Itens persistentes e loot que renova automaticamente já rolando no experimental, mesmo se o server reiniciar o loot que vc deixou em determinado lugar continua lá.
pqp, a quantia de gear dupada rolando pela hive vai ser GIGANTE, sem condições.
do jeito que tá já tá foda, monte de gente com mag infinita e m4 full pristine. quem dirá agora com loot persistente.
Fico pensando se o serve vai aguentar, pois imagina uns 250 players entre em um determinado server, e cada uma dele esconde uma arma equipada + vestimenta militar em cada canto do mapa, penso o trabalho do server para armazenar essa informações todas após um reset, nisso outro dia entra mais 100 player novos no server e guarda outras coisas?!?!?!
Meu Char mesmo tem M4 completa, FN45 completa, MP5K completa, Magno .357, Anphibia e acessório completo para AK (Scope, handguard Ris, Magazine e Buttstock )falta só acha a bendita.
Só não digo que essa atualização vai mudar profundamente o jogo pq tiveram que desativar os itens persistentes até resolverem alguns bugs, um hotfix deve ser liberado semana que vem liberando esse recurso, algumas implementações são muito bem vindas e esperadas a tempos como os zumbis que agora não atravessam paredes (apesar de ainda poderem bater através delas) ragdoll que é mais cosmético e em fase inicial mas adiciona um pouco mais de realismo, loot dinâmico que se renova aleatoriamente e vc não precisa esperar mais até o servidor reiniciar pra isso acontecer, servidores otimizados e com mais desempenho, novos itens, armas, mais opções de crafting e etc...Posted Today, 10:01 PM
Note: This update features many new features and their initial implementations. We will be watching server data, and the feedback tracker for any potential severe issues and will address them accordingly with a hot fix.
Note: Change log pending contributions from engine/programming team.
Known issues:
New:
- Player can in rare circumstances enter a state in which they cannot attack and must relog
- Character may temporarily enter a frozen state when throwing (resolved a few seconds)
- Melee targeting is off in some situations
- Players can in some circumstances experience slight desync with server
- Dynamic server events are temporarily disabled
- Backpacks rearrange after reconnection
- Players restrained while unconscious remained restrained until reconnection (after awaking)
- Persistent items & storage are disabled server side pending hot fix to stable branch
Fixed:
- Actions: cans can be opened with SKS bayonet and sickle
- Actions: added playerDrinkCan action to config
- Actions: added Melee class to SurvivorBase
- Animations: New default aimed animations with rifle
- Animations: Player now can walk while surrender
- Animations: Transitions for surrender/restrained player
- Animations: Crouched zombie animation set
- Animations: Reload for CZ527
- Animations: Hand poses added for matchbox, Injection Vial, Hacksaw
- Animations: Drinking from can
- Character: New female face models
- Character: New male face models
- Engine: Ragdoll support for Zombies & Players
- Engine: Initial implementation of navmesh for zombie pathfinding
- Items: Boonie hat fishing hook storage
- Items: Chemlights
- Items: AK101
- Items: CR 527
- Items: Makarov
- Items PM 73 RAK
- Items: Medium Civilian Tent
- Items: Paramedic clothes (jacket and pants)
- Items: Military Boots now store knives
- Items: Red, Black, Polka dotted, Olive and Camo bandana added
- Items: Untied Red, Black, Polka dotted, Olive and Camo bandana added
- Recipes : Red, Black, Polka dotted, Olive and Camo as a bandage
- Recipes: Red, Black, Polka dotted, Olive and Camo bandanas can be untied and tied to mask
- Server: Persistent item support (disabled for this update)
- Server: Simulation changes to support increased server performance
- Server: Persistent storage support (disabled for this update)
- Server: Dynamic loot respawning
- World: Turovo village added
- Actions: Player is not able to fill a ruined canteen from well.
- Actions: When player opens ruined canned food there is low amount of food left.
- Actions: Player is not able to pour water from a ruined canteen.
- Actions: Player can no long empty magazine attached to a weapon
- Actions: No access to catch rain action during ongoing action
- Actions: Fishing actions displayed while using different items than rod
- Actions: Added missing part to improvised bag/backpack crafting messages in action menu
- Actions: Zucchini can be force fed
- Actions: Added new drink from well animation to blue well
- Actions: Unable to use actions while swimming or while on ladder
- Actions: Player can take Makarov into hands straight from ground
- Actions: Player can take PM73 RAK into hands straight from ground
- Actions: Removing item on which consume action was called, not item which was swapped to hands during consume action
- Animals: Visual improvement of cow, rabbit and wildboar
- Animations: Gestures related bugs fixed (Facepalm, Cut throat, Silence)
- Animations: Crouch moves with bow
- Animations: Prone moves with pistol
- Animations: Fixed multiple issues with vaulting
- Animations: Zucchini handheld position
- Animations: SoundEdge(footstep sounds) set correctly for kneel run with rifle
- Animations: Face-palm doesn't make the player stand up from prone anymore
- Animations: Sitting tweaked(changing weapons keeps player in kneel, instead of making them stand....)
- Items: Dimmed fireplace light so it not interfere with HDR
- Items: Tweaked shotguns dispersions and recoils
- Items: Tweaked pistols dispersions
- Items: Tweaked rifles, carbines and SMGs dispersions
- Items: Tweaked attachments (optics, buttstocks, handguards, compensators, bipod) dispersions
- Items: Wooden sticks can be held in hands
- Items: CR527 shadow glitch fixed
- Items: Set chemlight to last 60 minutes
- Items: Lowered light intensity for chemlights and flare
- Items: Temoved buttstock as default spawned attachment for MP5
- Item: Binoculars size reduced
- Items: Added other chemlight color material variants
- Modifiers: Removed vomit message from blinded modifier
- Recipes: Player can paint CR 527 black, green and camo
- Recipes: Player can't tear clothing into rags while there are things in it
- Recipes: Ruined cans opening tweaked
Update out> 0.47.124641
Só não digo que essa atualização vai mudar profundamente o jogo pq tiveram que desativar os itens persistentes até resolverem alguns bugs, um hotfix deve ser liberado semana que vem liberando esse recurso, algumas implementações são muito bem vindas e esperadas a tempos como os zumbis que agora não atravessam paredes (apesar de ainda poderem bater através delas) ragdoll que é mais cosmético e em fase inicial mas adiciona um pouco mais de realismo, loot dinâmico que se renova aleatoriamente e vc não precisa esperar mais até o servidor reiniciar pra isso acontecer, servidores otimizados e com mais desempenho, novos itens, armas, mais opções de crafting e etc...
Ta caminhando a passos maiores agora, bastante atualização, parece que o time ta entrosando bem nesse momento, to gostando de ver.
Sim e não, itens persistentes são itens que como o proprio nome ja diz, eles persistem após o reset.O que seria os itens persistentes? Seria o armazenamento deles na tenda e eles não sumirem?
Preciso voltar a jogar, tá difícil encontrar uma galera a noite pra isso![]()
Sim e não, itens persistentes são itens que como o proprio nome ja diz, eles persistem após o reset.
Se voce jogar uma arma no chao no mato em qualquer lugar, o server resetar, e você for la depois de dois dias e ninguém tiver achado, sua arma estará la, ou seja, tudo fica salvo no seu devido lugar, acredito que eles vão criar um sistema que degrada o item com o tempo, portanto, ele tera durabilidade.
Mas basicamente é isso.
Poxa, tenho 8gb de ram aqui e o jogo ta consumindo muita ram, normalmente 7gb, e qnd está quase chegando no máximo o jogo trava e fala que não tenho memória insuficiente
Não sei se foi problema com update ou sei lá o que, porque sempre joguei de boa e agora tá dando isso
Alguém com problema parecido?
Tá desabilitado o pagefile?