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F1 2010 Codemasters - [ TÓPICO OFICIAL ]

online: joguei ontem num lobby sem collision....foi de boa....ae nao tem putaria

patch: novidades sobre o patch????? ta um saco esse negocio de parar nos boxes e os outros não.....
Sim, e muita!!

Caldera disse:
Hi everyone,

It’s been a while since we last updated on the forthcoming F1 2010 patch so here is where things are at currently…

The team are hard at work, and have been since launch, building the patch. We’ve focussed on both fixes to the game and a number of gameplay improvements based on your feedback. Once the process has finished, we can then release the patch for submission which will take an additional couple of weeks until it is available for release. Here is a quick overview of the main issues which we’re addressing:


1. Corrupt Save Games - We have identified an over-zealous anti-cheating check that manifested as falsely identified corrupt saves, specifically the ones relating to practice and R&D upgrades, the save-games should now load without issue. However if any of you are experiencing corrupt saves outside of this then please continue to send your PS3 save game files to us (Xbox360 & PC saves aren’t of any use to us) and we can test these against the latest patch to see whether all instances of this issue have now been fixed

2. AI not pitting in dry races where a mandatory pit stop was required (20% or more) – This has been fixed.

3. Player held in pit-stop too long – We’ve improved exit logic so that it isn’t too cautious in holding players during a pit-stop.

4. Puncture frequency reduced – The likelihood of players suffering punctures has been reduced.

5. Pit-stop lock-ups - Fixed several instances which caused the pit crew to lock-up and not be able to service the cars.

6. Automatically updating race strategy – Selecting prime tyres from the tyre menu (over default option) now updates the strategy so that the pit-crew assign options during the pit stop as opposed to re-attaching another set of primes (in a dry race of 20% or more).

7. First lap calculates correctly – The lap time for the first lap of the race now calculates correctly, from the lights going out as opposed to the cars crossing the start line.


In addition to these fixes we’ve also made improvements to the game based on your forum feedback:-


1. OSD changes – showing split times rather than gap to leader – We’ve changed how the OSD timing information functions so that split times are now displayed on the OSD, showing race time and race time differences to the other cars – I.e. how far ahead/behind are at a sector boundary.

2. AI affected more by damage received – Damage sustained by an AI’s car will have a greater effect their handling characteristics, effectively slowing damaged AI down more. AI cars that cannot maintain a racing speed will naturally yield to faster cars & come into the pits for repairs. As before, If they receive too much damage, they will retire from the race.

3. AI yielding to other cars when not on flying lap in qualifying - Improved AI behaviour to move off the racing line or out of the player’s way when the player is on a flying lap.

4. Increased wheel support – Increased wheel support and force feedback tweaks (where applicable) for the following wheels; Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (officially supported), Thrustmaster Ferrari GT Experience (officially supported), Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (not officially supported but will work), Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2 (both officially supported).

5. Wet weather improvements - Rebalanced graphical and handling effect of cars driving on a wet track - the level of wetness has been increased as well as tyre trails being made more prominent.

6. Improved Damage Modelling – Tweaks to the damage system so that more damage is visible / received during lesser impacts.

7. Next lap invalidated time trial logic - In time trial the next lap is no longer invalidated for any offence committed in the 3rd sector. It is calculated per track and is predominantly based on the final corner.

8. AI: Driver Behaviours - Addressed some issues in driver behaviour balancing that were causing occasionally unrealistic finishing positions.



There have also been several PC specific improvements as well:-


1. PC 'replay saving' and playback – You will be able to save out the files to replay them later or share them with others.

2. DX11 – The F1 2010 patch will enable the game to run on DX11. All of the graphical improvements are configurable from graphical options when in DX11. Specifically, "ultra" settings for 'shadows' and 'postprocess'. (These options require a lot of processing power, and are only recommended for high-end graphics cards.

3. Eyefinity Support – F1 2010 now supports 3 x 1 or 3 x 2 monitor display setups (minimum requirement of 3 x monitors)

4. Optimisations – We have made better use of multi-core processors in general, which will lead to better framerates on higher end machines.

5. Additional Support - Support for SandyBridge processors, which also adds support for currently available 'modern' processors, like Core i7, which wasn't correctly detected previously.


This list is not exhaustive of the issues being addressed in the patch but a snap shot of the key improvements. Please keep your feedback coming though as it is invaluable both for the work on the patch and for the design of F1 2011.

Once the patch goes into submission, we’ll try to give you guys a heads up as to when it will be live and ready to download as soon as we know.

Thanks for your continued support & feedback.

The F1 2010 Development Team.
Mais um ponto positivo para a Codemasters. Essa se importa com a opinião dos seus seguidores!
 
Oi, o meu F1 2010 chegou hoje da Play-Asia, e é região 2. a pergunta é se posso jogar multiplayer com Região 1!?!?

obrigado!

David Barros

pode jogar tranquilo em qualquer região.


Sobre o Patch, amém. tem muita coisa ali que era absurda. isso do AI mais afetado pelo damage é primordial. fds eu tava perseguindo uma renault na china. levei uma volta inteira pra chegar perto dele. quando emparelhei no retão, olhei, bicho sem asa dianteira. :lol:


só isso aqui que quero ver:

6. Improved Damage Modelling – Tweaks to the damage system so that more damage is visible / received during lesser impacts.
será que a suspensão e a traseira do carro deixarão de ser de adamantium?
 
Última edição:
O meu chegou!! joguei on line ontem e me diverti muito com um outor amigo que tem o jogo....No total serão 6 amigos aqui do bairro que vão ter o game então já é certo rolar algumas provas fechadas..... De fato tem alguns babacas que ficam zuando o game porém a maioria da galera tá a fim de jogar numa boa..... Tem ainda as corridas onde todos os carros são ghost...tira um pouco da emoção mas vc não fica refém dos babacas....

Ontem mesmo joguei com um grupo de brasileiros eram uns 8 maioria paulistas....jogamos varias corridas em interlagos e todo mundo respeitava o companheiro....é claro que tinha acidentes mas vc sentia que não existia aquela maldade..... O ápice da noite ontem foi uma briga por posição entre eu e o meu camarada quando entavamos no meio da reta ele me espremendo no muro para eu não passar ambos batemos de frente a 270 Km foi PT na hora!!!! pelo nextel era só gargalhada!!!!!!
 
Teve um dia que joguei online mas era o Grid, como é o mesmo sistema da pra comparar, as vezes é o lag que faz você bater no cara, não é a maldade ehehehe.

Eu soquei na lateral do cara, pq pra mim ele não tava onde realmente ele estava.

Mas vim saber outra coisa, o do console tá com o monte de bug do PC??
 
Teve um dia que joguei online mas era o Grid, como é o mesmo sistema da pra comparar, as vezes é o lag que faz você bater no cara, não é a maldade ehehehe.

Eu soquei na lateral do cara, pq pra mim ele não tava onde realmente ele estava.

Mas vim saber outra coisa, o do console tá com o monte de bug do PC??

Todas as versões estão com os mesmos bugs. O patch quando sair, será para PC, X360 e PS3.

No PS3 ainda tem um bug mais sério, relacionado a corrupção dos savegames. No PC e X360 esse não ocorre.
 
Pior que no PC também ocorre, tem que ficar salvando um bkp do game do jogo a cada corrida. :/
 
nao sabia desse bug de corromper o save na versao ps3. sabia apenas que tinha na versao pc...

bom to ai jogando modo carreira, as vezes do uma arriscada no modo on-line, mais joga com gringo eh de cai o saco fora.
mais tarde pego o id do pessoal para adicionar e fazer uma jogatina online. abraço

Vemmm Patch, vemmm patch
 
controle x volante:

Quem sentiu diferença ae?
Controle vc não sente o ambiente, no volante sim. O Force Feedback funciona muito bem nesse jogo.
E pra quem tem o G27, os leds funcionam.

Eu digo o seguinte: Quem jogar em controle vai aproveitar apenas uns 15% do que o jogo pode oferecer. Até porque beira o impossível vencer a IA no Legend usando um controle.
 
Nossa, eu acho a vibração no controle fodona. No nível do PGR4 (que é o melhor nesse aspecto).
 
Quem quiser jogar online o do PS3, é so adicionar !!!

ID na assinatura, espero vcs !!!
 
Estou jogando no Xbox e esse bug fantasma foi o único q vi, mas foda viu, como a CM pisa na bola assim..
 
A conquista "3 pratice session" é o que afinal ? Pois participo do reconhecimento d apista, depois qualificação e depois a corrida, então como é essa conquista ?

Eu tenho que entrar e sair do boxe 3 vezes, em cada, no reconhecimento e na qualificação, é isso ?
 
Acho que é fazer o melhor tempo em 3 practice session.

Mas não tenho certeza. Eu mal consigo ficar em 24º audhadasuh..
 
Eu fico em 1º nos 3, reconhecimento, qualificação e corrida, ai recebi a conquista de ser o 1º nos 3, mas esse em específico não descobro o que é.

O jogo é muito realista, com volante desse ser muito melhor, mas só tenho o controle.
 
Galera que joga, adiciona meu ID do PS3 ai:

Thiagos2010 !!!!

To gostando do Multplayer dele, bem legal, o segredo é passar intacto pela primeira curva !!! Hehehehe !!!

Tirando a primeira curva o resto vai de boa !!!
 
Acho que descobri o que é, não ganhei, mas descobri, vendo os tempos da corrida ela é dividida em 3 seções, você tem que ter o melhor tempo nas 3 seções da pista, creio que seja isso.

Eu consigo 2 seções, mas a última S3, eu não consigo, e isso se repete em todas as pistas.

Estou em Singapura agora, tão difícil quanto mônaco, as outras são muito fácil.

Correr na chuva é ainda mais fácil que no seco.
 
Eu prefiro correr na chuva que no seco, sei la, pra mim é mais fácil !!!

Vou testar esse lance do trofeu dos 3 setores pra ver !!!
 
para jogar on line! id: lucianobion!!!
 
Eu fiz duas corridas agora, Monaco e Espanha, não consegui passar de 24º. Corridas infernais, me deu tanta raiva que parei de jogar ahsuahudhsau. eu simplesmente não consigo ir mais rápido, posso fazer a volta perfeita, que fico a 3s do último.
 
Eu fiz duas corridas agora, Monaco e Espanha, não consegui passar de 24º. Corridas infernais, me deu tanta raiva que parei de jogar ahsuahudhsau. eu simplesmente não consigo ir mais rápido, posso fazer a volta perfeita, que fico a 3s do último.

Também ocorre aqui quando corro no hard ou normal, os tempos ficam muito mentirosos mesmo com a volta sendo teoricamente perfeita. Consigo no máximo diferença de uns 2 segundos para o 1o colocado e acabo largando entre 7 e 10 lugar... (estou na 1a temporada ainda, pode ser isso, e com o tempo melhore..) ....Mas simplesmente não dá pra baixar o tempo. Achei isso muito irreal... talvez seja também, como falaram, por jogar no controle... no volante deve ser outros 500.... outra coisa que é impossível é conseguir controlar o carro e correr com todas assistências desativadas, principalmente o freio e controle de tração....
 
Update: The team have been hard at work and as a result we have now completed all internal testing on the patch.

The patch is now in submission with Microsoft and Sony for all 3 platforms, and once this process has been successfully completed the patch will be released, ready for you to download. Keep an eye out on the forums, facebook, and twitter, as we’ll let you know as soon as it’s ready to download.

Atualização: O time tem trabalhado duro, e como resultado nós completamos todos os testes internos do patch.
O patch está agora sendo apresentado à Microsoft e Sony para todas as 3 plataformas, e uma vez que seja completado com sucesso o patch será disponibilizado, pronto para vocês baixarem. Fiquem de olho nos forums, facebook e twitter, nós avisaremos assim que estiver pronto para download.

Fonte:http://community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/432050-f1-2010-patch-news.html

ô inglezinho lazarento esse meu.. uahuehuahe
 

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