Tom Clancy's: The Division - [ TÓPICO OFICIAL ]

Esse jogo é só decepção pqpqpqpqpq. E eu ainda peguei a versão Ultimate.
 
Complementando a noticia do mega patch 1.4 , no geral mudanças muito esperada para os jogadores mas infelizmente é meio tarde .Porque Outubro/novembro é o período com os maiores lançamentos do ano , maioria da galera ja vai estar jogando outra coisa melhor que division



State of the Game Summary
After last weeks’ honest list of open issues and problems with The Division we got a special State of the Game this week that addressed what Update 1.4 will be all about and what we can expect from the coming weeks / months:

What is Update 1.4 all about and what has changed
Until now, 1.4 was basically the Survival update, but that has changed:
  • Update 1.4 will not include Survival; Survival will be a stand alone update that will be released later.
  • Update 1.4 will be released in October and will focus on bug-fixing and balancing, before they move on to new content.
  • It will be released on all platforms at the same time.
  • Until 1.4 is released, they will continue with small bugfixes and hotfixes that will deployed in the weekly maintenances.
  • In 1.4 they want to fix the whole system, address the big picture and and since all issues are somewhat connected, they don´t want to fix a single issue at a time but make a general overhaul. Nothing is off limits and they are even willing to rework whole game-features to make the game a better experience.
  • The idea is not to rush out a new update, but to take the time that is needed to make it a good experience.
Planed fixes in 1.4
There are many things to fix like issues with Skills and bigger and smaller bugs that range from game-breaking to just annoying. All these issues should be addressed and fixed in 1.4.

Balancing

They had a lot of internal discussions about pre 30 and post 30 NPC scaling, what the differences are and why it is so frustrating to fight against 34 NPCs. The solution is not to just change health pools and weapon damages, they want to re-balance the whole system.

Loot

Loot should be relevant and better accessible, so that you can do the content you want and still get a character progression. Also when you do a content on a specific difficulty you should get equipment for that difficulty so you can progress. This way you don´t have to get carried through challenge content to do it yourself later.

So far confirmed 1.4 changes

Since they have more time for that update, they can also address issues that had lower priorities in the last updates, because they had to address critical issues first. These are the so far confirmed quality of life changes that will be included in the 1.4 update:
  • Weapon Skins no longer use inventory space
  • Craft all button
  • Buyback option from vendors
  • Running in the Base of Operation
Involving the Community
1.4 will be a special update that will be developed in direct discussion with the community. This way they can address the big picture with direct feedback from the front.

They will also invite People to Massive to look at 1.4 and work with the Developers on the next update. All expenses will be paid and it won´t be exclusive to known YouTubers and Podcasters. Everybody can have a chance to discuss ideas in a constructive way. There will be an article up tomorrow, where you can fill out a survey and apply for that trip.

While some people will be invited to Malmö, all others can also participate too. There is a new section in the official forum, where you can give feedback about specific topics. The first topic will be "your top 10 bugs". They will collect all feedbacks and then prioritize the fixes based on that.

=> Join the forum here: Link

Theorycrafting will also be a topic. They want to discuss how do you build your character for specific situations (PvP for example) to really understand how you play the game and why. This way, they don´t make changes and balancing on assumptions based on their data.
General FAQ
BLIND Assault Rifle

It was not confirmed if The BLIND Assault Rifle will be in 1.4

PVP Balancing

Changes in PVE will have an impact on the Dark Zone and the PVP, but they will do the PVE balancing first and then focus on the fallout in the Dark Zone

Cheater problems

Cheater banning is still in progress

Equipment loadouts

It is unknown if savable loadouts will be included in 1.4

Future Updates
  • Survival will be out after 1.4 as a stand alone update
  • Last Stand will be released early 2017
Summary
1.4 will be a stand alone update, that will focus on a general overhaul of the game in direct discussion with the community. The goal is to address the issues that have been listed in the last State of the Game and not only improve the quality of life in the game, but the whole experience.

They will keep us informed in the weekly State of the Game, and share the complete overview of the changes to come in Update 1.4 in a Special Report livestream on September 13th.
 
Nossa, lamentável o que a Ubisoft esta fazendo com esse jogo, duro que o jogo tem ou tinha um grande potencial para ser um jogo bom.

Não vou negar que me diverti bastante com o game, principalmente no começo, tenho facil 150 horas nele, mais hoje atualmente, não sinto vontade animo de jogar ló.

agora que o jogo entra no poço do esquecimento, sem lançar as DLC pagas, com esse monte de jogo para ser lançado no mês de setembro e outubro.

Bem que eles podia para quem quiser reembolsar, ou então dar um jogo para essas pessoas que foram lesadas, nunca mais compro jogo da Ubi em lançamento.
 
  • Curtir
Reações: PDA
Eu joguei pra caralho, até fazer tudo o que tinha. Depois disso, nunca mais foi disponibilizado conteúdo, que já não era muito, no lançamento. Lamentável isso!

Agora, com BF 1, GOW 4, Titanfall 2, FH 3, etc, juuuuuuuura que vou dar atenção pra esse joguinho meia boca.
 
The Division | Ubisoft adia as expansões para melhorar o jogo base:

https://omelete.uol.com.br/games/no...-adia-as-expansoes-para-melhorar-o-jogo-base/

você quis dizer : ubisoft esta perdida e as expansões estão uma merda então eles vao "adia-las ate terem alguma ideia decente para implementar" e enquantoisso serão legais e vao "melhorar" o jogo base :coolface:
 
peguei meu jogo, comprei do @jlcl o jogo, alguém pra jogar? To começando agora...

segundo noticias 9% da player base inicial do jogo ainda jogam, você deve encontrar alguém por aê :coolface: com sorte

espero que tenha comprado o jogo por um preço muito barato :haha:
 
Aproveitei a promo na PSN e peguei, mesmo com as avaliações negativas. Se render um bom tempo de jogo já está valendo.
 
Hoje a ubisoft anunciou algumas das mudanças que viram no patch 1.4 que promete finalmente corrigir a bagunça que ficou o jogo


Update 1.4
General topics
Release date:

  • Still for October, without a specific date.


PTS

  • As announced, technical test and public launch were postponed.
  • After the discussion with the ETF, they realized, they wanted to add specific features to the PTS build so that players can give feedback about those features.
  • Is planned to be launched next week – but that is not definitive yet


Learnings
Time to Kill / Time to be killed

  • They really wanted to identify the core problems with the game to solve that, before they move ahead with more content
  • They collected immense amount of data and put them into graphs and analyzed them


Results

  • The enemies in endgame are too bullet-spongy and deal way to much damage
  • There is no build diversity – when you do not have a very specific build you are not effective in endgame.
  • You also need specific Skills / and Gear Sets.
  • That means, there is a very limited amount of good builds and that is not what an RPG game is about, there needs to be variety and multiple ways to build an effective character.
  • That makes the game very difficult – not only for solo but also for unoptimized groups.


Time to kill and Enemy Scaling

  • There is a huge difference between 1-30 and in the endgame.
  • While the time to kill is pretty linear in 1-30 and increases exponentially as soon as you hit endgame


Best gear vs. optimized gear

  • While the time to kill for 1-30 with best/random and min-maxed equipment is close and linear, there is a huge difference in endgame between best/random gear and min-maxed gear

    » Statistic


Stats
Gear mods

  • Level 12: mods contribute 6% to the damage
  • Level 30: mods contribute 40% to the damage – they are a critical part of the builds (and that is even a low number, because it does not include weapon mods)


Skills

  • Level 30: Skills contribute 78% to the damage (when you cap electronics it is even more)


Takeaways

  • The game is balanced for the best possible build and since there is a huge damage gap between the best equipped and worst equipped player – the game is therefore very difficult for the average player.
  • The NPCs are too powerful
  • The difference between the best-equipped player and the average equipped player should not be that big.
  • Gear mods are too powerful in endgame and have a too big impact on the build
  • Skills are too powerful
  • SmartCover and Pulse are the most used skills


Update 1.4 changes
General changes
  • Fixing enemy health and damage post level 30 so that it is linear and not exponential
  • Time to be killed in comparison: Now it takes 2.1 seconds to be killed by a standard Riker – it will be 6 seconds in 1.4.
  • Time to kill in comparison: Now it takes for an unoptimized build / unmodded ACR 3.8 seconds to kill a Riker – it will be 2.1 seconds


Graph (thanks to /u/oji310)





Difficulty progression
Now you can play normal/hard mode missions without big problems – but the gap between hard and challenge mode is huge and you basically need challenge mode gear to even play that content.



Reworking the difficulty scaling in endgame

  • Greater granularity
  • Even transition to endgame not huge difficulty spikes
  • Better loot and mission rewards
  • linear equipment progression
  • Support solo players
  • RPG/Shooter experience back
  • Clearer path through endgame, what to do, where to get better gear and how to improve your character.


New World Level
  • Players can now select the World Level when they hit level 30.
  • You are able to set the level of the NPCs and the loot to a specific level.
  • Named roamers are back in the open-world (Bullet King lives!) and now you can farm open-world again
  • The World Level can be changed at any time
  • There will not be level 34 / 35 NPCs
  • The World levels will be unlocked as you progress


The World Level will affect the enemy levels of:

  • Missions
  • Open World
  • Incursions
  • Underground


World Level impact

  • Tier 1 (Level 30 enemies – GS 163 loot (rare 182)) – no challenge mode
  • Tier 2 (Level 31 enemies – GS 182 loot (rare 204)) – challenge mode is unlocked
  • Tier 3 (Level 32 enemies – GS 204 loot (rare 229))
  • Tier 4 (Level 33 enemies – GS 229 loot ) – heroic mode in Incursions is unlocked


Normal / Hard / Challenge / Heroic selection

  • Challenge-mode will not be scaled to four players per default, so you could play it solo now
  • When you are in a group, the enemies still scale up to the number of players.
  • Elite NPCs are now smarter as before – so they will not be just bullet sponges but move faster and more tactical.
  • Heroic will only be available for Incursions
  • This difficulty will not increase enemy level – but the amount of loot you get


Gear Score Changes
  • Max Gear Score will be 229, so Gear Sets have the same as the highest possible high-end
  • High-End items will be more important now, since they are at the same level as Gear Sets


Loot
  • All enemies are able to drop the best loot of that Tier. But of course trash mobs have a less chance than a named enemy.
  • Trash-mobs in Incursion are not included in that.


Matchmaking
  • You matchmake with people on your World Level
  • You can also play with players on a higher World Level and get the loot-drops from there (power leveling)
  • You can also join players in a lower World Level to help them out


Dark Zone / PVP
  • Dark Zone selects the World Level for you
  • PVE Dark Zone: they are listening, but there will not be specific Dark Zone Changes in 1.4
  • The World Level also applies to the Dark Zone
  • The Dark Zone Bracket is still calculated based on your gear score




Authors note

  • There will be a dev-blog about all these changes later today. I wil
  • l revisit this summary and complete it with that information.




Aproveitei a promo na PSN e peguei, mesmo com as avaliações negativas. Se render um bom tempo de jogo já está valendo.

Infelizmente o Division esta em uma fase ruim no momento onde a maior parte dos jogadores já trocou de jogo (muitos estão voltando pro destiny) por causa dos diversos problemas (raramente vejo algum amigo ainda jogando) . A empresa responsável preparar um MEGA PATCH para mês que vem que visa resolver a bagunça que ficou o jogo , ainda faltam 2 dlcs serem lançados então ainda devem voltar masi players
 
Hoje a ubisoft anunciou algumas das mudanças que viram no patch 1.4 que promete finalmente corrigir a bagunça que ficou o jogo


Update 1.4
General topics
Release date:

  • Still for October, without a specific date.


PTS

  • As announced, technical test and public launch were postponed.
  • After the discussion with the ETF, they realized, they wanted to add specific features to the PTS build so that players can give feedback about those features.
  • Is planned to be launched next week – but that is not definitive yet


Learnings
Time to Kill / Time to be killed

  • They really wanted to identify the core problems with the game to solve that, before they move ahead with more content
  • They collected immense amount of data and put them into graphs and analyzed them


Results

  • The enemies in endgame are too bullet-spongy and deal way to much damage
  • There is no build diversity – when you do not have a very specific build you are not effective in endgame.
  • You also need specific Skills / and Gear Sets.
  • That means, there is a very limited amount of good builds and that is not what an RPG game is about, there needs to be variety and multiple ways to build an effective character.
  • That makes the game very difficult – not only for solo but also for unoptimized groups.


Time to kill and Enemy Scaling

  • There is a huge difference between 1-30 and in the endgame.
  • While the time to kill is pretty linear in 1-30 and increases exponentially as soon as you hit endgame


Best gear vs. optimized gear

  • While the time to kill for 1-30 with best/random and min-maxed equipment is close and linear, there is a huge difference in endgame between best/random gear and min-maxed gear

    » Statistic


Stats
Gear mods

  • Level 12: mods contribute 6% to the damage
  • Level 30: mods contribute 40% to the damage – they are a critical part of the builds (and that is even a low number, because it does not include weapon mods)


Skills

  • Level 30: Skills contribute 78% to the damage (when you cap electronics it is even more)


Takeaways

  • The game is balanced for the best possible build and since there is a huge damage gap between the best equipped and worst equipped player – the game is therefore very difficult for the average player.
  • The NPCs are too powerful
  • The difference between the best-equipped player and the average equipped player should not be that big.
  • Gear mods are too powerful in endgame and have a too big impact on the build
  • Skills are too powerful
  • SmartCover and Pulse are the most used skills


Update 1.4 changes
General changes
  • Fixing enemy health and damage post level 30 so that it is linear and not exponential
  • Time to be killed in comparison: Now it takes 2.1 seconds to be killed by a standard Riker – it will be 6 seconds in 1.4.
  • Time to kill in comparison: Now it takes for an unoptimized build / unmodded ACR 3.8 seconds to kill a Riker – it will be 2.1 seconds


Graph (thanks to /u/oji310)





Difficulty progression
Now you can play normal/hard mode missions without big problems – but the gap between hard and challenge mode is huge and you basically need challenge mode gear to even play that content.



Reworking the difficulty scaling in endgame

  • Greater granularity
  • Even transition to endgame not huge difficulty spikes
  • Better loot and mission rewards
  • linear equipment progression
  • Support solo players
  • RPG/Shooter experience back
  • Clearer path through endgame, what to do, where to get better gear and how to improve your character.


New World Level
  • Players can now select the World Level when they hit level 30.
  • You are able to set the level of the NPCs and the loot to a specific level.
  • Named roamers are back in the open-world (Bullet King lives!) and now you can farm open-world again
  • The World Level can be changed at any time
  • There will not be level 34 / 35 NPCs
  • The World levels will be unlocked as you progress


The World Level will affect the enemy levels of:

  • Missions
  • Open World
  • Incursions
  • Underground


World Level impact

  • Tier 1 (Level 30 enemies – GS 163 loot (rare 182)) – no challenge mode
  • Tier 2 (Level 31 enemies – GS 182 loot (rare 204)) – challenge mode is unlocked
  • Tier 3 (Level 32 enemies – GS 204 loot (rare 229))
  • Tier 4 (Level 33 enemies – GS 229 loot ) – heroic mode in Incursions is unlocked


Normal / Hard / Challenge / Heroic selection

  • Challenge-mode will not be scaled to four players per default, so you could play it solo now
  • When you are in a group, the enemies still scale up to the number of players.
  • Elite NPCs are now smarter as before – so they will not be just bullet sponges but move faster and more tactical.
  • Heroic will only be available for Incursions
  • This difficulty will not increase enemy level – but the amount of loot you get


Gear Score Changes
  • Max Gear Score will be 229, so Gear Sets have the same as the highest possible high-end
  • High-End items will be more important now, since they are at the same level as Gear Sets


Loot
  • All enemies are able to drop the best loot of that Tier. But of course trash mobs have a less chance than a named enemy.
  • Trash-mobs in Incursion are not included in that.


Matchmaking
  • You matchmake with people on your World Level
  • You can also play with players on a higher World Level and get the loot-drops from there (power leveling)
  • You can also join players in a lower World Level to help them out


Dark Zone / PVP
  • Dark Zone selects the World Level for you
  • PVE Dark Zone: they are listening, but there will not be specific Dark Zone Changes in 1.4
  • The World Level also applies to the Dark Zone
  • The Dark Zone Bracket is still calculated based on your gear score




Authors note

  • There will be a dev-blog about all these changes later today. I wil
  • l revisit this summary and complete it with that information.






Infelizmente o Division esta em uma fase ruim no momento onde a maior parte dos jogadores já trocou de jogo (muitos estão voltando pro destiny) por causa dos diversos problemas (raramente vejo algum amigo ainda jogando) . A empresa responsável preparar um MEGA PATCH para mês que vem que visa resolver a bagunça que ficou o jogo , ainda faltam 2 dlcs serem lançados então ainda devem voltar masi players



eu até desinstalei...maaaas se consertarem talvez eu volte
 
  • Curtir
Reações: PDA
Quantas horas ficariam de bom tamanho pra você?:hmm: Tem gente aqui no tópico que já passou das 500h e continua falando que o game não vale nada desde o lançamento.:ratinho:

hahah verdade

eu só parei depois que nerfaram o agressor, remei mais de 100 hrs pra montar esse set, uma semana depois eles nerfam...mas enfim...
Aproveitei a promo na PSN e peguei, mesmo com as avaliações negativas. Se render um bom tempo de jogo já está valendo.
é um baita jogo cara...eu me diverti demais...demais mesmo, principalmente jogando em party com um carinha aqui do forum o verybr
 
De início gostei do jogo, se me prender por 150 horas já está valendo (comprei a versão gold) por 150.
Tem alguém começando agora que quer jogar?
Me add HeyHoLetsGoBRA na PSN .
 
Quantas horas ficariam de bom tamanho pra você?:hmm: Tem gente aqui no tópico que já passou das 500h e continua falando que o game não vale nada desde o lançamento.:ratinho:

po cara, para de babaquice/infantilidade e me bota na lista de ignorados, me exclui da live etc e segue tua vida, gostou do jogo? ainda ta jogando ? dane-se!!!

mantenho o que disse : essa nao é a proposta que foi vendida, se comprei um jogo que deveria durar meses/anos e nao sobreviveu nem 1 semestre eu tenho todo o direito de reclamar e daqui a pouco voce vai reclamar que eu nao faco critica construtiva etc aqui enquanto que suas alfinetadas ridiculas sao ainda menos construtivas.

vê se cresce...
 
adiaram o lançamento de DLC, conteudo esse que eu ja paguei tambem devo comemorar e ficar de boa com isso ?

TODA a comunidade (ou pelo menos uns 80% dela) concordam que o jogo ta horrivel, mas quando eu reclamo voce vem de mimimi e quer me encher o saco. eu nao sou paga-pau da ubisoft e muito menos deixei a ubi marcar minha bunda com ferro quente para estampar a marca dela como voce parece que deve ter feito em amor e defesa ao jogo.

eu comprei um produto, reclamo desde o inicio que inclusive fiquei impedido de jogar pq perdi meus equipamentos e nao tenho direito de ter a opiniao pessoal que o jogo FICOU ( quer dizer que nao era, caso vc tenha a mente limitada pra entender isso tambem) ruim conforme saiam updates e nao agregavam ou ferravam o que ja existia?

vc nao me ve reclamando de destiny que eu falo abertamente que detesto, sabe pq eu nao falo ? pq eu nao joguei, pq nao me interesso e nao tenho motivos pra falar mal(nao tenho o jogo), falo mal do shitvision pq comprei essa porcaria enganado assim como muita gente.

tive uma Honda twister por anos, a moto tinha problema de projeto na parte eletrica,me deixando na mao varias vezes, meus amigos tiveram problemas com cabeçotes trincando e eu nao posso reclamar nao ? voce vai dizer que como rodei uns 40mil km com ela(dando defeito e vendo meus amigos tendo que trocar cabeçote) é pra engolir o choro e dizer que a Honda e a twister sao excelentes ?

nao ferra, vê se cresce ou coloca uma melancia no pescoço pra chamar atencao.
 
po cara, para de babaquice/infantilidade e me bota na lista de ignorados, me exclui da live etc e segue tua vida, gostou do jogo? ainda ta jogando ? dane-se!!!

mantenho o que disse : essa nao é a proposta que foi vendida, se comprei um jogo que deveria durar meses/anos e nao sobreviveu nem 1 semestre eu tenho todo o direito de reclamar e daqui a pouco voce vai reclamar que eu nao faco critica construtiva etc aqui enquanto que suas alfinetadas ridiculas sao ainda menos construtivas.

vê se cresce...
 
adiaram o lançamento de DLC, conteudo esse que eu ja paguei tambem devo comemorar e ficar de boa com isso ?

TODA a comunidade (ou pelo menos uns 80% dela) concordam que o jogo ta horrivel, mas quando eu reclamo voce vem de mimimi e quer me encher o saco. eu nao sou paga-pau da ubisoft e muito menos deixei a ubi marcar minha bunda com ferro quente para estampar a marca dela como voce parece que deve ter feito em amor e defesa ao jogo.

eu comprei um produto, reclamo desde o inicio que inclusive fiquei impedido de jogar pq perdi meus equipamentos e nao tenho direito de ter a opiniao pessoal que o jogo FICOU ( quer dizer que nao era, caso vc tenha a mente limitada pra entender isso tambem) ruim conforme saiam updates e nao agregavam ou ferravam o que ja existia?

vc nao me ve reclamando de destiny que eu falo abertamente que detesto, sabe pq eu nao falo ? pq eu nao joguei, pq nao me interesso e nao tenho motivos pra falar mal(nao tenho o jogo), falo mal do shitvision pq comprei essa porcaria enganado assim como muita gente.

tive uma Honda twister por anos, a moto tinha problema de projeto na parte eletrica,me deixando na mao varias vezes, meus amigos tiveram problemas com cabeçotes trincando e eu nao posso reclamar nao ? voce vai dizer que como rodei uns 40mil km com ela(dando defeito e vendo meus amigos tendo que trocar cabeçote) é pra engolir o choro e dizer que a Honda e a twister sao excelentes ?

nao ferra, vê se cresce ou coloca uma melancia no pescoço pra chamar atencao.

Fala, PDA! Tive um bom dia aqui, com aniversário de familiar etc, por isto adiei este post.

Primeiro gostaria de saber qual é o seu problema? Tá se estressando à toa. Talvez valha a pena um calmante, para o próprio bem...

Você fica incomodado quando falam que alguém jogou o The Division por mais de 500h reclamando do game desde o lançamento?

E se eu falar que esta mesma pessoa atingiu essa quantidade de horas logo nos primeiros meses do lançamento, jogando umas 7, 8, 9, 10 ou mais horas todos os dias, por semanas? Vai ficar nervosinho?

Não tenho nada a ver com isso e cada um faz o que quer, mas pode ser interessante esclarecer como um game supostamente tão ruim consegue entreter por tanto tempo.

E mais, embora a pessoa descrita seja você, sequer mencionei o seu nome e postei em resposta ao usuário que acabou de comprar o game e falou que esperava render umas boas horas de diversão. Pra ele se situar e ter ideia de que algumas críticas vêm de pessoas que jogaram o TD por muito tempo. Veja bem que ele comentou, depois, que já se dá por satisfeito com umas 150h.

E eu sou infantil? Perco tempo com babaquices? Acho que não. Não sou eu que me disponho a ir na área de PC para intencionalmente "trolar", "hatear" e outros atos mais que te divertem e eu não consigo ver graça nenhuma, quando persistentes. Num caso ou outro, pra não perder uma piada, ainda vá lá...

Quero lembrá-lo, antes de pensar em negar o comportamento imaturo, que tenho a mensagem na qual o declarou regozijante.

No mais, não vou bloquear ninguém, nem sei como faz. Bloqueia aí...

Um abraço!
 
Última edição:
atendendo o pedido....bloqueado

achei legal que após esse comentario rolou butthurt e me excluíram do grupo do shitvision no WhatsApp :haha:

povo doido, você compra algo que não bate com a propaganda e proposta e não pode reclamar :vish:

http://www.pcgamesn.com/tom-clancys...ion-dropped-94-of-its-players-in-three-months

eu devo ser o diferentao, o único, o caso peculiar que não gosta do jogo...

500h pra 3 meses para quem estava desempregado, considerando que o jogo divertiu no inicio( ate perder meu gear, começarem os bugs etc ) mal chegam a 5h por dia e isso considerando que esse é meu único shooter no one, mas por ter jogado algo que PAGUEI e inclusive não posso vender pq fiz a merda de pegar digital, isso me desqualifica pra reclamar... maneiro isso...

e todo mundo sabe que os comentários do elfo e paul sobre "gente que jogou 500h e reclama" são velados para mim...

to vendo que vou ter que parar de reclamar da cbx 250 twister também, após trocentas panes em 2 motos novas, após ver meus amigos tendo que rebocar as motos na serra pq elas simplesmente não pegavam, outros trocando cabeçote, analisando que cada um de nos rodou por baixo 40 a 60mil km.... então não da pra reclamar da moto :bee::risos::genio:

:isquero:
 
Tem grupo no whats aqui do forum de TD?
 
Mensagem editada, pra acabar o mimimi.
 
Última edição:
É certo que da para perceber a repetição no estilo de jogo, mas da mesma forma o Destiny.
Mas estou gostando muito, os gráficos estão maravilhosos!
 
É certo que da para perceber a repetição no estilo de jogo, mas da mesma forma o Destiny.
Mas estou gostando muito, os gráficos estão maravilhosos!
povo exagera um pouco nas criticas, ainda acho esse jogo um dos melhores lançamentos desse ano.
outro dia entrei nele só pra me atualizar do conteúdo novo e acabei jogando o dia todo, fiz várias missões no underground e montei uma gear toda nova.
 
Pow pessoal, não vale a pena ficar discutindo sobre um jogo que realmente teve seus problemas, mais também proporcionou várias horas de diversão, para quem jogou e curtiu.

Esses dias estava fazendo uma limpeza na biblioteca de imagens do PS4, e lá tinha alguns vídeos antigos que gravei.
e me deparei com um vídeo do The Division na versão beta, confesso que foi muito nostálgico pois mesmo eu tendo gostado do jogo mesmo com seus problemas, a beta que teve principalmente na DZ, foi uma sensação incrível, que na qual no jogo completo se perdeu um pouco.
Na beta a DZ tinha aquele clima de tensão, confesso que fiquei muito hypado com a beta do The Division, aquela sensação que eu tinha na DZ na beta, era incrível, e foi pela beta que acabei adquirindo o jogo na versão completa logo no seu lançamento.

Quando o jogo lançou, praticamente fiquei os primeiros messes viciado no jogo, jogando com meus amigos, tenho facilmente mais de 150 horas no jogo, e me diverti muito com o game.
fiz várias amizades no jogo, mais a sensação da DZ no jogo completo, foi um pouco diferente da versão beta, eu esperava mais coisas principalmente na DZ, mais o que realmente estragou o jogo, foi a própria empresa, que não soube cuidar bem, deixando bugs acontecer, a bagunça que acabou se tornando o sistema de loot, o loot acho que foi o fator principal.


Estou praticamente a 3 meses sem jogar the division, pelo fato que estava sem controle, tanto que eu nem cheguei fazer as duas últimas incursão que teve.
Comprei um controle novo, e estou querendo voltar a jogar, problema que meu personagem está muito fraco, estou morrendo muito fácil, praticamente todos meus amigos, pararam de jogar, ou os que estão jogando estão muito forte, nem dá para mim ir nas missões com eles.

Gostaria de saber como faz para adquirir aquele item que necessita para fazer as missões da DLC Underground, se não me engano o nome é diretrizes.

Bom quem estiver afim de jogar comigo, no caso PS4, ADD lá, estou afim de voltar a jogar

PSN: na assinatura
 
Pow pessoal, não vale a pena ficar discutindo sobre um jogo que realmente teve seus problemas, mais também proporcionou várias horas de diversão, para quem jogou e curtiu.

Esses dias estava fazendo uma limpeza na biblioteca de imagens do PS4, e lá tinha alguns vídeos antigos que gravei.
e me deparei com um vídeo do The Division na versão beta, confesso que foi muito nostálgico pois mesmo eu tendo gostado do jogo mesmo com seus problemas, a beta que teve principalmente na DZ, foi uma sensação incrível, que na qual no jogo completo se perdeu um pouco.
Na beta a DZ tinha aquele clima de tensão, confesso que fiquei muito hypado com a beta do The Division, aquela sensação que eu tinha na DZ na beta, era incrível, e foi pela beta que acabei adquirindo o jogo na versão completa logo no seu lançamento.

Quando o jogo lançou, praticamente fiquei os primeiros messes viciado no jogo, jogando com meus amigos, tenho facilmente mais de 150 horas no jogo, e me diverti muito com o game.
fiz várias amizades no jogo, mais a sensação da DZ no jogo completo, foi um pouco diferente da versão beta, eu esperava mais coisas principalmente na DZ, mais o que realmente estragou o jogo, foi a própria empresa, que não soube cuidar bem, deixando bugs acontecer, a bagunça que acabou se tornando o sistema de loot, o loot acho que foi o fator principal.


Estou praticamente a 3 meses sem jogar the division, pelo fato que estava sem controle, tanto que eu nem cheguei fazer as duas últimas incursão que teve.
Comprei um controle novo, e estou querendo voltar a jogar, problema que meu personagem está muito fraco, estou morrendo muito fácil, praticamente todos meus amigos, pararam de jogar, ou os que estão jogando estão muito forte, nem dá para mim ir nas missões com eles.

Gostaria de saber como faz para adquirir aquele item que necessita para fazer as missões da DLC Underground, se não me engano o nome é diretrizes.

Bom quem estiver afim de jogar comigo, no caso PS4, ADD lá, estou afim de voltar a jogar

PSN: na assinatura
Também caí na enganação da BETA. Peguei a versão completa do jogo, não deu nem o lançamento da primeira expansão e já está deletado.
 
  • Curtir
Reações: PDA
É certo que da para perceber a repetição no estilo de jogo, mas da mesma forma o Destiny.
Mas estou gostando muito, os gráficos estão maravilhosos!

Resumindo o division foi um bom jogo mas foi muito prejudicado pela má administração do estúdio Massive que tem claramente inexperiência em RPGs , os problemas chegaram a tal ponto que a empresa teve que adiar as dlcs para consertarem a estrutura base do jogo e muitos players já mudaram para outros jogos. Enquanto vc está ainda upando o personagem o jogo e bem equilibrado mas o conteúdo de LVL alto do jogo ficou muito bagunçado.Repeticao eh o menor dos problemas do Division
 
  • Curtir
Reações: PDA
Bom, o jogo foi muito bem feito esteticamente, a jogabilidade não é ruim, também é passível de correção caso o pessoal da ubisoft queira... To achando que passo de 150h fácil.
Torcendo para arrumarem o máximo de problemas.
 
Bom, o jogo foi muito bem feito esteticamente, a jogabilidade não é ruim, também é passível de correção caso o pessoal da ubisoft queira... To achando que passo de 150h fácil.
Torcendo para arrumarem o máximo de problemas.
Sim , quando a gente fala de problemas no jogo não são relacionadas a desempenho ou graficos e sim sobre a parte RPG dele. O maior problema atual é que os conteúdos mais difíceis do jogo (os inimigos tem muito HP e causam dano completamente desproporcional) , zona cega são completamente desbalanceados (vc pode demorar uma eternidade pra matar um jogador ou ser morto muito rapido) alem dos problemas de loot (alguns equipamentos são muito fortes e outros muito fracos ) e habilidades (algumas habilidades são excelentes e outras são péssimas).

Semana passada a Massive/Activsion fez um video do "estado do jogo" falando sobre as mudanças que eles vão trazer no patch 1.4 .

https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/52v1yd/state_of_the_game_september_15th/

Eles até fizeram uma imagem pra representar o tempo que vc demora pra matar um inimigo no lvl 12 e no lvl 30 , serve pra perceber claramente um dos problemas de balanceamento
TimeToKillDiagram2_267757.png
 

Users who are viewing this thread

Voltar
Topo