[TÓPICO DEDICADO] NAVI - próxima geração de GPUs da AMD

Ainda temos a a ''GTX'' 1630 para ser a verdadeira rival dela.:limo:











Vendo aqui parece que A380 poderia ter tido mais potencial

olha não ta ruim mais pelo preço que estão cobrando uma apu amd com oc deve ficar muito perto
 
olha não ta ruim mais pelo preço que estão cobrando uma apu amd com oc deve ficar muito perto

Essa placa de graça é caro kkk, só vai funcionar em Intel gen 12 com o REBAR ativo, DX12 e Vulkan... isso ai é a maior bomba lançada, consegue ser pior que os Bulldozer
 
Essa placa de graça é caro kkk, só vai funcionar em Intel gen 12 com o REBAR ativo, DX12 e Vulkan... isso ai é a maior bomba lançada, consegue ser pior que os Bulldozer
:confia: pior que os Bulldozer acho que não em
mais com essas restrições e dose esperar a galera receber ela pra ver
 
:confia: pior que os Bulldozer acho que não em
mais com essas restrições e dose esperar a galera receber ela pra ver

Ela é pior que os concorrentes custando o mesmo = bulldozer no lançamento
 

AMD Software: Adrenalin Edition 22.8.1 Release Notes​




Article Number
RN-RAD-WIN-22-8-1

Highlights​

  • Support for:
    • Marvel’s Spider-Man Remastered™
    • Thymesia™
    • Radeon™ Boost using Variable Rate Shading for Halo Infinite™
  • Enhanced Sync improvements have been introduced in the latest version of AMD Software to provide further stability, and a better overall experience with your AMD PC.

Fixed Issues​

  • Display may flicker black when switching between video playback and gameplay windows on some AMD Graphics Products such as the Radeon™ RX 6700 XT.
  • Video output will freeze in Project Zomboid™.
  • Games based on LOVE2D™ engine may be rendered incorrectly.
  • Stormworks: Build and Rescue™ crashes during start up.
  • Mixed Reality Headsets may flicker black or experience jitter during movement with some AMD Graphics Products such as the Radeon™ RX 6800 XT Graphics.
  • Enhanced Sync may cause a system crash during gameplay with video playback on extended monitors.

Known Issues​

  • Stuttering may be experienced while playing Call of Duty®: Warzone™ on the Caldera map with some AMD Graphics Products such as the Radeon™ RX 6900 XT Graphics.
  • Some stuttering may be experienced while playing Fortnite™ with DirectX® 11 API when game is first launched on some AMD Graphics Products such as the Radeon™ RX 6950 XT.
  • Radeon™ Super Resolution may fail to trigger after changing resolution or HDR settings on games such as Nioh™ 2.
  • While playing Lost Ark™, flickering may be intermittently experienced after changing displaying settings or checking character info with some AMD Graphics Products such as the Radeon™ RX 6800 Graphics.
  • Oculus dashboard menu and rendered controllers may appear bouncing/wobbly on Oculus Quest 2 with some AMD Graphics Products such as the Radeon™ RX 6800 XT Graphics.
  • VCE presets may be in mixing in VEGAS Pro™ with some AMD Graphics Products such as the Radeon™ RX 6600 Graphics.
  • DaVinci Resolve™ Studio 17 may crash using AMD encoder on some AMD Graphics Products such as the Radeon™ RX 6900 XT Graphics.
  • GPU utilization may be stuck at 100% in Radeon performance metrics after closing games on some AMD Graphics Products such as Radeon™ 570.
  • Enhanced Sync may cause a black screen to occur when enabled on some games and system configurations. Any users who may be experiencing issues with Enhanced Sync enabled should disable it as a temporary workaround.

Important Notes​

  • AMD Software Capture and Stream features and Overlay support for Clone mode and Eyefinity display configurations will be introduced at a later date.
  • The latest AMD LINK Client for Windows can be downloaded through the Microsoft® App Store.
  • Hybrid graphics support for Radeon™ Super Resolution is compatible with Radeon™ RX 5000 and 6000 series GPUs on AMD Ryzen™ 6000 series processor notebooks.
  • HDR is no longer compatible with 10-Bit Pixel Format. For the best user experience with HDR displays, it is recommended to disable 10-Bit Pixel Format in AMD Software: Adrenalin Edition Graphics Settings.

Package Contents​

The AMD Software: Adrenalin Edition 22.8.1 installation package contains the following:
  • AMD Software: Adrenalin Edition 22.8.1 Driver Version 22.20.19.05 for Windows® 10 and Windows® 11 (Windows Driver Store Version : 31.0.12019.5007).

The AMD Software: Adrenalin Edition 22.8.1 installation package can be downloaded from the following link:​

By clicking the Download button, you are confirming that you have read and agreed to be bound by the terms and conditions of the End User License Agreement (“EULA”). If you do not agree to the terms and conditions of these licenses, you do not have a license to any of the AMD software provided by this download.

Installing AMD Software: Adrenalin Edition​

For detailed instructions on how to correctly uninstall or install AMD Software: Adrenalin Edition, please refer to the following support resources:
NOTE: This driver is not intended for use on AMD Radeon products running in Apple Boot Camp platforms. Users of these platforms should contact their system manufacturer for driver support. When installing AMD Software: Adrenalin Edition 22.8.1 for the Windows® operating system, the user must be logged on as Administrator, or have Administrator rights to complete the installation of AMD Software: Adrenalin Edition 22.8.1.

Radeon Product Compatibility​

AMD Software: Adrenalin Edition 22.8.1 is compatible with the following AMD Radeon products.
Radeon™ RX 6900/6800/6700/6600/6500/6400 Series Graphics
Radeon™ RX 5700/5600/5500/5300 Series Graphics
Radeon™ VII
Radeon™ RX Vega Series Graphics
AMD Radeon™ Pro Duo
Radeon™ RX 500 / Radeon 500X Series Graphics
Radeon™ RX 400 Series Graphics

Mobility Radeon™ Product Compatibility​

AMD Software: Adrenalin Edition 22.8.1 is a notebook reference graphics driver with limited support for system vendor specific features.
AMD Radeon™ RX 6800M Series Graphics
AMD Radeon™ RX 6700M Series Graphics
AMD Radeon™ RX 6600M Series Graphics
AMD Radeon™ RX 6500M Series Graphics
AMD Radeon™ RX 6300M Series Graphics
AMD Radeon™ RX 5700M/5600M/5500M/5300M Series Graphics
AMD Radeon™ 600 Series Graphics

AMD Processors with Radeon Graphics Product Compatibility​

Important Note for Laptop and All-In-One (AIO) PCs
AMD recommends OEM-provided drivers which are customized and validated for their system-specific features and optimizations.
If you experience issues using the AMD Software: Adrenalin Edition driver package downloaded from AMD.com, please install the OEM-provided drivers for full support and compatibility.
DESKTOPMOBILE
AMD Ryzen™ processors with Radeon™ GraphicsAMD Ryzen™ processors with Radeon™ Graphics
AMD Ryzen™ PRO processorsAMD Ryzen™ PRO processors
AMD Athlon™ processors with Radeon™ GraphicsAMD Athlon™ processors with Radeon™ Graphics
AMD Athlon™ PRO processorsAMD Athlon™ PRO processors

Compatible Operating Systems​

AMD Software: Adrenalin Edition 22.8.1 is designed to support the following Microsoft® Windows® platforms. Operating System support may vary depending on your specific AMD Radeon product.
  • Windows 11 version 21H2
  • Windows 10 64-bit version 1809 and later
 

AMD Software: Adrenalin Edition 22.8.1 Release Notes​




Article Number
RN-RAD-WIN-22-8-1

Highlights​

  • Support for:
    • Marvel’s Spider-Man Remastered™
    • Thymesia™
    • Radeon™ Boost using Variable Rate Shading for Halo Infinite™
  • Enhanced Sync improvements have been introduced in the latest version of AMD Software to provide further stability, and a better overall experience with your AMD PC.

Fixed Issues​

  • Display may flicker black when switching between video playback and gameplay windows on some AMD Graphics Products such as the Radeon™ RX 6700 XT.
  • Video output will freeze in Project Zomboid™.
  • Games based on LOVE2D™ engine may be rendered incorrectly.
  • Stormworks: Build and Rescue™ crashes during start up.
  • Mixed Reality Headsets may flicker black or experience jitter during movement with some AMD Graphics Products such as the Radeon™ RX 6800 XT Graphics.
  • Enhanced Sync may cause a system crash during gameplay with video playback on extended monitors.

Known Issues​

  • Stuttering may be experienced while playing Call of Duty®: Warzone™ on the Caldera map with some AMD Graphics Products such as the Radeon™ RX 6900 XT Graphics.
  • Some stuttering may be experienced while playing Fortnite™ with DirectX® 11 API when game is first launched on some AMD Graphics Products such as the Radeon™ RX 6950 XT.
  • Radeon™ Super Resolution may fail to trigger after changing resolution or HDR settings on games such as Nioh™ 2.
  • While playing Lost Ark™, flickering may be intermittently experienced after changing displaying settings or checking character info with some AMD Graphics Products such as the Radeon™ RX 6800 Graphics.
  • Oculus dashboard menu and rendered controllers may appear bouncing/wobbly on Oculus Quest 2 with some AMD Graphics Products such as the Radeon™ RX 6800 XT Graphics.
  • VCE presets may be in mixing in VEGAS Pro™ with some AMD Graphics Products such as the Radeon™ RX 6600 Graphics.
  • DaVinci Resolve™ Studio 17 may crash using AMD encoder on some AMD Graphics Products such as the Radeon™ RX 6900 XT Graphics.
  • GPU utilization may be stuck at 100% in Radeon performance metrics after closing games on some AMD Graphics Products such as Radeon™ 570.
  • Enhanced Sync may cause a black screen to occur when enabled on some games and system configurations. Any users who may be experiencing issues with Enhanced Sync enabled should disable it as a temporary workaround.

Important Notes​

  • AMD Software Capture and Stream features and Overlay support for Clone mode and Eyefinity display configurations will be introduced at a later date.
  • The latest AMD LINK Client for Windows can be downloaded through the Microsoft® App Store.
  • Hybrid graphics support for Radeon™ Super Resolution is compatible with Radeon™ RX 5000 and 6000 series GPUs on AMD Ryzen™ 6000 series processor notebooks.
  • HDR is no longer compatible with 10-Bit Pixel Format. For the best user experience with HDR displays, it is recommended to disable 10-Bit Pixel Format in AMD Software: Adrenalin Edition Graphics Settings.

Package Contents​

The AMD Software: Adrenalin Edition 22.8.1 installation package contains the following:
  • AMD Software: Adrenalin Edition 22.8.1 Driver Version 22.20.19.05 for Windows® 10 and Windows® 11 (Windows Driver Store Version : 31.0.12019.5007).

The AMD Software: Adrenalin Edition 22.8.1 installation package can be downloaded from the following link:​

By clicking the Download button, you are confirming that you have read and agreed to be bound by the terms and conditions of the End User License Agreement (“EULA”). If you do not agree to the terms and conditions of these licenses, you do not have a license to any of the AMD software provided by this download.

Installing AMD Software: Adrenalin Edition​

For detailed instructions on how to correctly uninstall or install AMD Software: Adrenalin Edition, please refer to the following support resources:
NOTE: This driver is not intended for use on AMD Radeon products running in Apple Boot Camp platforms. Users of these platforms should contact their system manufacturer for driver support. When installing AMD Software: Adrenalin Edition 22.8.1 for the Windows® operating system, the user must be logged on as Administrator, or have Administrator rights to complete the installation of AMD Software: Adrenalin Edition 22.8.1.

Radeon Product Compatibility​

AMD Software: Adrenalin Edition 22.8.1 is compatible with the following AMD Radeon products.
Radeon™ RX 6900/6800/6700/6600/6500/6400 Series Graphics
Radeon™ RX 5700/5600/5500/5300 Series Graphics
Radeon™ VII
Radeon™ RX Vega Series Graphics
AMD Radeon™ Pro Duo
Radeon™ RX 500 / Radeon 500X Series Graphics
Radeon™ RX 400 Series Graphics

Mobility Radeon™ Product Compatibility​

AMD Software: Adrenalin Edition 22.8.1 is a notebook reference graphics driver with limited support for system vendor specific features.
AMD Radeon™ RX 6800M Series Graphics
AMD Radeon™ RX 6700M Series Graphics
AMD Radeon™ RX 6600M Series Graphics
AMD Radeon™ RX 6500M Series Graphics
AMD Radeon™ RX 6300M Series Graphics
AMD Radeon™ RX 5700M/5600M/5500M/5300M Series Graphics
AMD Radeon™ 600 Series Graphics

AMD Processors with Radeon Graphics Product Compatibility​

Important Note for Laptop and All-In-One (AIO) PCs
AMD recommends OEM-provided drivers which are customized and validated for their system-specific features and optimizations.
If you experience issues using the AMD Software: Adrenalin Edition driver package downloaded from AMD.com, please install the OEM-provided drivers for full support and compatibility.
DESKTOPMOBILE
AMD Ryzen™ processors with Radeon™ GraphicsAMD Ryzen™ processors with Radeon™ Graphics
AMD Ryzen™ PRO processorsAMD Ryzen™ PRO processors
AMD Athlon™ processors with Radeon™ GraphicsAMD Athlon™ processors with Radeon™ Graphics
AMD Athlon™ PRO processorsAMD Athlon™ PRO processors

Compatible Operating Systems​

AMD Software: Adrenalin Edition 22.8.1 is designed to support the following Microsoft® Windows® platforms. Operating System support may vary depending on your specific AMD Radeon product.
  • Windows 11 version 21H2
  • Windows 10 64-bit version 1809 and later
já instalei aqui e desinstalei imediatamente kkkk, youtube freezando o PC, aqui na minha rx 6600xt que comprei recentemente na loja do pombo, só funciona liso os drivers do 22.5.1 pra baixo.
 
já instalei aqui e desinstalei imediatamente kkkk, youtube freezando o PC, aqui na minha rx 6600xt que comprei recentemente na loja do pombo, só funciona liso os drivers do 22.5.1 pra baixo.
Rapaz, você foi premiado no "azar", minha 5700XT nunca me deu dor de cabeça até hoje, modelo referencia e comprado no lançamento. Sempre atualizando driver mais recente.
 
já instalei aqui e desinstalei imediatamente kkkk, youtube freezando o PC, aqui na minha rx 6600xt que comprei recentemente na loja do pombo, só funciona liso os drivers do 22.5.1 pra baixo.

Também acabei voltando para esse driver (Adrenalin 22.5.1 Recommended (WHQL)), o melhor que já testei, os drivers posteriores (22.5.2 e 22.6.1) estavam gerando um pouco de instabilidade de FPS no Death Stranding, The Witcher 3 e GTA V (e "borrando" algumas texturas desse último), com os outros jogos não tive problemas (notei melhorias no AC Origins com esses dois drivers, e segui as dicas que o pessoal deu sobre como instalar e configurar o DXVK e o tweak do ASYNC - reduziu os stutterings, mas esses malditos ainda persistem... desisti e desinstalei o jogo, mas já o zerei).
 
Parece que vazaram as Specs das Navi 3x(RDNA3)
Foco principalmente parece ser em Perf/Area, RDNA 3 consegue colocar o Dobro de ALUs em 1 WGP usando menos mm² que RDNA 2.

Navi 31

gfx1100 (Plum Bonito)
Chiplet - 1x GCD + 6x MCD (0-hi or 1-hi
48 WGP (96 legacy CUs, 12288 ALUs)
6 Shader Engines / 12 Shader Arrays
Infinity Cache 96MB (0-hi), 192MB (1-hi)
384-bit GDDR6
GCD on TSMC N5, ~308 mm²
MCD on TSMC N6, ~37.5 mm²

Navi32

gfx1101 (Wheat Nas)
Chiplet - 1x GCD + 4x MCD (0-hi)
30 WGP (60 legacy CUs, 7680 ALUs)
3 Shader Engines / 6 Shader Arrays
Infinity Cache 64MB (0-hi)
256-bit GDDR6
GCD on TSMC N5, ~200 mm²
MCD on TSMC N6, ~37.5 mm²

Navi33

gfx1102 (Hotpink Bonefish)
Monolithic
16 WGP (32 legacy CUs, 4096 ALUs)
2 Shader Engines / 4 Shader Arrays
Infinity Cache 32MB
128-bit GDDR6
TSMC N6, ~203 mm²

 

Especificações da GPU AMD RDNA 3: até 12.288 ALUs, cache infinito de 96 MB

Trindade RDNA 3 da AMD: Navi 31, Navi 32 e Navi 33

website


Embora a AMD tenha revelado sua arquitetura RDNA 3 em junho, a fabricante de chips se recusou a compartilhar quaisquer especificações sobre as placas gráficas de próxima geração. No entanto, o site Angstronomics compartilhou novas informações sobre o mais novo silício Navi 3x da AMD. Esse novo vazamento afirma que as especificações foram finalizadas em 2020 e nenhuma alteração foi feita desde então. No entanto, trate as informações com alguma cautela.

A Angstronomics detalha três silícios Navi 3x: Navi 31, Navi 32 e Navi 33. Começando do maior para o menor, o Navi 31 é o silício principal e apresentado como a primeira GPU do mundo com um design de chiplet. O Navi 31, que carrega o GFX1100 ID (codinome Plum Bonito), supostamente apresenta um Graphics Chiplet Die (GCD) com seis Memory Chiplet Dies (MCD) que o acompanham. A publicação acredita que o GCD está no nó de processo de 5 nm da TSMC, enquanto o MCD é um produto do nó de processo de 6 nm.

O GCD, que mede aproximadamente 308 mm², abriga até 48 Workgroup Processors (WGPs). Se dividirmos isso, cada WGP tem duas unidades de computação (CUs), o que significa que o Navi 31 ostenta 96 CUs ou 12.288 ALUs. Por outro lado, o MCD tem cerca de 37,5 mm² de tamanho. Cada MCD tem 16 MB de Infinity Cache da AMD para que as placas gráficas Navi 31 tenham até 96 MB de Infinity Cache. O Navi 31 vem com uma interface de memória de 384 bits. O Infinity Cache do Navi 31 é menor que o Navi 21, que possui 128 MB de Infinity Cache. A Angstronomics calcula que a AMD está preparando um MCD empilhado em 3D (1-hi) que duplicaria o Infinity Cache. No entanto, o aumento de desempenho não é substancial, dado o aumento no custo, de modo que o Navi 31 convencional ficará com 96 MB. Na verdade, uma versão aprimorada com 288 MB Infinity Cache (2-hi) estava anteriormente nos planos da AMD,

De acordo com as informações da Angstronomics, a AMD pode oferecer uma versão reduzida do Navi 31 SKU. A variante menor pode chegar com apenas 42 WGPs (84 CUs ou 10.752 ALUs). O silício supostamente tem um MCD a menos, chegando ao máximo com uma configuração de 80 MB Infinity Cache e um barramento de memória de 320 bits.

Salvo quaisquer alterações, o design de referência baseado no Navi 31 aparentemente ostenta um sistema de refrigeração de três ventoinhas atualizado que é moderadamente mais alto que o design Navi 21 existente. A reforma também inclui um acento de três listras vermelhas nas aletas do dissipador de calor. Em termos de requisitos de energia, o Navi 31 poderia ter apenas dois conectores de alimentação PCIe de 8 pinos.

Especificações do AMD RDNA 3*​

Navi 31Navi 32Navi 33
GFX IDGFX1100GFX1101GFX1102
CodenamePlum BonitoWheat NasHotpink Bonefish
DesignChiplet: 1x GCD, 6x MCD Chiplet: 1x GCD, 4x MCDMonolithic (TSMC N6, ~203 mm²)
GCDTSMC N5, ~308 mm²TSMC N5, ~200 mm²N/A
MCDTSMC N6, ~37.5 mm²TSMC N6, ~37.5 mm²N/A
WGPs483016
CUs966032
ALUs12,2887,6804,096
Infinity Cache (MB)966432
Memory Interface384-bit256-bit128-bit

*As especificações não são confirmadas.


Navi 32, também conhecido como GFX1101 (codinome Wheat Nas) é a versão menor do Navi 31, visando segmentos móveis e desktop. O GCD e o MCD medem 200 mm² e 37,5 mm², respectivamente. O GCD possui apenas 30 WGP, totalizando até 60 CUs (7.680 ALUs). O Navi 32 possui apenas quatro MCDs, limitando o Infinity Cache a 64 MB.

Pelo contrário, o Navi 33, GFX1102 (Hotpink Bonefish) mantém um design monolítico. A prioridade da AMD é impulsionar o Navi 33 em dispositivos móveis, especialmente em laptops AMD Advantage. Possui 16 WGPs, o que equivale a 32 CUs (4.096 ALUs). O Navi 33 possui compatibilidade imediata com os PCBs Navi 23, facilitando a adoção entre os fornecedores. Possui 32 MB de Infinity Cache e uma interface de memória de 128 bits. De acordo com a Angstronomics, o Navi 33 supera o Arc Alchemist da Intel e comanda apenas metade do custo de produção, além de ser mais eficiente em termos de energia.

 
To com uma rx570 aorus, querendo uma 6600xt gaming x da MSI, será que vale a pena comprar agora por 2599,00?
 
Rapaz, você foi premiado no "azar", minha 5700XT nunca me deu dor de cabeça até hoje, modelo referencia e comprado no lançamento. Sempre atualizando driver mais recente.
sabe o que é pior ? essa placa consegue rodar a fuckings 2950mhz com undervolt + overclock (porém to usando um perfil + safe 2800mhz, já que em 2950mhz preciso setar as fans em 70% pra manter o hotspot na casa dos 90 graus -), veio chip platinum na minha unidade, só n entendo pq os drivers do 22.5.1 pra cima estão bugando aqui (em stock etc).
 
Pô, quero muito que a futura 7800XT venha bem parruda para 4k e que consiga rodar bem os jogos com RT. Estou tentado no futuro em mudar para a Nvidia, mas no fundo eu curto muito a minha plaquinha da AMD. Consigo jogar acima dos 2700Mhz com a placa em torno dos 50º, esse combo AMD + Aorus eu acho fantástico e isso me deixa com o pé atrás pra mudar.

Sei que a 6700XT vai render muito ainda mas já estou juntando as moedas pra jogar em 4k em uma OLED e conseguindo rodar com RT também seria perfeito.
 
sabe o que é pior ? essa placa consegue rodar a fuckings 2950mhz com undervolt + overclock (porém to usando um perfil + safe 2800mhz, já que em 2950mhz preciso setar as fans em 70% pra manter o hotspot na casa dos 90 graus -), veio chip platinum na minha unidade, só n entendo pq os drivers do 22.5.1 pra cima estão bugando aqui (em stock etc).
Baita clock nessa sua unidade, com certeza é chip premiado. Hotspot aqui é na casa dos 100º sempre. :bem:
Cara eu sempre desliguei as firulas de driver, a única coisa que sempre usei foi o freesync mesmo.
Qual era sua placa antes? Chegou a fazer uma formatação limpa?
--- Post duplo é unido automaticamente: ---

Pô, quero muito que a futura 7800XT venha bem parruda para 4k e que consiga rodar bem os jogos com RT. Estou tentado no futuro em mudar para a Nvidia, mas no fundo eu curto muito a minha plaquinha da AMD. Consigo jogar acima dos 2700Mhz com a placa em torno dos 50º, esse combo AMD + Aorus eu acho fantástico e isso me deixa com o pé atrás pra mudar.

Sei que a 6700XT vai render muito ainda mas já estou juntando as moedas pra jogar em 4k em uma OLED e conseguindo rodar com RT também seria perfeito.
Nessa geração eu também estou querendo pular para Nvidia, porém o software da AMD da de 1000 no da Nvidia em questão de usabilidade e organização. Mas vou esperar pra ver o desempenho das duas linhas para decidir. Meu foco é 4K 144Hz.
 
Parece que vazaram as Specs das Navi 3x(RDNA3)
Foco principalmente parece ser em Perf/Area, RDNA 3 consegue colocar o Dobro de ALUs em 1 WGP usando menos mm² que RDNA 2.

Navi 31

gfx1100 (Plum Bonito)
Chiplet - 1x GCD + 6x MCD (0-hi or 1-hi
48 WGP (96 legacy CUs, 12288 ALUs)
6 Shader Engines / 12 Shader Arrays
Infinity Cache 96MB (0-hi), 192MB (1-hi)
384-bit GDDR6
GCD on TSMC N5, ~308 mm²
MCD on TSMC N6, ~37.5 mm²

Navi32

gfx1101 (Wheat Nas)
Chiplet - 1x GCD + 4x MCD (0-hi)
30 WGP (60 legacy CUs, 7680 ALUs)
3 Shader Engines / 6 Shader Arrays
Infinity Cache 64MB (0-hi)
256-bit GDDR6
GCD on TSMC N5, ~200 mm²
MCD on TSMC N6, ~37.5 mm²

Navi33

gfx1102 (Hotpink Bonefish)
Monolithic
16 WGP (32 legacy CUs, 4096 ALUs)
2 Shader Engines / 4 Shader Arrays
Infinity Cache 32MB
128-bit GDDR6
TSMC N6, ~203 mm²

Especificações da GPU AMD RDNA 3: até 12.288 ALUs, cache infinito de 96 MB

Trindade RDNA 3 da AMD: Navi 31, Navi 32 e Navi 33

website


Embora a AMD tenha revelado sua arquitetura RDNA 3 em junho, a fabricante de chips se recusou a compartilhar quaisquer especificações sobre as placas gráficas de próxima geração. No entanto, o site Angstronomics compartilhou novas informações sobre o mais novo silício Navi 3x da AMD. Esse novo vazamento afirma que as especificações foram finalizadas em 2020 e nenhuma alteração foi feita desde então. No entanto, trate as informações com alguma cautela.

A Angstronomics detalha três silícios Navi 3x: Navi 31, Navi 32 e Navi 33. Começando do maior para o menor, o Navi 31 é o silício principal e apresentado como a primeira GPU do mundo com um design de chiplet. O Navi 31, que carrega o GFX1100 ID (codinome Plum Bonito), supostamente apresenta um Graphics Chiplet Die (GCD) com seis Memory Chiplet Dies (MCD) que o acompanham. A publicação acredita que o GCD está no nó de processo de 5 nm da TSMC, enquanto o MCD é um produto do nó de processo de 6 nm.

O GCD, que mede aproximadamente 308 mm², abriga até 48 Workgroup Processors (WGPs). Se dividirmos isso, cada WGP tem duas unidades de computação (CUs), o que significa que o Navi 31 ostenta 96 CUs ou 12.288 ALUs. Por outro lado, o MCD tem cerca de 37,5 mm² de tamanho. Cada MCD tem 16 MB de Infinity Cache da AMD para que as placas gráficas Navi 31 tenham até 96 MB de Infinity Cache. O Navi 31 vem com uma interface de memória de 384 bits. O Infinity Cache do Navi 31 é menor que o Navi 21, que possui 128 MB de Infinity Cache. A Angstronomics calcula que a AMD está preparando um MCD empilhado em 3D (1-hi) que duplicaria o Infinity Cache. No entanto, o aumento de desempenho não é substancial, dado o aumento no custo, de modo que o Navi 31 convencional ficará com 96 MB. Na verdade, uma versão aprimorada com 288 MB Infinity Cache (2-hi) estava anteriormente nos planos da AMD,

De acordo com as informações da Angstronomics, a AMD pode oferecer uma versão reduzida do Navi 31 SKU. A variante menor pode chegar com apenas 42 WGPs (84 CUs ou 10.752 ALUs). O silício supostamente tem um MCD a menos, chegando ao máximo com uma configuração de 80 MB Infinity Cache e um barramento de memória de 320 bits.

Salvo quaisquer alterações, o design de referência baseado no Navi 31 aparentemente ostenta um sistema de refrigeração de três ventoinhas atualizado que é moderadamente mais alto que o design Navi 21 existente. A reforma também inclui um acento de três listras vermelhas nas aletas do dissipador de calor. Em termos de requisitos de energia, o Navi 31 poderia ter apenas dois conectores de alimentação PCIe de 8 pinos.

Especificações do AMD RDNA 3*​

Navi 31Navi 32Navi 33
GFX IDGFX1100GFX1101GFX1102
CodenamePlum BonitoWheat NasHotpink Bonefish
DesignChiplet: 1x GCD, 6x MCDChiplet: 1x GCD, 4x MCDMonolithic (TSMC N6, ~203 mm²)
GCDTSMC N5, ~308 mm²TSMC N5, ~200 mm²N/A
MCDTSMC N6, ~37.5 mm²TSMC N6, ~37.5 mm²N/A
WGPs483016
CUs966032
ALUs12,2887,6804,096
Infinity Cache (MB)966432
Memory Interface384-bit256-bit128-bit

*As especificações não são confirmadas.


Navi 32, também conhecido como GFX1101 (codinome Wheat Nas) é a versão menor do Navi 31, visando segmentos móveis e desktop. O GCD e o MCD medem 200 mm² e 37,5 mm², respectivamente. O GCD possui apenas 30 WGP, totalizando até 60 CUs (7.680 ALUs). O Navi 32 possui apenas quatro MCDs, limitando o Infinity Cache a 64 MB.

Pelo contrário, o Navi 33, GFX1102 (Hotpink Bonefish) mantém um design monolítico. A prioridade da AMD é impulsionar o Navi 33 em dispositivos móveis, especialmente em laptops AMD Advantage. Possui 16 WGPs, o que equivale a 32 CUs (4.096 ALUs). O Navi 33 possui compatibilidade imediata com os PCBs Navi 23, facilitando a adoção entre os fornecedores. Possui 32 MB de Infinity Cache e uma interface de memória de 128 bits. De acordo com a Angstronomics, o Navi 33 supera o Arc Alchemist da Intel e comanda apenas metade do custo de produção, além de ser mais eficiente em termos de energia.

Estou curiosíssimo para ler essas mudanças nas unidades computacionais, porque a AMD conseguiu diminuir o tamanho dela e dobrar a quantidade de ALUs/SPs em cada CU, logo ao invés de termos o clássico 64SPs a cada CU, teremos 128SPs e essa comparação de tamanho foi feita no mesmo nó, então em 5nm esse WGP vai ser bem menor. O Angstronomics sugere que o FP64 foi reduzido de 1:16 para 1:32, além do pipeline re-arranjado e nova forma de reordenação da execução fora de ordem (OREO), e o InfCache que diminuiu de tamanho mas aumentou na quantidade de bancos de acesso? Na teoria isso melhora o acesso, aumento a largura de banda total e diminui a penalidade ao acessar os dados na VRAM... quero o whitepaper para ontem >.<

PS1: A redução do tamanho do Infinite Cache não tende a ser prejudicial na Navi31, porque o barramento aumentou (128MB com 256bit -> 96MB com 384bit), assim como na Navi32 (96MB com 192bit -> 64MB com 256bit), mas quem saiu "no lucro" foi a Navi33, pois ganhou um InfCache melhorado do mesmo tamanho da Navi23 e no mesmo barramento, esse segmento verá um ganho bom :3

PS2: A minha dúvida é se esse tamanho de InfCache será o suficiente, pois a Navi21XT(X) tem um desempenho ótimo em 1080p e 1440p, mas fica "devendo" em 4K por causa do barramento de 256bit e/ou apenas 128MB de InfCache, logo não sei se esse rebalanceamento será o suficiente para manter mais que o dobro de ALUs ocupados (5120 -> 12288), se fosse na mesma quantidade de ALUs eu ficaria calado mas com esse aumento.... tem cheio de mudança na hierarquia completa de memória também. Bem, se a AMD não viu um ganho significativo em dobrar o InfCache (segundo a fonte), quer dizer que esta tudo nos conformes.
 
Baita clock nessa sua unidade, com certeza é chip premiado. Hotspot aqui é na casa dos 100º sempre. :bem:
Cara eu sempre desliguei as firulas de driver, a única coisa que sempre usei foi o freesync mesmo.
Qual era sua placa antes? Chegou a fazer uma formatação limpa?
--- Post duplo é unido automaticamente: ---


Nessa geração eu também estou querendo pular para Nvidia, porém o software da AMD da de 1000 no da Nvidia em questão de usabilidade e organização. Mas vou esperar pra ver o desempenho das duas linhas para decidir. Meu foco é 4K 144Hz.
Era uma rx580, formatei 2x uma coloquei windows 10 , aí testei alguns drivers, só funcionou legal do 22.5.1 pra baixo , aí resolvi tentar o w11 e deu no msmo. Minha RX580 sempre usei sem problema nenhum o max que acontecia nela era ou em algum driver n funfar o freesync ou o wattman resetar por conta de fast boot do windows ligado. Eu até estranhei qnd peguei a placa nova e instalei esses drivers novos é freeze de congelar o pc no youtube, porém se eu desativar o hardware acceleration no chrome, o youtube n trava, pelo que li esse lance de hardware acceleration e amd bugando é coisa antiga.
A e tbm atualizei a bios da minha z490 pra última pra ver se eu conseguia usar esses drivers + novos sem ter problema + n rolou.

To usando o 22.2.2 ele ta atendendo bem, pra dx11 to usando o DXVK que tbm funfa q eh uma blz, porém queria conseguir usar os drivers novos que tem otimizacao no opengl , o noise supression etc...
 
Estou curiosíssimo para ler essas mudanças nas unidades computacionais, porque a AMD conseguiu diminuir o tamanho dela e dobrar a quantidade de ALUs/SPs em cada CU, logo ao invés de termos o clássico 64SPs a cada CU, teremos 128SPs e essa comparação de tamanho foi feita no mesmo nó, então em 5nm esse WGP vai ser bem menor. O Angstronomics sugere que o FP64 foi reduzido de 1:16 para 1:32, além do pipeline re-arranjado e nova forma de reordenação da execução fora de ordem (OREO), e o InfCache que diminuiu de tamanho mas aumentou na quantidade de bancos de acesso? Na teoria isso melhora o acesso, aumento a largura de banda total e diminui a penalidade ao acessar os dados na VRAM... quero o whitepaper para ontem >.<

PS1: A redução do tamanho do Infinite Cache não tende a ser prejudicial na Navi31, porque o barramento aumentou (128MB com 256bit -> 96MB com 384bit), assim como na Navi32 (96MB com 192bit -> 64MB com 256bit), mas quem saiu "no lucro" foi a Navi33, pois ganhou um InfCache melhorado do mesmo tamanho da Navi23 e no mesmo barramento, esse segmento verá um ganho bom :3

PS2: A minha dúvida é se esse tamanho de InfCache será o suficiente, pois a Navi21XT(X) tem um desempenho ótimo em 1080p e 1440p, mas fica "devendo" em 4K por causa do barramento de 256bit e/ou apenas 128MB de InfCache, logo não sei se esse rebalanceamento será o suficiente para manter mais que o dobro de ALUs ocupados (5120 -> 12288), se fosse na mesma quantidade de ALUs eu ficaria calado mas com esse aumento.... tem cheio de mudança na hierarquia completa de memória também. Bem, se a AMD não viu um ganho significativo em dobrar o InfCache (segundo a fonte), quer dizer que esta tudo nos conformes.
Segundo um gráfico da AMD 128mb ainda era pouco para 4K com a estimativa que 192mb ter já um hit rate bom para a N21. Mas temos que lembrar que em se tratando de cache a velocidade e latência geralmente contam mais do que capacidade pura. Outra coisa é que acho que com os 384bits de barramento e com memórias rápidas de 20gbps já coloca a N31 em uma posição bem mais confortável para 4K.

Minha dúvida com a arquitetura nova ainda é o escalonamento em jogos com mais alus. Por exemplo n21 é 5.120 núcleos contra 12.288 (2,4X) núcleos da N31. Alimentar esses núcleos extra não é fácil como foi visto nas Amperes. Como a Nvidia dobrou as unidades fp32 por SM mas não dobrou todos os outros recursos fez as Amperes terem um número "inflado" de teraflops teórico mas que não se traduziu nem de longe para performance nos jogos comparando com a arquitetura Turing.

A performance em RT também ainda é um mistério porque nas RDNA2 a quantidade de unidades RT está ligada a quantidade de CU que é 80 na N21 mas que agora vai ser "apenas" 96 CU na N31 (20% maior). Para ter um ganho bom cada unidade RT das RDNA3 teria que ser bem mais rápida que as da RDNA2 ou ter mais unidades por CU.

Pelo menos para mim é bom ver que RDNA3 é uma arquitetura bem diferente das RDNA2 o que mostra que a AMD não tem interesse em ficar estagnada como foi com a arquitetura GCN.
 
Aumento de Clocks deve ser significativo também, acho que deve ficar na casa dos 3500.
 
Aumento de Clocks deve ser significativo também, acho que deve ficar na casa dos 3500.
Não acho que será tão alto assim. Eu apostaria em 3GHz como boost. O que já seria um aumento bem grande comparando com o boost de 2.25GHz da 6900XT. Talvez em overclock pegue isso já que vi a 6900XT e 6800XT pegando mais de 2.6GHz em vários casos.
 
Não acho que será tão alto assim. Eu apostaria em 3GHz como boost. O que já seria um aumento bem grande comparando com o boost de 2.25GHz da 6900XT. Talvez em overclock pegue isso já que vi a 6900XT e 6800XT pegando mais de 2.6GHz em vários casos.
Pra uma companhia que conseguiu 30% em uma Gen no mesmo Node, não é tão alto assim e olha que RDNA 2 não foi nem um pulo grande assim em quesito de arquitetura, enquanto RDNA 3 é um Pulo de arquitetura maior que Kepler->Maxwell.
 
Navi33 = 203mm², 4096ALU, 128bit, 64MB InfCache, TSMC N6.
Navi23 = 237mm², 2048ALU, 128bit, 64MB InfCache, TSMC N6.

Essa mágica aqui é a que está me encucando: mesmo nó, dobro de ALUs, mesma quantidade de IC e uma área menor. A reestruturação do ALU será tão pesada assim? Pelo que estou me informando aqui é bem capaz dessa RDNA3 não ser compatível com o modo de execução da GCN pois ela abandonou muita das dependências, essas unidades foram realmente enxugadas e se esses tamanhos estiverem corretos a AMD vai ter um trunfo enorme na mão, eficiência lá em cima do waffer N6, um BoM grande e isso possibilitaria uma redução no preço final (ao menos da N33, que é monolítica).

Quanto ao InfCache, tem uma entrevista com Sam Naffziger (Senior Vice President, Corporate Fellow, and Product Technology Architect) lá no Tom'sHardware onde ele afirma alguns pontos interessantes, junto com algo sobre clocks e consumo:

> "Naffziger confirmou que poderíamos esperar que o consumo total de energia aumente nas GPUs de última geração, mas explicou como o foco na eficiência pode maximizar o desempenho."
> "Ao alavancar a experiência de suas equipes de design de CPU, Naffziger disse que a AMD conseguiu gerar clocks mais altos com RDNA 3, mantendo-se eficiente. [...] Naffziger disse ainda que os atuais núcleos da GPU são 'intrinsecamente mais eficientes em termos de energia'."
> "Naffziger também sugeriu outras otimizações no design do Infinity Cache que aumentarão sua largura de banda efetiva e taxas de acerto."
> "Outra pergunta que tivemos foi em relação aos tamanhos do Infinity Cache. [...] Naffziger sugeriu decisões de design em que a AMD aprendeu maneiras melhores de otimizar o uso do cache, incluindo a exclusão de certas coisas que não tendem a se beneficiar do cache (interface de exibição, processamento multimídia e processamento de áudio como cargas de trabalho que talvez não precisem ser armazenados no Infinity Cache - alguns deles podem obter todo o cache de que precisam do cache L2)."

Outra coisa, andando pelos patch do linux, tem-se detalhes como diferenças no VRF (Vector Register File) da N33 para as N31/32, onde a primeira tem 128KB enquanto que as outras duas têm 192KB, 50% mais que a geração anterior e que fará diferença com essa quantidade toda de ALUs extras. Quando teremos alguma informação oficial por parte da AMD? Final desse mês junto com os Ryzen 7000 ou só depois? =S
 
Navi33 = 203mm², 4096ALU, 128bit, 64MB InfCache, TSMC N6.
Navi23 = 237mm², 2048ALU, 128bit, 64MB InfCache, TSMC N6.

Essa mágica aqui é a que está me encucando: mesmo nó, dobro de ALUs, mesma quantidade de IC e uma área menor. A reestruturação do ALU será tão pesada assim? Pelo que estou me informando aqui é bem capaz dessa RDNA3 não ser compatível com o modo de execução da GCN pois ela abandonou muita das dependências, essas unidades foram realmente enxugadas e se esses tamanhos estiverem corretos a AMD vai ter um trunfo enorme na mão, eficiência lá em cima do waffer N6, um BoM grande e isso possibilitaria uma redução no preço final (ao menos da N33, que é monolítica).

Quanto ao InfCache, tem uma entrevista com Sam Naffziger (Senior Vice President, Corporate Fellow, and Product Technology Architect) lá no Tom'sHardware onde ele afirma alguns pontos interessantes, junto com algo sobre clocks e consumo:

> "Naffziger confirmou que poderíamos esperar que o consumo total de energia aumente nas GPUs de última geração, mas explicou como o foco na eficiência pode maximizar o desempenho."
> "Ao alavancar a experiência de suas equipes de design de CPU, Naffziger disse que a AMD conseguiu gerar clocks mais altos com RDNA 3, mantendo-se eficiente. [...] Naffziger disse ainda que os atuais núcleos da GPU são 'intrinsecamente mais eficientes em termos de energia'."
> "Naffziger também sugeriu outras otimizações no design do Infinity Cache que aumentarão sua largura de banda efetiva e taxas de acerto."
> "Outra pergunta que tivemos foi em relação aos tamanhos do Infinity Cache. [...] Naffziger sugeriu decisões de design em que a AMD aprendeu maneiras melhores de otimizar o uso do cache, incluindo a exclusão de certas coisas que não tendem a se beneficiar do cache (interface de exibição, processamento multimídia e processamento de áudio como cargas de trabalho que talvez não precisem ser armazenados no Infinity Cache - alguns deles podem obter todo o cache de que precisam do cache L2)."

Outra coisa, andando pelos patch do linux, tem-se detalhes como diferenças no VRF (Vector Register File) da N33 para as N31/32, onde a primeira tem 128KB enquanto que as outras duas têm 192KB, 50% mais que a geração anterior e que fará diferença com essa quantidade toda de ALUs extras. Quando teremos alguma informação oficial por parte da AMD? Final desse mês junto com os Ryzen 7000 ou só depois? =S
confesso que estou mais animado com essas RDNA3 do que com os Ryzens 7xxx.
 
Navi33 = 203mm², 4096ALU, 128bit, 64MB InfCache, TSMC N6.
Navi23 = 237mm², 2048ALU, 128bit, 64MB InfCache, TSMC N6.

Essa mágica aqui é a que está me encucando: mesmo nó, dobro de ALUs, mesma quantidade de IC e uma área menor. A reestruturação do ALU será tão pesada assim? Pelo que estou me informando aqui é bem capaz dessa RDNA3 não ser compatível com o modo de execução da GCN pois ela abandonou muita das dependências, essas unidades foram realmente enxugadas e se esses tamanhos estiverem corretos a AMD vai ter um trunfo enorme na mão, eficiência lá em cima do waffer N6, um BoM grande e isso possibilitaria uma redução no preço final (ao menos da N33, que é monolítica).

Quanto ao InfCache, tem uma entrevista com Sam Naffziger (Senior Vice President, Corporate Fellow, and Product Technology Architect) lá no Tom'sHardware onde ele afirma alguns pontos interessantes, junto com algo sobre clocks e consumo:

> "Naffziger confirmou que poderíamos esperar que o consumo total de energia aumente nas GPUs de última geração, mas explicou como o foco na eficiência pode maximizar o desempenho."
> "Ao alavancar a experiência de suas equipes de design de CPU, Naffziger disse que a AMD conseguiu gerar clocks mais altos com RDNA 3, mantendo-se eficiente. [...] Naffziger disse ainda que os atuais núcleos da GPU são 'intrinsecamente mais eficientes em termos de energia'."
> "Naffziger também sugeriu outras otimizações no design do Infinity Cache que aumentarão sua largura de banda efetiva e taxas de acerto."
> "Outra pergunta que tivemos foi em relação aos tamanhos do Infinity Cache. [...] Naffziger sugeriu decisões de design em que a AMD aprendeu maneiras melhores de otimizar o uso do cache, incluindo a exclusão de certas coisas que não tendem a se beneficiar do cache (interface de exibição, processamento multimídia e processamento de áudio como cargas de trabalho que talvez não precisem ser armazenados no Infinity Cache - alguns deles podem obter todo o cache de que precisam do cache L2)."

Outra coisa, andando pelos patch do linux, tem-se detalhes como diferenças no VRF (Vector Register File) da N33 para as N31/32, onde a primeira tem 128KB enquanto que as outras duas têm 192KB, 50% mais que a geração anterior e que fará diferença com essa quantidade toda de ALUs extras. Quando teremos alguma informação oficial por parte da AMD? Final desse mês junto com os Ryzen 7000 ou só depois? =S
Para esse tamanho do chip só se N33 for em 5nm. Se a AMD conseguiu esse ganho em área com 6nm que é basicamente o mesmo 7nm um pouco melhor vai ser um feito incrível e uma suposta 7600XT usando esse chip poderá ter um preço bem competitivo de $299 ou até menos.
 

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