Eu acho fantástico esse combate com os bosses tão bem detalhado. As partes que vc vai machucando no bixo, alguma parte do boss que vc consegue amputar, cavalgar (lá ele) no boss.
Eu queria muito ver essa profundidade de combate em um título de RPG. Imagina um Witcher que ao lutar contra o Grifo você tem essa complexidade toda. Onde o Monster Hunter me perde é que o jogo é basicamente isso. Ficar encarando lutas de 25 min uma atrás da outra, com uma história bem franquinha quase que inexistente.
Só pontuando que eu não sou fã da franquia, não acho que o jogo teria que mudar pra me agradar, já tem sua legião de fã e não é a atoa.
Acho inclusive que o Dragon's Dogma tenta ser esse meio termo da ação do Monster Hunter com um RPG que tenha mais história e narrativa pra engajar o jogador, mas infelizmente ainda tá bem pra trás levando em conta outros RPGs poraí.