[TÓPICO DEDICADO] NAVI - próxima geração de GPUs da AMD

Radeon™ Software Adrenalin 21.7.1 Highlights​

Support For​

  • AMD Radeon™ RX 6700M Graphics
  • AMD Radeon™ RX 6600M Graphics
  • F1® 2021
    • Up to 6% increase in performance in F1® 2021 @ 4K Ultra High settings with Raytracing enabled, and up to 26% increase in performance @ 1080p Ultra High settings, Raytracing disabled, using Radeon™ Software Adrenalin 21.7.1 on the 16GB Radeon™ RX 6800XT graphics card, versus the previous software driver version 21.6.2.RS-389

Fixed Issues​

  • An Oculus service error may be received on Radeon RX 5000 & 6000 series graphics products which prevents the Oculus Link setup software from running.
  • Lighting corruption may be experienced in Apex Legends™ when Radeon™ Boost is enabled.
  • Some users may experience elevated memory usage by AMD User Experience Program.
  • A driver mismatch error may appear when two versions of Radeon software (Windows Store & AMD Support versions) are installed on your system.
  • Some users may experience higher than expected memory utilization when running 3DMark Time Spy™.
  • While playing Carrion™, some users may experience image corruption when Anisotropic Filtering is enabled.

Known Issues​

  • Game Compatibility advisor in Radeon™ Software Experience may incorrectly advise some users their CPU and/or GPU do not meet the minimum requirements to play some games.
  • Resident Evil Village™ may experience an intermittent application hang or TDR on AMD Radeon VII graphics products in the first mission of the game.
  • Enhanced Sync may cause a black screen to occur when enabled on some games and system configurations. Any users who may be experiencing issues with Enhanced Sync enabled should disable it as a temporary workaround.
  • Connecting two displays with large differences in resolution/refresh rates may cause flickering on Radeon RX Vega series graphics products.
  • Radeon performance metrics and logging features may intermittently report extremely high and incorrect memory clock values.
  • If Ryzen Master is not detected in Adrenalin software after installation, a system restart may be required.
  • If Blue or Black screen is observed in mobile systems, temporarily disable Enhanced sign-in.
  • A Blue or Black screen may be observed after updating to the latest Radeon Software. A workaround is to disable core isolation.
  • Lower than expected performance may be observed on select AMD Athlon™ mobile systems.

AMD Link for Windows Known Issues​

  • Intermittent grey frame corruption might be observed when streaming with HEVC on certain configurations via an Internet connection. A workaround is to use the AVC encoding setting instead.

Package Contents​

The Radeon Software Adrenalin 21.7.1 installation package contains the following:

  • Radeon Software Adrenalin 21.7.1 Driver Version 21.20.17.01 for Windows® 10 (Windows Driver Store Version 27.20.22017.1004).

Important Notes​

  • After updating to the latest Radeon™ Adrenalin software, a D3 information code is seen on some motherboards. However, AMD has not identified any issues pertaining to it – it is an information code and not an error code.

Footnotes​

  • RS-389, Testing conducted by AMD as of July 14th, 2021, on a test system comprised of a Ryzen 9 5900X CPU, 16GB DDR4, Radeon RX 6800 XT GPU with Radeon Software Adrenalin 21.7.1 and 21.6.2 on F1 2021. Game tested with ultra high presets at 1080p (Raytracing disabled) and 4K (Raytracing enabled). Performance may vary.


DOWNLOAD AMD DRIVER
 
Valve anuncia Steam Deck com AMD Zen2 / RDNA2 APU
Console portátil Steam Deck com biblioteca Steam em movimento
A Valve acaba de anunciar seu console portátil Steam Deck com uma tela de 7 polegadas.







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Valve anuncia Steam Deck com AMD Zen2 / RDNA2 APU
Console portátil Steam Deck com biblioteca Steam em movimento
A Valve acaba de anunciar seu console portátil Steam Deck com uma tela de 7 polegadas.







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Tinha tudo pra arrebentar se fosse um Zen 3 de seis núcleos, 1.8 TFLOPs RDNA 2 e 128GiB NVMe na conf inicial.
6700 XT por 5800 na Kabuum:

Se segura mais na cadeira, parceiro! Já já esse preço cai mais. Se liga no que a loja dos mil gigas estava vendendo agora pouco:

E6WTrBMXIAQQC9W
 

AMD FildelityFX Super Resolution torna-se open source, novos jogos adicionados​

Amostras e documentos AMD FidelityFX Super Resolução agora estão disponíveis para download​

A AMD cumpriu sua promessa de lançar sua tecnologia de upscaling de resolução ao público.


A tecnologia FSR agora está disponível em quatro novos jogos: Arcadegeddon, Necromunda Hired Gun, Edge of Eternity e Resident Evil Village, a AMD anunciou hoje. Além disso, a tecnologia tornou-se o código-fonte aberto e a documentação e as amostras agora estão disponíveis para download no site GPU Open da AMD.



A AMD considera sua tecnologia FSR um aumento de 'desempenho prático' para operações renderizadas dispendiosas, como traçado de raio, uma tecnologia que pode fazer qualquer GPU de gama baixa ou alta suar, mas apenas enquanto for suportada.

Ao contrário da NVIDIA, que decidiu manter sua tecnologia DLSS fechada, a AMD decidiu disponibilizar sua tecnologia para o maior número possível de desenvolvedores e jogadores com o código aberto. O código deve ser fácil de integrar, o código é aberto e deve ser compatível com o maior número de dispositivos possível. A AMD forneceu amostras para várias APIs gráficas, como DirectX 12 ou Vulkan, mas promete que os shaders de compilação são compatíveis com DirectX 11 também.

O AMD FSR não depende do vetor de movimento ou buffers de histórico como DLSS, o que significa que o aumento do tensor não é necessário. Isso não significa que o AMD FSR nunca se beneficiará dos dados temporais como o DLSS, mas a primeira iteração do FSR está claramente focando na simplicidade e na rápida adoção pelo mercado para acompanhar o DLSS.



A documentação lista todas as predefinições FSR disponíveis com descrições detalhadas e fatores de escala correspondentes e resoluções de entrada / saída. A empresa prometeu sobrecarga de driver mínima com FSR habilitado, independentemente da resolução. No entanto, a sobrecarga dependerá da GPU:




É revelado que FSR 1.0 tem uma alternativa para placas de vídeo mais antigas (GPUs pré-Vega). O algoritmo de aumento de escala é calculado usando cálculos FP16 de meia precisão, mas um substituto FP32 de precisão única é habilitado para Radeon RX 500 e RX 400 series, bem como para GeForce 900 series:



Além disso, o mecanismo de jogo Unity receberá suporte para FSR no próximo lançamento 2021.2b em breve.

 
https://forums.guru3d.com/threads/r...ownload-discussion.438764/#post-5929557Random stuttering/framerate drop has been fix, use 21.7.1 driver and KB5004296

Random stuttering/framerate drop has been fix, use 21.7.1 driver and KB5004296

"We fixed an issue that prevents power plans and Game Mode from working as expected. This results in lower frame rates and reduced performance while gaming."

Source: https://blogs.windows.com/windows-i...d-19043-1147-21h1-to-release-preview-channel/
Source 2: https://uupdump.net/selectlang.php?id=c912166c-ed7b-4f2d-acc8-444ba6fe8c84



"Agonist said:

That sounds like more then a driver issue."


It was a driver issue but MS agent told me on the phone that AMD with Microsoft fix the issue starting with 21.7.1 and .1147 build of Windows 10.
...
Update: AMD Customer Service call me back, Radeon software 21.7.1 is a temp fix and should notice less stuttering and framerate drop on Windows 10 19043.1147 build. AMD Agent point out a upcoming Hotfix driver should fix the problem.

Nem sinal desse KB5004296 aqui. Onde baixo isso se ñ aparece no WinUpdate?
 
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  • F1® 2021
    • Up to 6% increase in performance in F1® 2021 @ 4K Ultra High settings with Raytracing enabled, and up to 26% increase in performance @ 1080p Ultra High settings, Raytracing disabled, using Radeon™ Software Adrenalin 21.7.1 on the 16GB Radeon™ RX 6800XT graphics card, versus the previous software driver version 21.6.2.RS-389

Fixed Issues​

  • An Oculus service error may be received on Radeon RX 5000 & 6000 series graphics products which prevents the Oculus Link setup software from running.
  • Lighting corruption may be experienced in Apex Legends™ when Radeon™ Boost is enabled.
  • Some users may experience elevated memory usage by AMD User Experience Program.
  • A driver mismatch error may appear when two versions of Radeon software (Windows Store & AMD Support versions) are installed on your system.
  • Some users may experience higher than expected memory utilization when running 3DMark Time Spy™.
  • While playing Carrion™, some users may experience image corruption when Anisotropic Filtering is enabled.

Known Issues​

  • Game Compatibility advisor in Radeon™ Software Experience may incorrectly advise some users their CPU and/or GPU do not meet the minimum requirements to play some games.
  • Resident Evil Village™ may experience an intermittent application hang or TDR on AMD Radeon VII graphics products in the first mission of the game.
  • Enhanced Sync may cause a black screen to occur when enabled on some games and system configurations. Any users who may be experiencing issues with Enhanced Sync enabled should disable it as a temporary workaround.
  • Connecting two displays with large differences in resolution/refresh rates may cause flickering on Radeon RX Vega series graphics products.
  • Radeon performance metrics and logging features may intermittently report extremely high and incorrect memory clock values.
  • If Ryzen Master is not detected in Adrenalin software after installation, a system restart may be required.
  • If Blue or Black screen is observed in mobile systems, temporarily disable Enhanced sign-in.
  • A Blue or Black screen may be observed after updating to the latest Radeon Software. A workaround is to disable core isolation.
  • Lower than expected performance may be observed on select AMD Athlon™ mobile systems.

AMD Link for Windows Known Issues​

  • Intermittent grey frame corruption might be observed when streaming with HEVC on certain configurations via an Internet connection. A workaround is to use the AVC encoding setting instead.

Package Contents​

The Radeon Software Adrenalin 21.7.1 installation package contains the following:

  • Radeon Software Adrenalin 21.7.1 Driver Version 21.20.17.01 for Windows® 10 (Windows Driver Store Version 27.20.22017.1004).

Important Notes​

  • After updating to the latest Radeon™ Adrenalin software, a D3 information code is seen on some motherboards. However, AMD has not identified any issues pertaining to it – it is an information code and not an error code.

Footnotes​

  • RS-389, Testing conducted by AMD as of July 14th, 2021, on a test system comprised of a Ryzen 9 5900X CPU, 16GB DDR4, Radeon RX 6800 XT GPU with Radeon Software Adrenalin 21.7.1 and 21.6.2 on F1 2021. Game tested with ultra high presets at 1080p (Raytracing disabled) and 4K (Raytracing enabled). Performance may vary.


DOWNLOAD AMD DRIVER

  • Enhanced Sync may cause a black screen to occur when enabled on some games and system configurations. Any users who may be experiencing issues with Enhanced Sync enabled should disable it as a temporary workaround.
Seria mais bonito descontinuar isso.
 
  • Enhanced Sync may cause a black screen to occur when enabled on some games and system configurations. Any users who may be experiencing issues with Enhanced Sync enabled should disable it as a temporary workaround.
Seria mais bonito descontinuar isso.

Concordo. Se o enhanced sync está assim há décadas, não tem por que tentar "manter" suporte ou mesmo o desenvolvimento dele.
 

Há rumores de que Samsung Exynos 2200 apresentará 384 processadores AMD RDNA2 Stream​

Exynos 2200 com unidades de computação GPU 6​

De acordo com o Ice Universe, o Exynos 2200 SoC da Samsung para a próxima geração da série Galaxy, o carro-chefe, apresentará 6 unidades de computação.




O vazamento forneceu um diagrama de blocos simplificado, supostamente mostrando a localização de 6 unidades de computação do Exynos 2200 SoC. Não está nem perto de um diagrama detalhado, na verdade, foi feito apenas para mostrar a localização do subsistema responsável pelos gráficos, no entanto, fornece informações muito importantes que são quantas unidades de computação o Exynos 2200 terá.

De acordo com o diagrama, o Exynos 2200 apresentaria 6 unidades de computação. Supondo que cada um ainda carregue 64 processadores Stream, assim como qualquer outra GPU RDNA2, isso significaria 384 processadores Stream, o que é muito menos do que qualquer GPU RDNA2 móvel de baixa potência. Embora a contagem de núcleos de GPU tenha diminuído do Exynos 2100 (oferecendo GPU Mali-G78 de 14 núcleos), 6 CUs ainda são mais do que a configuração de GPU M1 de 4 núcleos da Apple. No entanto, nenhuma dessas arquiteturas deve ser comparada cegamente, pois são baseadas em uma arquitetura completamente diferente.


Samsung Exynos 2200, fonte: Ice Universe

O vazamento já havia revelado o codinome 'Pamir' do chip Exynos 2200, bem como 'Voyager', que se refere à GPU RDNA2 no mesmo chip. Espera-se que este SoC seja lançado nos primeiros produtos a partir do próximo ano, entretanto, espera-se que a Samsung e a AMD façam anúncios formais muito antes.
 



O Youtuber diz que não é possível ativar DLSS e FSR ao mesmo tempo no jogo pois quando habilita o DLSS ele desativa a opção do FSR e vice versa.

Fiquei impressionado com o FSR. Ao meu ver entrega um resultado excelente considerando ser a primeira versão dele.
 

A comparação de AMD FSR e NVIDIA DLSS mostra qualidade e desempenho semelhantes em resolução de 4K em Necromunda Hired Gun​

AMD FSR em Necromunda HR e Avengers​

AMD FSR acaba de ser adicionado ao Necromunda Hired Gun, um jogo de tiro em primeira pessoa acelerado. Embora este jogo seja relativamente novo, ele já oferece suporte para NVIDIA DLSS bem como AMD FSR, sendo um dos primeiros jogos a fazê-lo.


Ao oferecer suporte DLSS e FSR, há finalmente uma maneira de comparar as duas tecnologias lado a lado para determinar qual é a melhor. Isso foi parcialmente feito por Back4BuckPC Gamer, que comparou ambas as tecnologias em resolução 4K ao usar seus perfis de melhor qualidade. Esta parte é certamente importante, pois o DLSS sempre foi conhecido por fazer maravilhas em resoluções mais baixas, é onde os algoritmos de upscaling de aprendizado de máquina mostram seu verdadeiro potencial, reconstruindo imagens a partir de muito menos pixels.

AMD-FSR-DLSS.jpg


Por outro lado, existe o AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), que agora está confirmado como uma implementação da reamostragem Lanczos que preserva as bordas. A própria AMD confirmou isso indo para o código aberto com FSR. O código-fonte, os exemplos e a documentação agora estão disponíveis ao público.

O que é importante observar é que a predefinição de qualidade NVIDIA DLSS aumenta a imagem de saída de resolução de 1440p, enquanto AMD FSR Ultra Quality usa imagem de 1662p. Ambas as técnicas de aumento de escala foram comparadas lado a lado pelo Back4BuckPC Gamer em Necromunda Hired Gun. Ele usou resolução de 4K e as predefinições de melhor qualidade. Quanto maior a qualidade, menos pixels os algoritmos de super-resolução precisam reconstruir, portanto, espera-se que tenham um desempenho semelhante.


[Bang4BuckPC Gamer] Necromunda hired gun AMD FSR VS NVIDIA DLSS 4K | RTX 3090 | Ryzen 9 5950X

A impressão geral do Bang4BuckPC Gamer é que FSR é uma alternativa muito atraente para DLSS nesta resolução e nas configurações de qualidade mais altas. O FSR tem uma pequena vantagem tanto no desempenho quanto na qualidade da imagem em movimento. Afinal, esse algoritmo não usa vetores de movimento ou buffers de histórico.

Necromunda-Hired-Gun-AMD-FSR-VS-NVIDIA-2-1200x675.jpg

Necromunda-Hired-Gun-AMD-FSR-VS-NVIDIA-3-1200x675.jpg

NVIDIA DLSS vs AMD FSR, Fonte: Back4BuckPC Gamer

A comparação de 1440p e 1080p nos Vingadores da Marvel mostra uma história um pouco diferente

Outro jogo que suporta ambas as tecnologias é o Vingadores da Marvel. Capturas de tela mostrando ambas as tecnologias em resoluções 1080p e 1440p foram compartilhadas por @KanaSaber no Twitter. A julgar pelas imagens, o AMD FSR claramente tem alguns problemas para reconstruir os cabos que suportam as pontes, enquanto o DLSS na verdade adiciona mais fidelidade do que o 1080p nativo. Observe que KanaSaber está usando o modo FSR Quality aqui, não Ultra Quality como na comparação acima.

NVIDIA-DLSS-vs-AMD-FSR-1-1600x402.jpg


NVIDIA DLSS vs AMD FSR em 1080p, Fonte: @KanaSaber

NVIDIA-DLSS-vs-AMD-FSR-3-1600x819.jpg


NVIDIA DLSS vs AMD FSR a 1440p, Fonte: @KanaSaber

O mesmo se aplica à predefinição DLSS de qualidade 4K e à Qualidade AMD FSR. O FSR está simplesmente aumentando a imagem de 1440p aqui, o que faz um ótimo trabalho em comparação com a qualidade nativa de 4K; no entanto, neste caso, o DLSS claramente adiciona mais fidelidade ao reconstruir o cabelo com mais detalhes. Neste caso, a qualidade da imagem DLSS é realmente melhor do que a nativa.

NVIDIA-DLSS-vs-AMD-FSR-2-1600x674.jpg


NVIDIA DLSS vs AMD FSR a 2160p (4K), Fonte: @KanaSaber
 
FSR > por ser um upscale mais simples produz bom resultado mas os problemas que existirem na imagem nativa (como esse TAA terrível mostrado) continuam na imagem com FSR. Vantagem de não introduzir novos artefatos como ghosting ou flicker relatados em alguns jogos com DLSS e por ter uma passada de sharpen deve ter menos problemas com definição de texturas comparando com alguns jogos com DLSS.

DLSS > usa informação temporal de frames anteriores produzindo uma imagem com maior estabilidade e melhor AA que a implementação geralmente muito ruim do TAA a maioria dos jogos. Tem as desvantagens acima mas tem a vantagem de melhor resultado em baixas resoluções (1080p e 1440p).
 
Placa de video Radeon funciona melhor em setups AMD habilitando o SAM - Smart Access Memory na bios?
 
Placa de video Radeon funciona melhor em setups AMD habilitando o SAM - Smart Access Memory na bios?

Sem duvidas
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Há rumores de que Samsung Exynos 2200 apresentará 384 processadores AMD RDNA2 Stream​

Exynos 2200 com unidades de computação GPU 6​

De acordo com o Ice Universe, o Exynos 2200 SoC da Samsung para a próxima geração da série Galaxy, o carro-chefe, apresentará 6 unidades de computação.




O vazamento forneceu um diagrama de blocos simplificado, supostamente mostrando a localização de 6 unidades de computação do Exynos 2200 SoC. Não está nem perto de um diagrama detalhado, na verdade, foi feito apenas para mostrar a localização do subsistema responsável pelos gráficos, no entanto, fornece informações muito importantes que são quantas unidades de computação o Exynos 2200 terá.

De acordo com o diagrama, o Exynos 2200 apresentaria 6 unidades de computação. Supondo que cada um ainda carregue 64 processadores Stream, assim como qualquer outra GPU RDNA2, isso significaria 384 processadores Stream, o que é muito menos do que qualquer GPU RDNA2 móvel de baixa potência. Embora a contagem de núcleos de GPU tenha diminuído do Exynos 2100 (oferecendo GPU Mali-G78 de 14 núcleos), 6 CUs ainda são mais do que a configuração de GPU M1 de 4 núcleos da Apple. No entanto, nenhuma dessas arquiteturas deve ser comparada cegamente, pois são baseadas em uma arquitetura completamente diferente.


Samsung Exynos 2200, fonte: Ice Universe

O vazamento já havia revelado o codinome 'Pamir' do chip Exynos 2200, bem como 'Voyager', que se refere à GPU RDNA2 no mesmo chip. Espera-se que este SoC seja lançado nos primeiros produtos a partir do próximo ano, entretanto, espera-se que a Samsung e a AMD façam anúncios formais muito antes.

Olhando ai agora 6 CUs e o Steam Deck com 8 CUs.. acho que essas GPUs se a Samsung caprichar, vai destruir todos os concorrentes.
 


Achei que o FSR se sairia muito pior do que o DLSS, mas no mundo real especialmente em movimento, tá tudo igual nos modos de maior qualidade.
 


Achei que o FSR se sairia muito pior do que o DLSS, mas no mundo real especialmente em movimento, tá tudo igual nos modos de maior qualidade.





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Achei que o FSR se sairia muito pior do que o DLSS, mas no mundo real especialmente em movimento, tá tudo igual nos modos de maior qualidade.

O mais bizarro é, visualmente, o DLSS se sair bem melhor a 1080p que o FSR, sendo que placas RTX são geralmente mais pro lado high end heuhehuehue. Espero que FSR 2.0 melhore a qualidade em full HD.
 
Com certeza Eu iria de Gigabyte. Já é a terceira placa da Giga que comprei e nunca me deram problemas.
 
Pessoal gostaria da opinião de vocês. Qual desses modelos de placas RX 6700 XT vocês acham melhor? Ambas pelo mesmo preço.


Gigabyte Radeon RX 6700 XT GAMING OC (https://www.gigabyte.com/br/Graphics-Card/GV-R67XTGAMING-OC-12GD#kf)

SAPPHIRE PULSE RADEON RX 6700 XT (https://www.sapphiretech.com/en/consumer/pulse-radeon-rx-6700-xt-12g-gddr6)

Estou meio por fora dos projetos dessa geração.
Em questão de construção SAPPHIRE, ja em garantia a gigabyte e melhor.
 
Pessoal gostaria da opinião de vocês. Qual desses modelos de placas RX 6700 XT vocês acham melhor? Ambas pelo mesmo preço.


Gigabyte Radeon RX 6700 XT GAMING OC (https://www.gigabyte.com/br/Graphics-Card/GV-R67XTGAMING-OC-12GD#kf)

SAPPHIRE PULSE RADEON RX 6700 XT (https://www.sapphiretech.com/en/consumer/pulse-radeon-rx-6700-xt-12g-gddr6)

Estou meio por fora dos projetos dessa geração.

Gigabyte em GPUs é uma porcaria... diversos projetos mal feitos, Sapphire é a melhor marca para Radeon de longe...
 

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