da Sony são bem pés-no-chão e parecem fazer parte de um plano muito claro, com estúdios e trabalhos já bem alinhados com a estratégia. São estúdios que eles ajudaram a crescer e entregar projetos legais na base da parceria. Não são compras a esmo só pra participar de uma "corrida armada", como o tweet aponta ou só pra "esse agora é meu e pronto".

Eu nem sei se isso está acontecendo de fato (empresas correndo pra comprar estúdios aleatoriamente). Na realidade, não é o que parece na maioria dos casos. São movimentos normais de mercado, mesmo.
 
Quais vocês acham que serão as próximas aquisições da Sony? Será que eles vão acabar adquirindo uma grande publisher?

Acho que a Kojima Productions eventualmente será um estúdio da Sony.
 

PlayStation adquire Bluepoint Games

Próximo game do estúdio deve ser um título original e não um remake



A Sony Interactive Entertainment (SIE) anunciou oficialmente a aquisição de um novo estúdio: a Bluepoint Games, os desenvolvedores por trás do remake de Shadow of the Colossus para PS4 e, mais recentemente, o remake de Demon's Souls para PS5.

A Bluepoint e a PlayStation trabalham juntas há anos, mas a notícia chega logo após o lançamento de sucesso mais recente do estúdio. A Sony confirmou que Demon's Souls vendeu mais de 1.4 milhão de cópias desde o lançamento. O IGN conversou com o chefe da PlayStation Studios, Hermen Hulst, e o presidente da Bluepoint, Marco Thrush, para saber mais sobre a aquisição, a estratégia da PlayStation e sobre como a Bluepoint, apesar de ter experiência com remasters e remakes de jogos PlayStation, vai explorar ideias originais.

A Bluepoint quer fazer games originais

Demon's Souls foi lançado no último novembro e, embora a Bluepoint ainda não tenha feito o anúncio do próximo game, Thrush explicou que o estúdio focará em conteúdo original daqui para frente.

"Para o nosso próximo projeto, estamos trabalhando em conteúdo original agora. Não podemos falar o que é, mas esse é o próximo passo para nós", disse Thrush, destacando que, mesmo com remakes, como o de Shadow e Souls, o estúdio já estava parcialmente criando conteúdo original. Ele explicou como, na verdade, o crescimento do estúdio, tanto na quantidade de funcionários quanto nos tipos de projetos, naturalmente levou a esse próximo passo, especialmente considerando a experiência da equipe.

A transição de remasters para remakes foi para nos testar e nos fazer dar o próximo passo", contou Thrush, apontando que o time tinha cerca de 15 pessoas durante a produção da coletânea de God of War e agora tem cerca de 70 pessoas -- chegando a 95 pessoas durante a produção de Demon's Souls, incluindo mão-de-obra terceirizada.

"Nossa equipe é uma equipe altamente experiente, a experiência média entre as pessoas é de cerca de 15 anos, e todos vêm de desenvolvimento original. Não é como se fossemos desenvolvedores que treinaram em fazer remasters e remakes. Temos o desenvolvimento de games originais nos nossos corações, e é isso que estamos prontos para fazer, finalmente prontos, com o apoio da Sony, para ir adiante e mostrar o que podemos fazer e mostrar o que a PlayStation pode fazer", ele disse.

Embora o potencial da Bluepoint abraçar um próprio game seja empolgante, não espere vê-lo tão cedo. O estúdio teve um rápido crescimento, trabalhando em cinco remasters ou remakes PlayStation, coletâneas e ports ao longo da última década, enquanto transitou de remasters para remakes em 2015 com Shadow of the Colossus e em 2020 com Demon's Souls.

"Quando trabalhamos em um remaster, em um remake, somos muito afortunados e [...] o time original termina o game, recebemos esse game e, então, passamos alguns anos o polindo", contou Thrush, destacando que "polindo" envolve, é claro, muito trabalho e arte e design originais.

"Você começa com a planta, certo? No desenvolvimento original, há uma planta, você executa o plano e aí não é divertido e você descarta e começa de novo. Então, sim, por definição, minha resposta padrão será que desenvolvimento original, é óbvio, leva mais tempo. É preciso, caso contrário, você não faz um bom game."

Considerando os recentes compromissos da PlayStation em estar disposta a adiar games para permitir que os times alcançem sua visão em um planejamento razoável, Hulst diz isso será padrão para a Bluepoint e qualquer outro dos diversos estúdios da Sony.

"Sempre foi sobre fazer games de qualidade de uma maneira que é sustentável para os times, para os indivíduos nesses times. Obviamente, quando adquirimos um time como a Bluepoint, esse é um plano a longo prazo, certo? Não estamos nessa para ter resultados instantâneos", falou Hulst, explicando que, os recentes adiamentos de títulos como Horizon Forbidden West e God of War Ragnarok não são motivo de preocupação.

"Estamos muito felizes com o progresso de desenvolvimento, me sinto bem sobre a decisão que fizemos ali [com Horizon e God of War]. É a mentalidade de que priorizamos as pessoas. Somos uma empresa de pessoas. Tudo o que fazemos é sobre os desenvolvedores, a saúde deles, a criatividade deles, o bem-estar deles."

Por que um PlayStation comprou um Bluepoint e por que um Bluepoint queria ser adquirida

Embora o PlayStation e o Bluepoint trabalhem juntos há anos, o Bluepoint permaneceu independente o tempo todo. Isso agora mudou, é claro, e Hulst e Thrush explicaram por que os dois decidiram oficializar a fusão e colocar a Bluepoint sob a bandeira do PlayStation Studios. E em grande parte se resumiu a querer tornar essa relação de trabalho o mais benéfica possível para ambos os lados, para permitir que o estúdio produzisse seu melhor trabalho.

"Bluepoint está agora em um lugar onde dificilmente se pode imaginar uma entidade que conhece o PlayStation melhor do que eles, porque eles trabalharam com tantas equipes diferentes em suas respectivas franquias icônicas que tiveram uma visão do desenvolvedor de uma maneira maravilhosa, "Hulst disse, explicando que ele deixou a equipe terminar Demon's Souls antes que as discussões realmente começassem sobre a aquisição.

"Expressamos isso provavelmente melhor juntos, garantindo que a Bluepoint possa se concentrar em seus jogos, possa se concentrar no que faz de melhor, criando mundos incríveis, desenvolvimento de personagens maravilhosos e fazendo uso de todos os recursos que temos para oferecer, "Hulst disse.

E da perspectiva da Thrush, os dois lados trabalharam tão bem juntos, fazer a aquisição acontecer realmente apenas permite que eles continuem fazendo isso sem nenhuma burocracia atrapalhando.

"Amamos trabalhar com o PlayStation todos esses anos. Não há realmente ninguém com quem gostaríamos de trabalhar, então começamos a conversar com esses caras e simplesmente deu certo", explicou Thrush. "E agora nosso futuro é extremamente brilhante. Como Hermen estava dizendo, temos todas essas oportunidades pela frente. Temos todo o suporte da Sony. Não precisamos crescer para nos tornar um estúdio gigantesco. Temos muitas oportunidades de ajuda. o lado da Sony agora que pode preencher quaisquer lacunas e manter nossa cultura de estúdio. "

Para ir mais direto ao ponto, permite que Bluepoint e Thrush, como presidente do estúdio, se concentrem mais na criação das experiências que desejam e não precisem se preocupar tanto com a segurança da equipe como um todo.

"Eu também dirigi um estúdio independente no passado e percebi que a quantidade de trabalho que você precisa fazer, mesmo quando você tem parcerias estreitas, na aquisição de negócios e certificando-se de proteger suas apostas, há muita energia que entra nisso ", elaborou Hulst. "Eu sei que se tirarmos isso do prato de Marco e deixá-lo se concentrar no que ele quer com sua equipe ... então eu acho que isso é bom para ambas as partes. É bom para eles porque eles podem fazer o que amam a maioria, e é ótimo para nós porque há ainda mais foco da Bluepoint no que queremos. E isso é um conteúdo incrível, jogos incríveis para sair do Blueprint. "

Thrush ecoou esse sentimento, observando as oportunidades que o estúdio teve para jogos anteriores, como a capacidade de contratar a London Symphony para compor Demon's Souls, ou poder contar com outros recursos do PlayStation, como estúdios de captura de movimento já estabelecidos e muito mais.

E embora o PlayStation esteja em uma farra de aquisições ultimamente - Firesprite , Nixxes e Housemarque também foram adquiridos como estúdios primários este ano - Hulst explicou que a abordagem recente da Sony nasceu de um desejo de deixar essas equipes darem o seu melhor trabalhar com os recursos do PlayStation à sua disposição.

"A forma como olhamos para o nosso grupo de estúdios, e agora temos 16 equipes internas como parte do PlayStation Studios, é basicamente a forma como olhamos para os nossos jogos. Precisa estar certo, precisa se adequar ao que somos. em termos qualitativos, tem que ser os jogos certos. O mesmo com as equipes. As equipes que ficam têm que ter uma mentalidade muito colaborativa ", disse Hulst. "Eles precisam ser orientados para a qualidade. Não estamos comprando equipes apenas para serem maiores. Estamos apenas comprando equipes porque sentimos que, juntos, faremos algo que será ainda melhor do que se fizéssemos são separados um do outro. "

O PlayStation não vai necessariamente parar de olhar para aquisições em potencial, explicou Hulst, mas eles precisam ser estúdios que compartilhem os mesmos valores e possam expandir o que é oferecido aos jogadores do PlayStation.

"Estamos sempre abertos para construir novos relacionamentos ou trazer pessoas para dentro de casa, mas apenas se aderirmos à mentalidade de qualidade em primeiro lugar e ao tipo certo de conteúdo inovador, novas experiências, experiências diversas. Porque todas essas equipes, eles compartilham um muito, mas também são muito diferentes uns dos outros, e é disso que eu realmente gosto ", disse Hulst. E eu acho que é isso que o público do PlayStation, os fãs do PlayStation, merecem, é aquela gama diversificada de jogos saindo do PlayStation Studios. "
 
O Console que tenho mais recordações, a lista de ótimos jogos é absurda, acompanhada da grande era de RPGs.
Legend of Dragoon, Legend of legaia, FFVII - FFIX, Chrono cross, Chrono trigger, Digimon 1, 2 e 3, Twisted Metal, Crash...lista infinita de ótimos jogos.

Caraca, não citou Wild Arms e Alundra, como assim???

O assobio da abertura ainda consegue me emocionar até os dias de hoje...

 
Sinceramente eu não vejo isso com bons olhos, é claro que estúdios tipo a Double Fine que vendia o almoço para comprar janta tudo bem, só que essa briga por estúdios pode ser uma faca de dois gumes.

O tempo vai dizer se isso é bom ou ruim, eu só acho que novos estúdios poderiam ser criados, tanto por parte da Sony e da MS.



Acho que não.

Acho que a grande questão ai eh tempo, hoje já se leva anos pra criar um jogo, imagina tendo que criar um estúdio junto a isso. Fora concorrência de mercado, MS comprando, a Netflix comprou ontem o Estúdio da Oxenfree.. tem a Amazon que pode começar a fazer o mesmo.
 
Para ficar PERFEITO para a Sony acho que deveriam adquirir a Asobo
Concordo, outra que gostaria que a Sony comprasse é a Ember Lab, fico imaginando esses caras com um orçamento alto.
 
Também não acho bacana, porém quando é planejado, acho tranquilo.

As aquisições da Sony são bem pés-no-chão e parecem fazer parte de um plano muito claro, com estúdios e trabalhos já bem alinhados com a estratégia. São estúdios que eles ajudaram a crescer e entregar projetos legais na base da parceria. Não são compras a esmo só pra participar de uma "corrida armada", como o tweet aponta ou só pra "esse agora é meu e pronto".

Eu nem sei se isso está acontecendo de fato (empresas correndo pra comprar estúdios aleatoriamente). Na realidade, não é o que parece na maioria dos casos. São movimentos normais de mercado, mesmo.

Eu acho que as compra da MS foram assim tbm, a única exceção foi a Bethesda. Playground mesmo acho que demoraram, mesmo caso da Sony com a Insomniac que já fazia jogos exclusivos e demoraram muito para comprar. Double Fine, Inxile e Undead Labs são estúdios que acho uma boa porque, Obsidian e Ninja Theory tbm, outros 2 que viviam vendendo almoço para comprar a janta. Tipo acho que a postura da Sony em apostar e investir em estúdios tipo da Jade e do pessoal que saiu da Respawn é ótima, criem novos estúdios, novas IPs e faça o mercado crescer.

Quais vocês acham que serão as próximas aquisições da Sony? Será que eles vão acabar adquirindo uma grande publisher?

Acho que a Kojima Productions eventualmente será um estúdio da Sony.

Não acredito em nenhuma grande publisher, grana eles até tem só que não devem colocar bilhões em um único lugar. Depois da compra da Insomniac por pouco mais de 200 milhões a Sony sabe que não precisa despejar bilhões para ter um estúdio. No caso da MS com a Bethesda o negócio foram as IPs e principalmente engines, por isso aquela grana absurda. Hoje os estúdios da Sony tem suas engines, Guerrilla com a décima, Santa Monica e Naughty com as delas.
 
Rapaz... será ? Joguei bastante o 3 no PS3.

CoEFTeR.jpg
O KZ2 era muito foda! Espero que seja verdade!
 
Aos que não possuem TES V, promoção com menor preço histórico rolando (creio eu) e vai rolar update gráfico dia 11/11. Tbm será lançada uma versão de aniversario, e para quem possui essa versão que esta sendo vendida agr, vai rolar um preço mais camarada (possibilidade de upgrade de versões)

O update gráfico será gratuito, pelo que entendi. O upgrade de versão vai adicionar os mods pagos, e mais algumas melhorias que ainda não estão disponíveis.

Imagino que seja difícil alguém não possuir ainda, mas existem exceções (eu msmo, por ter jogado ate não aguentar mais no pc).
 
Acho que a grande questão ai eh tempo, hoje já se leva anos pra criar um jogo, imagina tendo que criar um estúdio junto a isso. Fora concorrência de mercado, MS comprando, a Netflix comprou ontem o Estúdio da Oxenfree.. tem a Amazon que pode começar a fazer o mesmo.

Tem isso, só que entre ver Amazon, Google e Netflix comprando eu prefiro que Sony e MS comprem. O Facebook comprou a Ready At Dawn alguns anos atrás, a Sony deu muito mole em deixar isso acontecer.
 

Users who are viewing this thread

Voltar
Topo