Cara, isso não é defeito e é bastante comum, mais presente em alguns jogos do que outros, mas no geral quase sempre é visível quando a sincronização vertical (v-sync) está desligada. Para resolver isto basta ligar o vsync, seja no driver e/ou na configuração do jogo. Use também um programa para forçar o triple buffering no DirectX, no OpenGL isto pode ser forçado diretamente no driver. Isto foi discutido páginas atrás pelo neokazuya, talvez tenha passado despercebido por não ter nenhuma tela explicativa.
Eh isso mesmo, eu tbm n sabia pra q era essa sincronização vertical + depois q ativei no FEAR n deixo + jogo nem 1 sem, parece q o jogo fica bem + real com ela ativada.