Sempre se escuta essa história de dev trabalhando por horas intermináveis em jogos AAA. mas cadê a união desses empregados pra tentar mudar as coisas? Será que a concorrência lá por uma vaga em grandes publishers e grandes projetos não acaba submetendo esse pessoal a jornadas mais extenuantes? Longe de mim justificar isso, mas se alguém não está satisfeito com sua carga horária e o retorno dela, deve ter liberdade para renegociar com o patrão ou buscar outro lugar. Se não há união da classe em sindicatos e outros meios, é porque não há interesse da maioria em mudar isso aí.
Pelo que eu ouvi no podcast MDM não tem nem sindicato nos E.U.A pra quem trabalha nessa área ou seja os estudos monta no funcionário mesmo e a gente acha lindo e maravilhoso, só ver o rolo que deu na telltale foram demitidos mais de 250 funcionários meio que do nada...