[TÓPICO OFICIAL] Cities: Skylines II

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Consegui fazer o lake, espero que não fique seco ate eu terminar o layout da cidade :limo:

knusAqP.png
 
Cara na minha cidade vários comércios estão com falta de trabalhador, e só tem demanda de baixa densidade, raros momentos do jogo apareceu demanda de média e alta densidade.
Como resolver essa falta de trabalhador ??
 
Vocês estão conseguindo instalar os mods? Qual versão do BepInEX vocês estão instalando? Instalei uma aqui e o mod de aumentar estudantes na escola nao está funcionando.

Tem esse mod aqui que é fundamental tb.

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Cara na minha cidade vários comércios estão com falta de trabalhador, e só tem demanda de baixa densidade, raros momentos do jogo apareceu demanda de média e alta densidade.
Como resolver essa falta de trabalhador ??
A demanda de baixa densidade não tem relação com a educação dos cims não. Apenas com valor do terreno. Ai vc precisa ver como está a proporção de educação da sua cidade e criar uma estratégia pra resolver o problema com escolas.
 

Gameplay fixes
  • Mail fixes:
    • Fixed: Citizens do not have destinations in their Selected Info Panel when Sending Mail
    • Fixed: Post van not delivering/collecting mail from target building if the path accesses the lot in a specific way.
    • Fixed: Post van failing to collect mail from building if it's also delivering mail to the same building at the same time.
    • Fixed: Post sorting facility is unable to export global mail
  • Storage transfer fixes:
    • Adjusted industrial companies' production efficiency to produce more products to increase good exports.
    • Adjusted storage companies spawning, storage companies will spawn less than storage capacity demand to increase goods export.
    • Fixed vehicle state that isn't exporting showed as exporting state
    • Cargo Stations like harbors, and train terminals will have a low stock amount at 100t, the terminal will import around 30t each time the current amount is below 100t.
    • Cargo Stations like harbors, and train terminals will have an export threshold of 200t, the terminal will export around 30t each time the current amount is above 200t.
    • Storage companies will spawn less than the current producing capacity to increase export (does not affect existing storage companies in the city)
    • Improved pathfinding to include storage & cargo stations as valid import candidate targets
  • Improved moving in pathfinding. This prevents citizens from reserving homes from disconnected buildings (Or moving into the city at all if it's not connected to an outside connection).
  • Increased pathfinding penalty for illegal pedestrian crossing
  • Fixed: Several instances of vehicles getting stuck
  • Fixed: Roads shown as inaccessible in Build menu can be used when the player has low budget
  • Fixed: Hydro power plant output increases with simulation speed
  • Improved water flow update when terraforming
  • Fixed: Progression XP is not awarded for constructing Signature Buildings
  • Fixed: Coal power plant does not import resource from nearby harbor
  • Fixed: Citizens are shopping in industrial zones in factories instead of commercial zones
  • Fixed: multiple issues related to constructing multilevel roads, elevated roads over water or bridges
  • Improved elevated road construction (Not actual bridges) to require more pillars

Graphics fixes
  • Improved terrain smoothing for networks and large buildings
  • Fixed: Forward road arrows on building lots incorrect for left-hand traffic.
  • Fixed: Trees sticking out of the river in the main background image
  • Fixed: Dam (net-part only) facing the wrong way when using left-hand traffic
  • Fixed: Buildings missing road arrows and some other props depending on the selected theme
  • Fixed: International Airport missing bus stops when using the North America theme.

UI fixes
  • Improved Selected Info Panel and Infoview panels to scale with text scale
  • Improved sorting of households:
    • Citizens sorted by age in household/single-family home Selected Info Panel sidebar
    • Households sorted by member count in building Selected Info Panel sidebar
  • Fixed: Pressing "M" while in photo mode removes the UI permanently for that session
  • Fixed: Customer Info view for low customers terrain color inconsistent to the terrain color of other RCIO Info views
  • Fixed: UI forwardRef error which was appearing sporadically when loading a save

Other fixes
  • Fixed: Now They're All Ash Trees, Out For a Spin, The Size of Golf Balls, Groundskeeper, Up and Away achievements, and Four Seasons achievements
  • Fixed: Prefabs not unlocking correctly
  • Fixed: Cinematic camera data is not resetting when loading a save or starting a new one
  • Fixed: Object base mesh not visible if the main object is out of camera viewport
  • Fixed: Forestry Area's Forest Forwarder was not playing the engine sound
  • Increased all emergency vehicle siren sound distances
  • Improved cached progress for Achievements
  • Added 2 new steps to Education tutorial
  • Added missing translations
  • Optimized XP calculations
  • Improved error and crash reporting tools
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Estava achando bem estranho fazer zona industrial e vir um monte de armazém.
 
Fiz um teste aqui, renozeei minha área industrial, tudo virou armazém. Que louco.
atacarejo kkkkkkkkkkk
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os veículos de manutenção de estrada acabaram com minhas rodovias simples, eles param pra consertar a rodovia e fazem um transito disgrasSsado.

se tivesse workshop ja teria mod pra isso, reparar sem parar e fazer um transito do cacete



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projetinhos que adoro fazer nos mapas. alguma construção no topo de montanhas, geralmente cai bem fazer observatórios espaciais.


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Última edição:
140k de habitantes, não da mais pra ir além disso, jogo ta praticamente em câmera lenta (FPS ta de boa 30fps), a simulação que ta lenta, mesmo na velocidade x3. Pra mim, não faz sentido continuar jogando, acho que meu hardware deveria ir pelo menos uns 500k de boa. Enfim, acho que nem com uma 4070 a simulação fique satisfatória com 200k de habitantes.
Não adianta lançar várias DLCs, se vc não consegue passar de 200k de habitantes. Daqui uns 5 anos talvez.
 
Aqui arrepiou com quase 200 mil. Simulação ficou lenta e especialmente lenta perto dos metrôs, devido a aglomeração de cims. Eu não sei porque essa palhaçada de processar cada cim do jogo. Uma frescura sem tamanho. Uma simulação aproximada e simples seria suficiente.

Talvez sem transporte público o problema não exista rsrs.

Seja como for, o jogo pra mim tem problemas maiores. Sistema de demanda tá totalmente quebrado, valorização do terreno continua uma bosta de bugado. Tem mta coisinha que precisa de um ajuste fino. No estado que tá já tá melhor que CS1, mas precisa melhorar mais.
 
Última edição:
alguém sabe como travar o clima? queria deixar por um longo tempo o clima de inverno e neve
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descobri que se eu travar a tempeatura em ponto de congelamento e chover=nevar o mapa fica branquinho :bionica:
 
Última edição:
o trevo da minha cidade não estava mais comportando o trafego, tive que dar um up, o que dificulta é o desnivel do terreno
realmente pro jogo vanilão as estrada tão bem legais.




ANTES
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DEPOIS
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Sem mods o jogo fica desanimado mesmo, vou esperar lançar pra começar uma cidade do zero e levando a sério rsrs. Queria mudar as texturas do terreno e os LUT. Depois um mod tipo Move it. Pena que jogo pelo geforce now e nem dá pra botar mods nem nada. Ainda to pra descobrir se tem como mexer no tal painel de debug.
Minha primeira cidade e já ta parecendo Brasilia: tem um setor só de postos😀
 
Uma curiosidade. IMPOSTO


eu baixei o imposto com a intenção de ajudar os SIMS da cidade principalmente a pobraiada a alivar as conta e incentivei o estudo principalmente na classe mais baixa e sem estudo,
o problema é que imposto quanto mais baixo mais atrai gente de fora pro mapa, por isso minha cidade sempre tinha morador de rua, inclusive moradores de rua RICOS kkkkkkkkkk.


fui obrigado a fazer como os puliticools e subi o imposto dessa caceta, cabou os morador de rua, a imigração pra cidade diminui um pouco, mesmo assim ainda tem uma demanda por casas


e pra finalizar os mod q eu botei de fazer o reparador de estrada não parar tava ruim, depois que tirei bugou minhas rua to tendo que fazer de novo kk
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Alguma previsão de liberarem oficina? não to conseguindo jogar com tanto relevo assim

se for só por isso passa o facão no terreno com o editor de relevo, já ajuda muito
 

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