Quanto aos preços, já olhei a tabela atualizada e falei ali com o Guns. Começou a baixar mesmo. Achei uma RTX 3070 por 6.6k. Talvez melhore com o tempo. Esperemos.
Quanto ao que eu falei da demanda, o pessoal de consoles, desde que descobriu que é possível jogar acima de 30fps, preferem esmagadoramente 60fps do que gráficos melhores. Não é questão de quem está certo ou errado, mas preferências e gostos. E as opções resolviam o impasse.
Então, junta que RT é pesado, que os consoles tem o problema que você falou e ainda pouca gente realmente pede uma opção de 30fps com RT, e dá no que dá.
Esse lance de comparar console com PC não é uma ciência exata também. Esses dias estava vendo a comparação do Death Stranding do PC e do PS5 (que não tem Ray Tracing), e o cara falou que o console estava com uma performance próxima da fuckin RTX3070 naquele jogo isolado. Isso quer dizer que o PS5 chega próximo dessa placa? Nem em sonhos, mas quer dizer que a otimização no PC não está aproveitando totalmente o hardware, em um problema que sempre existiu e sempre existirá na plataforma.
Complicado, bicho. Negócio é esperar pra ver como desenrola.
Death Stranding roda na engine Decima da Guerrilla Games e por isso é o tipo de resultado que não dá pra tirar nenhuma conclusão tendo em vista o desempenho horrível de Horizon Zero Dawn nos PCs.
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Os problemas de desempenho do PC do Horizon Zero Dawn são a "maior prioridade" da Guerrilla - Jogos, filmes, televisão que você ama
(Crédito da imagem: Sony) A Guerrilla respondeu aos jogadores relatando “problemas técnicos” com Horizon Zero Dawn no PC. Conforme observado por comentaristas no ResetEra, a Guerrilla ofereceu uma “atualização rápida” em resposta aos inúmeros relatos de jogadores enviados após a transferência do...
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Sei que não é exatamente uma regra, mas é de se pressupor que a engine Decima aproveite melhor o hardware dos consoles Playstation ou subutilize o hardware dos PCs.