Oddworld Soulstorm - como gráficos e jogabilidade baseados em sistemas proporcionam uma experiência inesquecível.
A análise técnica da Digital Foundry.
O ressurgimento de Oddworld continua com seu jogo mais ambicioso até então. Tendo efetivamente reiniciado a franquia com New 'n' Tasty em 2014, levou sete anos para o próximo grande jogo Oddworld chegar e Soulstorm não decepcionou. Pode ter começado como um pseudo-remake do Exoddus de Abe da era PS1, mas na realidade esta é a transformação mais dramática para a série desde Stranger's Wrath. É uma aventura guiada por sistemas que tira proveito da física moderna e dos sistemas de materiais para entregar ideias únicas, ao mesmo tempo que se mantém fiel ao ethos Oddworld.
É também uma vitrine para o Unity Engine. Esta ferramenta poderosa permitiu que muitos criadores entregassem jogos notáveis, mas com as técnicas de renderização mais recentes possibilitadas pelo motor e um foco em física e IA, oferece algo bem diferente de qualquer outro jogo baseado em Unity que já jogamos. Mas sejamos claros: Soulstorm não é um jogo para todos. Por mais ambicioso e abrangente que seja em tantos aspectos, ainda há algo old-school sobre isso - não menos importante seu nível de dificuldade, que pode ser brutal, assim como os jogos mais antigos da série. Mas para o meu dinheiro, é novo e diferente e embora a estética silenciosa tenha causado problemas para alguns, vá mais fundo no jogo e você encontrará uma experiência verdadeiramente linda, embora seja melhor jogada a 60fps no PS5 e PC.
Em seu núcleo, Soulstorm ainda é o mesmo tipo de plataforma side-scrolling que as duas primeiras entradas da franquia no PS1 e, claro, New 'n' Tasty nas máquinas de última geração. Você corre, pula, escala saliências e conduz os Mudokons à liberdade - mas agora há muito mais no jogo. O que a equipe entregou é algo que adoro nos videogames: um verdadeiro playground voltado para sistemas. Cada estágio oferece uma série cada vez mais complexa de desafios a serem vencidos enquanto seu conjunto de ferramentas disponível é preenchido lentamente.
Sem estragar muito, começa de forma simples - você inicialmente ensina que garrafas de água apagam fogo, então isso progride para o jogador receber uma nova garrafa que faz o oposto, propagando fogo. Por sua vez, isso demonstra que objetos de madeira podem queimar. Ponha fogo em uma estrutura de madeira e o inferno se espalha, antes que o cenário desmorone em uma demonstração de física. Depois disso, você começará a encontrar oponentes de IA e é neste ponto que as ferramentas e técnicas começam a aumentar. Grande parte do jogo se concentra em brincar com a IA do inimigo, muito parecido com um bom jogo furtivo. Também como um bom jogo furtivo, o comportamento do inimigo é claramente telegrafado e definido. Entre os elementos da IU, cones do site e comportamento geral, você terá uma sólida compreensão de como os inimigos irão reagir e interagir com os sistemas que aprendeu.
É aqui que o Soulstorm realmente começa a diferir de seus predecessores. Nos jogos originais, você estava principalmente na defesa - se escondendo dos inimigos, se esgueirando. Agora Abe tem movimentos mais ofensivos de usar objetos de inventário contra seus inimigos, para nocautear os inimigos com as mãos e amarrá-los. Você se esconderá do olhar inimigo espreitando dentro do vapor, se esconderá em armários no estilo Metal Gear e possuirá seus inimigos para transformá-los em seus aliados. Tudo isso é construído a partir dos conceitos originais de Oddworld, mas amplamente estendidos. Quando você junta isso à vastidão dos estágios e à robusta simulação de física, a jogabilidade começa a se tornar verdadeiramente emergente.
Quanto mais você experimenta, mais você verá como todos os sistemas do jogo interagem logicamente uns com os outros - é um jogo que o obriga a pensar lateralmente e testar suas teorias. Onde o Soulstorm realmente se une é na forma como esses sistemas se integram a alguns cenários lindos, proporcionando uma experiência excepcional (o trem do céu em particular é um deleite absoluto). O jogo está constantemente apresentando ideias novas e divertidas com regras claras e muitos desafios. Embora não esteja exatamente segurando sua mão, o Soulstorm se esforça para destacar as regras de engajamento.
Cada nível é composto de várias camadas de cenário ativo atrás da principal - e muitas vezes parecem espetaculares.
Você também começa a pegar mais itens e bugigangas ao longo do caminho, que podem eventualmente ser usados para criar novos objetos. Normalmente não sou um fã de artesanato, mas achei muito imediato e divertido neste caso. Desde a criação de bombas de fumaça que você pode usar para criar cobertura dinâmica para furtividade, até bolas quicando que você faz com balas e elásticos que eliminam os inimigos - seu kit de ferramentas continua a se expandir. E isso é realmente o que quero dizer com orientado a sistemas: todas essas ferramentas, objetos e cenários são sempre claramente definidos pelo jogo, mas o jogador tem muita agência em termos de como lidar com eles, especialmente mais tarde no jogo.
Mas o que realmente vende tudo isso são os visuais. O Soulstorm oferece um maravilhoso mundo 3D para explorar: tem uma sensação que me lembra de um jogo clássico do Team ICO em alguns aspectos, com arquitetura imponente e vastos espaços abertos. Grande parte do mundo é visível e ativo bem à distância, a ponto de estruturas distantes serem pontos de destino reais e onde telescópios podem ser usados para prever os testes à frente. Cada estágio do mapa consiste em um grande ambiente primário com vários interiores. A exploração é totalmente contínua e os estágios são longos. O jogo também consegue lançar um grande número de personagens na tela - às vezes você verá o que parece ser centenas de Mudokons correndo pelos fundos e, em algumas cenas, você tem a tarefa de protegê-los enquanto fogem. Vocês'
É uma apresentação interessante então - o tom do jogo significa que algumas áreas podem parecer um tanto monótonas e os primeiros estágios podem não impressionar, mas conforme você joga, mais esses detalhes começam a se destacar. É um mundo tão grande e detalhado quanto vimos em um jogo de rolagem lateral como este. No entanto, embora adore o design visual, existem algumas limitações. Em primeiro lugar, a qualidade da textura, embora geralmente sólida, pode às vezes parecer com resolução mais baixa do que o esperado - alguns materiais são visivelmente mais desfocados. Depois, há as cenas, onde Oddworld depende de vídeos pré-gravados em vez de cinemáticas do jogo. Pelo menos eles são 60fps no PS5, mas infelizmente, eles estão bloqueados para 30fps no PC, em linha com as versões de console de última geração.
As cenas são bem dirigidas e lindas - mas são vídeos pré-renderizados. Eles correm a 60fps no PS5, mas a 30fps em todas as outras plataformas, incluindo PC.
A apresentação geral é excelente, mas sua aparência depende da plataforma de sua escolha. O PlayStation 5 renderiza em 1440p nativo, mas a solução anti-aliasing está faltando e a estabilidade temporal é pobre, levando a muito brilho e alguns serrilhados. O PC pode rodar com uma contagem de pixels mais alta, mas esses artefatos ainda estão presentes, mesmo em 4K nativo. Tanto o PS4 Pro quanto o PS4 rodam a 1080p, mas a qualidade das sombras e da iluminação é reduzida na máquina base, enquanto o rácio de fotogramas atinge os 30fps contra os sólidos 60fps na PS5. O PS4 Professional funciona perfeitamente em sua meta de 30fps na maior parte, mas tem algumas quedas perceptíveis. Enquanto isso, o vanilla PS4 'Amador' tem alguns problemas profundos de desempenho nas áreas mais desafiadoras do jogo. Uma solução de v-sync de buffer duplo reduz as taxas de quadros para até 20 fps, talvez não seja surpreendente quando olhamos para a física altamente exigente em exibição aqui. Além disso, todas as versões (até mesmo PC!) Sofrem de gagueira perceptível no ponto de verificação, o que é chocante.
A versão para PC não o conquistará com uma coleção abrangente de configurações, mas permite mais personalização com resoluções selecionáveis, mas isso tem suas limitações - o suporte para monitor ultra-amplo não está disponível, mas pelo menos oferece uma taxa de quadros mais alta opções que são realmente muito úteis. Eu apenas sinto que precisamos alternar para baixar e substituir as sequências de vídeo de 30fps. Com isso dito, há a sensação de que, embora Soulstorm seja um título de geração cruzada, os desenvolvedores o projetaram principalmente com o PlayStation 5 e o PC em mente. A potência extra é necessária para realmente deixar este título brilhar - e eu simplesmente amei meu tempo com o jogo.
A jogabilidade emergente, o nível de design inteligente e a bela direção de arte realmente falam comigo - mas há uma mentalidade decididamente da velha escola que pode não funcionar para todos. Ele também foi lançado com alguns bugs que podem ter desanimado algumas pessoas, mas a maioria dos meus principais problemas com o código foram resolvidos em um patch. Mas, honestamente, adoro este jogo: é uma fusão perfeita de conceitos retro e modernos que se encaixam em um todo surpreendentemente coeso. Tem arestas, com certeza, mas é um jogo de qualidade. Ele também representa a primeira nova experiência Oddworld desde 2005 - New 'n' Tasty foi excelente, mas foi muito mais um remake. Soulstorm é inspirado no Exoddus de Abe, mas é efetivamente um jogo totalmente novo que traz muitas ideias novas. Sim, às vezes é frustrante, mas no final das contas - vale a pena.
The re-emergence of Oddworld continues with its most ambitious game yet. Having effectively rebooted the franchise with…
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