[PS5] Playstation 5 [ TÓPICO OFICIAL ]

  • Iniciador de Tópicos Iniciador de Tópicos PELO
  • Data de Início Data de Início
PlayStation 5
Confirmado lançamento aqui já era esperado, mas quando?

Conforme apurei e já postei aqui, o PS4 PRO veio bem depois do para o Huesil.

Daí quem quiser comprar antes vai ter que apelar para a crocodilagem. :therip:

Mais precisamente veio em fevereiro ou março do ano seguinte
 
Tá bem desequilibrado o hardware do PS5 Pro. Sem CPU significantemente mais rápida, jogos CPU bound que não atingem ou mantêm 60fps vão continuar não fazendo. Sei que vai vender como água no deserto, mas pagar 700 bidens pra continuar jogando lançamentos a 30fps é de lascar.
Quando vc disse nova geração, entendi o PS5 Pro.
Já o PS6...será que a Sony continuará com AMD ? Eis a questão.

Depois do RDNA 5, a AMD irá unificar as arquiteturas de CPU com GPU, surgindo o UDNA 6...será um chip diferente dos X3D atuais.
Não há porque largar a AMD. A Nvidia não fabrica CPUs x86-64 (e cobraria muito caro se fizesse) e a Intel não tem gráficos integrados tão poderosos quanto da AMD.

E a AMD vai unificar as arquiteturas de GPU RDNA com CDNA, não faz sentido unificar de CPU e GPU que têm paradigmas completamente diferentes
 


Dragon Age: Veilguard | Impressões práticas do IGN

▪️ Estava cético antes de jogar, mas agora "saí sentindo que esses dez longos anos podem ter valido a pena esperar", "muito mais esperançoso de que este pode ser o sucesso que a BioWare precisa"
▪️ "Saí com entusiasmo e curiosidade, mas principalmente, alívio por poder dar adeus a muitas das minhas preocupações"
▪️ Embora o jogo não seja um mundo aberto como Dragon Age: Inquisition, eles ficaram "impressionados" com "quanta exploração ainda pode ser feita nas várias regiões", bem como com o impacto que você pode ter nessas regiões
▪️ Parece uma mistura de Dragon Age 2 e Inquisition, com a abordagem mais simplificada de DA2 e a diversidade geográfica e sociopolítica de Inquisition
▪️ Há uma "recapitulação eficaz e sucinta da história de Varric" no início do jogo
▪️ O combate parece ter muito espaço para criar "construções altamente personalizadas" de sua Torre, habilidades de companheiros e combos que constroem sinergia de equipe
▪️ A "desordem" de Rook lembrou-lhes um pouco de Hawke em DA2, em vez do mais "escolhido" Inquisidor
▪️ Os companheiros às vezes deixam dicas úteis durante o combate
▪️ Sua atitude e escolhas no diálogo serão notadas e lembradas com mais detalhes, por exemplo, escolher ser antagônico com Solas permite que você saiba que "trocou insultos verbais com Solas", o que implica possíveis consequências mais tarde.
▪️ "Ficou claro que haveria consistentemente toneladas de escolhas em The Veilguard que teriam resultados duradouros", mais do que o jogo usual da BioWare
▪️ O prólogo inicial é linear na abordagem, mas o jogo se torna "muito mais livre" e se abre, enfrente missões como quiser e desbloqueie mais regiões
▪️ Mistura de regiões drasticamente diferentes: a Floresta de Arlathan é "linda e colorida", com brotos se enterrando na grama, "uma vasta gama de natureza", enquanto as Terras Húmidas de Hossberg são repletas de uma estética mais "inspirada no terror", consumida pela Praga.
▪️ "Aqueles que sentem falta do sangue e da fantasia sombria de Origins também encontrarão isso em lugares onde a Praga se espalhou"
▪️ Treviso é uma cidade movimentada e animada, "tanto para explorar que eu sempre me distraía"
▪️ A brincadeira do grupo é pausada e retomada mais tarde se você acionar um combate, uma cena, etc. que interrompa o diálogo.
▪️ As opções de dificuldade personalizáveis permitem que você desative coisas como navegação e procure por pistas no ambiente do jogo para seguir até seu objetivo
▪️ A BioWare ouviu as reclamações sobre "as Terras Interiores" em Inquisition e toneladas de missões de busca, enquanto em Veilguard o escopo não é tão inchado e as missões apontam para a história principal, região, facção ou companheiros
▪️ Os dois vilões deuses élficos, Elgar'nan e Ghilan'nain, parecem muito mais presentes ao longo do jogo em comparação com Corypheus em Inquisition
▪️ O Farol (centro) começa a parecer mais vivido conforme você joga, personagens/companheiros têm peculiaridades únicas (o assistente esqueleto de Emmrich, Manfred, gosta de passar o tempo na sacada, por exemplo, você pode jogar Pedra, Papel, Tesoura com ele)
▪️ Solas e sua história são muito importantes ao longo do jogo


Pré-venda com certeza. E backlog aumentando cada vez mais haha. Eu ainda confio na BioWare, sei que dá pra dar a volta por cima (o problema é a EA haha).
 

PlayStation 5 Pro mostra a futilidade da corrida gráfica dos videogames​

Tornou-se redundante dizer que um jogo moderno tem “ótimos gráficos”, como todos faziam nos anos 1990 ou no começo dos anos 2000. Hoje em dia, todos têm.

Olá a todos. Hoje estamos tentando descobrir por que o PS5 Pro parece tão desnecessário, mas primeiro..

Retornos decrescentes​

O mais impressionante sobre a revelação do PlayStation 5 Pro desta semana não foi a potência interna ou o preço de etiqueta (embora este tenha sido bem chocante). Foram os jogos.

Em uma apresentação de nove minutos revelando a nova iteração do PS5 e divulgando suas impressionantes especificações de hardware, o arquiteto-chefe Mark Cerny mostrou filmagens de jogos, incluindo The Last of Us Part II , Ghost of Tsushima , Hogwarts Legacy , Horizon Forbidden West e Gran Turismo 7. Um fator comum? Todos eles também foram lançados no PlayStation 4 — e parecem perfeitamente bem no console de 2013 .
Outro fator comum? Todos eles têm gráficos incríveis — apesar da maioria dos jogos terem anos.

Muitos entusiastas de videogames notaram nos últimos anos que os gráficos atingiram um ponto de retornos decrescentes. Já se foram os dias de avatares primitivos e monstros robustos. Hoje, a maioria dos videogames atinge um nível de fidelidade gráfica tão vívido e realista que é difícil não se maravilhar com os poros no rosto de um herói ou a maneira como as folhas de grama balançam ao vento. Tornou-se redundante dizer que um jogo moderno tem "ótimos gráficos", como poderíamos ter nos anos 1990 ou no início dos anos 2000. Hoje em dia, todos eles têm.

No passado, cada geração de console trouxe grandes avanços na tecnologia. Passar do PlayStation 1 para o PlayStation 2 foi uma revelação, transformando ângulos quadrados e rostos deformados em personagens e prédios que apareciam na tela. Mas em meados da década de 2010, você tinha que começar a apertar os olhos para ver as melhorias gráficas anuais. Hoje em dia, elas mal existem. Red Dead Redemption II , lançado há seis anos para o PlayStation 4, ainda pode ser o videogame mais bonito do mercado.

Tudo bem! Os jogos não precisam continuar fazendo grandes melhorias gráficas quando poderiam, em vez disso, buscar inovação de outras maneiras. Mas assistir à apresentação de Cerny foi um lembrete de que, apesar da empolgação vertiginosa com o ray-tracing e superfícies reflexivas, as melhorias gráficas trazidas pelos consoles mais novos do mercado são insignificantes.

O PlayStation 5 Pro de US$ 700 certamente atrairá aficionados por tecnologia com muita renda disponível que querem jogar jogos em resolução 4K e as maiores taxas de quadros possíveis. Mas a maioria das pessoas não conseguirá dizer a diferença entre Final Fantasy VII Rebirth rodando no PS5 ou PS5 Pro. É lindo de qualquer maneira.


É o suficiente para fazer você se perguntar: realmente precisamos de novos consoles? Os fabricantes do PlayStation dependem de iterações contínuas de hardware para fazer seus negócios crescerem, mas por quanto tempo mais o apetite vai existir?

O PS5 não conseguiu superar o crescimento do PS4 e está ficando para trás em vendas, pelo menos em parte porque muitos jogadores estão aderindo a jogos mais antigos e menos intensivos em gráficos, como Fortnite e Grand Theft Auto Online , que podem ser jogados nos consoles antigos. (Uma desaceleração da indústria e a falta de jogos exclusivos de grandes nomes também não ajudam.) Enquanto isso, o rival Xbox parece ter desistido de vender consoles em primeiro lugar... talvez? Ninguém sabe realmente o que o Xbox está fazendo .

Enquanto isso, o console mais popular do mercado é o Nintendo Switch, que vendeu 143 milhões de unidades apesar de ter capacidades gráficas equivalentes a um PS3. Seu sucessor, previsto para ser lançado no ano que vem, provavelmente também será subpotente em comparação aos seus concorrentes — e provavelmente também venderá mais que todos el
es.

O sucesso do Switch decorre de muitos fatores, incluindo o fato de ser o único console que permite que você jogue as amadas franquias da Nintendo, como Mario e Zelda . Mas também deixa claro que a corrida armamentista gráfica tem um apelo limitado e que os tempos mudaram. A maioria dos fãs de videogame não está mais perseguindo a tecnologia mais quente acima de tudo.

O PS5 Pro não parece o console do futuro — parece o vestígio de um passado que está desaparecendo rapidamente.


 
Não há porque largar a AMD. A Nvidia não fabrica CPUs x86-64 (e cobraria muito caro se fizesse) e a Intel não tem gráficos integrados tão poderosos quanto da AMD.

E a AMD vai unificar as arquiteturas de GPU RDNA com CDNA, não faz sentido unificar de CPU e GPU que têm paradigmas completamente diferentes
Nunca diga nunca, PS3 era nVidia.
Você não tem como saber e nem afirmar se faz sentido ou não a unificação das arquiteturas.

Porém para a AMD mudar a rota faz todo sentido, segundo Jack Huynh da AMD:

"So, part of a big change at AMD is today we have a CDNA architecture for our Instinct data center GPUs and RDNA for the consumer stuff. It’s forked. Going forward, we will call it UDNA.

"We forked it because then you get the sub-optimizations and the micro-optimizations, but then it's very difficult for these developers, especially as we're growing our data center business, so now we need to unify it."
"So, one of the things we want to do is ...we made some mistakes with the RDNA side; each time we change the memory hierarchy, the subsystem, it has to reset the matrix on the optimizations. I don't want to do that."

AMD não apostou no AI e nem no RT, entrou tarde e agora tá correndo atras da nVidia nessas 2 áreas.

Não vai ter placa high-end no RDNA4, a AMD está vendo que não evoluiu como esperado e terão que corrigir a estratégia.
 
Última edição:
Tá bem desequilibrado o hardware do PS5 Pro. Sem CPU significantemente mais rápida, jogos CPU bound que não atingem ou mantêm 60fps vão continuar não fazendo. Sei que vai vender como água no deserto, mas pagar 700 bidens pra continuar jogando lançamentos a 30fps é de lascar.

Não há porque largar a AMD. A Nvidia não fabrica CPUs x86-64 (e cobraria muito caro se fizesse) e a Intel não tem gráficos integrados tão poderosos quanto da AMD.

E a AMD vai unificar as arquiteturas de GPU RDNA com CDNA, não faz sentido unificar de CPU e GPU que têm paradigmas completamente diferentes
Ela fabrica custom CPU's, e são muito boas, instruções x86 são facilmente portadas ou mesmo criado interpretadores, vide o que hoje já ocorre com Windows rodando num Snapdragon ou a nova arquitetura da Apple, praticamente não há perda de performance, quando realmente há alguma.

Veja também como a própria MS fez com a retro, eu até gostaria que voltassem a usar hardware da Nvidia, pode parecer que eu estou incentivando monopólio por parte da Nvidia, mas eu acho que a AMD precisa se ligar, talvez perdendo um parceiro desses ela se mexa com relação a melhorar seu hardware pra lidar com IA e RT.

Gostei do Avanço dela em CPU's mobile, os novos notebooks que vem com as APU's dela são bem impressionantes, mas tu vê que ainda para na metade do caminho. Mas vai que de repente essas novas arquiteturas nos surpreendem, é aguardar pra ver o que vai sair de tudo isso. :shrug:
 
Antigamente as produtodas tiravam leite de pedra literalmente pra lançar jogos graficamente bonitos com hardware defasado (PS4/XONE) e blza, era bloqueado em 30 FPS, mas tava lá
Hj elas possuem mais hardware pra trabalhar, fora outros recursos de otimizações e afins e agora preferem lançar de jogos qlqr jeito e que se lasque, afinal, nego vai pagar e dps lançamos os patches day one padrão...

A sony vem com o PS5 Pro chega e meio que dá o aviso "Óh, se liga hein menó! Hardware agora não é problema e se vier com 30 FPS o pau vai comer, já é?"
As produtoras olham a parada e falam "Coé parceiro, fica sussa que agora a parada vai andar. Confia"
Dps que saiu da reunião com a Sony, as produtoras:
giphy.webp
 
É interessante como tudo é questão de percepção.

Para mim, jogar a 30fps já é maravilhoso, considerando que eu jogava GTA San Andreas a 17fps na minha 9200 SE 64mb.

:bem:
Isso pq mto provavelmente vc basicamente só jogou, na maior parte do tempo, nesse frame.

É igual com comida, bebida, mulher, etc, depois q vc prova a nata não quer mais voltar para nada aquém dela. :omfg:

Coloca um jogo em 60fps e tenta voltar para 30. A depender do jogo fica inviável… agora se vc só ficar nos 30 e NEM provar os 60, pra vc o 30 está de bom tamanho. :clo:
 

PlayStation 5 Pro mostra a futilidade da corrida gráfica dos videogames​

Tornou-se redundante dizer que um jogo moderno tem “ótimos gráficos”, como todos faziam nos anos 1990 ou no começo dos anos 2000. Hoje em dia, todos têm.

Olá a todos. Hoje estamos tentando descobrir por que o PS5 Pro parece tão desnecessário, mas primeiro..

Retornos decrescentes​

O mais impressionante sobre a revelação do PlayStation 5 Pro desta semana não foi a potência interna ou o preço de etiqueta (embora este tenha sido bem chocante). Foram os jogos.

Em uma apresentação de nove minutos revelando a nova iteração do PS5 e divulgando suas impressionantes especificações de hardware, o arquiteto-chefe Mark Cerny mostrou filmagens de jogos, incluindo The Last of Us Part II , Ghost of Tsushima , Hogwarts Legacy , Horizon Forbidden West e Gran Turismo 7. Um fator comum? Todos eles também foram lançados no PlayStation 4 — e parecem perfeitamente bem no console de 2013 .
Outro fator comum? Todos eles têm gráficos incríveis — apesar da maioria dos jogos terem anos.

Muitos entusiastas de videogames notaram nos últimos anos que os gráficos atingiram um ponto de retornos decrescentes. Já se foram os dias de avatares primitivos e monstros robustos. Hoje, a maioria dos videogames atinge um nível de fidelidade gráfica tão vívido e realista que é difícil não se maravilhar com os poros no rosto de um herói ou a maneira como as folhas de grama balançam ao vento. Tornou-se redundante dizer que um jogo moderno tem "ótimos gráficos", como poderíamos ter nos anos 1990 ou no início dos anos 2000. Hoje em dia, todos eles têm.

No passado, cada geração de console trouxe grandes avanços na tecnologia. Passar do PlayStation 1 para o PlayStation 2 foi uma revelação, transformando ângulos quadrados e rostos deformados em personagens e prédios que apareciam na tela. Mas em meados da década de 2010, você tinha que começar a apertar os olhos para ver as melhorias gráficas anuais. Hoje em dia, elas mal existem. Red Dead Redemption II , lançado há seis anos para o PlayStation 4, ainda pode ser o videogame mais bonito do mercado.

Tudo bem! Os jogos não precisam continuar fazendo grandes melhorias gráficas quando poderiam, em vez disso, buscar inovação de outras maneiras. Mas assistir à apresentação de Cerny foi um lembrete de que, apesar da empolgação vertiginosa com o ray-tracing e superfícies reflexivas, as melhorias gráficas trazidas pelos consoles mais novos do mercado são insignificantes.

O PlayStation 5 Pro de US$ 700 certamente atrairá aficionados por tecnologia com muita renda disponível que querem jogar jogos em resolução 4K e as maiores taxas de quadros possíveis. Mas a maioria das pessoas não conseguirá dizer a diferença entre Final Fantasy VII Rebirth rodando no PS5 ou PS5 Pro. É lindo de qualquer maneira.


É o suficiente para fazer você se perguntar: realmente precisamos de novos consoles? Os fabricantes do PlayStation dependem de iterações contínuas de hardware para fazer seus negócios crescerem, mas por quanto tempo mais o apetite vai existir?

O PS5 não conseguiu superar o crescimento do PS4 e está ficando para trás em vendas, pelo menos em parte porque muitos jogadores estão aderindo a jogos mais antigos e menos intensivos em gráficos, como Fortnite e Grand Theft Auto Online , que podem ser jogados nos consoles antigos. (Uma desaceleração da indústria e a falta de jogos exclusivos de grandes nomes também não ajudam.) Enquanto isso, o rival Xbox parece ter desistido de vender consoles em primeiro lugar... talvez? Ninguém sabe realmente o que o Xbox está fazendo .

Enquanto isso, o console mais popular do mercado é o Nintendo Switch, que vendeu 143 milhões de unidades apesar de ter capacidades gráficas equivalentes a um PS3. Seu sucessor, previsto para ser lançado no ano que vem, provavelmente também será subpotente em comparação aos seus concorrentes — e provavelmente também venderá mais que todos el
es.

O sucesso do Switch decorre de muitos fatores, incluindo o fato de ser o único console que permite que você jogue as amadas franquias da Nintendo, como Mario e Zelda . Mas também deixa claro que a corrida armamentista gráfica tem um apelo limitado e que os tempos mudaram. A maioria dos fãs de videogame não está mais perseguindo a tecnologia mais quente acima de tudo.

O PS5 Pro não parece o console do futuro — parece o vestígio de um passado que está desaparecendo rapidamente.



corrida grafica? em termos graficos os videogames estao muito bem... a treta esta na performance em que se prometeu varias vezes e nao entregam, ou o console ou os jogos
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

 
A nvidia gtx 4090 também é desnecessária mas tem quem compre.
 
Essa placa não existe, mas realmente, tem quem compre algo similar pra jogar COD Free Fire
 
"The more you buy, the more you save"...homi de jaqueta preta.

A indústria tem que faturar...para isso tem que lançar coisas que "não rodam" na geração atual e forçar a comprar a próxima geração.
CP2077 foi exatamente isso.
 
"The more you buy, the more you save"...homi de jaqueta preta.

A indústria tem que faturar...para isso tem que lançar coisas que "não rodam" na geração atual e forçar a comprar a próxima geração.
CP2077 foi exatamente isso.
Quem diria q a 4090 ia peidar tão cedo? :dava:
 
Se vc considerar que ele tem 60 CU e oSeries X tem 54, são apenas 6 unidades computacionais a mais no Ps5Pro e isso não é muita coisa, já sabemos que aumentar apenas unidades computacionais não traz grande diferença, a mágica fica por conta da tal AI da Sony e se for como foi DLSS no início vai ser um festival de artefatos e erros de renderização.
Enfim quem comprar vai ser cobaia do DLSS da Sony, só não vale reclamar depois.

só ta esquecendo que o numero de unidades computacionais não é tudo , a frequência das unidades computacionais tambem influenciam ,

ou como você explica a pequena diferença entre ps5 36 cus ,vs 54 cus xsx? 10.2 vs 12 teraflops , diferença de menos de 20% na capacidade de renderização , sendo que em numeros de cus a diferença é muito maior que esses 20%.

o que reduz a diferença é a velocidade de frequência de cada unidade computacional, enquanto no xsx é 1825mhz , no ps5 é 2230 mhz, ou seja segundo rumores na gpu do ps5 pro seriam 2350mhz de frequencia , em 60 unidades computacionais, no final acho q seria no minimo uns 18 teraflops no pro , talvez um pouco menos ou mais.
 
Quem diria q a 4090 ia peidar tão cedo? :dava:
Não é o caso.
Pelo jeito o jogo tá bem bugado e mal otimizado, parece o normal de hoje em dia, lançam um "beta" qualquer e depois saem corrigindo.
Tem bastante gente insatisfeita pedindo devolução e centenas de reclamações.

Vi 30min iniciais do jogo e visualmente não empolga.

A maior parte dos reviews é negativo.

"Sinceramente esperava mais, jogo ta todo cagado, desempenho horrivel, i.a dos oponentes esquisita, jogo pede requisitos absurdos pra rodar, e o gráfico nem é lá tão bonito assim.. mapa bem feito. som dos carros OK. porém não posso recomendar o jogo de forma alguma. a impressão que passa é que o jogo não está pronto. jogo 100% online é um contra também, ninguém aguenta mais isso."

"Jogo extremamente mal otimizado, enquanto temos concorrentes dando banho em otimização e qualidade gráfica.
Nada justifica esse jogo rodar a menos de 60 FPS, pois temos o Forza Horizon 5 que é muito mais bonito rodando há mais de 60FPS fluido, temos The Crew Motorfest rodando a 60 FPS com graficos excelentes também.
Façam urgentemente um patch de correção, pois se não melhorar, o jogo estará com os dias contados.
Servidores caindo frequentemente, atrapalhando a boa experiência com o jogo."

"O jogo é divertido, mas tá com uma otimização bem porca, sttuntering a todo momento, independente se usa DLSS ou não"
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

só ta esquecendo que o numero de unidades computacionais não é tudo , a frequência das unidades computacionais tambem influenciam ,

ou como você explica a pequena diferença entre ps5 36 cus ,vs 54 cus xsx? 10.2 vs 12 teraflops , diferença de menos de 20% na capacidade de renderização , sendo que em numeros de cus a diferença é muito maior que esses 20%.

o que reduz a diferença é a velocidade de frequência de cada unidade computacional, enquanto no xsx é 1825mhz , no ps5 é 2230 mhz, ou seja segundo rumores na gpu do ps5 pro seriam 2350mhz de frequencia , em 60 unidades computacionais, no final acho q seria no minimo uns 18 teraflops no pro , talvez um pouco menos ou mais.
PS5 Pro estão falando a capacidade da GPU em 36 TFlops contra 10 do PS5 normal, porém isso não significa que será 3x mais rápido.
O esperado é de até 45% de ganho, ou seja hipoteticamente, se um jogo está rodando 4K30FPS vai no máximo para 45FPS.
 
Última edição:
Não é o caso.
Pelo jeito o jogo tá bem bugado e mal otimizado, parece o normal de hoje em dia, lançam um "beta" qualquer e depois saem corrigindo.
Tem bastante gente insatisfeita pedindo devolução e centenas de reclamações.

Vi 30min iniciais do jogo e visualmente não empolga.

A maior parte dos reviews é negativo.

"Sinceramente esperava mais, jogo ta todo cagado, desempenho horrivel, i.a dos oponentes esquisita, jogo pede requisitos absurdos pra rodar, e o gráfico nem é lá tão bonito assim.. mapa bem feito. som dos carros OK. porém não posso recomendar o jogo de forma alguma. a impressão que passa é que o jogo não está pronto. jogo 100% online é um contra também, ninguém aguenta mais isso."

"Jogo extremamente mal otimizado, enquanto temos concorrentes dando banho em otimização e qualidade gráfica.
Nada justifica esse jogo rodar a menos de 60 FPS, pois temos o Forza Horizon 5 que é muito mais bonito rodando há mais de 60FPS fluido, temos The Crew Motorfest rodando a 60 FPS com graficos excelentes também.
Façam urgentemente um patch de correção, pois se não melhorar, o jogo estará com os dias contados.
Servidores caindo frequentemente, atrapalhando a boa experiência com o jogo."

"O jogo é divertido, mas tá com uma otimização bem porca, sttuntering a todo momento, independente se usa DLSS ou não"
--- Post duplo é unido automaticamente: ---


PS5 Pro estão falando a capacidade da GPU em 36 TFlops contra 10 do PS5 normal, porém isso não significa que será 3x mais rápido.
O esperado é de até 45% de ganho, ou seja hipoteticamente, se um jogo está rodando 4K30FPS vai no máximo para 45FPS.
entendi, não sei os numeros exatos pq a sony nem divulgou ne , porém só queria exemplificar pq a comparação dele foi apenas comparando quantidade de unidades computacionais, xsx vs ps5 pro , 54 vs 60 , isso é apenas superficial , foi só pra mostrar msm.

sobre o pro ps5 , realmente os rumores diziam na casa de 30 teraflops
 
Acho que não vale mais a pena ficar discutindo esse console (PS5 PRO), é um bait, vai cair quem quiser, simples assim!

No mundo sempre vai ter esperto enquanto existirem os incautos!

Parem e pensem:
Console premium que não vem com drive de mídia física?
Console premium que sequer vem um acessório (base vertical), mas que vem no modelo basico std?
Console premium que não tem obrigação de rodar jogos a 60fps no modo fidelidade como regra para ser PRO Enchanced?
Console que custa praticamente o dobro da versão Std para entregar supostamente 45% a mais de performance (isso no melhor cenário possível)?
A sony prometeu 4K 60fps no início da geração e agora vem cobrar o dobro do valor pra ainda continuar se isentando dos obrigatórios 60fps no modo fidelidade, ou seja, além de se isentar dizendo que não é obrigado rodar 60fps para ser PRO Enchanced, a sony ainda tem a cara de pau de cobrar o dobro quase por uma promessa que ela mesmo não cumpriu no início da geração?

Com todo esse argumento obvio e claro, ainda tem gente que cogita comprar essa bosta? :burro:

Porra acorda pessoal, logo mais a sony vai vender Playstation sem cabo hdmi, sem cabo de energia e o controle terá de ser comprado a parte.
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

só ta esquecendo que o numero de unidades computacionais não é tudo , a frequência das unidades computacionais tambem influenciam ,

ou como você explica a pequena diferença entre ps5 36 cus ,vs 54 cus xsx? 10.2 vs 12 teraflops , diferença de menos de 20% na capacidade de renderização , sendo que em numeros de cus a diferença é muito maior que esses 20%.

o que reduz a diferença é a velocidade de frequência de cada unidade computacional, enquanto no xsx é 1825mhz , no ps5 é 2230 mhz, ou seja segundo rumores na gpu do ps5 pro seriam 2350mhz de frequencia , em 60 unidades computacionais, no final acho q seria no minimo uns 18 teraflops no pro , talvez um pouco menos ou mais.
nao to esquecendo de nada, esse console é literalmente indefensável!
 
Última edição:
acho que a sony machucou alguém no âmago do seu ser , para um console indefensável, to vendo muita defesa e explicação kkkkk , console é muito caro realmente, porem , mas , todavia não é para qualquer pessoa , imagino que uma minoria enthusiasta vai comprar o console , quem acredita em promessa de 4k60 não deve entender nada de hardware, a sony prometeu? a Microsoft prometeu? e vc acredita por isso?

o hardware de um console é limitado , os jogos evoluem constantemente com novas engines cada vez mais pesado etc... o ps5 lançou em 2020 , em 2028 no fim da geração sairao jogos com tecnologias e tamanhos maiores que os de 2020 , e será que é possivel rodar tudo em 4k60 pq a sony prometeu? mesmo num hardware de 2020?

pra quem acredita em papai noel deve ser possível mesmo, nem a 4090 conseguiria pois os jogos ficam mais pesados naturalmente quem dirá o pobre ps5 com seus 10tflps.
 
Quando vc disse nova geração, entendi o PS5 Pro.
Já o PS6...será que a Sony continuará com AMD ? Eis a questão.

Depois do RDNA 5, a AMD irá unificar as arquiteturas de CPU com GPU, surgindo o UDNA 6...será um chip diferente dos X3D atuais.
PS5 Pro não é nova geração. É um upgrade na geração atual.

Me parece bem provável que a Sony continue com AMD.
 

Users who are viewing this thread

Voltar
Topo