Passamos horas jogando Dragon Age: The Veilguard: aqui está o que achamos.
br.ign.com
Dragon Age: Veilguard | Impressões práticas do IGN

Estava cético antes de jogar, mas agora "saí sentindo que esses dez longos anos podem ter valido a pena esperar", "muito mais esperançoso de que este pode ser o sucesso que a BioWare precisa"

"Saí com entusiasmo e curiosidade, mas principalmente, alívio por poder dar adeus a muitas das minhas preocupações"

Embora o jogo não seja um mundo aberto como Dragon Age: Inquisition, eles ficaram "impressionados" com "quanta exploração ainda pode ser feita nas várias regiões", bem como com o impacto que você pode ter nessas regiões

Parece uma mistura de Dragon Age 2 e Inquisition, com a abordagem mais simplificada de DA2 e a diversidade geográfica e sociopolítica de Inquisition

Há uma "recapitulação eficaz e sucinta da história de Varric" no início do jogo

O combate parece ter muito espaço para criar "construções altamente personalizadas" de sua Torre, habilidades de companheiros e combos que constroem sinergia de equipe

A "desordem" de Rook lembrou-lhes um pouco de Hawke em DA2, em vez do mais "escolhido" Inquisidor

Os companheiros às vezes deixam dicas úteis durante o combate

Sua atitude e escolhas no diálogo serão notadas e lembradas com mais detalhes, por exemplo, escolher ser antagônico com Solas permite que você saiba que "trocou insultos verbais com Solas", o que implica possíveis consequências mais tarde.

"Ficou claro que haveria consistentemente toneladas de escolhas em The Veilguard que teriam resultados duradouros", mais do que o jogo usual da BioWare

O prólogo inicial é linear na abordagem, mas o jogo se torna "muito mais livre" e se abre, enfrente missões como quiser e desbloqueie mais regiões

Mistura de regiões drasticamente diferentes: a Floresta de Arlathan é "linda e colorida", com brotos se enterrando na grama, "uma vasta gama de natureza", enquanto as Terras Húmidas de Hossberg são repletas de uma estética mais "inspirada no terror", consumida pela Praga.

"Aqueles que sentem falta do sangue e da fantasia sombria de Origins também encontrarão isso em lugares onde a Praga se espalhou"

Treviso é uma cidade movimentada e animada, "tanto para explorar que eu sempre me distraía"

A brincadeira do grupo é pausada e retomada mais tarde se você acionar um combate, uma cena, etc. que interrompa o diálogo.

As opções de dificuldade personalizáveis permitem que você desative coisas como navegação e procure por pistas no ambiente do jogo para seguir até seu objetivo

A BioWare ouviu as reclamações sobre "as Terras Interiores" em Inquisition e toneladas de missões de busca, enquanto em Veilguard o escopo não é tão inchado e as missões apontam para a história principal, região, facção ou companheiros

Os dois vilões deuses élficos, Elgar'nan e Ghilan'nain, parecem muito mais presentes ao longo do jogo em comparação com Corypheus em Inquisition

O Farol (centro) começa a parecer mais vivido conforme você joga, personagens/companheiros têm peculiaridades únicas (o assistente esqueleto de Emmrich, Manfred, gosta de passar o tempo na sacada, por exemplo, você pode jogar Pedra, Papel, Tesoura com ele)

Solas e sua história são muito importantes ao longo do jogo