[PREVIEW] ASSETTO CORSA COMPETIZIONE

Está chegando a hora. Venha participar do campeonato onde qualquer semelhança com a realidade não é mera coincidência. Para saber mais, acesse https://www.j6simracing.com.br e venha se desafiar. INSCRIÇÕES ABERTAS :: JÁ TEMOS 44 PILOTOS INSCRITOS. SÓ FALTA VOCÊ!

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Está chegando a hora. Venha participar do campeonato onde qualquer semelhança com a realidade não é mera coincidência. Para saber mais, acesse https://www.j6simracing.com.br e venha se desafiar. INSCRIÇÕES ABERTAS :: JÁ TEMOS 44 PILOTOS INSCRITOS. SÓ FALTA VOCÊ!

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Oloco, estão até com live.
Muito bom correr com vocês ai, melhor agora com esse suporte show. Curti.
 
 
1.3.10:
GENERAL:
- Numerous 2020 liveries as special bonus content.

GAMEPLAY:
- Free game modes (QR and CRW) now always use the same logic for opponent generation to maximize opponent count in the given season instead of event.
- Added AI forced pitstop protections to avoid double pits (forced pitting will now wait for the scheduled if stint ends in less than 10 minutes, except for fuel).
- Fixed race flags during win flags (wrong finish line comms).
- Fixed missing deflated tyre (puncture) state in saved games.
- Early yellow/white flag spotter warning / removed it when too close or during pit.
- Cars are now ghosted during formation lap also in SP.
- Quick Race and Custom Race Weekends modes now work like MP in terms of numberplate/banner sponsoring.

REPLAY:
- Reworked spawn/despawn replay cars to avoid increasing memory allocation on random access in MP replays.
- Fixed no focused car on start of the spectator replays (and consequential HUD issues).
- Fixed MP car spawing/despawing during rewind replay.
- Fixed wrong driver during highlights for swap driver replays.
- Fixed pit barriers for gallery replay.

UI/HUD:
- Updated delta time behaviour to stints - delta timer will now reset to stint best.
- Updated delta timer appearance and added reference laptime item.
- MFD pit info panel screen separated from pit strategy page and added HUD option for visibility.
- Better widget auto repositioning with hidden items.
- Added light indicators on the HUD and option in HUD settings.
- Fuel widget now includes fuel/lap calculation.
- Wider track map layout for Mount Panorama.
- Added option for dashboard display rendering on the HUD (per-car view setting).
- Windshield Banners now selectable in custom cars interface.
- Fixed desync between leaderboard lines and showed lines in the official leaderboard HUD.
- Fixed helicam name.
- Added look L/R camera speed to cameraSettings.json (lookAroundSpeed).
- Added in-car showroom camera - toggle with CAMERA button, use mouse/gamepad to navigate.
- HUD left and right margins no longer offset the centre when not having equal values.
- Show the official position in RT widget for all opponent cars when the player car has session-over flag.
- Stint timer now hidden for spectators in MP swap gameplay.
- HUD, hide on long-press of cycle HUD page up/down button.
- MFD, added previous/next page action bindings.
- Added TC Cut and Engine Map per-step control bindings.
- Showroom filter now defaults to "official".
- Broadcast overlay additions and restyling.
- Updated setup screen images.
- Moved UseGamepadForFreeCamera settings to cameraSettings.json.
- MFD pages now all hide the mouse cursor.
NOTE: menuSettings.json in User/Documents/Assetto Corsa Competizione/Config will now reset and some of the menu-related settings will need to be set up again.

GRAPHICS:
- Fixed a floating white line in the pits on Brands Hatch.
- Fixes to Mount Panorama horizon image.
- Fixed F1 camera cycle active during intro sequence.
- Fixed fake car shadow projection rotations and revised shadow maps on all cars.
- Fixed glitchy secondary driver animations in replay and spectator mode.

PHYSICS:
- New suspension bumpstop calculation.
NOTE: we advise to check your old setups by clicking at least once on the ride height and then controlling bumpstop window in the setup!
- Fine tuning of influence of wet surfaces at slipangle peak and aquaplaning, on slick tyres.
- New tearing feature on tyre wear if tyres are pushed way over their peak slip angle for an elongated time.
- Steer angle and clock added to shared memory.

MULTIPLAYER:
- Fixed MP cars having higher low speed than real (and smoke generation when stopped).
- Enabled meatball flags for lights off in wet and night sessions in MP.
- Cutting penalties no longer register on the UI when player's session is over.
- Scripted formation speed-delta phase is now 70kph instead of 60kph.
- Increased tolerance for auto-teleport during the formation lap.

AUDIO:
- Fixed ramp volume during camera changes for low main volume.
- Smoother replay time jump with audio and video fading.
- Support for chassis sound volume in audio settings (separating it from tyre and brakes).
- Audio channel/memory optimizations on camera change and car despawn.
- Fixed free camera audio listener location priority away from the focused car (cars without audio using the free camera around the world if the player car is in the pit).
- "Green flag/go go go" race comms now grouped as starting message.
- New spotter/crew chief audio messages.
- FMod Studio: improved damage sound spatialization.
- FMod Studio: improved sound dynamics on throttle for all cars.

VR:
- Fixed mouse in freecam in VR.
 
Galera,

meu ACC aqui esta com um problema. Antes de eu remover tudo e talz. Alguem pode saber o motivo.
Aleatoriamente, ao sair de uma corrida, practice, o jogo nao volta pro MENU, fica com a tela preta mostrando o LOGO e nao vai a lugar nenhum ateh eu fechar o executavel.

Alguem ja teve esse problema?

Vlw.
 
Galera,

meu ACC aqui esta com um problema. Antes de eu remover tudo e talz. Alguem pode saber o motivo.
Aleatoriamente, ao sair de uma corrida, practice, o jogo nao volta pro MENU, fica com a tela preta mostrando o LOGO e nao vai a lugar nenhum ateh eu fechar o executavel.

Alguem ja teve esse problema?

Vlw.
Tenta verificar a integridade dos arquivos do jogo pela Steam, as vezes pode ter dado algum problema durante uma atualização.
 
As vezes fico com preguiça de montar o meu cockpit pra correr e quero só jogar rápido alguma coisa offline no controle, alguém aqui usa controle e tem algum settings que fique jogável? Algo próximo do que acontece no GT Sport?
 
As vezes fico com preguiça de montar o meu cockpit pra correr e quero só jogar rápido alguma coisa offline no controle, alguém aqui usa controle e tem algum settings que fique jogável? Algo próximo do que acontece no GT Sport?

Mano eu consigo jogar no controle com a config default de boa.
 
Tenta verificar a integridade dos arquivos do jogo pela Steam, as vezes pode ter dado algum problema durante uma atualização.
Fala Carlos,

Nao sei mais oq fazer.
ja removi o jogo por completo, deletei pasta dos documentos e do C:\Users...
Ja rodei em Single Screen(normalmente rodo em Triple), tirei o full screen. Desativei coisa, fechei todos meus outros programas abertos. O jogo simplesmente fica travado na tela do LOGO qdo saio de uma corrida, seja MP ou SP. Ele trava na segunda tela, a primeira mostra a versao do jogo, ai muda pra segunda apenas com o logo e nao volta pro menu principal. Ta foda.
Tive que criar um .bat pra matar o .exe. Mas fica fazendo isso toda hora, enche o saco.
Postei no forum oficial do ACC, mas por enquanto nada de resposta.

Vlw.
 


Liga OKBR Endurance 2hrs - Suzuka 🏁

A Liga OKBR apresenta seu terceiro endurance da quarentena no simulador Assetto Corsa Competizione, no tradicionalíssimo circuito de Suzuka, com duração de 2 horas, Sem troca de Piloto.

A classificação será feita através de Registro de tempo no Live Timing oficial da Liga OKBR. NÃO haverá classificação junto do horário da corrida, o piloto terá que registrar antecipadamente seu tempo no servidor da Liga OKBR até às 14h de sábado 09/05!

Este evento servirá como teste para um futuro Campeonato de Endurance que a liga está planejando.

Informações detalhadas:

🛣 Pista - 🇯🇵 Suzuka

📆 Data: 09/05/2020

🏁 Abertura do Lobby: 18:00h

🎤 Briefing: 18:30h

🏁 Largada: 19:00h

📋 Inscrições:

LIMITE DE INSCRIÇÕES: livre
( 2 Servidores PRO e AM )
✅ Grupo WhatsApp:
🎧 Discord:
 
Galera, não tenho o ACC, ainda, mas tenho curiosidade no jogo...

Vi algum streamer gringo correndo no "CP", corrida super limpa e disputada e, pelo que entendi, é como um competitivo do cs:go... Alguém poderia dar uma ideia de como é?
 
Galera, não tenho o ACC, ainda, mas tenho curiosidade no jogo...

Vi algum streamer gringo correndo no "CP", corrida super limpa e disputada e, pelo que entendi, é como um competitivo do cs:go... Alguém poderia dar uma ideia de como é?

Sim. Eu corro quase todo dia. São servidores oficiais da Kunos, com hora programada, e para entrar você precisa ter uns requisitos lá. Conhecer as pistas e um índice razoável de segurança. Daí você corre dentro desses servidores e geralmente são ótimas as corridas. Me divirto demais neles. Estamos aguardando a atualização 1.4, que deve sair a qualquer momento, que provavelmente deve melhorar ainda mais esse sistema. Não é um iRacing, nem de perto ainda o sistema, mas é mil vezes melhor que se arriscar em servidor público. O ACC se continuar nesse caminho, vai arrebentar.
 
Galera, não tenho o ACC, ainda, mas tenho curiosidade no jogo...

Vi algum streamer gringo correndo no "CP", corrida super limpa e disputada e, pelo que entendi, é como um competitivo do cs:go... Alguém poderia dar uma ideia de como é?

Sim esse e o sistema de RANK do ACC, vc vai jogando o MP normal ate chegar a um deterninado nivel la, ai vc vai poder acessar as corridas CP.
 
Sim esse e o sistema de RANK do ACC, vc vai jogando o MP normal ate chegar a um deterninado nivel la, ai vc vai poder acessar as corridas CP.
Na verdade, você só precisa das Medalhas e o SA maior que 60. As medalhas ganha-se nos treinos e o SA pode ser em corridas Offline mesmo.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

Sim. Eu corro quase todo dia. São servidores oficiais da Kunos, com hora programada, e para entrar você precisa ter uns requisitos lá. Conhecer as pistas e um índice razoável de segurança. Daí você corre dentro desses servidores e geralmente são ótimas as corridas. Me divirto demais neles. Estamos aguardando a atualização 1.4, que deve sair a qualquer momento, que provavelmente deve melhorar ainda mais esse sistema. Não é um iRacing, nem de perto ainda o sistema, mas é mil vezes melhor que se arriscar em servidor público. O ACC se continuar nesse caminho, vai arrebentar.
Ontem fizemos umas corridas espetaculares em Spa!! Cara a cada dia esse jogo fica mais gostoso de guiar e você esta pilotando muito bem cara!!
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

Galera, não tenho o ACC, ainda, mas tenho curiosidade no jogo...

Vi algum streamer gringo correndo no "CP", corrida super limpa e disputada e, pelo que entendi, é como um competitivo do cs:go... Alguém poderia dar uma ideia de como é?
Sobre esses Servidores de Competição, o nível é outro...geralmente o pessoal que entra pra correr nele é de outro nível, caras muito rápidos, são pessoas com mais comprometimento, são aqueles que sabem que a corrida tem 45 - 60 minutos, então geralmente não vão c@g@r tudo na primeira curva. Tem corridas com pit stop obrigatórios, outras que não são obrigatórios...
 
Legal esses relatos, me lembram do GT Sport no PS4 com corridas em horário marcado e níveis de comprometimento. Lá, na real, qualquer um pode correr, mas você cairá com a galera do seu nível. Foi o online que mais joguei no console (e ainda é) justamente pela seriedade.
 
Na verdade, você só precisa das Medalhas e o SA maior que 60. As medalhas ganha-se nos treinos e o SA pode ser em corridas Offline mesmo.

Impressão minha ou foi isso que eu respondi pro cara? :chan::facepalm::bwahaha:
 
Impressão minha ou foi isso que eu respondi pro cara? :chan::facepalm::bwahaha:
Impressão sua mesmo, pois o que você respondeu foi: Sim esse e o sistema de RANK do ACC, vc vai jogando o MP normal ate chegar a um deterninado nivel la, ai vc vai poder acessar as corridas CP.

NÃO precisa jogar NENHUMA corrida no MP pra entrar em um Servidor de Competição.
 
Impressão sua mesmo, pois o que você respondeu foi: Sim esse e o sistema de RANK do ACC, vc vai jogando o MP normal ate chegar a um deterninado nivel la, ai vc vai poder acessar as corridas CP.

NÃO precisa jogar NENHUMA corrida no MP pra entrar em um Servidor de Competição.

Não precisa jogar MP, mas precisa jogar ao menos offline para conseguir o SA necessário e ao menos fazer fazer volta de treino para conseguir as très medalhas exigidas para as pistas. Só para reforçar.
 
Não precisa jogar MP, mas precisa jogar ao menos offline para conseguir o SA necessário e ao menos fazer fazer volta de treino para conseguir as très medalhas exigidas para as pistas. Só para reforçar.
Vamos lá ao que eu postei sobre isso: Na verdade, você só precisa das Medalhas e o SA maior que 60. As medalhas ganha-se nos treinos e o SA pode ser em corridas Offline mesmo.
 

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