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    Tópico para tirar dúvidas>>>>https://forum.adrenaline.com.br/threads/obrigatoriedade-da-verificacao-em-duas-etapas-a-partir-de-24-04-2024-duvidas.712290/

    Atencionamente,

    Administração do Fórum Adrenaline

[TÓPICO DEDICADO] NAVI - próxima geração de GPUs da AMD

Amigos, sei que aqui ninguém tem bola de cristal, mas minha pergunta vai para quem anda pesquisando valores da RX 6800 XT no mercado. Caso persista essas quedas, quanto que pode estar valendo uma no final do ano?
Qualquer resposta vai ser um enorme chutômetro já que o futuro é incerto.

Mas pra estabelecer um valor mínimo, pra ninguém ficar sonhando com placa top por 2mil reais, o MSRP da 6800XT é de US$ 649,00. Em linhas gerais o preço de uma placa no Brasil é +- equivalente ao preço dela convertido para reais + 60% (aproximadamente). Então com dólar na casa dos 5 reais, mesmo que a mineração exploda e vá a zero, é praticamente impossível pensar numa 6800XT abaixo de (649*5)+60% = 5.192,00.

Esse é o cálculo mais bondoso para o modelo referência (que é quem realmente respeita o MSRP). Outros modelos mais top custarão mais, e pra baixar disso só se o dólar for para os 4 reais, além do fim da mineração. Havendo dólar alto e mineração seguir fraca mas existindo, acho BEM improvável 6800XT por menos de 7mil reais.
 
Qualquer resposta vai ser um enorme chutômetro já que o futuro é incerto.

Mas pra estabelecer um valor mínimo, pra ninguém ficar sonhando com placa top por 2mil reais, o MSRP da 6800XT é de US$ 649,00. Em linhas gerais o preço de uma placa no Brasil é +- equivalente ao preço dela convertido para reais + 60% (aproximadamente). Então com dólar na casa dos 5 reais, mesmo que a mineração exploda e vá a zero, é praticamente impossível pensar numa 6800XT abaixo de (649*5)+60% = 5.192,00.

Esse é o cálculo mais bondoso para o modelo referência (que é quem realmente respeita o MSRP). Outros modelos mais top custarão mais, e pra baixar disso só se o dólar for para os 4 reais, além do fim da mineração. Havendo dólar alto e mineração seguir fraca mas existindo, acho BEM improvável 6800XT por menos de 7mil reais.

Já veio placa de 750 dólares por 5200 reais com o dólar acima de 5,10.
O que nos permite dizer que o sobrepreço da placa, comparando com os EUA é de cerca de 30% (o imposto federal da placa reduziu pra 2%, só sobrou ICMS e lucro da loja, lembrando que os preços praticados pelas distribuidoras não são os preços retail de mercado).

Dá pra esperar uma 6800XT por uns 4500 se o mercado voltar 100% ao normal, só resta saber "se" e "quando".
 
Pois é, eu paguei 5.7k com frete na minha em 28/01, com dólar a R$5,42.
Acredito que tudo 100% normalizado e dólar na casa dos R$5,00, possa ficar na casa dos 5k.
 
Já veio placa de 750 dólares por 5200 reais com o dólar acima de 5,10.
O que nos permite dizer que o sobrepreço da placa, comparando com os EUA é de cerca de 30% (o imposto federal da placa reduziu pra 2%, só sobrou ICMS e lucro da loja, lembrando que os preços praticados pelas distribuidoras não são os preços retail de mercado).

Dá pra esperar uma 6800XT por uns 4500 se o mercado voltar 100% ao normal, só resta saber "se" e "quando".
Por isso é uma estimativa para casos gerais, sempre vai ter aquela promoção que rolou uma placa num preço especial, não é uma regra fixa.

Eu acho improvável até o fim desse ano acontecer as duas coisas, dólar baixar mais e preço das placas reduzirem tanto. Mantenho meu palpite que abaixo de 7k em 2021 vai ser difícil.

Mas nunca é impossível.
 
Por isso é uma estimativa para casos gerais, sempre vai ter aquela promoção que rolou uma placa num preço especial, não é uma regra fixa.

Eu acho improvável até o fim desse ano acontecer as duas coisas, dólar baixar mais e preço das placas reduzirem tanto. Mantenho meu palpite que abaixo de 7k em 2021 vai ser difícil.

Mas nunca é impossível.
isso depende se o btc continuar caindo como ele leva as moedas junto a galera para de comprar e os preços caem
logico que tem os fracassados que compram placas usadas de mining mais ai e cada um ne
 
Amigos, sei que aqui ninguém tem bola de cristal, mas minha pergunta vai para quem anda pesquisando valores da RX 6800 XT no mercado. Caso persista essas quedas, quanto que pode estar valendo uma no final do ano?

Entre 7K e 9K.
 
Amigos, sei que aqui ninguém tem bola de cristal, mas minha pergunta vai para quem anda pesquisando valores da RX 6800 XT no mercado. Caso persista essas quedas, quanto que pode estar valendo uma no final do ano?
Melhor cenário:
R$ 4.500,00 - 5.500,00
 
Além de precisar comprar uma placa nova que seja compatível com DirectX 12 Ultimate, vai precisar do SSD NVMe também

DirectStorage requires an NVMe SSD to store and run games that use the "Standard NVM Express Controller" driver and a DirectX12 GPU with Shader Model 6.0 support.

Tecnologia Microsoft DirectStorage vai acelerar SSDs PCIe Gen3 em PCs e Consoles​

Todas as placas de vídeo compatíveis com DirectX 12 vão suportar a nova API​



DirectStorage requires 1 TB+ NVMe SSD, Windows 11 and a DX12 Ultimate GPU



Windows 11 disponibilizará Auto HDR e DirectStorage, recursos que otimizarão jogos novos e antigos​

Algumas dessas funcionalidades não estarão presentes no Windows 10


Outra novidade anunciada será a compatibilidade do sistema operacional com a tecnologia DirectStorage. Por meio desse avanço, será possível tirar proveito das novas funções presentes nos consoles da atual geração, como a grande velocidade para renderizar cenários virtuais em altíssima velocidade - podendo se beneficiar da Xbox Velocity Architecture.

Apenas quem instalar os seus games em um SSD NVMe de 1 TB poderá ser beneficiado por essa função - rodando em conjunto com uma placa de vídeo com suporte ao novo DirectX 12 Ultimate, que deverá contar com o driver "Standard NVM Express Controller".

Neste caso, as vantagens do DirectStorage não estarão presentes para quem permanecer no Windows 10.


DirectStorage - DirectStorage é um sistema de I/O totalmente novo projetado especificamente para jogos para liberar o desempenho total do SSD e descompressão de hardware. É um dos componentes que compõem a Xbox Velocity Architecture. Os jogos modernos executam o streaming de ativos em segundo plano para carregar continuamente as próximas partes do mundo enquanto você joga, e o DirectStorage pode reduzir a sobrecarga da CPU para essas operações de I/O de vários núcleos para ocupar apenas uma pequena fração de um único núcleo; assim, liberando considerável poder da CPU para o jogo gastar em áreas como melhor física ou mais NPCs em uma cena. Este mais novo membro da família DirectX está sendo apresentado com o Xbox Series X e o Xbox Series S e planejamos trazê-lo para o Windows também.

DirectStorage está chegando ao PC​


No início deste ano, a Microsoft mostrou ao mundo como o Xbox Series X, com seu portfólio de inovações tecnológicas , introduzirá uma nova era de jogabilidade sem compromissos. Juntamente com os anúncios reais do console, revelamos a Xbox Velocity Architecture , uma parte fundamental de como o Xbox Series X oferecerá experiências de jogo da próxima geração.

Estamos entusiasmados em trazer DirectStorage, uma API da família DirectX projetada originalmente para a Arquitetura Velocity para PCs com Windows! O DirectStorage trará a melhor tecnologia IO da classe para o PC e o console, assim como o DirectX 12 Ultimate faz com a tecnologia de renderização. Com um PC compatível com DirectStorage e um jogo habilitado para DirectStorage, você pode esperar tempos de carregamento muito reduzidos e mundos virtuais que são mais expansivos e detalhados do que nunca.

Nesta postagem do blog, vamos dar aos entusiastas de jogos mais detalhes sobre como vai funcionar e como vai revolucionar os jogos de PC.

A evolução das tecnologias de armazenamento e padrões de IO de jogos

Avanços recentes nas tecnologias SSD e PCIe, especificamente tecnologias NVMe, permitem que os PCs para jogos tenham soluções de armazenamento que oferecem muito mais largura de banda do que era possível com tecnologias de disco rígido mais antigas. Em vez de dezenas de megabytes por segundo, unidades como o NVMe personalizado do próximo console Xbox Series X podem fornecer vários gigabytes por segundo extremamente rápidos.

As cargas de trabalho do jogo também evoluíram. Os jogos modernos carregam muito mais dados do que os mais antigos e são mais inteligentes sobre como carregam esses dados. Essas otimizações de carregamento de dados são necessárias para que essa quantidade maior de dados caiba na memória compartilhada / memória acessível pela GPU. Em vez de carregar grandes pedaços de uma vez com muito poucas solicitações de IO, os jogos agora dividem recursos como texturas em pedaços menores, carregando apenas os pedaços que são necessários para a cena atual sendo renderizada. Essa abordagem é muito mais eficiente em termos de memória e pode fornecer cenas com melhor aparência, embora gere muito mais solicitações de E / S.

Infelizmente, as APIs de armazenamento atuais não foram otimizadas para esse alto número de solicitações de IO, evitando que aumentem para essas larguras de banda NVMe mais altas, criando gargalos que limitam o que os jogos podem fazer. Mesmo com hardware de PC super-rápido e um drive NVMe, os jogos que usam as APIs existentes não serão capazes de saturar totalmente o pipeline de IO, deixando uma largura de banda preciosa na mesa.

É aí que entra o DirectStorage para PC. Essa API é a resposta a um armazenamento em evolução e ao panorama de IO nos jogos de PC. O DirectStorage terá suporte em certos sistemas com drives NVMe e trabalhará para trazer sua experiência de jogo para o próximo nível. Se o seu sistema não suporta DirectStorage, não se preocupe; os jogos continuarão a funcionar tão bem como sempre.

O que exatamente o DirectStorage fará pela minha experiência de jogo no PC e como?

Existem duas áreas principais que essa nova API vai melhorar: reduzir os tempos de carregamento frustrantemente longos do passado e permitir que os jogos sejam mais detalhados e expansivos do que nunca.

Embora aparentemente diferentes, os dois benefícios derivam dos mesmos avanços do sistema IO que o DirectStorage traz. Quer sejam as texturas das roupas dos seus personagens ou os detalhes das montanhas ao longe, ambos envolvem fundamentalmente o carregamento de dados de um dispositivo de armazenamento que precisa, eventualmente, chegar à GPU. O primeiro só acontece enquanto está em uma tela de carregamento, enquanto o último acontece quando você caminha por um jogo de mundo aberto que carrega em um cenário distante vindo à vista em tempo real, enquanto despeja coisas que sumiram de vista.

Em ambos os casos, os jogos da geração anterior tinham um orçamento de streaming de ativos na ordem de 50 MB / s, que mesmo em tamanhos de bloco menores de 64k (ou seja, um bloco de textura) equivale a apenas centenas de solicitações de IO por segundo. Com drives NVMe de multi-gigabyte por segundo, para aproveitar toda a largura de banda, isso explode rapidamente para dezenas de milhares de solicitações IO por segundo. Tomando o drive capaz de 2.4 GB / s da Série X e os mesmos tamanhos de bloco de 64k como exemplo, isso equivale a> 35.000 solicitações de IO por segundo para saturá-lo.

As APIs existentes exigem que o aplicativo gerencie e trate cada uma dessas solicitações, uma por vez, primeiro enviando a solicitação, aguardando sua conclusão e, em seguida, manipulando sua conclusão. A sobrecarga de cada solicitação não é muito grande e não era um ponto de estrangulamento para jogos mais antigos executados em discos rígidos mais lentos, mas multiplicada dezenas de milhares de vezes por segundo, a sobrecarga de IO pode rapidamente se tornar muito cara, impedindo que os jogos aproveitem as vantagens das larguras de banda aumentadas do drive NVMe.

Além disso, muitos desses ativos são compactados. Para serem usados pela CPU ou GPU, eles devem primeiro ser descompactados. Um jogo pode extrair quantos dados quiser do disco, mas você ainda precisa de uma maneira eficiente de descompactá-los e enviá-los à GPU para renderização. Ao usar o DirectStorage, seus jogos podem aproveitar as melhores tecnologias de descompressão atuais e futuras.

Em um mundo onde um jogo sabe que precisa carregar e descomprimir milhares de blocos para o próximo quadro, o modelo um por vez resulta em perda de eficiência em vários pontos da jornada do bloco de dados. A API DirectStorage é arquitetada de uma forma que leva tudo isso em consideração e maximiza o desempenho em todo o pipeline, desde o drive NVMe até a GPU.

Ele faz isso de várias maneiras: reduzindo a sobrecarga de NVMe por solicitação, permitindo solicitações de IO paralelas em lote que podem ser alimentadas de forma eficiente para a GPU e dando aos jogos um controle mais preciso sobre quando são notificados sobre a solicitação de IO conclusão em vez de ter que reagir a cada pequena conclusão de IO.

Desta forma, os desenvolvedores recebem uma maneira extremamente eficiente de enviar / lidar com muitas ordens de magnitude a mais de solicitações de IO do que nunca, em última análise, minimizando o tempo que você espera para entrar no jogo e trazendo mundos virtuais maiores e mais detalhados que carregam tão rápido à medida que o personagem do jogo pode se mover por ele.

Por que NVMe?

Os dispositivos NVMe não são apenas dispositivos baseados em SSD de largura de banda extremamente alta, mas também possuem canais de acesso a dados de hardware chamados de filas NVMe, que são particularmente adequados para cargas de trabalho de jogos. Para retirar os dados da unidade, um sistema operacional envia uma solicitação à unidade e os dados são entregues ao aplicativo por meio dessas filas. Um dispositivo NVMe pode ter várias filas e cada fila pode conter muitos pedidos de uma vez. Esta é uma combinação perfeita para a natureza paralela e em lote das cargas de trabalho de jogos modernos. O modelo de programação DirectStorage essencialmente dá aos desenvolvedores controle direto sobre esse hardware altamente otimizado.

Além disso, as APIs de armazenamento existentes também incorrem em muitas 'etapas extras' entre um aplicativo que faz uma solicitação de IO e a solicitação sendo atendida pelo dispositivo de armazenamento, resultando em sobrecarga de solicitação desnecessária. Essas etapas extras podem ser coisas como transformações de dados necessárias durante certas partes da operação normal de E / S. No entanto, essas etapas não são necessárias para cada solicitação de IO em cada unidade NVMe em cada máquina de jogo. Com um drive NVMe compatível e uma máquina de jogos configurada corretamente, o DirectStorage será capaz de detectar antecipadamente que essas etapas extras não são necessárias e pular todas as verificações / operações necessárias, tornando cada solicitação de IO mais barata de cumprir.

Por essas razões, NVMe é a tecnologia de armazenamento de escolha para DirectStorage e IO de jogos de próxima geração de alto desempenho.

Quando podemos esperar mais detalhes?

Para cada recurso da família DirectX, a Microsoft reúne os melhores jogadores da indústria de jogos para PC para padronizar novos recursos de jogos, torná-los disponíveis para desenvolvedores de jogos e, eventualmente, colocá-los em suas máquinas de jogos.

Este processo já começou para DirectStorage e estamos trabalhando com nossos parceiros da indústria agora para terminar de projetar / construir a API e seus componentes de suporte. Nosso objetivo é colocar uma prévia do desenvolvimento do DirectStorage nas mãos dos desenvolvedores de jogos no próximo ano.

Microsoft remove exigência de 1 TB de armazenamento no SSD NVMe para o DirectStorage​

A tecnologia estará disponível somente no Windows 11

 
Última edição:

Microsoft Game Development Kit para XBOX agora inclui AMD FidelityFX Super Resolution​

O suporte da AMD FidelityFX Super Resolution se expande para Xbox Series S | X e Xbox One​

AMD FSR agora está incluído no Xbox Game Development Kit como uma prévia.





AMD-FidelityFX-XBOX-1-1200x239.jpg


Apenas dois dias atrás, a AMD anunciou sua tecnologia de upscaling FidelityFX SuperResolution para desktops Windows. Hoje Jason Ronald, diretor de gerenciamento de programas do Xbox, anunciou que FSR fará parte do Xbox GDK que habilita a tecnologia no Windows, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One X e Xbox One.

[Windows Developer] Junte-se a nós para ver o que vem por aí para desenvolvedores (34.146 visualizações)
O AMD FSR permitirá que os desenvolvedores de jogos ajustem a qualidade da imagem para preservar a alta taxa de quadros. Essa tecnologia não é baseada em algoritmos de rede neural, mas em uma tecnologia de upscaling que já é suportada por uma ampla gama de GPUs, incluindo gráficos AMD RDNA2 no Xbox Series X | S e uma série baseada em GCN.

Não está claro quando devemos esperar que os primeiros jogos do Xbox ofereçam suporte ao FSR, mas pode-se supor que é apenas uma questão de semanas neste momento. Alguns desenvolvedores de jogos já expressaram como é fácil implementar FSR no pipeline de gráficos de seus jogos, alegando que isso requer apenas algumas horas.
 
Além de precisar comprar uma placa nova que seja compatível com DirectX 12 Ultimate, vai precisar do SSD NVMe também

DirectStorage requires an NVMe SSD to store and run games that use the "Standard NVM Express Controller" driver and a DirectX12 GPU with Shader Model 6.0 support.

Tecnologia Microsoft DirectStorage vai acelerar SSDs PCIe Gen3 em PCs e Consoles​

Todas as placas de vídeo compatíveis com DirectX 12 vão suportar a nova API​



DirectStorage requires 1 TB+ NVMe SSD, Windows 11 and a DX12 Ultimate GPU



Windows 11 disponibilizará Auto HDR e DirectStorage, recursos que otimizarão jogos novos e antigos​

Algumas dessas funcionalidades não estarão presentes no Windows 10


Outra novidade anunciada será a compatibilidade do sistema operacional com a tecnologia DirectStorage. Por meio desse avanço, será possível tirar proveito das novas funções presentes nos consoles da atual geração, como a grande velocidade para renderizar cenários virtuais em altíssima velocidade - podendo se beneficiar da Xbox Velocity Architecture.

Apenas quem instalar os seus games em um SSD NVMe de 1 TB poderá ser beneficiado por essa função - rodando em conjunto com uma placa de vídeo com suporte ao novo DirectX 12 Ultimate, que deverá contar com o driver "Standard NVM Express Controller".

Neste caso, as vantagens do DirectStorage não estarão presentes para quem permanecer no Windows 10.


DirectStorage - DirectStorage é um sistema de I/O totalmente novo projetado especificamente para jogos para liberar o desempenho total do SSD e descompressão de hardware. É um dos componentes que compõem a Xbox Velocity Architecture. Os jogos modernos executam o streaming de ativos em segundo plano para carregar continuamente as próximas partes do mundo enquanto você joga, e o DirectStorage pode reduzir a sobrecarga da CPU para essas operações de I/O de vários núcleos para ocupar apenas uma pequena fração de um único núcleo; assim, liberando considerável poder da CPU para o jogo gastar em áreas como melhor física ou mais NPCs em uma cena. Este mais novo membro da família DirectX está sendo apresentado com o Xbox Series X e o Xbox Series S e planejamos trazê-lo para o Windows também.

DirectStorage está chegando ao PC​


No início deste ano, a Microsoft mostrou ao mundo como o Xbox Series X, com seu portfólio de inovações tecnológicas , introduzirá uma nova era de jogabilidade sem compromissos. Juntamente com os anúncios reais do console, revelamos a Xbox Velocity Architecture , uma parte fundamental de como o Xbox Series X oferecerá experiências de jogo da próxima geração.

Estamos entusiasmados em trazer DirectStorage, uma API da família DirectX projetada originalmente para a Arquitetura Velocity para PCs com Windows! O DirectStorage trará a melhor tecnologia IO da classe para o PC e o console, assim como o DirectX 12 Ultimate faz com a tecnologia de renderização. Com um PC compatível com DirectStorage e um jogo habilitado para DirectStorage, você pode esperar tempos de carregamento muito reduzidos e mundos virtuais que são mais expansivos e detalhados do que nunca.

Nesta postagem do blog, vamos dar aos entusiastas de jogos mais detalhes sobre como vai funcionar e como vai revolucionar os jogos de PC.

A evolução das tecnologias de armazenamento e padrões de IO de jogos

Avanços recentes nas tecnologias SSD e PCIe, especificamente tecnologias NVMe, permitem que os PCs para jogos tenham soluções de armazenamento que oferecem muito mais largura de banda do que era possível com tecnologias de disco rígido mais antigas. Em vez de dezenas de megabytes por segundo, unidades como o NVMe personalizado do próximo console Xbox Series X podem fornecer vários gigabytes por segundo extremamente rápidos.

As cargas de trabalho do jogo também evoluíram. Os jogos modernos carregam muito mais dados do que os mais antigos e são mais inteligentes sobre como carregam esses dados. Essas otimizações de carregamento de dados são necessárias para que essa quantidade maior de dados caiba na memória compartilhada / memória acessível pela GPU. Em vez de carregar grandes pedaços de uma vez com muito poucas solicitações de IO, os jogos agora dividem recursos como texturas em pedaços menores, carregando apenas os pedaços que são necessários para a cena atual sendo renderizada. Essa abordagem é muito mais eficiente em termos de memória e pode fornecer cenas com melhor aparência, embora gere muito mais solicitações de E / S.

Infelizmente, as APIs de armazenamento atuais não foram otimizadas para esse alto número de solicitações de IO, evitando que aumentem para essas larguras de banda NVMe mais altas, criando gargalos que limitam o que os jogos podem fazer. Mesmo com hardware de PC super-rápido e um drive NVMe, os jogos que usam as APIs existentes não serão capazes de saturar totalmente o pipeline de IO, deixando uma largura de banda preciosa na mesa.

É aí que entra o DirectStorage para PC. Essa API é a resposta a um armazenamento em evolução e ao panorama de IO nos jogos de PC. O DirectStorage terá suporte em certos sistemas com drives NVMe e trabalhará para trazer sua experiência de jogo para o próximo nível. Se o seu sistema não suporta DirectStorage, não se preocupe; os jogos continuarão a funcionar tão bem como sempre.

O que exatamente o DirectStorage fará pela minha experiência de jogo no PC e como?

Existem duas áreas principais que essa nova API vai melhorar: reduzir os tempos de carregamento frustrantemente longos do passado e permitir que os jogos sejam mais detalhados e expansivos do que nunca.

Embora aparentemente diferentes, os dois benefícios derivam dos mesmos avanços do sistema IO que o DirectStorage traz. Quer sejam as texturas das roupas dos seus personagens ou os detalhes das montanhas ao longe, ambos envolvem fundamentalmente o carregamento de dados de um dispositivo de armazenamento que precisa, eventualmente, chegar à GPU. O primeiro só acontece enquanto está em uma tela de carregamento, enquanto o último acontece quando você caminha por um jogo de mundo aberto que carrega em um cenário distante vindo à vista em tempo real, enquanto despeja coisas que sumiram de vista.

Em ambos os casos, os jogos da geração anterior tinham um orçamento de streaming de ativos na ordem de 50 MB / s, que mesmo em tamanhos de bloco menores de 64k (ou seja, um bloco de textura) equivale a apenas centenas de solicitações de IO por segundo. Com drives NVMe de multi-gigabyte por segundo, para aproveitar toda a largura de banda, isso explode rapidamente para dezenas de milhares de solicitações IO por segundo. Tomando o drive capaz de 2.4 GB / s da Série X e os mesmos tamanhos de bloco de 64k como exemplo, isso equivale a> 35.000 solicitações de IO por segundo para saturá-lo.

As APIs existentes exigem que o aplicativo gerencie e trate cada uma dessas solicitações, uma por vez, primeiro enviando a solicitação, aguardando sua conclusão e, em seguida, manipulando sua conclusão. A sobrecarga de cada solicitação não é muito grande e não era um ponto de estrangulamento para jogos mais antigos executados em discos rígidos mais lentos, mas multiplicada dezenas de milhares de vezes por segundo, a sobrecarga de IO pode rapidamente se tornar muito cara, impedindo que os jogos aproveitem as vantagens das larguras de banda aumentadas do drive NVMe.

Além disso, muitos desses ativos são compactados. Para serem usados pela CPU ou GPU, eles devem primeiro ser descompactados. Um jogo pode extrair quantos dados quiser do disco, mas você ainda precisa de uma maneira eficiente de descompactá-los e enviá-los à GPU para renderização. Ao usar o DirectStorage, seus jogos podem aproveitar as melhores tecnologias de descompressão atuais e futuras.

Em um mundo onde um jogo sabe que precisa carregar e descomprimir milhares de blocos para o próximo quadro, o modelo um por vez resulta em perda de eficiência em vários pontos da jornada do bloco de dados. A API DirectStorage é arquitetada de uma forma que leva tudo isso em consideração e maximiza o desempenho em todo o pipeline, desde o drive NVMe até a GPU.

Ele faz isso de várias maneiras: reduzindo a sobrecarga de NVMe por solicitação, permitindo solicitações de IO paralelas em lote que podem ser alimentadas de forma eficiente para a GPU e dando aos jogos um controle mais preciso sobre quando são notificados sobre a solicitação de IO conclusão em vez de ter que reagir a cada pequena conclusão de IO.

Desta forma, os desenvolvedores recebem uma maneira extremamente eficiente de enviar / lidar com muitas ordens de magnitude a mais de solicitações de IO do que nunca, em última análise, minimizando o tempo que você espera para entrar no jogo e trazendo mundos virtuais maiores e mais detalhados que carregam tão rápido à medida que o personagem do jogo pode se mover por ele.

Por que NVMe?

Os dispositivos NVMe não são apenas dispositivos baseados em SSD de largura de banda extremamente alta, mas também possuem canais de acesso a dados de hardware chamados de filas NVMe, que são particularmente adequados para cargas de trabalho de jogos. Para retirar os dados da unidade, um sistema operacional envia uma solicitação à unidade e os dados são entregues ao aplicativo por meio dessas filas. Um dispositivo NVMe pode ter várias filas e cada fila pode conter muitos pedidos de uma vez. Esta é uma combinação perfeita para a natureza paralela e em lote das cargas de trabalho de jogos modernos. O modelo de programação DirectStorage essencialmente dá aos desenvolvedores controle direto sobre esse hardware altamente otimizado.

Além disso, as APIs de armazenamento existentes também incorrem em muitas 'etapas extras' entre um aplicativo que faz uma solicitação de IO e a solicitação sendo atendida pelo dispositivo de armazenamento, resultando em sobrecarga de solicitação desnecessária. Essas etapas extras podem ser coisas como transformações de dados necessárias durante certas partes da operação normal de E / S. No entanto, essas etapas não são necessárias para cada solicitação de IO em cada unidade NVMe em cada máquina de jogo. Com um drive NVMe compatível e uma máquina de jogos configurada corretamente, o DirectStorage será capaz de detectar antecipadamente que essas etapas extras não são necessárias e pular todas as verificações / operações necessárias, tornando cada solicitação de IO mais barata de cumprir.

Por essas razões, NVMe é a tecnologia de armazenamento de escolha para DirectStorage e IO de jogos de próxima geração de alto desempenho.

Quando podemos esperar mais detalhes?

Para cada recurso da família DirectX, a Microsoft reúne os melhores jogadores da indústria de jogos para PC para padronizar novos recursos de jogos, torná-los disponíveis para desenvolvedores de jogos e, eventualmente, colocá-los em suas máquinas de jogos.

Este processo já começou para DirectStorage e estamos trabalhando com nossos parceiros da indústria agora para terminar de projetar / construir a API e seus componentes de suporte. Nosso objetivo é colocar uma prévia do desenvolvimento do DirectStorage nas mãos dos desenvolvedores de jogos no próximo ano.

Microsoft remove exigência de 1 TB de armazenamento no SSD NVMe para o DirectStorage​

A tecnologia estará disponível somente no Windows 11


a pergunta que não quer calar se eu quiser rodar tudo pelo hd mecânico eu posso ?
 
Não sei se já postaram aqui, mas o FSR já funciona no Dota 2, tanto no windows quanto no linux, e independente de GPU (contanto que suporte o VK):

Testei na minha 2060S bem rapidinho e de forma bem fuleira (render em 95%), e não notei diferença, mas acho que é meio inútil nesse cenário com minha GPU. Deve ser legal pra quem tiver GPUs de entrada ou integradas.
 
Não sei se já postaram aqui, mas o FSR já funciona no Dota 2, tanto no windows quanto no linux, e independente de GPU (contanto que suporte o VK):

Testei na minha 2060S bem rapidinho e de forma bem fuleira (render em 95%), e não notei diferença, mas acho que é meio inútil nesse cenário com minha GPU. Deve ser legal pra quem tiver GPUs de entrada ou integradas.
Pessoal do Hardware Unboxed fez um vídeo específico testando o Dota 2 e concluiu que é meio inútil, o jogo é super leve e como é competitivo o normal é o pessoal baixar a qualidade pra ter mais frames e menos distração visual.

É tipo botar FSR no CS:GO pro povo poder rodar no "ultra@4K" quando a galera competitiva ainda joga em 768p.

Fora que por ser super leve há cenários com zero diferença já que a GPU roda com o pé nas costas e acaba batendo em gargalo de CPU mesmo.

Mas quanto mais jogos suportarem melhor, só demonstra como é fácil implementar e podemos esperar em cada vez mais títulos.
 
Pessoal do Hardware Unboxed fez um vídeo específico testando o Dota 2 e concluiu que é meio inútil, o jogo é super leve e como é competitivo o normal é o pessoal baixar a qualidade pra ter mais frames e menos distração visual.

É tipo botar FSR no CS:GO pro povo poder rodar no "ultra@4K" quando a galera competitiva ainda joga em 768p.

Fora que por ser super leve há cenários com zero diferença já que a GPU roda com o pé nas costas e acaba batendo em gargalo de CPU mesmo.

Mas quanto mais jogos suportarem melhor, só demonstra como é fácil implementar e podemos esperar em cada vez mais títulos.
Sim, por isso deixei explícito que só deve valer a pena pra pessoas com GPU de entrada ou integrada.
E só um detalhe: mesmo dota sendo competitivo, até mesmo os profissionais jogam com os gráficos no máximo mesmo, diferentemente de FPSes.
 

AMD confirma Navi 23 com 64 ROPs e 32 núcleos de Ray Tracing

GPU estará presente Radeon RX 6600M, placa para notebooks criada pela empresa


AMD Radeon RX 6600XT e RX 6600 com GPU Navi 23 aparecem nos drivers​

Desktop AMD Radeon RX 6600 series com Navi 23 GPU​

Parece que o lançamento da série Radeon RX 6600 é iminente.


A AMD prometeu lançar sua série RDNA2 móvel no primeiro semestre deste ano. A AMD cumpriu essa promessa e muitos entusiastas da Radeon já estão usando laptops ASUS ROG Strix G15 com placa de vídeo RX 6800M. Essa promessa foi feita na CES 2021 há muitos meses, mas ainda estamos esperando pelo cumprimento total, que é “novas GPUs para desktop”. Nesse ínterim, a AMD lançou apenas seu Radeon RX 6700 XT e RX 6900 XT LC (que foi mais um lançamento de papel).

Na CES 2021, a AMD também prometeu lançar uma misteriosa placa de vídeo com uma única ventoinha. Até hoje esse modelo não foi lançado, mas estamos começando a aprender mais sobre ele. Tudo aponta para que esta placa seja o primeiro modelo Radeon RX 6600.

Em um dos mais recentes lançamentos de drivers, a AMD realmente escondeu informações nas GPUs Radeon RX 6600 XT e Radeon RX 6600, ambas baseadas no PCI Device ID de 73FF . Isso foi descoberto por um vazador proeminente @KOMACHI_ENSAKA . Este ID corresponde ao GPU Navi 23 , que já está sendo usado por um Radeon RX 6600M móvel. Em outras palavras, ambas as GPUs de desktop foram confirmadas para apresentar a GPU Navi 23. Mas o mais importante, esse vazamento sugeriria que ambas as GPUs provavelmente seriam lançadas em um momento semelhante, o que também é uma boa notícia.


AMD Radeon RX 6600 Desktop Series, Fonte: @KOMACHI_ENSAKA

Não se sabe muito sobre a série Radeon RX 6600 para desktop neste momento, mas vimos alguns vazamentos do escritório regulador da Comissão Econômica da Eurásia. Parece que pelo menos dois parceiros da placa AMD acreditam que o RX 6600 XT terá 8 GB de memória GDDR6. A configuração da variante não-XT ainda não é conhecida, mas provavelmente seria de 4 GB ou 8 GB, considerando a configuração do GPU Navi 23.

A GPU AMD Navi 23 é a mais recente adição à família de GPUs RDNA2. Este processador possui até 2.048 processadores de fluxo e oferece um barramento de memória de 128 bits. Esta GPU também é usada pelo novo sistema de infoentretenimento da Tesla para o modelo S. atualizado. Na verdade, o próprio CEO da Tesla, Elon Musk, estava se gabando sobre este sistema de infoentretenimento que oferece desempenho semelhante ao do PlayStation 5. Isto é tecnicamente correto porque a GPU Navi 23 fornece cerca de 10 TFLOPs de potência de computação de precisão simples, enquanto requer apenas cerca de 100 Watts. Sabemos disso porque a AMD já lançou sua placa de vídeo Radeon Pro W6600 baseada no Navi 23 para workstations.

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AMD confirma que Navi 23 tem 64 ROPs​

AMD confirma para TechPowerUP que Navi 23 GPU possui 64 ROPs​

As especificações da GPU Navi 23 estão quase completas.


Embora a AMD já tenha anunciado até três produtos Navi 23, nenhum deles foi enviado aos clientes ainda. Isso apesar da AMD alegar que o Radeon RX 6600M está sendo comercializado agora , embora nenhum driver tenha sido lançado para este SKU.

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O anúncio do Radeon PRO W6600 forneceu informações sobre a contagem de transistores, bem como o tamanho do chip do Navi 23 GPU. Esta é a mesma GPU que agora está sendo usada no novo sistema de infoentretenimento da Tesla. Por esta razão, este processador pode se tornar uma das GPUs RDNA2 mais populares nos próximos meses, isso é claro, depois dos chips RDNA2 do Xbox e PS5.

A GPU Navi 23 apresenta até 32 unidades de computação, mas até agora nenhum dos produtos lançados tinha mais de 28, embora as especificações da GPU do Tesla não tenham sido confirmadas oficialmente. Tanto a Radeon RX 6600M móvel, quanto uma estação de trabalho móvel e desktop Radeon PRO W6600 (M) apresentam 1792 Stream Processors. Com isso em mente, 10 TFLOPs de poder de computação FP32 já são impressionantes o suficiente porque significa que essas GPUs têm pico de 2,9 GHz dentro de 90-100W TDP.

Enquanto esperamos ansiosamente o lançamento das placas gráficas Radeon RX 6600 XT e RX 6600 para jogos de desktop, a AMD esclareceu mais um detalhe sobre esta GPU. Parece que o Navi 23 tem de fato 64 ROPs, não 32 como relatado por alguns meios de comunicação (incluindo nós) e até mesmo o software TechPowerUP GPU-Z. O criador da ferramenta e o editor-chefe da TPU, “W1zzard”, entraram em contato com a AMD para obter esclarecimentos, o que acabou por fornecer a confirmação em 64 ROPs no Navi 23, o mesmo número de unidades operacionais de varredura do Navi 22.


W1zzard no AMD Navi 23 ROP Count, Fonte: TechPowerUP

O lançamento da GPU AMD Navi 23 claramente encontrou alguns atrasos, sem drivers e acesso público a esta GPU, estamos apenas nos concentrando no que está sendo relatado por outras mídias e vazamentos. Esperançosamente, embora a AMD em breve levantará a cortina em sua placa de vídeo RX 6600XT, que deve fornecer todos os detalhes que faltam, incluindo o potencial real de jogos e eficiência de energia.

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Última edição:

Radeon Software Adrenalin 21.6.2 Highlights​

Support For​

  • DOOM Eternal™ next-gen update
    • Vulkan® Ray Tracing

Added Vulkan® Support​

  • VK_EXT_custom_border_color
    • This extension allows applications to specify a custom border color for when the sampler address mode VK_SAMPLER_ADDRESS_MODE_CLAMP_TO_BORDER is used.
  • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
    • This extension exposes the availability of the SPV_KHR_subgroup_uniform_control_flow SPIR-V extension for shader modules use. The SPIR-V extension provides stronger guarantees that diverged subgroups will reconverge.
  • VK_EXT_color_write_enable
    • This extension allows applications to selectively enable and disable writes to output color attachments via a pipeline dynamic state. This has the potential to reduce pipeline counts for increased efficiency.

Fixed Issues​

  • While playing MechWarrior 5™: Mercenaries on DirectX® 11, visual artifacts may be observed on some AMD Radeon graphics products such as Radeon RX 6000 series graphics products.
  • An error message – Error 184 – may be received after running the AMD Auto-Detect and Install Updates utility program on Windows® 7 based systems.
  • Adobe Substance 3D Painter™ may freeze while running this application on some AMD Radeon graphics products such as Radeon RX 6900.

Known Issues​

  • Some users may experience elevated memory usage by AMD User Experience Program. A temporary workaround is to opt-out of the AMD User Experience Program. Learn more from AMD here on how to opt out of the program.
  • Resident Evil Village™ may experience an intermittent application hang or TDR on AMD Radeon VII graphics products in the first mission of the game.
  • Enhanced Sync may cause a black screen to occur when enabled on some games and system configurations. Any users who may be experiencing issues with Enhanced Sync enabled should disable it as a temporary workaround.
  • Connecting two displays with large differences in resolution/refresh rates may cause flickering on Radeon RX Vega series graphics products.
  • An Oculus service error may be received on Radeon RX 5000 & 6000 series graphics products which prevents the Oculus Link setup software from running.
  • Radeon performance metrics and logging features may intermittently report extremely high and incorrect memory clock values.
  • If Ryzen Master is not detected in Adrenalin software after installation, a system restart may be required.
  • If Blue or Black screen is observed in mobile systems, temporarily disable Enhanced sign-in
  • A driver mismatch error may appear when two versions of Radeon software (Windows Store & AMD Support versions) are installed on your system. As a temporary workaround, launch the Windows Store version of Radeon software.
  • A Blue or Black screen may be observed after updating to the latest Radeon Software. A workaround is to disable core isolation.
  • AMD is investigating a D3 code that may be seen in some motherboard after updating to the latest Radeon Software.
  • Lower than expected performance may be observed on select AMD Athlon™ mobile systems.

AMD Link for Windows Known Issues​

  • Intermittent grey frame corruption might be observed when streaming with HEVC on certain configurations via an Internet connection. A workaround is to use the AVC encoding setting instead.

Package Contents​

The Radeon Software Adrenalin 21.6.2 installation package contains the following:

  • Radeon Software Adrenalin 21.6.2 Driver Version 21.20.01.16 for Windows® 10 (Windows Driver Store Version 27.20.22001.16006).


DOWNLOAD
 

Samsung Exynos SoC com GPU RDNA2 pontua mais alto no 3DMark Wild Life do que qualquer outro telefone no mercado​

Samsung Exynos com GPU AMD RDNA2 pontuações mais altas do que outros telefones Android no 3DMark Wild Life​

De acordo com o Ice Universe, um conhecido vazador da Samsung, um processador Exynos interno com IP gráfico da AMD tem pontuação mais alta do que a maioria dos telefones Android no mercado.


AMD Radeon RX 6700M aparece no vazamento 3DMark como RX 6700 XT​

AMD Radeon RX 6700M aparece no banco de dados 3DMark​

Um novo vazamento de @_rogame fornece uma confirmação de que a placa de vídeo móvel mid-range RX 6700M da AMD chegará em breve.


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Doom Ethernal vai receber update next gen pra PC tbm?
 
Soda que o preconceito com a amd ainda tá grande, placa muito boa.

To com 6900xt pra vender que não sai, as nvidia que passaram na minha mão vendem fácil

Tô passando menos que paguei nela, 10999
 
a AMD soltou um driver WHQL 21.6.1 no mesmo dia do 21.6.2 optional. Confusão da porra :john:

radeon-software-adrenalin-2020-21.6.1-win10-64bit-june21.exe
radeon-software-adrenalin-2020-21.6.1-win10-64bit-june28.exe
non-whql-radeon-software-adrenalin-2020-21.6.2-win10-64bit-june29.exe
 
Po chegou a minha rx580 4gb da garantia aqui.
Fico tentado em fazer crossfire, mas ao mesmo tempo no geral vive dando problema, to tentando passar a nova na casa de 2.5k mas ta dificil, acho que devo conseguir no maximo 2k, duvida cruel do que faço.
 

--- Post duplo é unido automaticamente: ---

Po chegou a minha rx580 4gb da garantia aqui.
Fico tentado em fazer crossfire, mas ao mesmo tempo no geral vive dando problema, to tentando passar a nova na casa de 2.5k mas ta dificil, acho que devo conseguir no maximo 2k, duvida cruel do que faço.

CrossFire e SLI foi descontinuado por ambas as empresas.. é rasgar dinheiro e perder tempo kk, só vale a pena para minerar, Folding Home etc.
 

O genial Grand Theft Auto V tornou-se no título mais recente a suportar a tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution, mas só graças a um modder...





Download (banimento no SC? Sei lá) > https://github.com/NarutoUA/gta5_fsr/releases


Adicionou 2 arquivos na pasta do jogo...

Installation:​


  1. Get the latest release
  2. Copy d3d11.dll and gta5_fsr.ini to Grand Theft Auto V root folder (e.g. \Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V)
  3. Go to ingame settings Advanced Graphics Settings and set Frame scaling mode:
    • 0.5x – Performance Mode
    • 0.667x – Balanced Mode
    • 0.75x – Quality Mode
    • 0.883x – Ultra Quality Mode
  4. Check gta5_fsr.ini file if you need more control over mod settings
 

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