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Mas já tem o remaster do diablo 2.
É isso que eu quis dizer

Quem sabe não venha no estilo do Diablo 2 Remaster ao invés de Warcraft 3 Reforged
 
Tá na hora da Sony licenciar a Decima Engine, uma das melhores engine do mercado, e já roda nas 3 plataformas de jogos. Dois jogos lindos com paletas de cores diferente:



 
Decima, Northlight e Id Tech são provas que tu não precisa da Unreal

E a Decima Engine pode ser usado em jogos lineares e de mundo aberto, ela é leve e muito bonita.
 
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Decima, Northlight e Id Tech são provas que tu não precisa da Unreal
O que acha da RE Engine? Na minha leitura ela é um dos motivos que salvou a Capcom.
 
O que acha da RE Engine? Na minha leitura ela é um dos motivos que salvou a Capcom.

Essa engine é um lixo, o que salvou a CAPCOM foi lançar incansavelmente os remake dos Resident Evil e expandir o Monster Hunter pra multiplataforma.
 
É aquilo, foi maravilhosa até colocar no mundo aberto

Mas ela já demonstrou ter problemas com o VILLAGE nas áreas aberta, o que é a água dessa engine? kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, coisa mais feia que eu já vi, fora que ela é devoradora de RAM.
 
Mas ela já demonstrou ter problemas com o VILLAGE nas áreas aberta, o que é a água dessa engine? kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, coisa mais feia que eu já vi, fora que ela é devoradora de RAM.
RE 7, DMC 5, RE 2 e RE 3 tem um desempenho excepcional e gráficos ótimos
 
Então, não sei em quais termos se deram a transferência da propriedade Alan Wake à Remedy, mas definitivamente QB teria um papel importante nesse universo, especialmente com os conceitos trazidos lá no Control. Joguei QB pela primeira vez esse ano antes de AW1, 2 e Control porque disseram que não teria relação, mas logo em Control eu percebi várias similaridades de cara. Similaridades, vale dizer, não apenas de caráter artístico ou estilístico, mas de ideias e conceitos. Para mim, QB está tão dentro do universo de AW quanto o próprio Control, e já dizia o sábio: uma porta que está no meio de dois lugares, está em dois lugares ao mesmo tempo.

Edit: só para registrar, não vou entrar em detalhes por razões óbvias, mas a história de QB e AW2 são estruturalmente bastante parecidas. Posso elaborar melhor via MP, mas o fim de AW2 é bastante parecido com o fim de QB no sentido da própria ideia, fora algumas outras similaridades mais óbvias que eu também não vou comentar em respeito a quem não jogou.​
Sim, antes de sair AW2 eu joguei tudo, QB, AW2 e Control, na época nem se falava de QB não estar no mesmo universo, é muito nítido QB ter sido criado para esse universo (dizem que na época a vontade da Remedy era ter feito AW2, mas a Microsoft queria uma nova ip, talvez pelo flop que foi o AW2). Por isso todos ficaram surpreso com o Sam Lake dizendo que QB não estava nos planos para o universo compartilhado, como Max Payne também, se não fosse uma IP da Rockstar, não seria Alex Casey o personagem do livro do Alan, os caras estavam planejando tudo isso desde antes do AW, Doideira.

AW2 é muito parecido com QB, só que melhorado, no lugar de fazer episódios em série entre capítulos, fizeram cinemáticas em Live action, ficou muito melhor. Fiquemos na torcida para um dia a remedy conseguir comprar a IP do QB, como fizeram com o AW, e recentemente Control.
 
Sim, antes de sair AW2 eu joguei tudo, QB, AW2 e Control, na época nem se falava de QB não estar no mesmo universo, é muito nítido QB ter sido criado para esse universo (dizem que na época a vontade da Remedy era ter feito AW2, mas a Microsoft queria uma nova ip, talvez pelo flop que foi o AW2). Por isso todos ficaram surpreso com o Sam Lake dizendo que QB não estava nos planos para o universo compartilhado, como Max Payne também, se não fosse uma IP da Rockstar, não seria Alex Casey o personagem do livro do Alan, os caras estavam planejando tudo isso desde antes do AW, Doideira.

AW2 é muito parecido com QB, só que melhorado, no lugar de fazer episódios em série entre capítulos, fizeram cinemáticas em Live action, ficou muito melhor. Fiquemos na torcida para um dia a remedy conseguir comprar a IP do QB, como fizeram com o AW, e recentemente Control.
Eu acho QB melhor que control :haha:
 
peguei o humble choice do remnant 2 no último dia e as keys são region lock e minha conta está na Ucrânia.:crycat:
 
Mas ela já demonstrou ter problemas com o VILLAGE nas áreas aberta, o que é a água dessa engine? kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, coisa mais feia que eu já vi, fora que ela é devoradora de RAM.
Ela está há um tempo fazendo uma atualização na engine, talvez até para resolver esses problemas do mundo aberto, e com todos os rumores de que re9 vai ter um estilo mais mundo aberto, faz sentindo.
Não sei se esse Monster Hunter já tem essa atualização, que por sinal, que jogo feio, no ps5 está ridículo, pelo menos nesse beta.

Eu acho QB melhor que control :haha:
Sendo sincero, eu também gosto mais do estilo de jogo do QB e AW do que control, Control tem essa pegada bem Arcade, gostei também mas tem momentos que cansa, ees tem que melhorar e mudar algumas coisas que não ficaram legais no primeiro, a primeira dlc já estava de saco cheio kkkk.
 
Envia e-mail que eles mudam
mandei email pedindo e me negaram

We apologize that we cannot provide a replacement key or game that is non-region-restricted. Regional content is a necessary part of what we do as a digital distribution market to abide by the rules and regulations in specific countries. If you continue to see issues launching this title, please reach out to Steam support for additional assistance: https://help.steampowered.com/en/

Thanks for supporting our unique mix of charities and developer partners, and please let us know if you have any other questions or concerns!

Sincerely,
-Judy M.
Humble Bundle
irei tentar novamente
 
Sim, antes de sair AW2 eu joguei tudo, QB, AW2 e Control, na época nem se falava de QB não estar no mesmo universo, é muito nítido QB ter sido criado para esse universo (dizem que na época a vontade da Remedy era ter feito AW2, mas a Microsoft queria uma nova ip, talvez pelo flop que foi o AW2). Por isso todos ficaram surpreso com o Sam Lake dizendo que QB não estava nos planos para o universo compartilhado, como Max Payne também, se não fosse uma IP da Rockstar, não seria Alex Casey o personagem do livro do Alan, os caras estavam planejando tudo isso desde antes do AW, Doideira.

AW2 é muito parecido com QB, só que melhorado, no lugar de fazer episódios em série entre capítulos, fizeram cinemáticas em Live action, ficou muito melhor. Fiquemos na torcida para um dia a remedy conseguir comprar a IP do QB, como fizeram com o AW, e recentemente Control.
Acho que não consigo rakear esses jogos no momento, mas vou repetir algo que disse para um colega aqui do fórum: Sam Lake, na minha opinião, tem a oportunidade de fazer uma das coisas mais apaixonantes dos últimos anos para a cultura pop, e agora de forma inédita: no formato de jogos. Se estiver nos planos unificar de vez todos esses universos, mesmo que sejam títulos pouco comerciais, ele será pioneiro de algo nada menos que especial.

Hoje, tenho igual carinho pelo Sam e pelo Kojima. São os únicos que fazem algo equivalente ao universo indie (no sentido de buscar ideias diferentes, ainda que não necessariamente inovadoras), com a diferença de que dispõem de muito mais recursos. Inclusive, acho que eles devem ressoar bem no universo indie propriamente dito. Por exemplo, eu consigo enxergar uma galera apaixonada que tenha começado recentemente (5, 10 anos na profissão?) olhando justamente pra eles enquanto pensam "é isso o que eu quero poder fazer daqui muitos anos". Digo, eu consigo ver isso acontecendo e, no meu entendimento, é justamente desse tipo de gente que o setor de jogos singleplayer está precisando.
Galera comentando sobre a Remedy. @Gois Tu que zerou todos esses tempos, qual a ordem dos teus preferidos?
Então, eu acabei respondendo a essa pergunta antes de vê-la. Mas como disse no post acima, acho que não consigo rankear esses jogos no momento.​
 


 

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