Eu como jogador de MMORPG tô tão acostumado com a quantidade de model de player arregaçar a CPU que acho algo normal há >10 anos já, no GW2 se botar o player model limit/quality no talo e for num lugar socado de gente, mesmo o 7800x3D mal bate 30fps kkkkkk, aí dá uma reduzida e vrau 200 fps
Não sei se ainda é possível fazer isso em GW2, mas antigamente dava pra fazer 'stack' de infusions e criar literalmente uma supernova ambulante que cegava todo mundo no servidor